100 términos usados en informática

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100 TÉRMINOS USADOS EN

INFORMÁTICA

Edwin VegaIan SantamaríaYanais ArrochaMassiel GuerraErika Serracín

11º J

INTRODUCCIÓN

En esta presentación veremos una larga lista de conceptos o términos utilizados

en informática y computación, y que debemos conocer para nuestro

entendimiento como estudiantes del bachiller de tecnología.

1. Árbol binario Es un árbol en el que ningún nodo puede

tener más de dos subárboles. En un árbol binario cada nodo puede tener cero, uno o dos hijos (subárboles). Se conoce el nodo de la izquierda como hijo izquierdo y el nodo de la derecha como hijo derecho.

2. Algoritmo Secuencia de instrucciones que

representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Utilizados para crear programas.

3. Arquitectura de computadoras Es el diseño conceptual y la

estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora.

4. Auditoría en sistemas informáticos Es un proceso llevado a cabo por

profesionales especialmente capacitados, y que consiste en recoger, agrupar y evaluar evidencias para determinar si un sistema de información salvaguarda el activo empresarial, mantiene la integridad de los datos, lleva a cabo sus fines, utiliza eficientemente los recursos, y cumple con las leyes y regulaciones establecidas.

5. Antivirus Son programas que buscan prevenir,

detectar y eliminar virus informáticos, además también son capaces de detectar varios tipos de software fraudulentos, también conocidos como malware.

6. Archivos Un archivo o fichero informático es un

conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.

7. Aplicaciones Es un tipo de programa informático diseñado

como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas operativos, las utilidades, y las herramientas de desarrollo de software.

8. Árbol Es una estructura de datos

ampliamente usada que imita la forma de un árbol (un conjunto de nodos conectados). Un nodo es la unidad sobre la que se construye el árbol y puede tener cero o más nodos hijos conectados a él.

9. Base de datos Son bancos de

información que contienen datos relativos a diversas temáticas y categorizados de distinta manera, pero que comparten entre sí algún tipo de vínculo o relación que busca ordenarlos y clasificarlos en conjunto.

10. BIOS Sistema Básico de Entrada y

Salida es un estándar de facto que define la interfaz de firmware para computadoras IBM PC compatibles. Se encarga de iniciar y probar el hardware del sistema y cargar un gestor de arranque o un sistema operativo desde un dispositivo de almacenamiento de datos.

11. Bit Un bit es un dígito del sistema de

numeración binario. La capacidad de almacenamiento de una memoria digital se mide en bits (32bit o 64bit).

12. Byte Es la unidad de información de base

utilizada en computación y en telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de bits (generalmente de 8 bits).

13. Blog También llamado bitácora web es un

sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a menudo comentados por los lectores.

14. Computación Es un área de

conocimiento constituida por disciplinas relativas a las ciencias y la tecnología, para el estudio, desde el punto de vista teórico y práctico, de los fundamentos del procesamiento automático de datos, y su desarrollo.

15. CD-ROM Es un disco compacto que utiliza rayos

láser para almacenar textos, sonidos, imágenes y otras informaciones que pueden ser procesados y reproducidos en la computadora. Capacidad de 700 Megabytes.

16 DVD-ROM Es un disco con la capacidad de ser

utilizado para leer o reproducir datos o información (audio, imágenes, video, texto, etc.), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como películas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc. Capacidad de hasta 4.7 Gigabytes.

17. Computación móvil Es un término que es empleado para

hacer alusión al uso de computadoras portátiles, sin estar en un lugar fijo.

18. Conectividad Hace referencia a la capacidad de un

dispositivo, de poder conectarse ya sea a un PC, a otro dispositivo o a una red, a modo de hacerlo de forma autónoma.

19. Instantaneidad Hace referencia al tiempo que toma el

traspaso o envío de datos o información entre dispositivos.

20. Netbook Equipo (computador) portátil de menor

tamaño que el Notebook en donde se realizan operaciones con ciertos sistemas casi básico, no posee gran poder su procesador. Además no posee lector de unidades de DVD por su tamaño.

21. Medio inalámbrico Se utiliza en informática para designar la

conexión de nodos que se da por medio de ondas electromagnéticas, sin necesidad de una red cableada o alámbrica. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos.

22. Modem Dispositivo que convierte señales digitales en

analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica.

23. PDA Asistente Digital Personal, computadora de

bolsillo, organizador personal o agenda electrónica de bolsillo, es una computadora de mano originalmente diseñada como agenda personal electrónica (para tener uso de calendario, lista de contactos, bloc de notas, recordatorios, dibujar, etc.) con un sistema de reconocimiento de escritura.

