Post on 26-Dec-2021
Academia SiliconVall - Plaza Marcos Fernández 3, Oficina F - Parquesol -
RESERVA TU PLAZA: 983 046 696 - info@silicovall.com
AULAS ANTI-COVID19 PROFESORES TITULADOS TODOS NUESTROS CURSOS SONCONFECCIONADOS Y LLEVADOS ACABO POR UN GRUPO ALTAMENTECUALIFICADO DE PROFESORESTITULADOS EN INGENIERIAINFORMÁTICA, TÉCNICOSINFORMÁTICOS Y EXPERTOS ENNUEVAS TECNOLOGÍAS
DISPOSICIÓN DE AULAS DETRABAJO ADAPTADAS CONMAMPARAS SEPARATORIAS, GELHIDROALCOHÓLICO YDESINFECCIÓN CONTINUA.
MÁXIMO 9 ALUMNOS POR CLASECON PORTATIL INDIVIDUAL DETRABAJO
Academia SiliconVall - Plaza Marcos Fernández 3, Oficina F - Parquesol -
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1.3H a la semana 50€/mes
Grupos máximo 9 niños
ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN 0
DE 5 A 7AÑOS - 1.3H /SEMANALES - 50€/MES
SE INTRODUCIRÁ A LOS ALUMNOS EN ELMUNDO DE LA INFORMÁTICA Y LAPROGRAMACIÓN DE UNA MANERALÚDICA, MEDIANTE ACTIVIDADES DE SUSPERSONAJES FAVORITOS: FROZEN, STARWARS, O PERSONAJES DISNEY.APRENDERÁN FUNDAMENTOS BÁSICOSDE PROGRAMACIÓN PARA CREAR SUSPRIMERAS HISTORIAS INTERACTIVAS
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ProgramaciónScratch
Robótica 0 con Lego WeDo
Introducción almanejo de
ordenadores
TRABAJARÁN COLABORATIVAMENTE YEN EQUIPO EN LA CONSTRUCCIÓN YPROGRAMACIÓN DE LOS ROBOTS LEGOWEDOEL ALUMNO APRENDERÁ A SEGUIRGUÍAS DE MONTAJE PARA CONSTRUIRROBOT, CONOCER EL ENTORNO DEPROGRAMACIÓN PARA ESCRIBIRPROGRAMAS SENCILLOS.
TAN IMPORTANTE ES LA INFORMÁTICAEN LA VIDA ACTUAL, QUE LOS NIÑOSNECESITAN SABER MANEJAR UNORDENADOR DESDE PEQUEÑOS.APRENDERÁN NOCIONES BÁSICAS DEUSO DE UN PC, SUS COMPONENTES, Y CURIOSIDADES SOBRE LAINFORMÁTICA Y SUS APLICACIONES
HORARIOS:
GRUPOS ANTIGUO: MARTES DE 17:00 A 18:30H
NUEVO GRUPO: LUNES DE 16:45 A 18:45H
Profesor: Raúl
Robótica BeeBot
INTRODUCCIÓN AL LENGUAJECOMPUTACIONAL MEDIANTEINSTRUCCIONES DIGIRIDASPERMITE ALOS NIÑOS MEJORAR SUS HABILIDADESEN LENGUAJE DIRECCIONAL YPROGRAMACIÓN. MÚLTIPLESAVENTURAS Y JUEGOS SE ESCONDENDETRÁS DE ESTA PEQUEÑA ABEJA
ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN 1
DE 8 A 12 AÑOS - 1.3H /SEMANALES - 50€/MES
SE INTRODUCIRÁ A LOS ALUMNOS EN ELMUNDO DE LA INFORMÁTICA Y LAPROGRAMACIÓN DE UNA MANERALÚDICA, PARA ANIMARLES A ESTUDIARCON MÁS GANAS EN SUS RESPECTIVASESCUELAS LAS MATERIAS STEM (SCIENCE,TECHNOLOGY, ENGINEERING, ANDMATHEMATICS). APRENDERÁNFUNDAMENTOS BÁSICOS DEPROGRAMACIÓN
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ProgramaciónScratch
Robótica con Lego WeDo/Mindstorms
Electrónica conMicrobit
Introducción a laprogramaciónVideojuegos
TRABAJARÁN COLABORATIVAMENTE YEN EQUIPO EN LA CONSTRUCCIÓN YPROGRAMACIÓN DE LOS ROBOTS LEGOWEDO Y MINDSTORMS EV3,.EL ALUMNO APRENDERÁ A SEGUIR GUÍASDE MONTAJE PARA CONSTRUIR ROBOT,CONOCER EL ENTORNO DEPROGRAMACIÓN PARA ESCRIBIRPROGRAMAS SENCILLOS.
