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LOS EFECTOS DE LAS IMPRESORAS 3D EN EL PEQUEÑO EMPRENDEDOR
CUERPO B - pág. 13
CUERPO B Desarrollo de la investigación
LOS EFECTOS DE LAS IMPRESORAS 3D EN EL PEQUEÑO EMPRENDEDOR
CUERPO B - pág. 14
INDICE
1. Primera parte: Introducción – Marco teórico………………………………15
1.1. Presentación …………………………………………………………….15
1.2. Planteamiento de investigación………………………………………….15
1.2.1. Problema de investigación …………………………………..15
1.2.2. Objetivos….………………………………………………….16
1.2.3. Hipótesis……………………………………………………...16
1.2.4. Justificación ……………………………………………….…16
1.3. Marco teórico……………………………………………..……………..17
1.3.1. Índice temático ………………………………………………17
1.3.2. Diseño Industrial. ……………………………………………17
1.3.3. Tecnología …………………………………………….……..18
1.3.4. Comunicación y marketing ………………………………….19
2. Segunda parte: Análisis y desarrollo……………………………………..…21
2.1. La impresora 3D…………………………………………………………21
2.1.1. Revolución industrial: el inicio de la maquinaria…………….21
2.1.2. Sus orígenes 2D………………………………………………21
2.1.3. La tercera dimensión…………………………………………22
2.1.4. Los objetos impresos…………………………………………23
2.2. 3D Lab Fab. & Café, conversación y entrevista………………………...26
2.3. Encuesta a jóvenes diseñadores industriales…………………………….26
3. Tercera parte: Comentarios finales o conclusiones ……………………… 28
4. Bibliografía…………………………………………………………………30
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LOS EFECTOS DE LAS IMPRESORAS 3D EN EL PEQUEÑO EMPRENDEDOR
El uso de las impresoras 3D como nuevas tendencias en el diseño industrial
PRIMERA PARTE - Introducción – Marco teórico
Presentación:
El hombre por definición es un animal curioso, siempre llevando sus límites al
extremo, nunca frenando. La humanidad y sus conocimientos avanza, y también la
tecnología que desarrolla en su camino.
Hay constantes invenciones ocurriendo todo el tiempo en todos lados, por
cualquier cantidad de gente; pero es solo un puñado los que llegan a nuestro uso
diario, y muchos menos son aquellos que revolucionan nuestras vidas.
En el siglo XVIII comenzó el cambio mas importante en los últimos tiempos,
la Revolución industrial. En ese entonces la gran revolución fue la maquina a vapor,
ayer fueron las computadoras e Internet. Hoy nos encontramos con un invento que no
sabemos a que nivel va a cambiar nuestro mundo, la impresora 3D.
Planteamiento de la investigación:
Problema de investigación:
¿Son las impresoras 3D una ayuda o un perjuicio para los pequeños diseñadores? ¿En
que manera los afecta? ¿Tiene repercusiones en las grandes empresas fabricantes?
¿Qué usos tiene aparte del diseño industrial?
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Objetivos generales:
• Analizar los efectos de las innovaciones tecnológicas en los diseñadores
industriales recién egresados.
• Describir como la impresora 3D limita o potencia el proceso del diseño en
general.
Objetivos específicos:
• Investigar el funcionamiento de una herramienta innovadora
• Conocer y describir el tipo de materiales que utilizan las impresoras 3D.
• Analizar el proceso de comercialización y estrategias de marketing, que se le
ha hecho a las impresoras 3D en Argentina.
Hipótesis:
La nueva tecnología de las impresoras 3D potencia las posibilidades de
ingreso del nuevo emprendedor en el mundo de competencia industrial.
Justificación:
Esta nueva tecnología ha revolucionado industrias y es la razón por la cual se
quiere estudiar todo sus procesos, consecuencias frente al manejo que se le ha dado,
su descubrimiento, historia, la manera en la que el hombre le ha dado uso, las
consecuencias que trae o va a traer en el presente y en el futuro y sobretodo que
consecuencias y aportes le ha dado a los pequeños emprendedores.
