Post on 13-Aug-2015
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO.
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN.
CARRERA DE CULTURA FÍSICA
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL.
MÓDULO REGLAMENTO Y ARBITRAJE DE VOLEIBOL.
NOVENO SEMESTRE
ALEX TENELEMA CAMBO
ELEMENTO 1
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO DEL
VOLEIBOL
Deporte jugado por dos equipos en un campo de juego.
El objetivo es enviar el balón por encima
de la red .
El balón se pone en juego con un saque.
El equipo tiene 3 toques para
regresar el balón.
El fin que el balón toque el piso del
campo adversario.
La jugada continua hasta que el balón toque el piso en el
campo o este fuera.
El equipo que gana la jugada anota un
punto.
Cuando el equipo receptor gana la jugada, gana un punto y el saque.
EL V
OLEIB
OL
INTR
OD
UC
CIÓ
N
Es rápido y explosivo.
Exhibe lo mejor de la habilidad, el espíritu, la creatividad y la
estética.
Permite a cada equipo un grado de pases internos.
El buen árbitro radica en el concepto de imparcialidad.
El árbitro debe ser confiable.
El buen árbitro utilizara las reglas para hacer una competencia justa.
INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
REGLA 1
1.- AREA DE JUEGO
Rectangular y simétrica.
1.1 DIMENSIONES
18 x 9 metros.
1. 2 SUPERFICIE DEL JUEGO
Plana, horizontal y
uniforme
1.3 LÍNEAS DE LA CANCHA
5 cm de anchoDelimitación,
central, ataque
1.4 Zonas y Áreas
1.4.1 Zona de frente
Limitada por el eje central y el
borde de la línea .
1.4.2 Zona de saque
Área de 9 m de ancho
1.4.3 Zona de sustitución
Está limitada por la prolongación
de ambas líneas.
1.4.4 Zona de reemplazo del
libero
Es parte de la zona libre.
1.4.5 Área de castigo
1 X 1 metro, marcada con líneas rojas.
REGLA 1
1.5 Temperatura
No debe ser inferior a 10 g.c y superior a 50 g.c
1.6 Iluminación
1000 a 1500 lux medidos a una
altura de 1 metro.
Regla 2 Red y Postes
Altura de la red 2,43 hombres y 2.24 mujeres.
Estructura Mide 1m de ancho y 9,50 de largo
Bandas Laterales
Bandas blancas, miden 5 cm de ancho y 1 m de
largo.
AntenasLongitud 1,80 m y un diámetro de 10
mm.
Postes Miden 2,55 metros de alto.
Regla 3Balones
Características
Esférico, cubierto de cuero flexible, con una cámara
de caucho
Circunferencia es de 65-67 cm y su peso es de 260-
280 g.
Presión interior debe ser de 0.30-
0,325 kg. /cm2
Sistema 3 balones
Para competencias mundiales debe
ser usados 3 balones.
Regla 4 Participantes
Composición de los equipos
14 jugadores, staff técnico, staff médico.
Ubicación de los equipos.
Los jugadores que no juegan y el staff
técnico podrá estar sentado en la banca.
IndumentariaCamiseta, pantalón
corto, medias y zapatos deportivos.
Cambio de indumentaria
El árbitro puede autorizar a jugar
descalzo, cambiarse de uniformes dañados o
sudados.
Objetos prohibidosSe prohíbe utilizar
objetos que puedan causar lesiones.
Regla 5Responsables de los
Equipos
Capitán
Antes del partido firma la hoja de anotación.
Durante el partido el capitán actúa como
capitán en juego
Al final de partido agradece y firma la hoja
del encuentro.
Entrenador
Durante el partido dirige, se sienta al lugar más cercano al anotador,
puede dar instrucciones e la zona libre.
Entrenador AsistenteSe puede sentar en la banca pero no puede
intervenir.
Regla 6Formato de Juego.
Para anotar un punto
Enviar exitosamente el balón al campo
adversario.
Cuando el equipo adversario comete una
falta o recibe un castigo.
Para ganar un set
Es ganado por el equipo que anota 25
puntos, con una ventaja mínima de 2
puntos.
Para ganar el partido.
El equipo que gane 3 sets.
No presentación y equipo incompleto.
Cuando un equipo este ausente o se niegue a jugar perderá con 0-3 para el partido y 0-25
cada set.
Regla 7Estructura del juego.
Sorteo
El árbitro realizará un sorteo.
El sorteo es realizado con la presencia de los
capitanes.
Sesión de calentamiento oficial.
Tendrán de 6 a 10 minutos en la red.
Formación inicial de los equipos.
Indica el orden de rotación de los
jugadores, este orden deben mantenerse hasta la finalización de un set..
Posición
Los 3 jugadores colocados al frente de la red son los delanteros.
Los otros 3 jugadores son los zagueros.
Regla 7Estructura del juego.
Falta de posición
Si algún jugador no está en su posición correcta
cuando el sacador golpea el balón.
Rotación
.Se determina por la formación inicial del
equipo.
Cuando el equipo receptor gana el derecho a sacar
los jugadores empezaran a rotar en el sentido de las
manecillas del reloj.
Faltas de rotación
Cuando el saque nos efectuado de acuerdo al
orden de rotación.
Regla 8Situación de juego.
Balón en juegoDesde el momento del
golpe de saque autorizado por el primer árbitro
Balón fuera de juegoEl momento en que se
comete una falta pitada por uno de los árbitros.
