Post on 04-Aug-2015
ELABORADO POR: Mary Nardeye RodríguezUptcTunja 2012
HABLEMOS DE LA INFORMATCA
ACCESO.
Obtener datos del computador. Llegar a los datos deseados
AGP
Tecnología que mejora el manejo de imágenes y graficas en tres dimensiones.
ASSEMBLERPrograma del computador que convierte instrucciones de un programa escrito en lenguaje de programación e instrucciones de lenguaje de maquina para el computador entienda y las pueda utilizar.
AT
Tecnología avanzada.
BACKGROUND
En multiprogramación, el ambiente en el que se ejecutan los programas de baja prioridad.
BACKUPTermino relacionado con la disponibilidad de un equipo para usar los archivos en caso de falla o sobrecarga. Hacer copia de programas y datos originales.
BATCH
Técnica mediante la cual los programas se codifican y se reúnen para procesamiento en grupos.
BEEP
Sonido emitido por el parlante de un computador.
BLINKING
Ayuda grafica que permite que le dibujo titile en la pantalla atrayendo la atención del usuario.
BUFFER
Área de almacenamiento temporal usada para equilibrar la diferencia de velocidades de operación.
BUG
Error en un programas o mal funcionamiento de un componente del Hardware.
CACHE
Memoria de alta velocidad la cual se copia parte de la información de la memoria principal o del disco.
COBOL
Abreviatura se lenguaje común orientado a los negocios, leguaje de alto nivel.
COREL DRAW
Programa graficado utilizado en el campo del diseño grafico.
COMPILADOR
Programa de computador cuyo propósito es convertir instrucciones de programas de alto nivel en lenguaje de maquina.
DBASE
Sistema manejador de bases de datos relacionados par sistemas de computadores personales.
DEBUG
Detectar, localizar y remover los errores de un programa de cualquier problema del computador.
DEFAULT
Lo que asume el sistema o lenguaje traductor cuando no hay especificación precisa por parte del programa o del usuario.
DISABLE
Remover o inhibir la capacidad normal.
DRAG
Acción de mover el Mouse mientras se tienen oprimido el botón con el objetivo de mover caracteres.
DRAM
Tipo de memoria tradicional que opera con velocidades de 25 MHZ.
EAROM
Abreviatura del ROM electrónicamente alterable sin borrar el contenido.
ENCRIPTAR
Proceso de codificar cualquier dato en la cual el código especifico o tecla es necesaria para restaura el dato original.
ENVIRONMENT DIVISION
Segunda de las partes principales de un programa en COBOL.
ERASE
Remover los datos en forma permanente del almacenamiento del computador.
ETHERNET
Forma de red local LAN ampliamente usada par intercomunicar computadores.
FASCIMILUso del computador para transmitir texto digitalizado, graficas y esquemas de una maquina fax a otra.
FLIP-FLOPDispositivo o circuito que contiene elementos activos que pueden asumir uno de dos estables en un momento determinado.
FREEWARE
Software suministro sin costo.
GATEWAY
Combinación del Hardware / Software que enlaza sistemas con diferentes protocolos.
HALF-DUPLEX
Línea de comunicaciones en la cual se pueden transmitir mensajes en cualquier dirección pero no simultáneamente.
HEAD
Cabeza dispositivo que graba, lee o borra datos de un medio de almacenamiento.
HEARDEREncabezamiento primera parte de un mensaje que contiene información necesaria para dirigirlo al destinatario.
HYPERTAPE
Unidad de cinta magnética que utiliza cartuchos en lugar de carretes.
HTLM
Lenguaje de programación para crear paginas en la web.
INDEXSímbolo o numero par a identificar una cantidad particular en una ordenación de cantidades similares.
IDA
Tecnología para la transmisión de datos por puertos infrarrojos.
JOB
Grupo de tareas especificas que constituyen una unidad de trabajo para un computador .
JUMP
Salto. Desviación de una secuencia normal de ejecución.
KERNEL
Conjunto de programas en un sistema operativo que implementa lo básico de las funciones del sistema.
LINEA ARRENDADA
Línea de comunicaciones dedicada a un cliente.
LOGINIdentificarse dentro del computador.
LOGOFF
Terminar la conexión con le computador.
LOG
Registro de las operaciones del equipo de procesamiento de datos que enumera cada trabajo o corrida.
LOOP
Secuencia de instrucciones en un programa que se puede ejecutar repetitivamente hasta que ciertas condiciones sean satisfechas.
MAINFRAME
Computador grande, costoso y usado generalmente para procesamiento de información de entidades grandes.
MMX
Tecnología que mejora el rendimiento del procesador de su computador.
MULTIPLEXOR. MPX
Dispositivo que permite que varias líneas de comunicación compartan un canal de datos del computador.
NFSAbreviatura de sistemas de a archivos de red , un archivo servidor portátil, usado especialmente en ambientes de estaciones de trabajo.
PATH
Ruta de un punto a otro.
PITCHDensidad de caracteres en una línea de impresión, generalmente se conoce como caracteres por pulgada.
PLOTTER
Graficado. Dispositivo de salida que dibuja imágenes con lápices de tinta.
PROMT
carácter o mensaje del computador para decir que esta listo para aceptar ordenes desde el teclado.
PURGAR
Borrar un archivo de la memoria o de un disco.
ROUTER
Dispositivo que conecta redes de un mismo tipo, permitiendo a los equipos de una LAN comunicarse con dispositivos de otra.
SETUP
Organización de datos o dispositivos para resolver un problema.
SOFWARE
Termino genérico para cualquier programa de computador.
SORT
Organización de los datos en forma secuencial.
SPOOLER
Software controlador de movimiento de datos entre un archivo y la impresora.
SHUTDOWN
Corte de energía de todo o parte de los componentes de un sistema de computo. Comando para cerrar el sistema de red.
UNIX
Sistema operativo fácil de usar. Su concepto de diseño ha tenido gran influencia en los sistemas operativos.
VOLATIL
Perdida de datos en un almacenamiento semiconductor cuando se interrumpe la corriente.
WINDOW
Ventana, porción de la pantalla para un trabajo especifico.
WORKSTATION
Estación de trabajo. Configuración de equipos diseñado para que la use una persona a la vez
XENIX
Variación del sistema operativo UNIX.
XMODEMMétodo de transmisión de datos a otro computador. La transmisión se hace en paquetes de 128k.
YMODEM
Método de transmisión de datos de un computador a otro. La transmisión se hace en paquetes de 1024 k.