CoSECiVi'15 - Tecnologías de juegos para educación preescolar. Experiencias y retos futuros

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Tecnologías de juegos para

educación preescolar:

Experiencias y retos futuros

Vicente Nacher, Fernando Garcia-Sanjuan, Javier Jaen

Universitat Politècnica de València (España)

{vnacher, fegarcia,fjaen}@dsic.upv.es

Índice

Introducción

Experiencias previas

Discusión

Conclusiones

Introducción

“Jugar es innato a la cultura humana”

(Homoludens, Huizinga 1938)

Introducción

“Los métodos de trabajo se basarán en las

experiencias, las actividades y el juego …

con la finalidad de contribuir al desarrollo

físico, afectivo, social e intelectual de los

niños.” LOE 2007

Introducción

Uso de nuevas tecnologías para el

desarrollo de los niños:

Introducción

Uso de nuevas tecnologías para el

desarrollo de los niños:

◦ Físico

◦ Socio-afectivo

◦ Intelectual

Experiencias previas

Ordenadores tradicionales

Experiencias previas

Ordenadores tradicionales

Superficies interactivas

◦ Tabletas/Smartphones

◦ Tabletops

Experiencias previas

Ordenadores tradicionales

Superficies interactivas

◦ Tabletas/Smartphones

◦ Tabletops

Robots

Experiencias previas

Ordenadores tradicionales

Strommen et al:

◦ Dar de comer a un monstruo de las galletas

Interacción

◦ Ratón

◦ Joystick

◦ Trackball

Experiencias previas

Superficies interactivas

Nacher et al:

◦ Jugar con los animales

Interacción

◦ Multi-táctil

Experiencias previas

Superficies interactivas

Yu et al:

◦ Tocar el globo con el número correcto, escuchar una palabra y

tocar la imagen que la representa, etc.

Interacción

◦ Multi-táctil

Experiencias previas

Robots

Soute & Nijmeijer:

◦ El robot narra una historia y los niños deben completarla

mostrándole cartas flash

Interacción

◦ Tangible

Experiencias previas

Robots

Tanaka et al:

◦ Jugar y bailar con el robot

Interacción

◦ Tangible

◦ Con el cuerpo

Discusión

Discusión

Dimensiones a desarrollar

7

1

12

Físico Socio-afectivo Intelectual

Dimensiones

Trabajos

Discusión

Desarrollo físico

Discusión

Desarrollo físico

◦ Capacidades a las que se da soporte

Habilidades motoras de grano fino.

Discusión

Desarrollo físico

◦ Capacidades a las que se da soporte

Habilidades motoras de grano fino.

◦ Capacidades a soportar en el futuro

Habilidades motoras de grano grueso

Actividades que promuevan la salud y la actividad física

Discusión

Desarrollo socio-afectivo

Discusión

Desarrollo socio-afectivo

◦ Capacidades a las que se da soporte

Relaciones sociales con los demás.

Discusión

Desarrollo socio-afectivo

◦ Capacidades a las que se da soporte

Relaciones sociales con los demás.

◦ Capacidades a soportar en el futuro

Inteligencia emocional

Autoconsciencia

Confianza

Capacidades afectivas

Discusión

Desarrollo intelectual

Discusión

Desarrollo intelectual

◦ Capacidades a las que se da soporte

Habilidades lingüísticas.

Habilidades matemáticas.

Habilidades lógicas.

Discusión

Desarrollo intelectual

◦ Capacidades a las que se da soporte

Habilidades lingüísticas.

Habilidades matemáticas.

Habilidades lógicas.

◦ Capacidades a soportar en el futuro

Habilidades espaciales

Exploración y descubrimiento

Resolución de problemas

Discusión

Dispositivos tecnológicos utilizados

Discusión

Dispositivos tecnológicos utilizados

3

8

3

5

Ordenador Tablet/Smartphone Tabletop Robot

Tecnologías

Discusión

Dispositivos tecnológicos utilizados

3

8

3

5

Ordenador Tablet/Smartphone Tabletop Robot

Tecnologías

Discusión

Interacción multi-táctil

Discusión

Interacción multi-táctil

Discusión

Interacción multi-táctil

Interacción tangible

Discusión

Interacción multi-táctil

Interacción tangible

Conclusiones

Idoneidad de las tecnologías del juego para la mejora y

el desarrollo de las capacidades de los niños de

preescolar.

Conclusiones

Idoneidad de las tecnologías del juego para la mejora y

el desarrollo de las capacidades de los niños de

preescolar.

Conjunto de retos futuros con las áreas y capacidades

todavía sin explorar que marquen las líneas de

investigación para trabajos futuros.

Conclusiones

Idoneidad de las tecnologías del juego para la mejora y

el desarrollo de las capacidades de los niños de

preescolar.

Conjunto de retos futuros con las áreas y capacidades

todavía sin explorar que marquen las líneas de

investigación para trabajos futuros.

Tabletas y robots, tecnologías más prometedoras

Tecnologías de juegos para

educación preescolar:

Experiencias y retos futuros

Vicente Nacher, Fernando Garcia-Sanjuan, Javier Jaen

Universitat Politècnica de València (España)

{vnacher, fegarcia,fjaen}@dsic.upv.es