Balón dentro
Cuando el balón toca el piso del campo de juego
incluyendo las líneas.
Balón fuera
Cuando el balón esta completamente fuera de
las líneas.
El balón toque un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no esté
en juego, las antenas, cuerdas, postes.
Regla 9
Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio
campo.
Toque por equipo Cada equipo tiene derecho a un máximo de 4 toques.
Toques consecutivos
Un jugador no puede tocar el balón 2 veces
consecutivas
Toques simultáneos
El balón toque un objeto fuera de la cancha, el
techo o una persona que no esté en juego, las
antenas, cuerdas, postes.
Regla 9
Toque asistido
Características del toque
Cada equipo tiene derecho a un máximo de 4 toques.
Faltabalónas en el toque del
Un jugador no puede tocar el balón 2 veces
consecutivas
Toques simultáneos
El balón toque un objeto fuera de la cancha, el
techo o una persona que no esté en juego, las
antenas, cuerdas, postes.
Regla 10Balón en la red
Balón que cruza la red
El balón enviado al campo contrario debe pasar por
encima de la red.
Balón que toca la red
Un balón que cruza la red puede
tocarla.
Balón en la red
Si el balón rompe las mallas de la red, o la tira, la
jugada se repite.
Regla 11Jugador en la red.
Rebasar con las manos el plano
Durante el bloqueo un jugador puede tocar el
balón por encima y más allá de la red.
Penetración debajo la red
Se permite penetrar en el espacio adversario por debajo de la red.
Contacto con la redEl contacto de un
jugador con la red, antenas es una falta
Faltas del jugador en la red.
El/los pies de un jugador penetra
completamente en el campo adversario.
Regla 12
SaqueEl zaguero derecho pondrá en juego el
balón.
Primer saque en un set
Lo realiza el equipo determinado por el
sorteo
Orden de saqueEquipo receptor gana la jugada y realizan la
rotación.
Autorización para el saque
El primer árbitro autoriza el saque.
Ejecución del saqueEl sacador debe
golpear el balón dentro de los 8”.
Pantalla
Los jugadores del equipo que saca no
deben impedir a sus adversarios ver al
sacador.
Faltas cometidas durante el saque
Viola el orden del saque
Faltas de saque y faltas de posición
Si el sacador comete una falta en el
momento de golpear el balón.
Regla 13Golpe de ataque
Características del golpe alto
Las acciones para dirigir el balón hacia el adversario, durante el
golpe de ataque.
Restricciones al golpe de ataque
Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura.
Faltas en el golpe de ataque.
Un jugador golpea el balón dentro del
espacio de juego del equipo adversario.
Regla 14Bloqueo
El bloqueo.Acción de los jugadores
cerca de la red para interceptar.
Toque de bloqueo. Toques consecutivos (rápidos y continuos).
Bloqueo dentro del espacio adversario.
El jugador puede pasar las manos y los brazos más allá de la red pero no debe interferir en la
acción del juego.
Bloqueo del saque. Prohibido bloquear el saque adversario.
Faltas de bloqueo.El bloqueador toca el balón en el espacio
adversario.
Regla 15Interrupciones,
demoras e intervalos..
Interrupciones Se da en el tiempo entre una jugada completada.
Número de interrupciones
regulares de juego.
Los equipos pueden solicitar máximo 2
tiempos de descanso y 6 sustituciones por set.
Secuencia de las interrupciones
regulares de juego.
Un equipo no está autorizado a realizar
solicitudes consecutivas de sustitución durante la
interrupción.
Tiempo de descanso y tiempos técnicos.
Los tiempos de descanso serán de 30”.
Regla 15Interrupciones,
demoras e intervalos..
Sustituciones
Una sustitución es el acto por el cual un jugador, que no sea libero o su jugador
reemplazado
Limitaciones a las sustituciones
Un jugador de la formación inicial puede salir una sola
vez en el set.
Sustitución Excepcional
Un jugador excepto el líbero, que no puede
continuar jugando debido a una lesión puede ser sustituido legalmente.
Sustitución por expulsión o
descalificación
Un jugador expulsado debe ser sustituido de
inmediato.
Regla 16Demora de juego.
Tipos de demora
Prolongar interrupciones, luego de haber ordenado
reanudarse el juego.
Sanciones por demora
Las sanciones por demora permanecen
en vigencia por todo el partido.
La segunda sanción si subsigue la demora se castigara con un punto
y el saque para el adversario.
Regla 17Interrupciones
excepcionales de juego.
Lesión/enfermedad
Si ocurre un accidente mientras el balón esta en
juego, el árbitro debe detener el juego e ingresar
la asistencia médica.
Si un jugador no puede ser sustituido legalmente o en
forma excepcional se le otorga un tiempo de
3minutos.
Interferencia externa.
Si ocurre una interferencia externa durante el juego, éste debe detenerse y la
jugada repetirse.
Interrupciones prolongadas
Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro el primer
árbitro, el organizador y el comité de control
decidirán para reanudar el juego
Regla 18Intervalos y cambios de
campo.
Intervalos
Un intervalo es el tiempo entre sets, todos los intervalos duran 3
minutos, el intervalo entre el 2 y 3 set puede ser
extendido hasta 10min.
Cambios de campo.
Los equipos cambian de campo excepto para el set
decisivo.
En el set decisivo, cuando el equipo que lidera alcanza los 8 puntos
ambos equipos cambian de campo sin demora.