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Marco Teórico
Índice temático:
• Diseño industrial
• Tecnología
• Comunicación y marketing
• Diseño Industrial:
La palabra industria se origina en el latín, de la palabra industria. La palabra es
formada por el prefijo indu- (en el interior) y la raíz del verbo struo (fabricar,
construir, organizar), con el sufijo de cualidad -ia. Significó construir o elaborar
algo con ingenio y sutileza.
La industria por como se la conoce hoy en día comenzó con la misma
Revolución industrial, en 1760. Con los procesos y maquinarias a nivel
“industrial“ para poder alcanzar los niveles de demandas de el mundo consumista
en el que vivimos
“Un producto industrial debe cubrir las necesidades de un
consumidor.” (Wong, 1979, p.15)
Tal como la industria comienza a partir de una revolución, el diseño de los
objetos (el diseño industrial), comienza a partir de un movimiento artístico, la
Bauhaus. La escuela Bauhaus comienza en el año 1919 en Alemania, dirigido por
el arquitecto Walter Gropius (1883–1969). Según Alexandra Griffith (2007) «[...]
to reimagine the material world to reflect the unity of all the arts. » es una oración
que simplifica el significado de lo que la Bauhaus buscaba lograr. Lo que quiere
decir es que buscaban cambiar el mundo de los objetos, para que estos puedan
reflejar la unión de las artes. Unir las artes en los objetos de todos los días.
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«El diseño es todo aquello donde hay una actividad racional en cuanto a la
forma de evaluar los componentes de un objeto; también hay un componente
estético, que es al que la gente le da prioridad para llamar diseño o no a una
cosa. Entre otros aspectos, éste es el que lo diferencia con el objeto
convencional. » (Blanco, 2004, p.38)
Según Wong (1979), el diseño tiene un propósito, es un proceso de creación,
que se diferencia de la pintura, ya que cubre exigencias practicas mas allá de las
visiones del artista.
Luego de poder entender lo que es el diseño, y la industria, estos dos se pueden
unir, y conformar el diseño industrial.
«El diseño industrial es una actividad proyectual que consiste en determinar
las propiedades formales de los objetos producidos formalmente. »
(Rodríguez, 1997, p14)
Lo que nos explica Gerardo Rodríguez en el Manual de Diseño Industrial, el
diseño, y mucho mas el diseño industrial, son conceptos muy difíciles de definir en
pocas palabras.
La industria, el diseño, y su unión, el diseño industrial son conceptos muy
amplios, que para poder definirlos en su totalidad se necesitaría años de investigación.
• Tecnología:
La palabra tecnología proviene del griego, de las palabras τέχνη (“tekhné”, arte o
técnica) y λόγoς (“logos, estudio, discurso). En el arte, o la técnica de construir cosas.
La tecnología es una parte esencial para esta investigación. Sin saber lo que es la
tecnología, no se puede comprender los fundamentos de lo que se necesitó para lograr
la impresora tridimensional.
Según Arthur Clarke (1985), la magia y la tecnología lo suficientemente avanzada
no se distinguen entre sí. Esto nos puede ayudar, ya que la impresora que estamos
conociendo, indudablemente podría haberse confundido con magia. Tiene algo de
desconocido, y de inexplicable. Pero es gracias a los avances de la tecnología, que se
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aleja de la magia, y nos deja saber que es pura realidad. Tecnología, avances, no
magia, no es un engaño.
« El desarrollo de la tecnología pone en crisis el principio mismo de la empresa
privada, pues sólo unas cuantas gigantes están en condiciones de disponer de las
inmensas sumas de capital necesarias para utilizar dicha tecnología». (Santiago
Carrillo,)
• Comunicación y marketing:
La comunicación es una parte indispensable en nuestras vidas. La comunicación
entre personas para empezar, y después lo que las mismas personas aplican para las
creaciones que vayan a hacer. Todo comunica algo, el arte, los objetos, la manera de
vestirse, etc. Es por algo que se la toma tan en serio. A continuación, tenemos una
definición extensa de lo que quiere decir la comunicación:
«No es el hombre quien puede comunicarse, sólo la comunicación puede
comunicar. La comunicación constituye una realidad emergente sui generis.
De la misma manera como los sistemas de comunicación (como también por
otra parte los cerebros, las células, etcétera), los sistemas de conciencia
también son sistemas operacionalmente cerrados. No pueden tener contacto
unos con otros. No existe la comunicación de conciencia a conciencia, ni entre
el individuo y la sociedad.