RPG MAKER ES UN PROGRAMA QUEPERMITE CREAR RPGS (JUEGOS DE TIPOROL) 2D SIN NECESIDAD DEPROGRAMAR, Y QUE UTILIZA RUBY OJAVASCRIPT COMO LENGUAJE DEPROGRAMACIÓN. TIENE UNA INTERFAZATRACTIVA Y LOS RESULTADOS QUEGENERA SON ESCALABLES A VARIASPLATAFORMAS.
HORARIOS:
GRUPOS ANTIGUO: VIERNES DE 18:15 A 19:45H
NUEVO GRUPO: MARTES DE 18.30 A 20H
Profesor: Raúl
PROGRAMARÁN SUS PLACAS SMART ENUN ENTORNO DE PROGRAMACIÓNGRÁFICO, UN EDITOR DE BLOQUES DEJAVASCRIPT SENCILLO PERO POTENTEDESARROLLADO POR MAKECODE DEMICROSOFT, INTRODUCCIÓN A PROGRAMAR CON JAVASCRIPT, PYTHON,SCRATCH, MIND+, ETC. QUE PERMITEN UNNIVEL MÁS AVANZADO EN LAPROGRAMACIÓN.
ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN I I
DE 9 A 13 AÑOS - 1.3H /SEMANALES - 50€/MES
PROGRAMARÁN SUS PLACAS SMART ENUN ENTORNO DE PROGRAMACIÓNGRÁFICO, UN EDITOR DE BLOQUES DEJAVASCRIPT SENCILLO PERO POTENTEDESARROLLADO POR MAKECODE DEMICROSOFT, INTRODUCCIÓN A PROGRAMAR CON JAVASCRIPT, PYTHON,SCRATCH, MIND+, ETC. QUE PERMITEN UNNIVEL MÁS AVANZADO EN LAPROGRAMACIÓN.
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Electrónica: Microbit Programación con Mindstorms
Robótica con Edison Robot
Introducciónprogramación WEB
TRABAJARÁN COLABORATIVAMENTE YEN EQUIPO EN LA CONSTRUCCIÓN YPROGRAMACIÓN DE LOS ROBOTS LEGO MINDSTORMS EV3,.EL ALUMNO APRENDERÑA A SEGUIRGUÍAS DE MONTAJE PARA CONSTRUIRROBOT, CONOCER EL ENTORNO DEPROGRAMACIÓN PARA ESCRIBIRPROGRAMAS COMPLEJOS.
SE INTRODUCIRÁ A LOS ALUMNOS EN ELMUNDO DE LA MECÁNICA, LAINFORMÁTICA Y LA ELECTRÓNICA DEUNA MANERA LÚDICA, PARA ANIMARLESA ESTUDIAR CON MÁS GANAS EN SUSRESPECTIVAS ESCUELAS LAS MATERIASSTEM (SCIENCE, TECHNOLOGY,ENGINEERING, AND MATHEMATICS).
DISEÑO DE SUS PROPIAS WEB ,ENTENDIENDO LAS PARTES QUE LASCOMPONEN : POR UN LADO ESTÁ ELDISEÑO, PURAMENTE ESTÉTICO Y, POROTRO, EL DE LA PROGRAMACIÓN (CONLENGUAJE COMO HTML, CSS YJAVASCRIPT).APRENDERÁ LOSCONCEPTOS BÁSICOS SOBRE CÓMOPUBLICAR SU PROPIA WEB EN INTERNET YQUÉ HAY HACER
HORARIOS: GRUPOS ANTIGUO: VIERNES DE 16:30 A 18:00H
Profesor: Jorge
PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS
NIÑOS 11-15 AÑOS - 1.3H /SEMANALES - 50€/MES
RPG MAKER ES UN PROGRAMA QUEPERMITE CREAR RPGS (JUEGOS DE TIPOROL) 2D SIN NECESIDAD DE PROGRAMAR,Y QUE UTILIZA RUBY O JAVASCRIPT COMOLENGUAJE DE PROGRAMACIÓN. TIENEUNA INTERFAZ ATRACTIVA Y LOSRESULTADOS QUE GENERA SONESCALABLES A VARIASPLATAFORMAS.OTRAS ACTIVIDADES
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RPGMAKER RPGMAKER II
Coding Python Proyecto final
EN ESTE CURSO EL ALUMNO APRENDERÁA:– INSTALAR Y PONER EN MARCHA ELENTORNO DE RPGMAKER,– ENTENDER LAESTRUCTURA DE LOS JUEGOS RPGMAKERCREAR MAPAS DEL JUEGO,– CREAR LOSPERSONAJES DEL JUEGO,– CREAREQUIPAMIENTOS Y ELEMENTOS DELJUEGO,CREAR INTERACCIONES CON LOSENEMIGOS DEL JUEGO.
