Post on 09-Jul-2015
Maria Pía Baella
Sección 302
1.1. Educación visual y diseño
Ampliación de información visual
Desarrollo de medio de comunicación masiva
1.1. Educación visual y diseño
Visual
Sociedad de la
imagen
0
1
2
3
4
5
6
7
persona 1 persona 2 persona 3 persona 4
creatividad
imaginacion
Productos estereotipados
Estímulos visuales Modelo/ líder
Imaginar/crear por nosotros mismos
Estimular
creatividad, imaginación, innovació
n
Disposición
1.2. Pensamiento científico del
diseño
Conocimientos Fenómenos Sistema de
ideas/ valores/ info
Tecnología resuelve
problemas
Ciencia estudia
fenómenos
1.3. diseño como ciencia
proyectual
proyecto Visible/tangible
1.4. pensamiento proyectual del
diseño
1.5. diseño como ciencia de lo
artificial
1.6.Propósitos y fin del diseñador
Cubrir necesidades
Crea nuevas
necesidades
Dependencia
Mejoramiento
1.7. Diseño y ambiente humano
1.8. campos de acción del diseño
1.9. Relaciones laborales y campos
de acción
1.10. Aporte de Rudolph Arnheim
1.11. Pensamiento algorítmico
1.12. Pensamiento heurístico
1.13. El acto creativo del diseño
Imaginación Sensaciones/pensamientos Imágenes mentales
Intuición/imaginación
Racionalidad/ lógica
conviene
1.14. Método y diseño
Esquema racional trazado por líneas de acción
1.15. Mecanismo mental del diseño
1.16. etapas básicas del proceso de
diseño
Autorregulación
Variables interdependientes
Analítica
Creativa y ejecutiva