Post on 18-Nov-2014
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Departamento de Ciencias de la Computación
La computación en nube
Cloud Computing
Jesús Cáceres Tello
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01.01 ¿Qué nos depara el futuro? (I)
Raymond Kurzweil: empresario y científico especializado en ciencias de la computación e inteligencia artificial, el Nostradamus de las nuevas tecnologías. La era de las máquinas inteligentes (1990
predice que una máquina derrotaría a los mejores jugadores de ajedrez)
La era de las máquinas espirituales (1999 realiza predicciones para 2019, 2029, 2049 y 2099)
01 Introducción
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01.02 ¿Qué nos depara el futuro? (II)
Para 2009 predice tecnologías hoy en uso acertando en sus predicciones: Crecimiento de los accesos Wifi
(inalámbricos). El boom de la tecnología peer to peer para
compartir archivos. El uso de Internet como principal medio
para acceder a periódicos, revistas, películas o música.
01 Introducción
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01.03 ¿Qué nos depara el futuro? (III)
• Para 2029 y más allá: Uso de gafas especiales en las que se superpondría a la
realidad física una capa de realidad virtual. Podremos dialogar de forma natural y on line con una
agente virtual inteligente. A través de él se podrán realizar operaciones bancarias o de comercio electrónico.
Se accederá a Internet por medio de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”. (un dispositivo Todo en Uno que podrá ejecutar cualquier aplicación a través de internet) Un Internet que unido a dispositivos táctiles ofrecerá una realidad sensorial completa.
Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red que mejorarán “las funciones cerebrales superiores como la memoria, la velocidad de aprendizaje y la inteligencia en general”.
01 Introducción
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02.01 Evolución (I)
La web 1.0: trata lo que es el estado estático, es decir los datos que se encuentran en esta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varían, no se actualizan.
La web 1.5: servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como unos factores muy importantes.
02 Hacia la Web 4.0
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02.02 Evolución (II)
La web 2.0: el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Los sitios Web actúan como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios.
La web 3.0: una web semántica. Las máquinas serán capaces de interpretar textos, valorar su relevancia, extraer ideas clave y asignarles palabras clave; permitirá una globalización casi absoluta del conocimiento.
02 Hacia la Web 4.0
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02.02 Evolución (III)
La web 4.0 o la web ubicua: Ubicua: adj. Que está presente a un mismo tiempo
en todas partes, omnipresente. Las aplicaciones ya no estarán en nuestros PC’s,
estarán en Internet y por ende en todos lados. Pasaremos de una red “tonta” a una red “inteligente” donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones. “Agentes” en la Web que conozcan, aprendan y razonen como lo hacemos las personas.
La Web Ubicua es un concepto que está aún en desarrollo, pero observamos como se van complementando algunas tecnologías lo que nos permite imaginar lo que podemos esperar.
02 Hacia la Web 4.0
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02.02 Evolución (IV) 02 Hacia la Web 4.0
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03.01 Introducción (I)
La empresa y organizaciones se adaptan más lentamente al avance, ya que están en juego factores económicos, pero sigue los pasos lógicos de las tecnologías
La empresa 2.0 (enterprise 2.0 en inglés) es aquella que, por analogía con la web 2.0, toma la referencia de ésta en lo que se refiere al uso de herramientas de software social.
03 La Empresa 2.0
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03.01 Introducción (II)
Según Andrew McAfee, académico de la Universidad de Harvard, Enterprise 2.0 es la utilización de plataformas de software social emergente dentro de las empresas, o entre empresas, sus socios y clientes.
Esto significa que, tal como los usuarios de las aplicaciones web 2.0 más utilizadas (Flickr, del.icio.us, Google, Wikipedia, Facebook, Linkedin, etc.) hacen uso de estas herramientas para crear contenido y formar comunidades sin requerir de un alto grado de conocimientos técnicos, esta misma capacidad puede trasladarse a una organización.
03 La Empresa 2.0
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03.01 Introducción (III)
Las ideas en torno a las que McAfee define la empresa 2.0, bajo el acrónimo SLATES son: Search: las personas buscan y encuentran lo que
necesitan para su actividad laboral navegando por los contenidos mejor o peor organizados de sus Intranets corporativas.
Links: la forma en que buscamos ya no es mediante secuencia de principio a fin, sino de un recurso a otro.
Authoring: todo el mundo puede producir y generar sus contenidos. Cada cual es capaz de mostrar lo que sabe y de generar tráfico en torno a sus contenidos, siempre que sean útiles para los demás.
03 La Empresa 2.0
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03.01 Introducción (III)
Las ideas en torno a las que McAfee define la empresa 2.0, bajo el acrónimo SLATES son: Search: las personas buscan y encuentran lo que
necesitan para su actividad laboral navegando por los contenidos mejor o peor organizados de sus Intranets corporativas.
Links: la forma en que buscamos ya no es mediante secuencia de principio a fin, sino de un recurso a otro.
Authoring: todo el mundo puede producir y generar sus contenidos. Cada cual es capaz de mostrar lo que sabe y de generar tráfico en torno a sus contenidos, siempre que sean útiles para los demás.
03 La Empresa 2.0
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03.01 Introducción (IV)
Tag: No son las máquinas sino los humanos quienes etiquetan el contenido. De esta forma la búsqueda se acerca al criterio de la persona, se humaniza, en buena parte.
Extensions: el sistema de recomendación como vía de avance en la búsqueda. Si le damos valor a este contenido y éste a su vez se lo concede a otro, es probable que me fije también en este último.
Signals: como forma de saber que algo relevante ha sucedido. No podemos perseguir todo aquello que nos interesa. Necesitamos recibir señales cuando algo se mueve en ese objeto de deseo que previamente he fijado. Son las tecnologías RSS, la gran fuente de conocimiento asociada a la empresa 2.0.
03 La Empresa 2.0
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03.01 Introducción (V)
Las herramientas más comunes de la Enterprise 2.0 son, claro está, las que encontramos también bajo la perspectiva de la web social: blogs, wikis, sindicación de contenidos mediante lectores de RSS, etiquetación social o folcsonomía, mashups de diverso tipo, software de redes sociales, etc.
Esto quiere decir que también la empresa se encamina hacia la red, todo empieza a dirigirse hacia la nube.
03 La Empresa 2.0
Departamento de Ciencias de la Computación Escuela Universitaria Politécnica Campus de Alcalá http://www.cc.uah.es
Gracias por su atención Jesús Cáceres Tello jesus.caceres@uah.es