PYTHON ES UNO DE LOS LENGUAJES DEPROGRAMACIÓN MÁS USADOSACTUALMENTE Y SUS LIBRERÍAS PUEDENSERVIR PARA PROGRAMAR JUEGOSCONOCIDOS POR TODOS COMO EL TRESEN RAYA O EL AHORCADO ENTRE OTROS. SE INTRODUCIRÁ A LOS ALUMNOS A ESTAHERRAMIENTA Y EN CÓMO ORGANIZAR YESTRUCTURAR LOS PROGRAMAS DE TIPOJUEGO EN PYTHON.
SE HARÁ UN REPASO A LOS GÉNEROS DE
VIDEOJUEGOS MÁS POPULARES, PARA
TERMINAR HACIENDO UN VIDEOJUEGO
DE CADA TIPO. ENTRE ELLOS SE
ENCONTRARÁN VIDEOJUEGOS DE
PLATAFORMAS, PUZLES, ACCIÓN O ARTES
MARCIALES, ENTRE OTROS, SIGUIENDO
LOS EJEMPLOS DE OBRAS REFERENTES
COMO SUPER MARIO BROS., ZELDA O
STREET FIGHTER.
HORARIOS: GRUPOS NUEVO: MARTES DE 16:45 A 18.15H
Profesor: Rubén
HERRAMI.DIGITALES / INFORMÁTICA ÚTIL
NIÑOS 9-13 AÑOS - 1.3H /SEMANALES - 50€/MES
LOS PEQUEÑOS DEBEN APRENDER A
UTILIZARLAS PARA SACAR MÁS PROVECHO
A SU TRABAJO EN EL COLEGIO Y PARA
ADQUIRIR DESTREZAS ESENCIALES PARA EL
FUTURO. BIEN SEA PARA REALIZAR
TRABAJOS O PARA DESARROLLAR SU
POTENCIAL CREATIVO Y EXPRESIVO, EL
ORDENADOR SE CONVIERTE EN UNA PIEZA
CLAVE HOY EN DÍA, Y POR ELLO RESULTA
MUY IMPORTANTE QUE APRENDAN A
SACARLE PROVECHO DESDE UNA EDAD
TEMPRANA.
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HERRAMIENTAS ÚTILES Paquete Office: Word,Excel, Powerpoint...
PHOTOSHOP Y EDICIÓN DE VIDEO
MECANOGRAFÍA YOTROS
APRENDEREMOS LOS PRINCIPALESPROGRAMAS DEL PAQUETE OFFICE. TUSPROFESORES TE GUIARÁN DURANTETODO EL CURSO, DESDE EL PRIMER DÍAVAS A TRABAJAR CON LOS PROGRAMASORIGINALES, PERDERÁS EL MIEDO ALORDENADOR Y A WINDOWS CON APOYODE LA PLATAFORMA JASPERACTIVE
APRENDEREMOS EL MANEJO DEHERRAMIENTAS MUY ÚTILES PARA ELRETOQUE FOTOGRÁFICO COMO SON ELPHOTOSHOP Y GIMP, QUE NOS AYUDARÁN
A ENTENDER TODAS SUS OPCIONES Y
REALIZAR INCREIBLES RETOQUES
FOTOGRÁFICOS EN NUESTRAS IMÁGENES.
PARA EDICIÓN DE VIDEO TRABAJAREMOS
CON LAS HERRAMIENTAS DE OPENSHOT Y
YOUTUBE
LA MECANOGRAFÍA ES EL GRANOLVIDADO DE ESTA ÚLTIMA DÉCADA,SIN EMBARGO TENER DESTREZA A LAHORA DE TECLEAR ES FUNDAMENTALPARA AGILIZAR NUESTRAS TAREAS ENEL PC. APRENDEREMOS A TECLEARCORRECTAMENTE EN POCAS HORAS. YPRONTO ESTARÁ ESCRIBIENDO CON LOS10 DEDOS Y A GRAN VELOCIDAD
HORARIOS:: MARTES DE 18:30 A 20:00H
Profesor: Rubén
INFORMÁTICA Y OFFICE - PARA ADULTOS
ADULTOS - 1.3H /SEMANALES - 50€/MES
FAMILIARIZARSE CON LOSCOMPONENTES DE UN ORDERNADOR,TANTO A NIVEL HARDWARE, COMOSOFTWARE. APRENDERÁN AFAMILIARIZAZRSE CON EL SISTEMAOPERATIVO WINDOWS Y SU MANEJO ANIVEL USUARIO CON TAREAS ÚTILES PARALA VIDA DIARIA, ASI COMO ACCIONESBÁSICAS COMO FORMATEO, EINSTALACIÓN DE PROGRAMAS ENTREOTRAS ACTIVIDADES
Academia SiliconVall - Plaza Marcos Fernández 3, Oficina F - Parquesol -
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Manejo de un PC Paquete Office: Word,Excel, Powerpoint...
