- 1. TEC-M4 Herramientas informticas para la Educacin: Linux y
Software libre Isaac Muoz de Morales Polo Febrero de 2009 PROGRAMAS
DE OFICINA
2. AJEDREZ
- El ajedrez es un juego en el que participan dos jugadores sobre
un tablero de 64 casillas, la mitad de ellas blancas y la otra
mitad negras. Un jugador mover las piezas blancas y el otro las
negras, en turnos alternos. Siendo las blancas las que realizan el
primer movimiento al inicio de la partida
LAS PIEZAS Y SUS MOVIMIENTOS 3. AJEDREZ
- La posicin del tablero de AJEDREZ es importante, se debe poner
de manera que la casilla de color ms claro (la blanca), quede al
lado derecho de cada jugador.
COLOCACIN DE LAS PIEZAS 4. AJEDREZ COLOCACIN DE LAS PIEZAS
- Las piezas del AJEDREZ, para comenzar a jugar, se deben colocar
de una forma concreta y siempre la misma. En un lado del tablero se
colocarn las piezas blancas y en el otro las piezas negras del
AJEDREZ. Se deben alinear de la siguiente forma de las esquinas
exteriores al interior del tablero:
5. AJEDREZ
- Las torres en las esquinas (una por esquina)
6. -Caballos en la lnea de las Torres, un caballo al lado de
cada Torre. 7. -Los lfiles siguen a los Caballos, uno al lado de
cada Caballo. 8. -En la lnea, finalmente, quedan dos huecos para el
Rey y la Dama, siendo esta la que eligir la posicin y se colocar en
la casilla de su color. 9. - Los Peones se colocarn en la fila
delantera de la que hemos formado con las dems figuras. COLOCACIN
DE LAS PIEZAS 10. EL AJEDREZ EL REY
- El rey es la pieza ms importante del tablero, ya que todo el
juego gira entorno a la lucha por capturar al rey jaque mate
11. EL AJEDREZ EL REY
- La pieza del Rey estar siempre presente en el tablero, ya que
no puede ser "eliminado". En algunos casos podr ser "amenazado", lo
que quiere decir que deber moverse obligatoriamente para escapar de
la "amenaza". En este caso, se dice que el contrincante pone en
"Jaque al Rey". Cuando el Rey en el AJEDREZ no puede hacer ningn
movimiento sin "morir", decimos que el Rey esta en "Jaque Mate" y
de esta forma termina el juego con triunfo del que hizo el "Jaque
Mate".
12. AJEDREZ EL REY
- En AJEDREZ, la pieza del Rey se puede mover en horizontal,
vertical y diagonal pero solo una casilla.
13. AJEDREZ
- La Torre, es una pieza muy poderosa, pero al inicio del juego
estn inmovilizadas al estar en medio de otras piezas.
14. Las torres empiezan realmente a actuar ms tarde cuando el
juego se ha abierto LA TORRE 15. AJEDREZ LA TORRE
- La Torre, se mueve solo de forma horizontal y vertical, por
todas las casillas que quiera o pueda. No salta otras piezas.
16. AJEDREZ EL LFIL
- La palabra alfil, deriva del rabe al-fil, que significa el
elefante.
17. A veces su mejor situacin es en los extremos alejados de las
piezas enemigas, haciendose de notar incluso de lado a lado del
tablero 18.
- El movimiento del lfil es en forma diagonal y en cualquier
sentido. Al igual que la Torre, el lfil , no puede saltar
piezas.
AJEDREZ EL LFIL 19. AJEDREZ
- Junto con el rey es la pieza ms importante, aunque la reina es
la ms poderosa.
20. Su perdida puede significar, una derrota inevitable. LA
REINA o DAMA 21.
- La dama es la pieza ms verstil, ya que puede moverse en todas
las direcciones; horizontal, vertical y diagonal, cuantas casillas
desee o pueda.
LA REINA o DAMA AJEDREZ 22. AJEDREZ
- Es una de las pieza ms ingeniosas, siendo la nica capaz de
saltar por encima de otras piezas.
23. Su movimiento en L, parece que ha permanecido desde los
inicios del juego en la India. EL CABALLO 24.
- El caballo avanza dos casillas en una direccin y otra hacia la
izquierda o derecha. Su movimiento es similar a una L
EL CABALLO AJEDREZ 25. AJEDREZ
- Estos representan a la infantera y son las piezas menos
valiosas del ajedrez. Sin embargo desarrollan un importante papel
en el juego.
EL PEN 26.
- En su primer movimiento los peones pueden avanzar dos casillas
o una, desde entonces, de casilla en casilla, no pudiendo
retroceder ni desplazarse de lado.
27. Los peones capturan desplazndose una casilla en diagonal.
AJEDREZ EL PEN 28.
- Los peones tienen la propiedad, de que si consiguen llegar al
otro lado del tablero, podrn transformarse en una pieza a elegir
entre -caballo, lfil, torre o dama-.
AJEDREZ EL PEN 29. AJEDREZ
- Daniel King, Ajedrez de los primeros movimientos al jaque mate,
Ed.Blume.2002
30. http://es.wikipedia.org/wiki/Ajedrez 31.
http://www.ajedrezonline.es/reglas-ajedrez/ 32.
http://ajedrez.elmundo.es/curso/reglas02.html Recursos