Post on 22-Apr-2015
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• Fernando Mauro Alcantara
• Gabriel Antonio Tavares Conrado
• Kaique de Souza Mancoso
• Lucas Ferreira Ros
• Marcelo Fernández Baca
• Nathália Bevilaqua Felix
• Renata Tiepo Fonseca
• Roger Mozella Munhoz
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Nexus, do latim conexão, tem o propósito de criar elos entre a praticidade e a funcionalidade, a beleza e a eficiência, o cliente e a tecnologia.
Fernando Alcantara
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Gabriel Conrado
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Kaique Mancoso
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Lucas Ros
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Marcelo Baca
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Nathália Felix
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Renata Tiepo
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Roger Mozella
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Vinculado ao curso de Engenharia de Produção da UNESP de Bauru;
Público alvo: estudantes de graduação e pós-graduação;
O sistema atual foi desenvolvido pela OPUS Sistemas no ano de 2006;
Não atende mais às necessidades dos usuários e do administrador.
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Módulo web
Estrutura de tomada de decisão;
Páginas importantes:
o Cadastro - onde atualmente só está disponível o cadastro pago;
o Sala de estudos - onde existem diferentes tópicos sobre a lógica do jogo;
o Tomada de decisão - onde é tomada a decisão final da rodada;
o Relatórios e Rankings - são gerados a cada rodada e podem ser visualizados, podendo assim dar uma visão da situação dos adversários.
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Módulo local
Onde o administrador define constantes do jogo e processa rodadas;
Páginas importantes:
o Definição de constantes - onde o administrador define valores como preço e potência das máquinas;
o Importar - onde é possível importar o arquivo texto do PHP que traz os relatórios de jogadas, a partir do qual o administrador processa a rodada;
o Backup - onde pode-se efetuar o backup do banco.
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Metas definidas para o projeto:
Criar um esquema de cadastro de tutores do jogo;
Transformar o módulo de processamento de local para web;
Propor solução para proteção do código do Modelo Matemático do jogo;
Ter uma versão totalmente gratuita do jogo na web;
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Criar início de um ambiente EAD (Educação a Distância):
o Sala de estudos (manter que já existe);
o Jornal (rever o que já existe);
o Fórum de discussão;
o Chat (entre os jogadores de um mesmo jogo; encontro virtual com o tutor do jogo);
o Levantamentos estatísticos do ambiente:
Número de acessos por participantes (tabela e gráfico) com data, hora;
O que acessou (área de download, sala de estudos, fórum etc.). 16
Pente fino nas rotinas do modelo matemático;
Introduzir planilha SAD;
Modificar processo de avaliação de uso do jogo;
Melhorar a interface da página de jogo;
Rever observações feitas pela Profª. Débora Pistori – que utiliza o Mercado Virtual;
Tornar o sistema multilíngue: inglês e espanhol.
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Ampliação do uso do jogo para novas Instituições de Ensino Superior (IES) no país e possibilidade de uso em IES de outros países;
Mais dinâmico e interativo;
Mais autonomia ao tutor do jogo;
Poderá ser testado, e assim, mais utilizado, pelas instituições através da versão “demo”;
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HTML;
CSS;
JavaScript;
Flash;
PHP;
Banco de dados MySQL.
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