Post on 01-Nov-2014
Proceso produc+vo Trabajo
Produce confort • Mayor produc+vidad
Ámbito
Produc+vidad
Educa+vo
esparcimiento
UNIDAD 1
Maquina objeto No con+ene
mecanismos
artefacto Si con+enen mecanismos
ERGOMONIA
interdisciplinaria
mul+disciplinaria
Antropología Isica diseño Admon Anatomía Medicina Biomédica Ing.
Industrial Psicología
Ing. Industrial Desarrollo de productos Capacitación produc+vidad
Empresa Departamento seguridad e higiene
Apartado ergonomía
Medicina
• Análisis de síndromes • Diagnos+co • Seguimiento • curación
Ing. Industrial
• Tiempos y movimientos • Administración de trabajo • Procesos produc+vos • Tecnología
Antropología Isica
• Antropometría dinámica • Determinación del percen+l
Anatomía
• Localización de puntos antropométricos • Análisis y conocimiento de: • Huesos • Músculos • Ligamentos tendones, etc
Fisiología • Funcionamiento de órganos o sistemas
Psicología
• Teoría de color • Percepción
USA-‐ human factors society
EUROPA: interna+onal ergonomics asocia+on
ORGANIZACIONES
NIOSH parte el gobierno de USA Establece normas para residuos
biológicos etc. Depende de la Secretaría de
Trabajo de USA
OSHA no gubernamental y la forman los sindicatos de USA Se enfoca solo al trabajo
ORGANIZACIONES GUBERNAMENTALES
INTERACCION: la relación de uso del factor humano con el producto (sistema hombre maquina)
¿Con que interactuamos?
producto Factor humano
confort
Interacción +
factor humano
SISTEMA HOMBRE MAQUINA
CONFORT: comodidad en el sistemas hombre maquina al desarrollar una ac+vidad (según al ámbito) AMBITO: lugar donde se realiza la interacción o el propósito
DESARROLLO DEL
TRABAJO ÁMBITO
• Produc+vo • Descanso • Entretenimiento • Educa+vo
Interacción Uso Usuario
Productor (línea de ensamble)
Usuario Final (producto personal)
Usuario Operario (producto que ofrece un servicio)
UNIDAD 2
FACTOR HUMANO
• TANGIBLE • 5 SENTIDOS
SENSIBLE
• INTANGIBLE • ANALISIS DE LO QUE SE PERSIVE
MENTE
LA INTERPRETACION DE LO QUE SE PERSIVE PUEDE CAMBIAR
CONTEXTO
SENSIBLE (se le conoce como PROPIOCEPCION)
INTROCEPCION: sensación de bienestar
ESTEREOSEPCION: 5 sen+dos
CATEGORIAS DE APROXIMACION
0-‐50 Cm In+ma
51-‐6M Personal
6-‐36 m Publica
36m-‐ ∞ Ambiental
SENTIDOS: ESTEREOCEPCION
VISTA: 60%
OIDO: 20%
TACTO: 20%
GUSTO: 5%
OLFATO: 5%
3 años de edad
VISTA Percibe el color CELULAS FOTO SENSIBLES
BASTONES: Percibimos tonos de
grises
CONOS: COLORES PRIMARIOS: azul, rojo, amarillo
ACROMIA: defecto de conos MONOCROMIA: no percibe el color DICROMIA: no percibe dos colores
MOVIMIENTO
VIDEO: Captamos 30 cuadros / seg
CINE: captamos:
24 cuadros/ seg
ALTA DEFINICION Captamos
48 cuadros/ seg
COLORES
PRIMARIOS SECUNDARIOS TERCIARIOS
amarillo., rojo, azul
Mezcla de los primarios
Mezcla de los primarios y secundarios
PRIMARIOS
SUSTRACTIVOS: Cyan, magenta, amarillo y
negro= CYMK (Se u+liza en las impresiones)
ADIVITOS: rojo, verde, azul= RGB
(PANTALLAS Y MONITORES)
COLOR:
COLOR: luz blanca descompuesta en 7 colores Cada uno de ellos +ene diferente longitud de onda del espectro visible
Rojo Naranja Amarillo Verde Azul Marron violeta INFRAROJO ULTRAVIOLETA
COLOR EN OBJETOS: absorbe la longitud de onda de todos los colores y refleja el color que percibimos
COLOR
TONO
BRILLANTES
PUREZA
ELEMENTOS DEL COLOR
ROSA ROJO
TERRACOTA
TONO
• can+dad de grises (blanco y negro contenido en el color)