Internet: Redes Sociales,Correo, Google
Programas útiles
APRENDEREMOS LOS PRINCIPALESPROGRAMAS DEL PAQUETE OFFICE. TUSPROFESORES TE GUIARÁN DURANTETODO EL CURSO, DESDE EL PRIMER DÍAVAS A TRABAJAR CON LOS PROGRAMASORIGINALES, PERDERÁS EL MIEDO ALORDENADOR Y A WINDOWS CON APOYODE LA PLATAFORMA JASPERACTIVE
VEREMOS UNA INTRODUCCIÓN A LA WEB2.0 Y A LAS REDES SOCIALES. APRENDEREMOS EL POTENCIAL DECIERTAS HERRAMIENTAS WEB QUE NOSFACILITARÁN LA VIDA, COMO CREARSECUENTAS DE CORREO ELECTRÓNICO O APRENDER LOS FUNDAMENTOS BÁSICOSDE LA NUBE Y SUS UTILIDADES.
INSTALACIÓN Y MANEJO DEPROGRAMAS INFORMÁTICOS ÚTILES ENEL DÍA A DÍA. HERRAMIENTASNECESARIAS QUE HARÁN QUE LAINFORMÁTICA SEA NUESTRA ALIADA ENNUESTRA VIDA.ADEMÁS SE DEJARÁ AL ALUMNO LALIBERTADA DE SOLICITAR ELAPRENDIZAJE DE HERRAMIENTAS QUEELLOS SUGIERAN
HORARIOS: GRUPOS NUEVO: LUNES DE 18:30 A 20:00H
Profesor: Raúl
LUDOTECA
NIÑOS 5-10 AÑOS - 2H /SEMANALES - 50€/MES
REALIZAREMOS DIVERSAS ACTIVIDADESDE ENTRETENIMIENTO PARA LOS MÁSPEQUEÑOS PARA QUE NO SÓLO SEDIVIERTAN SINO QUE APROVECHEN ELTIEMPO POTENCIANDO HABILIDADES CON ADIVINANZAS, ACERTIJOS, JUEGOSEN EQUIPO, BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN
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RESERVA TU PLAZA: 983 046 696 - info@silicovall.com
JUEGOS TEATRO/IMPROVISACIÓN
CONSTRUCCIÓN EXPERIMENTOS
HOY EN DÍA ES FUNDAMENTAL SABERCOMUNICARSE, PERDER EL MIEDO O LAVERGÜENZA A HABLAR EN PÚBLICO. PORELLO POTENCIAREMOS HABILIDADESSOCIALES CON DIVERTIDAS ACTIVIDADESTEATRALES O DE IMPROVISACIÓN PARAPOTENCIAR LA COMUNICACIÓN VERBAL.
APROVECHAREMOS LOS MÚLTIPLESJUEGOS DE CONSTRUCCIÓN CON LEGOQUE TENEMOS EN LA ACADEMIA PARACREAR NUEVAS CONSTRUCCIONES YDESARROLLAR EN LOS NIÑOS DIVERSASHABILIDADES COMO: CONCENTRACIÓN,ORGANIZACIÓN, TRABAJO EN EQUIPO,ENTRE OTROS
UNA DE LAS COSAS QUE MÁS LE LLAMALA ATENCIÓN A UN NIÑO ES CREAR.,CREAR COSAS NUEVAS, DESCUBRIRNUEVAS SENSACIONES A TRAVÉS DEEXPERIMENTOS Y ACTIVIDADES QUEPOTENCIEN SU CREATIVIDAD SERÁ ELPILAR FUNDAMENTAL DE ESTA PARTEDE LA LUDOTECA
HORARIOS: GRUPOS NUEVO: LUNES, MIERCOLES, O JUEVES DE 16:30 A 18.30H
Profesor: Gerar