Actividad Lúdica 2

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INSTRUCCIONES:Con la ayuda de un dado (propio) cada uno

jugará

• Se lanza el dado.

• Darle clic en el número que corresponda en el tablero de la escalera.

• Leer la diapositiva y realizar lo que dice.

• Dar clic en la diapositiva en la que se está para volver al tablero.

• Jugar de nuevo hasta llegar al final.

1 2 3 45 6 7 89 11 1213 14 15 16

18 19 20

10

17

CASILLA 1Las cegueras

del conocimiento

son:

El error y la ilusión

CASILLA 2Riesgo de

errorMiedos o

Deseos que llevan a la

equivocación

CASILLA 3

Avanza 4

casillas

CASILLA 4

Los Miedos o Deseosse dan a través de los

Sentidos

CASILLA 5Se crean ideas

en nosotros que nos

marcan como una HUELLA

CASILLA 6

Retrocede 5 casillas

CASILLA 7

COMODÍNRobas el turno a la siguiente

persona

CASILLA 8¿PARA QUÉ

EL CONOCIMIENTO?

Para entender los problemas

clave de la humanidad

CASILLA 9

Cede el turno

CASILLA 10

Se deben unir los

SABERES

En todos los lugares del mundo

Unión de saberes aún en la DIFERENCIA

CASILLA 11

CASILLA 12

Salta a la casilla 19

CASILLA 13

¿Cómo está hecho

el ser humano?

avanza un

paso

CASILLA 14

Los 4 estados del ser

humano son:

Condición

Terrestre

Condició

n

Humana

Condición FísicaCondición Espacial

CASILLA 15

Manda retroceder 10

casillas a quien quieras

CASILLA 16

Reconocer la IDENTIDAD TERRENAL

Amar la Tierra – Patria

CASILLA 17

CUIDADOSi caes aquí dos veces retrocedes a la CASILLA 1

CASILLA 18

En el mund

o hay

…Diversidad de lenguas, religiones

y culturas

CASILLA 19

Misión de la educación

unir lo que está separado

CASILLA 20

FELICITACIONES !!

Has ganad

o