BRILLANTES • es la transparencia del color
PUREZA
• la can+dad de colores agregados al color
COLORES SUSTRACTIVOS
Menos transparentes Tienden al negro
COLORES ADITIVOS
Tienen mas transparencia Tienden al blanco
COLORES EN CUANTO A LA PERSEPCION PSICOLOGICA
• Tienden al amarillos CALIDOS
• Ni cálido ni frio NEUTROS
• Tienden al azul FRIOS
COLORES(COMBINACIÓN)
COMPLEMENTARIOS • Tono contrario
(opuesto)(según disco del color )
ANALOGOS • Tonos con+nuos (según disco del color)
AMARILLO
MUNSEL: hace otro diseño de disco de color con complementarios que están al afuera
Los que están al lado son análogos amarillo
rojo
azul
EFECTO AFTER IMAGE: ver el anterior por mucho +empo
GENERA EFECTO BLINCKING:
Superponer colores complementarios
SISTEMA DE ANALISIS DE COLOR
PANTONE • R,G.B • CMYK • Se ocupa el pantone en la industria de artes graficas
MUNSELL SYSTEM • RYB • Ar3s4co
CIE Comité internaciones de la iluminación • Longitud de onda (espectrometro) • Aplicaciones industriales (tex4l) (Automotriz )
COLOR SEGÚN EL AREA O SUPERFICIE QUE CUBRE
DOMINANTE SUBDOMINANTE ACENTO
ILUMINACION
ILUMINACION
CANDELA IMPERIAL
LUX SISTEMA METRICO DECIMAL
MEDIDAS DE POTENCIA LUMINICA
ILUMINACION
LUMINANZA IMPERIAL
LUMEN SISTEMA METRICO DECIMAL
OTRAS MEDIDAS DE POTENCIA DE LUMINANCIA
LUMEN es un lux que ilumina una superficie de metro cuadrado a un metro de distancia
AMARILLO • Lámparas incandescentes (filamento) • PERCEPCION MODIFICACA DEL COLOR
LUZ CALIDA BLANCO
• Lámparas de gas (Tugsteno Xenon) • GAMA COMPLETA DEL COLOR
LUZ FRIA
TIPOS DE LUMINARIAS POR SU COLOR
ILUMINACION
CREAN SOMBRAS SOMBRA DURA • Contorno • Produce cansancio visual
SOMBRA SUAVE O DIFUMINADA • No se ve el filo del contorno
TIPOS DE ILUMINACION
GENERAL • Sombras suaves
PUNTUAL • Sombras duras
DISMINUCION DE SOMBRA DURA
-‐ por medio de pantallas
PANTALLA
• OPALINA PROYECCION INDIRECTA
LUZ
PROYECCION INDIRECTA
HAZ DE LUZ
100% OPACO ESPEJO
ZONA PENUMBRA
ZONA ILUMINADA
-‐5% ALTURA INMUEBLE
SUPERFICIE DE TRABAJO
ZONA DE MEDICION DE ILUMINACION ILUMINACION
PUNTUAL
CANTIDAD DE ILUMINACION
• Depende de el detalle de la ac+vidad – Ac+vidad general 60 -‐80-‐ Lm. – Leer ac+vidad escolar 200 Lm/ mínimo – Dibujo de planos 1200 Lm / mínimo (mediciones de precisión)
– Cirugía 8000 Lm/minimo. – Relojería(electronica ) 10000 Lm / mínimo
ILUMINACION
FUENTE
CORRIENTE CONTINUA
CORRIENTE ALTERNA
+
-‐
-‐ 60 HZ +
-‐
CORRIENTE CONTINUA (evita el efecto de estrobo) • RECOMENDABLE • Hilado • Costura de maquinas • Equipo de movimientos rápido
CORRIENTE ALTERNA • RECOMENTABLE • Cualquier ac+vidad • Equipo en movimiento
ILUMINACION DE SUPERFICIES DE TRABAJO
La iluminación puntual colocarla del lado contrario a la mano dominante
Evitar promover reflejos de la superficie apunten hacia el rostro del usuario
Las superficies de trabajo deberán ser siempre ”MATE ” (SIN BRILLO)
El color recomendable para superficie de trabajo es el verde (clave pantone)
SEÑALES LUMINOSAS U+lizar solo colores, primarios y secundarios
En lo posible acompañarlas con sonidos
Establecer código claro de colores
Reforzar con iconos la información
Los displays luminosos deberán ser legibles cuando estén iluminados
PERCEPCION
VISTA FISIOLOGICA
MENTE PSICOLOGICA
PERCEPCION TIPOS DE PROBLEMAS
CONTEXTO
SOLO 2D
AFTER IMAGE
METAMORFICAS
