Post on 22-Oct-2018
MASTER SUPERIOR EN ANIMACIÓN
Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s
Duración600 horas (10 meses)3 horas diariasLunes a Viernes
Horarios09:00 a 12:0012:00 a 15:0016:00 a 19:0019:00 a 22:00
TitulaciónTítulo propio
SoftwareAutodesk MayaMotion Builder
Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.
Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado.
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Perfecciona tus habilidades con el mejor estudio de animación
¡Diferénciate del resto! Nuestro Máster Superior en Animación te enseñará paso a paso a animar personajes y entornos digitales. Desde las técnicas artísticas básicas hasta la implementación de mecánicas corporales avanzadas, te enseñamos los secretos de los profesionales para que puedas trabajar en las productoras más importantes del mundo.
Dirigido por Enrique Gato, director de “Atrapa la bandera” y “Las Aventuras de Tadeo Jones”, te enseñamos a trabajar con las mismas herramientas que los entornos de producción real. Simulamos las condiciones de un workflow real para que aprendas de manera acorde con las necesidades de la industria.
Las Aventuras de Tadeo Jones
CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TITULO SUPERIOR WORKSHOP
3d Animación
Autodesk
Maya
Master Motion Builder
Master Superior en Animación 600 horasMaster en Animación 300 horas Master en Animación avanzada 300 horas
Octubre Noviembre Diciembre
60 horas 60 horas 60 horas
Enero
60 horas
Febrero
60 horas
Marzo Abril Mayo
60 horas 60 horas 60 horas
Junio
60 horas
Julio
60 horas
l i g h t b o xA C A D E M Y
Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s
Body MechanicsOverlaping columna y brazosMoving Hold en bípedosPeso
FacialPoses facialesLipsingTake
ActingExpresión corporalPlanificación de un Acting
Motion CaptureCaptura de Movimiento / Integración en Workflow de Animación
CONTENIDO DEL CURSO
Interface Interfaz - Pivotes - EjesInterpolaciones - curvas de Animación
Principios y Estilos de Animación Principios de Animación Estilos de animación: Cartoons- Realismo. Metodología de Trabajo en animación
Animación Básica. Overlapping y Moving HoldTiming / Spacing Botes de Pelota
Planificación de AnimaciónBloking - WIP - RefinadoBreakdown
Introducción Body MechanicsCambios de PesoGirosSaltoPoses con personalidad
Ciclos BásicosAndar - Correr - Sneak
Atrapa la Bandera
l i g h t b o xA C A D E M Y
Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s
Anticipación avanzadaAnticipación vs. acciónLa claridad en la escena, el centro de atención.La sorpresa
Lipsinc y animación facialEl lenguaje de los gestosLas palabras claveSonidos Vs. FonemasEl take
Cómo afrontar el trabajo en producciónPlanificación de un plano (Metodología)La vidéo referenciaThumbnails BlockingRefiningCómo afrontar el feedbackActuación con varios personajes: coreografía y cámaraEl estilo de la película. Del cartoon al realismo.La captura movimiento
Práctica finalEl último trabajo del curso será realizar la animación de una secuencia completa. Cada animador tendráun plano dentro de la secuencia y el tutor hará el papel de supervisor de animación. Se realizará unbriefing con instrucciones claras para cada uno de los planos. El reto será trabajar del mismo modo enel que se trabaja en un estudio de animación y conseguir una animación de calidad.
CONTENIDO DEL CURSO
Mecanica coporal avanzadaLa personalidad en la poseEl contraste en la línea de acción (Reversal)Ciclos con personalidadPeso e inercias
La PantomimaPuesta en escenaEl proceso de pensamiento (Estímulo externo>Pensamiento subjetivo >Emoción>Acción física)Transmitir con la poseLos breakdowns
Las herramientas del animadorExprimiendo los principios de la animaciónOverlap avanzado ¿Que lidera el movimiento?Ritmo y musicalidadMoving Hold
Introducción al ActingTexto y subtextoMétodos de actuaciónActuación Física y actuación emocional
El lenguaje corporalEl lenguaje del cuerpoLas expresividad de las manosLos ojos como centro de atención
La acción secundariaCómo usarla para enriquecer el planoEl acting con objetos¿Cuando estamos sobreanimando?
Atrapa la Bandera
l i g h t b o xA C A D E M Y