Post on 10-Jul-2015
Equipo 4 Soporte y mantenimiento de equipo de computo
INFORMÁTICA
Computación:Es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados, y funcionales,
que se centran en el estudio de la abstracción de los procesos que ocurren en la realidad
con el fin de reproducirlos con ayuda de sistemas formales, es decir, a través de códigos
de caracteres e instrucciones lógicas, reconocibles por el ser humano, con capacidad de
ser modeladas en las limitaciones de dispositivos que procesan información y
efectúan cálculos, tales como el ordenador.
Archivos: En informática, un archivo es un grupo de datos estructurados que son
almacenados en algún medio y pueden ser usados por la aplicaciones.
Carpeta: Una carpeta de archivos es lo que se conoce técnicamente como "directorio" .Es
un contenedor en donde se almacenan y organizan archivos y otros directorios.
Sistema decimal:Es un sistema de numeración posicional en el que las cantidades se
representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez.
Sistema binario: Es un sistema de numeración en el que los números se representan
utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utiliza en
lascomputadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo
cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Byte: Es una unidad de informaciónutilizada como un múltiplo del bit. Generalmente
equivale a 8 bits.
Bit: Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de
almacenamiento tienen por símbolo bit.
LENGUAJES DE COMPUTADORA
Lenguaje de la maquina:Es el sistema de códigos directamente interpretable por un
circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el micro
controlador de un autómata.
Lenguajes de alto mando:se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera
adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las
máquinas.
EL TECLADO
Función de las teclas:
1.- Retroceso (Backspace ).-Permite regresar el cursor y borra el carácter que
encuentra a su paso recorriendo el resto del texto.
2.- Control (Ctrl.).- En combinación de otras teclas realiza una función específica de
acuerdo al programa en el que se estátrabajando.
3.- Alterna (Alt).- Esta tecla en combinación de otras teclas nos permite realizar funciones
específicas.
5.- Insertar (Insert).- Nos permite activar y desactivar la modalidad de insertar al
momento de estar escribiendo.
6.- Suprimir (Del).- Nos permite eliminar caracteres a partir de donde está colocado el
cursor, ya que lo borra extrae el texto.
Inicio.- Nos permite colocar el cursor ya sea al inicio de una palabra, línea, pagina o texto
según el programa que se esté utilizando.
Avance de página (AvPág).- Nos permite el avance ya sea de una pantalla o página
completa.
Retroceso de página (Re Pág).- Nos permite retroceder ya sea de una pantalla o página
completa.
Atajos del teclado:
ALT+F4 Cierra la ventana activa. F1 Abre una ventana con la Ayuda. Ctrl+C Copia al portapapeles el elemento seleccionado. Ctrl+X Corta el elemento seleccionado. Ctrl+V Pega, en donde esté ubicado el cursor, lo que esté en el portapapeles. Ctrl+G Es lo mismo que Archivo - Guardar. Ctrl+S Es lo mismo que Archivo - Guardar. (En programas en inglés) Ctrl+A Es lo mismo que Archivo - Abrir.
Ctrl+O Es lo mismo que Archivo - Abrir. (En programas en inglés) Ctrl+P Ingresa al menú de impresión. Ctrl+N Sin haber seleccionado nada, comienza un nuevo trabajo. Ctrl+Z Deshacer. Ctrl+Y Rehacer. Ctrl+E Selecciona todos los elementos que haya en la pantalla. Ctrl+B Buscar palabras. Ctrl+F Buscar palabras. (En programas en inglés) F5 Actualiza el contenido de una unidad en la ventana de Abrir o Guardar. F10 Va al modo de menú. MAYÚS+F10 Menú contextual del elemento seleccionado. Igual que tecla Menú
Contextual. CTRL+ESC Presenta el menú Inicio. MAYÚS+F10 Menú contextual. ALT+TAB Permite saltar ágilmente de un programa a otro de los que están en
ejecución. MAYÚS mientras inserta el CD Omite la ejecución automática.
Alt+M al estar centrado en la barra de tareas Minimiza todas las ventanas. Windows+Pausa/Inter Se accede a las Propiedades del Sistema.
Caracteres especiales:
ALT+#
1. ◚ 2. ◛ 3. ◡ 4. ◢ 5. ◠ 6. ◟ 7. • 8. ◘ 9. ○
10. ◙ 11. ◞ 12. ◝ 13. ◣ 14. ◤ 15. ◜ 16. ► 17. ◄ 18. ↕ 19. ‼ 20. ¶ 21. §
22. ▬ 23. ↖ 24. ↑ 25. ↓ 26. → 27. ← 28. ↗ 29. ↔ 30. ▲
Configuración del teclado de Windows: PANEL DE CONTROL>opciones regionales de
idioma>agregar otros idiomas>detalles>configuración de teclas.
EL MONITOR:
La pantalla de tubo: La mayoría de los monitores (pantallas de equipos) utilizan pantallas
de rayos catódicos (o CRT), que son tubos de vacío de vidrio dentro de los cuales un
cañón de electrones emite una corriente de electrones guiada por un campo eléctrico
hacia una pantalla cubierta de pequeños elementos fosforescentes.
Tamaño de pantalla: Es la medida en pulgadas en diagonal.
Resolución: La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado
en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en
píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto.
Tamaño de punto: Son los pequeños puntos donde se encuentran los tres colores
básicos para dar forma a la imagen que se presenta en el monitor.
Controles y conexiones: Una característica casi común a los monitores con controles
digitales son los controles OSD( OnScreen Control , controles en pantalla). Son esos
mensajes que nos indican qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos
dando.
Sombras de color: Si sólo existe una fuente de luz, las sombras arrojadas por aquella
serán siempre grises, sea cual sea el color de la fuente. En cambio, si existen dos fuentes
de luz de distintos colores, supongamos rojo y azul, las sombras proyectadas por cada
una de ellas serán del color de la otra fuente y sólo la intersección de ambas sombras
será gris.
Escalas de grises: Es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de
cadapíxel posee un valor equivalente a una graduación de gris.
Monitos de cristal liquido:o LCD (sigla del inglés liquidcrystaldisplay) es una pantalla
delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante
de una fuente de luz o reflectora.
Ángulos de visualizan: El ángulo de visualización puede ser una de las especificaciones
más confusas por lo que se refiere a una pantalla LCD.
La mayoría de la gente da por hecho que el ángulo de visualización es el ángulo máximo
con el que se puede ver un monitor LCD sin perder brillo y sin cambios de color.
Brillo y contraste:El brillo es la luminosidad, es la cantidad de luz que hay en la imagen
(es modificable a gusto del usuario)
El contraste es la medida de luminosidad entre el blanco y el negro.
Imagen en tercera dimensión: En computación, las tres dimensiones son el largo, el
ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es
el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de
computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).