24. Sincronización Es cuando varios procesos se ejecutan a la vez

con el propósito de completar una tarea y evitar así condiciones de carrera, que pudieran desembocar en un estado inesperado. También se habla de sincronización de datos cuando dos dispositivos se actualizan de forma que contengan los mismo datos.

25. Smartphone Teléfono celular con pantalla táctil, que

permite al usuario conectarse a internet, gestionar cuentas de correo electrónico e instalar otras aplicaciones y recursos a modo de pequeño computador.

26. Tecnología portátil Hace referencia a aquellas tecnología o

aparatos electrónicos que resultan sencillos de trasladar y que, por lo tanto, se les puede calificar como móvil.

27. PC Computadora Personal, es generalmente

de tamaño medio y es usada por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).

28. Ubicuidad Es entendida como la

integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Desde hace unos años también se denomina inteligencia ambiental.

29. Ordenador También denominado como

computadora, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos con la misión de transformarlos en información útil.

30. Programa Es una secuencia de instrucciones,

escritas para realizar una tarea específica en una computadora. Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central.

31. CPU Unidad Central de Procesamiento, es el hardware

dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.

32. Unidad aritmético-lógica Es un circuito digital que calcula

operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (sí, y, o, no), entre valores (generalmente uno o dos) de los argumentos.

33. Unidad de almacenamiento Son dispositivos

periféricos del sistema, que actúan como medio de soporte para la grabación de programas de usuario, así como de datos y ficheros que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.

34. Unidad de control Es uno de los tres bloques funcionales

principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.

35. Unidad de entrada Son aquellos equipos y componentes que

permiten ingresar información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el mouse, el escáner, la cámara web, el lápiz óptico y el micrófono.

36. Unidad de salida Son aquellos que reciben

información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Por ejemplo: la impresora, el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.

37. Chip Circuito electrónico de material

semiconductor, especialmente silicio, en forma de cubo minúsculo, que, combinado con otros componentes, forma un sistema integrado más complejo y realiza una función electrónica específica.

38. Circuito integrado Es una microestructura de material semiconductor,

normalmente silicio, de algunos milímetros cuadrados de superficie (área), sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o de cerámica.

39. ENIAC Electronic Numerical

Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), fue la primera computadora de propósitos generales. Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver “una extensa clase de problemas numéricos”.

40. EDSAC Electronic Delay Storage

Automatic Calculator, fue el primer calculador electrónico en el mundo en contar con órdenes internas, aunque no la primera computadora con programas internos.

41. SERVIDOR

es un equipo informático que forma parte de una red y provee servicios a otros equipos cliente

42. TRANSISTOR es un dispositivo electrónico semiconductor utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de entrada. Cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador.

43. TUBO AL VACIO

Dispositivos electrónicos que consisten en una cápsula de vacío de Acero o de Vidrio, con dos o más electrodos entre los cuales pueden moverse libremente los Electrones.

44. ANCHO DE BANDA es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumida expresados en bit/s o múltiplos de él como serian los Kbit/s, Mbit/s y Gigabit/s.

45. BLUETOOTH es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4 GHz.

46. BUSCADORES se define como un programa informático diseñado para la búsqueda de diferentes formatos de archivos digitales

47. CACHÉ

es una parte de RAM estática (SRAM) de alta velocidad, más rápida que la RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal.

48. CLIENTE

es una aplicación informática o un ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones.

49. CONEXIÓN

es el enlace que se establece entre el emisor y el receptor a través del que se envía el mensaje. Comúnmente puede referirse al tipo de enlace: ADSL, Red Telefónica Conmutada (RTC), RDSI, etcétera.

50. INTRANET

es una red informática que utiliza la tecnología del Protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización.

51. DIRECCION IPes un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP.

52. E-MAILes un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante sistemas de comunicación electrónica.

53. FTP(siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.

54. HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet. Está compuesto por una seríe de etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la pantalla.

55. HTTP

es un protocolo de transferencia de hipertexto que se usa en la Web. HTTP es una sigla que significa HyperText Transfer Protocol

56. INTERNET

es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como una red lógica única de alcance mundial.

57. NAVEGADOR

es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados.

58. DOMINIO WEBes una red de identificación que es asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.

59. PAGINA WEB

es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador.

60. RED SOCIAL

es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.).

61. Spam: Correo electrónico no solicitado que se envía a un gran número de destinatarios con fines publicitarios o comerciales.

62. Telnet: es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella.

63. USB: sigla del inglés universal serial bus, periférico que permite conectar diferentes periféricos a una computadora.

64. Virus: es un malware que tiene por objetivo alterar el funcionamiento normal del ordenador, sin el permiso o el conocimiento del usuario.

65. Wi-fi: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con wifi pueden conectarse a internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica.66. Li-fi: es el término usado para etiquetar a los sistemas de comunicaciones inalámbricas rápidos y de bajo costo, la tecnología de transmisión de datos bidireccional más rápida que el óptico wifi.

