Post on 19-Jun-2015
Gui BonsiepeDel objeto a la interfase
1950
Segunda Posguerra MundialReconstrucción de Europa
Discurso proyectual
Productividad
Racionalización
Estandarización
Producción Industrial Fordismo
Demanda de bienes > Producción en serie > Precios accesibles
1950
ProductividadRacionalizaciónEstandarización
Helvética1957
Creciente interés por la Metodología Proyectual
1950/1960
Notes on the Synthesis of Form - Christopher Alexander (1964)
Interés por la relación entre proyectación y ciencia
Diseño Punto de vista de la ingeniería Ornamento / Cosmética
Interés por la relación entre proyectación y ciencia
Problemática
Esquema Ontológico del Diseño
Propuesta desde punto de vista hermenéutico
Esquema Ontológico del Diseño
UsuarioAgente Social
Tarea Acción
UtensilioArtefacto
Esquema Ontológico del Diseño
UsuarioAgente Social
Tarea Acción
UtensilioArtefacto
¿Cómo se conectan?
Esquema Ontológico del Diseño
UsuarioAgente Social
Tarea Acción
UtensilioArtefacto
INTERFASE
LA INTERFASE NO ES UN OBJETO.Es un espacio en el que se articula la interacción entre el cuerpo humano, la herramienta(artefacto, entendimiento como objeto o como artefacto comunicativo) y el objeto de la acción.
LA INTERFASEes el factor constitutivo del utensilio.
ArticulaEl Campo de la acción en la etapa de utilización de los productos
Vuelve accesibleEl caracter instrumental de los objetos y el contenido comunicativo de la información
Transforma Los objetos en productos.La simple existencia física en disponibilidad.
EL DISEÑO7 Características
Es un dominio que se puede manifestar en todos los campos de la actividad humana.
Está orientado hacia el futuro.
Hace referencia a la innovación. El acto proyectual trae al mundo algo nuevo.
Está referido al cuerpo y al espacio, sobre todo al espacio visual.
Apunta a la acción eficaz.
Lingüísticamente está anclado en el ámbito de los juicios.
Se dirige hacia la interacción entre el usuario y el artefacto.
El dominio del
es el dominio de ladiseño interfase.
INSTRUMENTOSMATERIALES - INMATERIALES
CUERPO HUMANO
DISEÑO - INTERFASE CONECTA AMBOS TERMINOS
INSTRUMENTOSMATERIALES - INMATERIALES
CUERPO HUMANO
DISEÑO - INTERFASE CONECTA AMBOS TERMINOS
Acoplamiento Estructural
¿QUE PASA CON EL EN LOS MEDIOS DIGITALES?
DISEÑO
SOFTWARE: UTENSILIO INMATERIAL
“La gráfica con el usuario es la especificación del look and feel de un sistema computacional. Lo que implica qué objetos ve el usuario en la pantalla y las convenciones que le permiten interactuar con esos objetos.”
interfase
The Open Look User Interface Style Guide. Sun Microsystems 1989.
Touch ScreenTecladoMouseTabla gráficaComandos verbales
Reglas de relación entre componentesmedianteINTERFASES
INTERFASES CON MANIPULACION DIRECTA = INTERFASES GRAFICAS
Elementos visuales metafóricos que aluden a una realidad familiar
Ventanas
Iconos Menúes
Pulsadores
OBJETOS METAFORICOS
Más que representar una realidad, constituyen una realidad.
Proponen un espacio de acción.
UsuarioAgente Social
Tarea Acción
(escritura digital)SoftwareInterfase del programa
ESPACIO DE ACCION
Articulación a través de distinciones gráficas
Tarea del Diseñador Gráfico
Look and FeelUnión estructural entre cuerpos y utensiliosa través de la percepción visual.
Elementos FormaColorTexturaDimensionesPosición OrientaciónTransformaciones temporales