Post on 26-Sep-2018
BOLETÍN nº42 | Septiembre 2016
APRENDER EN MOVIMIENTO
Recientes estudios handemostrado que la actividad físicadurante las clases ayuda amejorar el rendimientoacadémico.
Los productos eWall y eSport deHPC combinan sesiones deaprendizaje, juego electrónico yuna elevada actividad física paraespacios exteriores e interiores.
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HPC Interactivos se propone en dos productos, el eWall y el eSport, dos juegos deaprendizaje que promueven el ejercicio físico.
El alumno recibe una pregunta en el iPad. Las luces del juego se iluminan con 5 posiblesrespuestas. El alumno corre hacia el juego para tocar la respuesta correcta.
Intuitivo y fácil de usar
La aplicación FIL, instalada en el iPad, facilita a los alumnos y profesores la creación denuevos ejercicios educativos.
Los ejercicios consisten en preguntas tipo test con texto, dibujos o fotos. El profesor o losalumnos pueden crear fácilmente las sesiones de aprendizaje en la aplicación FIL del iPad,que se conecta por wifi con el juego interactivo. Las luces del juego se iluminan con 5posibles respuestas. El alumno corre para tocar la luz de la respuesta correcta.
Los ejercicios están organizados por temas y edades, y pueden ser compartidos con otrasescuelas y usuarios a través de la nube de HPC.
Movimiento físico mientras se aprendeEl eWall o el eSport son ideales para variar el método de enseñanza, trabajar lascompetencias en grupo o crear clases divertidas por temas. Los alumnos están enmovimiento constante mientras están aprendiendo.La actividad física y el juego tienen una correlación directa con el aprendizaje de contenidos.
Ver vídeo sobre el aprendizaje con el eWall en una clase de Primária, Secundária y ESO:https://youtu.be/IXSgwhQlsTc
Juegos para descansos activoseWall y eSport incluyen 4 juegos que promueven el ejercicio físico adecuados para todaslas edades. Cuando el juego interactivo no está conectado a un iPad, se activa automáticamente laselección de juegos, diseñados para jugar en equipo o individualmente: Reaction entrena larapidez y los reflejos de los jugadores, en Memory se ejerce la capacidad de retención, laclave para ganar en Team es la cooperación entre dos jugadores, y Squash es un exigente ycompetitivo juego para correr.
Ver vídeo sobre los juegos del eWall para fomentar el movimiento físico en los descansosactivos: https://youtu.be/dCMr6ZToBM
Posibilidades de instalación Las posibilidades de aplicación del eWall o eSport son muy amplias, ya que son idealespara todos los sitios donde se quiere combinar el aprendizaje con movimiento y actividadlúdica.
Ejemplos: * escuelas: para todas las asignaturas * espacios públicos: para enseñar y aprender a reciclar * ciudades: contenidos después de una visita turística, historia, arquitectura. * museos: sobre contenidos específicos del museo * bibliotecas: sobre literatura, escritores. * parques públicos, etc.
Los modelos Interactivos HPC
eWall:* eWall es una estructura de pared con 6 satélites interactivos * Combinado con un iPad (no incluido en el producto), el eWall es una plataforma interactivaque permite a profesores y alumnos crear fácilmente ejercicios y contestar las preguntascorriendo.* Si no está conectado al iPad, hay 4 juegos instalados para jugar en equipo oindividualmente.* Se puede instalar en interior o exterior. Sólo necesita una conexión a un enchufe estándarde 220V.* Espacio necesario: Pared de 2,4m x1, 2m x 0,15m
eSport:* eSport consiste en un conjunto compuesto de una consola central para la selección dejuegos, y 7 postes más de diferentes alturas con satélites.* Combinado con un iPad, el eSport es una plataforma interactiva que permite a profesores yalumnos crear fácilmente ejercicios y contestar las preguntas corriendo.* Si no está conectado al iPad, hay 4 juegos instalados para jugar en equipo oindividualmente.* eSport está diseñado para ser instalado en el exterior, y necesita un punto de conexión deelectricidad.* Espacio necesario: 5m x 5m aproximadamente
Cuando los juegos no están en uso se apagan automáticamente, pasando a modo standby.
Garantía:
eWall y eSport tienen una garantía de 5 años.
Certificados:
Certificado TÜV según EN1176 de juegos infantiles
Certificado EMC (compatibilidad electromagnética)
Certificado LVD (Directiva de bajo voltaje).
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