Si se quiere comprender con suficiente precisión la comunicación es necesario
excluir tales posibilidades (aun la que consiste en concebir la sociedad como
un espíritu colectivo). Solamente una conciencia puede pensar (pero no puede
pensar con pensamientos propios dentro de otra conciencia) y solamente la
sociedad puede comunicar. Y en los dos casos se trata de operaciones propias
de un sistema operacionalmente cerrado, determinado por la estructura»
(Luhmann y Giorgi, 1993, p54)
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Hay cuatro niveles de comunicación, la lingüística oral, la no lingüística
visual, la no lingüística gestual y la no lingüística acústica. La que nos interesa a
nosotros es la no lingüística visual.
La no lingüística visual, es el tipo de comunicación que se basa en el aspecto visual.
Se comunica a través de lo que se ve, de lo que muestra el comunicador. Puede ser un
póster de publicidad, o el objeto que se imprime con la impresora 3D.
En nuestra investigación, el marketing es un ámbito al que debemos recurrir
para investigar. Deberíamos comprender los fundamentos básicos, para así entender
como es que se haría para vender un nuevo producto como es la impresora 3D.
El producto que investigamos se encuentra dentro de un “nicho de mercado”.
Según Philip Kotler (2013), un nicho de mercado es un grupo con una definición más
estrecha (que el segmento de mercado). Por lo regular es un mercado pequeño cuyas
necesidades no están siendo bien atendidas.
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SEGUNDA PARTE - Análisis y desarrollo
La impresora 3D
Revolución industrial – El inicio de la maquinaria
La revolución industrial no es un evento que se puede fechar, no ocurrió en un
tiempo y espacio definido. Fue más una época, un periodo de tiempo dentro de
nuestra historia, que un evento. Entre la segunda mitad del siglo XVIII y principios
del XIX, comenzando en Gran Bretaña y expandiéndose por Europa, comienza un
movimiento que revolucionara el mundo, y le dará el giro drástico que hace que
lleguemos a donde estamos el día de hoy.
Sus orígenes 2D
Una impresora podría llamarse a un periférico de computadora. Una máquina
que permite producir una copia permanente sobre papel, de documentos y textos en
formato electrónico. Plasma lo que se ve en la pantalla de una computadora, en un
papel.
La creación de la impresora se puede remontar a la primera computadora.
Charles Babbage, quien deja planos indicando los mecanismos para una máquina de
impresión, fue también el creador de esta primera computadora. Babbage muere en
1871, y casi un siglo más tarde, se puede llevar a la realidad lo que era casi ciencia
ficción.
La primera impresora llega en el año 1950, aunque solo era capaz de imprimir
texto, fue el comienzo de una máquina revolucionaria. Unos años mas tarde, en 1957,
se logra desarrollar la impresión por matriz de puntos, pero aún así, sólo era capaz de
imprimir texto.
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(Fig. 1) Impresora de cartucho de tinta
A lo largo de los próximos 30 años, la impresora para por evoluciones y
avances a pasos de gigante. Llegan a incluir fotocopiadoras, color a las impresiones, y
diferentes tipos de impresiones que arman el gran abanico de impresoras que tenemos
el día de hoy.
La tercera dimensión
Todo lo que sea material, es “3D”. Todo aquello que tenga volumen, que sea
tangible, todo lo que tenga las tres dimensiones, de profundidad, anchura y longitud.
En el cine, cuando dicen que es 3D, se refieren a dar la ilusión de esta tercera
dimensión, que crean la ilusión de la profundidad. Le dan el “eje Z”.
El “eje Z” es el tercer eje, el eje de la profundidad en un sistema de planos.
Para las dos dimensiones están los conocidos “XY”.
(Fig. 2) Eje XY (Fig. 3) Eje XYZ
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Los ejes XY, son dos ejes perpendiculares que chocan entre si a un ángulo de
90 grados. Guiándonos por estos ejes y sistema de puntos, podemos dar forma a un
objeto 2D, bidimensional. Es bidimensional porque solo tiene las dimensiones de
anchura y longitud. Un cuadrado por ejemplo, es bidimensional, tiene alto y ancho.
Pero al agregarle el eje Z y dándole profundidad, el cuadrado se convierte en un cubo.