67. Malware: es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora o sistema de información sin el consentimiento de su propietario. 68. Spyware: es un malware que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador.

69. Bus de direcciones: es un canal del microprocesador totalmente independiente del bus de datos donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito.

70. Codificación: son los códigos, los cuales son cuerpos legales sistemáticos, redactados con la técnica legislativa mas depurada.

71. Decodificación: es un proceso por el cual algunas materias reguladas por un Código pasan a ser reguladas por otras normas, por ejemplo por leyes especiales.

72. Datos: es una representación simbólica de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa.

73. Disco duro Interno: es un dispositivo de almacenamiento de información que utiliza un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales que se encuentra dentro de cualquier ordenador de sobremesa o portátil.74. Disco duro externo: es un sistema de almacenamiento de datos que se conecta al dispositivo principal (ordenador de sobremesa, portátil, Tablet, etc.) para guardar información que no se va a requerir de forma constante.

75. Disquete: Disco para el almacenamiento de datos informáticos, de pequeño tamaño y menor capacidad que el disco duro, que está protegido por una funda de la que no se extrae, y que se introduce en la computadora en el momento de grabar o recuperar información.76. Instrucción: es un comando y una explicación que describe la acción, el comportamiento, el método, o la tarea, que deberá o comenzar, o terminar, o ser completamente ejecutada.

77. Kilobyte: es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103 (mil) bytes.

78. Megabyte: es una cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un millón de bytes).

79. Gigabyte: es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivalente a 109 (1.000.000.000 -mil millones-) de bytes.

80. Terabyte: equivalente a 1012 (1 000 000 000 000 —un billón—) de bytes.

81. Medio Alámbrico◦Son las vías por las cuales se

comunican los datos en donde estas ondas se conducen a través de cables o “alambres”. Las principales características de los medios alámbricos son el tipo de conductor utilizado, la velocidad máxima de transmisión, las distancias máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace.

82. Memoria Principal◦Es la memoria de

la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la unidad central de procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un determinado momento.

83. Memoria Secundaria◦Es el conjunto de

dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria de la computadora; es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil) con mayor capacidad para almacenar datos e información que la memoria primaria que es volátil, aunque la memoria secundaria es de menor velocidad.

84. Pendrive◦Es un tipo de

dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Se le denomina también lápiz de memoria, lápiz USB, memoria externa, pen drive o pendrive.

85. RAM◦La memoria de

acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador.

86. ROM◦La memoria de sólo

lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

87. Periféricos◦Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

88. Hardware◦La palabra hardware

se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.

89. Software◦Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.

90. Red◦Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

91. Reloj Interno◦El reloj interno es un componente del microprocesador que emite una serie de pulsos eléctricos a intervalos constantes llamados ciclos, estos ciclos marcan el ritmo que ha de seguirse para la realización de cada paso de que consta la instrucción.

92. Informático◦Es una ciencia que estudia

métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono móvil. Se define como la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.

93. Sistema Operativo◦Es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario).

94. Placa Madre◦Es una tarjeta de circuito

impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

95. Microprocesador◦El microprocesador (o

simplemente procesador) es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

96. Unix◦Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969, por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Dennis Ritchie, Ken Thompson y Douglas McIlroy.

97. Nodo◦En términos generales, un

nodo es un espacio en el que confluyen parte de las conexiones de otros espacios reales o abstractos que comparten sus mismas características y que a su vez también son nodos. Todos se interrelacionan de una manera no jerárquica y conforman lo que en términos sociológicos o matemáticos se llama red. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados. Un nodo es el punto en el que una curva se interseca consigo misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos".

98. Transmisión De Datos◦Es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra óptica, los canales de comunicación inalámbrica y medios de almacenamiento. Los datos se representan como una señal electromagnética, una señal de tensión eléctrica, ondas radioeléctricas, microondas o infrarrojos.

99. Procesamiento De Datos◦El procesamiento de

datos trata de un subconjunto del procesamiento de la información, "el cambio (procesamiento) de la información de cualquier manera detectable por un observador. El procesamiento de datos es distinto del procesamiento de textos , pues este último manipula textos nada más en lugar de los datos.

100. Recepción De Datos◦Es el agente (persona o equipo) que recibe el mensaje, señal o código (comunicación) emitido por un emisor, transmisor o enunciante; es el destinatario que recibe la información suficiente.

CONCLUSIÓN Es importante conocer todos estos estos términos ya que de esa manera podremos entender más cuando nos

hablen de informática y tener un amplio y previo conocimiento para responder de la mejor forma al ser egresados de

tecnología.

GRACIAS POR SU ATENCIÓN