01- Conceptos Basicos Hard.pdf

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    ARQUITECTURA Y ENSAMBLAJE

    INTRODUCCION

    BIENVENIDOS Este curso tan simptico e interesante nos ayudar a conocer poco a poco el mundo de la informtica y todo lo que la encierra. Comencemos a entender como a travs del tiempo. En realidad no mucho; las computadoras se han ido posesionando mucho de nuestras tareas y vida cotidiana, casi todo lo que se desarrolla en la actualidad tiene que ver mucho con una computadora, sistemas de facturacin, recibos de pago de instituto o universidad, sin contar todos los trabajos complejos de los bancos, Internet, etc., etc., creo que talvez podramos referirnos a mucho y aun no hemos dicho nada. Nosotros aprenderemos slo las herramientas necesarias para nuestro trabajo diario, es decir Tener y usar las herramientas exactas, adecuadas, listas para aplicar. Lo que aprender al finalizar el curso Al finalizar el estudio del presente tema usted estar en condiciones de poder resolver estas preguntas y en condiciones de: Cul es el objetivo fundamental de la computadora? Cules son sus perifricos? Cules son sus partes fundamentales de la computadora? Aplicaciones importantes en nuestro que hacer diario. LA COMPUTADORA

    Es un aparato electromecnico que sirve para el tratamiento de informacin, donde podremos ingresar datos para ser procesados y emitir resultados favorables y confiables. Es una mquina por su naturaleza electrnica. Una herramienta moderna necesaria en el trabajo diario

    Ahora veamos unos conceptos bsicos:

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    HARDWARE Es la parte fsica de la Computadora todo lo que podemos tocar, como por ejemplo: El Teclado, Monitor, Case, Impresora, Scanner, etc. SOFTWARE Es la parte lgica de la computadora comprendida por todos los programas o aplicativos, como por ejemplo: Word, Excel, PowerPoint, Corel Draw., Page Maker, Photoshop, Counter Strike, Messenger, Hotmail, etc. BIT Abreviacin de binary digit, un bit es la mmica unidad de informacin que un ordenador puede manejar. Los bits se utilizan en distintas combinaciones para representar distintos tipos de datos. Esta representado por: 0 o por 1. BYTE Un Byte es la mnima unidad de almacenamiento que consiste en un conjunto de 8 bits, por ejemplo: 00101101. Cada nmero del ejemplo representara un bit y siempre entre 0 y 1 ya que est escrito en cdigo binario. Un byte es un Carcter, cualquier letra, signo o numero es un carcter o un Byte. Tabla de Unidades de Medida Bytes Bit = 0 1 Byte = 8 bits Kilobyte (Kb) = 1024 Bytes Megabyte (Mb) = 1024 Kb Gigabyate (Gb) = 1024 Mb Terabyte (Tb) = 1024 Gb

    Tabla de Unidades de Medida Hertz Herz = 1 Hhz KiloHertz (Khz) = 1000 Hz MegaHertz (Mhz) = 1000 Khz GigaHertz (Ghz) = 1000 Mhz

    PARTES DE LA COMPUTADORA

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    EL CASE Es una estructura diseada para alojar la arquitectura del CPU o microprocesador. Dentro de la misma encontraremos unidades lectura de discos flexibles (FDD-Floppy Disk Drive - Diskettera), unidades lectura de CD ROM (CD-ROM Drive), unidades de disco duro (HDD- Hard Disk Drive), tarjetas de vdeo, sonido, red, fax modem, tarjetas controladoras, etc. MONITOR Es un perifrico de salida, que tiene la capacidad de mostrar texto y grficos, con frecuencia a colores. Un monitor es monocromtico cuando muestran textos y grficos en un solo color. Presenta un terminal mediante el cual se efecta una conexin a la tarjeta de Vdeo. KEYBOARD Es un perifrico de entrada que consiste de un nmero de botones mecnicos (teclas) las cuales son presionadas por el usuario para introducir caracteres en la computadora. Los teclados originalmente fueron parte de los terminales que efectuaban tareas de entrada y salida y se comunicaban con la computadora mediante una lnea serie. Hoy en da el teclado (keyboard) est conectado directamente al procesador, permitiendo a este ltimo detectar la tecla o teclas que se han presionado. Los teclados varan de acuerdo a las teclas que tiene, la mayora tienen teclas que generan el conjunto de caracteres, ASCII as como otras funciones (teclas de funciones) y teclas de propsito especial (teclas de movimiento de cursor, Insert, Page Up, Page Down, etc.) MOUSE Es un perifrico de entrada que es desplazado sobre una superficie plana horizontal e incluye los elementos necesarios para convertir su posicin (coordenadas en dos dimensiones) a seales interpretadas por la computadora. Presenta uno a mas botones cuyos estados pueden ser interpretados. Es llamado mouse debido a que el cable de conexin que presenta se asemeja a la cola de un ratn. El mouse tiene una esfera que descansa en la superficie y rota medida que el mouse se pone en movimiento. La esfera est en contacto con dos ejes ubicados en {ngulo recto cuya rotacin es detectada por censores optoelectrnicos. IMPRESORA Es un perifrico que representa la salida de la computadora como una imagen impresa en papel o en film. Las impresoras varan considerablemente en precio, velocidad, resolucin, nivel de ruido, conveniencia, caractersticas de manejo de papel, mecanismos de impresin y calidad, y todos estos puntos deben tomarse en cuenta para efectuar una seleccin adecuada. Se clasifican en dos tipos: impresoras de impacto (impact printers tales como las impresoras de matriz) y las impresoras sin impacto (nos impact printer tales como las impresoras de inyeccin de tinta y las impresoras lser) PARLANTES Es un perifrico de salida que produce una seal sonora o audible proveniente de la tarjeta de sonido. Los speakers emiten sonido stereo, cuya alimentacin elctrica puede ser de origen externo o utilizando bateras. Algunos speakers ms especializados, vienen con un amplificador incluido.

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    La computadora est formada por diversos perifricos, los cuales permiten el ingreso y salida de informacin. LOS PERIFRICOS Los perifricos son todos aquellos Hardware que nos van a servir para el ingreso y salida de informacin. Entere ellos citaremos a los siguientes: PERIFRICOS DE ENTRADA Son todos aquellos que nos van a servir para ingresar datos para su posterior proceso entre ellos tenemos: PERIFRICOS DE SALIDA Son todos aquellos que nos van a servir para poder tener la informacin ya procesada, es decir resultados de nuestros datos ingresados, entre ellos tenemos:

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    PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDA Son todos aquellos que cumplen la doble funcin de entrada y salida de datos, entre ellos tenemos: Disco Duro Cd-RW Diskette Zip Touch Screen ACTIVIDAD

    1. Entrar a Internet y buscar informacin sobre Computadoras. 2. Buscar informacin sobre precios y modelos de Computadoras 3. Dibujar una computadora con todas sus partes.

    Pginas de Bsqueda: www.monografas.com www.google.com www.altavista.com www.mundopc.net www.abcdatos.com www.hardware12v.com www.noticias3d.com www.tomshardware.com www.unicrom.com

    www.pcguide.com

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