(Fig. 4) Las tres dimensiones del paralelepípedo
Los objetos impresos
Para imprimir sobre papel, se usa el sistema cartesiano de ejes XY, tomando
un punto de cada eje, se puede ubicar la tinta en el lugar exacto del papel. Este tipo de
lógica se utilizo para crear las impresoras 3D en 1983. Chuck Hull, fue el creador de
la impresora 3D, creo el método para poder lograrla, la estereolitografía.
Tal como la impresora 2D, la impresora 3D paso por varios estadios de mejora
y evolución. Y hoy en día, tenemos impresoras 3D para el hogar.
Hay diferentes sistemas que cada empresa y marca desarrollo para imprimir
objetos. Diferentes materiales, patentados y formulados en secreto. El sistema mas
utilizado, si no es casi el único, es por el sistema de ejes XYZ.
En este sistema de ejes, se puede tomar en cuenta las tres dimensiones del
objeto a imprimirse, se deposita el material en cuanto a los ejes XY para ubicarlos en
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el plano, y el eje Z lo posiciona en la altura. Con este sistema se va armando el objeto
capa por capa, punto por punto, para llegar a formar el objeto deseado.
(Fig. 5) Impresora 3D, con los planos, y el objeto siendo impreso
Tal como la impresora de papel fue evolucionando, y creando nuevos métodos
de impresión, la impresora 3D también lo hizo; hoy en día se puede imprimir desde
plástico, hasta varios tipos de metales. Y hay cada día mas métodos de impresión 3D.
Hay varios métodos que se utilizan para imprimir en 3D, pero los más
comunes son, impresión por inyección, por deposición de material fundido y
estereolitografía. Se diferencian por el modo en el que llegan a imprimir el objeto.
La estereolitografía fue el primer método de impresión 3D, y consiste en un
láser ultravioleta y una resina sensible a la luz (fotopolimérica). Funciona derritiendo
las resinas, y depositándolas en un ambiente expuesto a un láser ultravioleta. Esta
resina siendo sensible a la luz, se solidifica en contacto con el láser ultravioleta. Así es
que logran depositar el material en donde desean, y consiguiendo un secado rápido
del material al mismo tiempo.
En la impresión por inyección, la impresora crea un modelo de capas,
esparciendo una capa de polvo de plástico o resinas, e inyectando un aglomerante.
Este aglomerante se inyecta en los puntos de cada capa donde va a ir sólido, ósea
pedazos del objeto, se inyecta al polvo lo que va a terminar siendo el material del
objeto terminado. Este proceso es repetido capa por capa del objeto, hasta que se
completen todas las capas. Este es el único proceso que permite la impresión a color,
ya que se puede elegir el color del aglomerante.
La impresión por deposición de material fundido trabaja con un sistema de
expulsión por parte de la maquina, de un material fundido, sobre un espacio plano.
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Este método también trabaja con un sistema de capa a capa. El material que se funde,
esta expelido en hilos muy finos, así es tanto más fácil de fundir, como de solidificar.
El expulsor va depositando el material en la superficie, y moviéndose para que
termine en el lugar indicado.
Los materiales que se pueden utilizar para imprimir un objeto con estas
impresoras son infinitos, y lo mas maravilloso de estas máquinas, es que no sólo
sirven para imprimir objetos. Gracias a su exponencial evolución, se pueden ver estas
impresoras siendo utilizadas en el ámbito de la moda, de autos y hasta de la medicina.
Claramente hay más de tres métodos, e infinitos materiales para poder usar. Depende
más que nada de la máquina.
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3D Lab Fab. & Café, conversación y entrevista
La entrevista fue realizada a un profesional vinculado a la temática de la
investigación. Se entrevistó a Ezequiel Mendoza, un joven diseñador industrial, quien
trabaja como staff de diseño e impresión, en 3DLab Fab & Café. El bar se encuentra
en el barrio de Palermo, Buenos Aires. Se decidió entrevistar a Mendoza, con el fin de
poder lograr comprender con una mayor profundidad el tema investigado.
Se utilizó el método de la entrevista para poder lograr un acercamiento y un
punto de vista mas personal para ayudar a construir una conclusión más completa y
certera.
Luego de llevar a cabo la entrevista a Ezequiel Mendoza, se puede analizar y
explicar las respuestas y llegar a una conclusión.
Ezequiel Mendoza pudo proporcionar un punto de vista personal, y ofrecer
conocimiento que sólo una persona que opera esta maquinaria puede conocer. Explicó
durante la entrevista un poco acerca de esta tecnología, que para muchos es
completamente desconocida. Pudo proporcionar datos acerca del tiempo mínimo que
se toma para imprimir un objeto. Como el proyecto del bar avanza, y gracias a esta
tecnología, el negocio del bar puede expandirse internacionalmente.
Explica, y contesta preguntas clave para la investigación, diciendo que en su
opinión, siendo la de un diseñador joven, esta es una tecnología que ayuda al avance
del diseño. “Es fantástica esta tecnología, porque da la posibilidad de crear muchas
cosas como antes no se podían crear.” (Ezequiel Mendoza, 2013).
Encuesta a jóvenes diseñadores industriales
Se realiza una encuesta acerca de las Impresoras 3D, a 40 alumnos de diseño
de la Universidad de Palermo, de entre 20 y 30 años. Se realiza la encuesta con el fin
de poder conseguir respuestas graficables para poder llegar a mejores conclusiones.
Se comienza la encuesta con un breve texto explicatorio acerca de lo que es
una impresora 3D, para aquellos que no sabían lo que era. Luego se pregunta si antes
de leer el texto, sabían lo que era una impresora 3D, el 60% no sabía. En un grupo de
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jóvenes diseñadores industriales, más de la mitad no sabe de esta tecnología,
claramente es muy moderna, y puede ser que no sea lo suficientemente mediática, o
que no este elaborada todavía para llegar a ser útil para ellos.
Las próximas dos preguntas, son acerca del impacto que creen que tiene esta
tecnología, sobre ellos, y la que creen que puede tener sobre un diseñador. Más del
65% en ambas, calificaron las impresoras 3D a tener un impacto positivo. También se
pregunta si tienen una impresora en sus casas, una impresora de papel. El 50% tiene y
la otra mitad no. Quiere decir que todavía hoy, con lo comunes que son las impresoras
de papel, la mitad sigue sin tener una. Una opción de la causa puede ser que puedan
llegar a vivir solos, y que no tengan el presupuesto para una impresora y los gastos
que incluye.
Se continua a preguntarle a aquellos quienes consideran que la impresora 3D
ayuda, si comprarían una para ellos el día de mañana, y el 60% dice que no. Y los que
contestaron que si, la mayoría no gastaría mas de $10.000 en una.
“Si se fuesen a comprar una impresora, ¿qué uso le daría?” fue la séptima
pregunta de la encuesta, y la mayoría le daría usos laborales, para poder ayudarlos en
sus oficios. Pero hay una minoría que la usaría para otras cosas.
Sólo el 2% de las personas encuestadas conoció o conoce un objeto creado por
una impresora 3D, un objeto impreso. Una persona de 40.
Las ultimas dos preguntas van enfocadas al impacto que creen que puede tener
sobre el valor manual del diseñador, y en cuanto a los diseñadores y grandes
empresas. Más del 50% piensa que no va a quitarle el valor manual. Es una pregunta
que puede llegar a ser poco subjetiva, ya que depende de lo que sea el valor manual
de un diseñador va a depender cuanto piensa que le quita (si es que cree que le quita).
Y por ultimo, el 36% cree que es una tecnología que va a ser positiva para los
diseñadores. Esta figura no es total, ya que hay otras 3 opciones. Del total, es la
respuesta que mayor resultado tuvo.
Se encuestaron 40 alumnos de diseño en busca de poder analizar la opinión de
un publico amplio, y relevante para la investigación. Y gracias a las respuestas
provistas por los encuestados, se puede llegar a la conclusión que antes de conocer
esta tecnología, los jóvenes diseñadores, en mayoría, están dispuestos a probarla y a
darle una oportunidad.
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TERCERA PARTE - Comentarios finales o conclusiones
La investigación propuso investigar como la nueva tecnología, que es la
impresora 3D, afecta a los jóvenes diseñadores en sus carreras y en sus futuros.
Gracias a proponerse una lista de objetivos a cumplir, la investigación tuvo un rumbo
fijo y determinado.
Para poder cumplir con los objetivos iniciales de la investigación se recurrió a
métodos de recolección de datos primarios tanto como secundarios. Y fue gracias a
estos datos que se puede llegar a concluir un cierre a este trabajo de investigación.
Para empezar se enumeraran los objetivos planteados inicialmente,
• Analizar los efectos de las innovaciones tecnológicas en los diseñadores
industriales recién egresados.
• Describir como la impresora 3D limita o potencia el proceso del diseño en
general.
• Investigar el funcionamiento de una herramienta innovadora
• Conocer y describir el tipo de materiales que utilizan las impresoras 3D.
• Analizar el proceso de comercialización y estrategias de marketing, que se le
ha hecho a las impresoras 3D en Argentina.
Se desarrollarán los objetivos a continuación, para lograr entender qué fue lo
recolectado a través de este informe.
Los efectos de las innovaciones tecnológicas en los diseñadores industriales
Este fue un aspecto que se pudo analizar con la recolección de datos
primarios, en las encuestas y en la entrevista a Ezequiel Mendoza. Se pudo obtener
opiniones en primera persona acerca del tema. Y se pudo ver el impacto que ellos
creían que tenía, una tecnología que los afecta directamente, siendo ellos los futuros
diseñadores industriales.
La mayoría de los encuestados contestaron que le veían un efecto positivo, y
que era una innovación muy útil, tanto para la humanidad como para ellos. Luego
Mendoza, el encuestado, también tuvo opiniones muy positivas acerca de esto.
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Como la impresora 3D limita o potencia el proceso del diseño en general
Éste fue un objetivo que fue respondido en la entrevista con Ezequiel
Mendoza. Él comenta que es una herramienta que ayuda y facilita el proceso de
creación de objetos que antes no eran posibles de crear. Les da una mano a los
diseñadores a poder estar un paso más cerca de poder traer sus diseños a la realidad.
El funcionamiento de una herramienta innovadora
En el desarrollo de la investigación se explica el funcionamiento de una
impresora 3D. Se examina desde el sistema de ejes cartesianos que utiliza, para poder
entender lo que es que quiere decir 3D, los tipos de impresiones que existen, los
métodos y como hay miles de posibilidades de materiales para elegir.
El tipo de materiales que utilizan las impresoras 3D
El tipo de materiales que utilizan las impresoras 3D esta levemente explicado
en el desarrollo de la investigación. Se analizan los métodos y los funcionamientos
básicos. Pero la verdad es que los tipos de materiales que utilizan las impresoras 3D
varían mucho dependiendo de la máquina y del método de impresión que utilizan.
El proceso de comercialización y estrategias de marketing, que se le ha hecho a
las impresoras 3D en Argentina
Éste fue un objetivo no cumplido a lo largo de la investigación. Se desarrollo
más el impacto en los diseñadores y el funcionamiento interno de las máquinas. Y lo
único que tuvo que ver con la comercialización de las impresoras 3D en Argentina,
fue en la entrevista a Ezequiel Mendoza, en dónde se habla acerca de la expansión del
bar de impresoras 3D al exterior. Pero eso va más allá de las impresoras, y se habla
acerca de el bar en particular.
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En conclusión a la pregunta inicial, ¿Son las impresoras 3D una ayuda
o un perjuicio para los pequeños diseñadores?, se puede llegar a concluir que son una
ayuda. No sólo a los diseñadores industriales, pero al mundo entero. Y se puede decir
que la hipótesis termina siendo acertada: la nueva tecnología de las impresoras 3D
potencia las posibilidades de ingreso del nuevo emprendedor en el mundo de
competencia industrial.
Estas fueron máquinas creadas con el propósito de la curiosidad. Con el
tiempo, su evolución fue creciendo. Cada día se desarrollan nuevos métodos y
materiales para trabajar. Son máquinas hechas por diseñadores industriales para
diseñadores industriales. Son una herramienta, una mano para llegar a esos rincones
difíciles de alcanzar. Se puede decir que esta tecnología va a ser una gran ayuda para
los diseñadores, y un gran aporte para la humanidad.
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LOS EFECTOS DE LAS IMPRESORAS 3D EN EL PEQUEÑO EMPRENDEDOR
CUERPO B - pág. 32
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