EXTERNO MEDIO Yunque
Estribo
Len+cular
Vibraciones
INTERNO
codea
Caracol
Transponder
• Energía ciné+ca
Energía eléctrica (impulsos
CARACOL DEL OIDO
VELLOSIDADES
VIBRACION
IMPULSOS ELECTRICOS
PERDIDA DE AUDICION NORMAL 10% A LO LARGO DE LA VIDA
UNIDAD DE SONIDO
• Unidad de sonido se mide en : Decibeles = db que lo establece la OIT
– Decibel normal 80 – Decibel limite máximo 108 (para una jornada de trabajo)
– Decibel mayor a 108 se necesita ocupar tapones audi+vos requeridos
Mide el sonido
SONOMETRO
MAQUINA 1 = 100DB
MAQUINA 2 = 100DB
112 db
Suma logarítmica (no aritmé+ca)
EFECTO DE ENMASCARAMIENTO
HIPERSONICA • Aplicación industrial soldadura en plas+cos
ONDAS AUDIBLES • Humano
SUBSONICAS
RUIDO (materiales)
Reducen el paso del ruido
Aire
Esfumados
acolchados
Evitan la transmisión de
ruido
Material solido
Tabiques
blocks Plás+co reforzado
Fibra
Vidrio
carbono
Madera
Corcho
Compuestos
COCLEA
TROMPA DE EUSTAQUIO
DOMO BUCAL
pendiente
Vellosidades
Liquido fluido
equilibro Síndrome de menier
Vér+go Retención de liquido en la cabeza (hidrops )
SEÑALES AUDITIVAS
SEÑALES AUDITIVAS
• CLARAS SEÑALES AUDITIVAS
• DIFERENCIADAS SEÑALES AUDITIVAS
• DISTINGUIBLES
OTRO TIPO DE SEÑALES AUDIVITAS
• Acompañadas de apoyo visual ALESTAS AVISOS
POR FUNCIONAMIENTO
POR ACTIVACION
SONIDO RITMO
ENTEROS
MEDIOS
CUARTAS
OCTAVAS
Percepción tacto
Temperatura
Vibración
Percepción tacto
Temperatura
Ves+menta
Tasa metabolica
Temperatura aire
Velovidad aire
Humedad rela+va
Voto medio es+mado
Percepción de temperatura de un grupo de personas
Vibración
Ves+menta Tipo de ves+menta
Ropa interior
Ropa exterior
Ropa de trabajo
Equipo de seguridad
Taza metabólica Tipo de
Ac+vidad
Sedentaria
ac+va
Alimentación
Estrés mental
Toma de decisiones
Estrés Isico Sobre esfuerzos
Temperatura radiante media
Color emi+do por una fuente de calor / numero de horas
(+empo) de exposicion
Adecuada es de 18 a 22°C
Según la OIT
Temperatura de trabajo
Produce vasoconstricción
Que reduce la sensibilidad • Velocidad de reacción
Temperatura baja
Produce estrés térmico
Perdida de agua (sudoración) Perdida de electrolitos
Produce golpe de calor CALAMBRES
Temperatura alta
• Can+dad de vapor de agua en el ambiente
HUMEDAD RELATIVA
EL 100% DE LA
HUMEDAD RELATIVA
EXISTE ANTES DURANTE Y DESPUES DE LA LLUVIA
EN TOLUCA LA
HUMEDAD REALATIVA AL AÑO ES DEL 54%
EN EL DESIERTO LA MUNEDAD RELATIVA ES
DEL 2%
Velocidad del aire
• Capacidad de absorción de temperatura esta dada en m/seg2
VIBRACIÓN • Transmisión de movimiento de una maquinaria hacia el factor humano se
HERTZ • Frecuencia • Armonía de frecuencia
Efectos nega+vos de la vibración
Vibración
Produce estrés muscular
Produce tenosinovi+s y
tendini+s
Produce perdida de equilibrio
Produce baso constricción
tendón
Sinovio
MEDICION DE TEMPERATURA
MONITOR TERMICO
BULBO SECO BULBO HUMEDO
GLOBO
Medidor de vibraciones sonometros Transponder
OLFATO
PARTICULAS SUSPENDIDAS
Partes x millón/ Lt. aire
GASES DISUELTOS
% de volumen/ Lt. aire
Bases y elementos en el
aire
CO2
N2O2
OXIGENO
PARTICULAS
OXIGENO 21%
OTROS GASES .05%
NITROGENO
NMM
FACTOR HUMANO
tangible Medio ambiente
Ar+ficial
Natural
intangible Medio ambiente
psicológico: emocional
Administra+vo: sistema+zación
Intangible
psicológico
Roles
Masculino
Femenino
social
Valores
Bien/ mal
Correcto/ incorrecto
Lealtad/hones+dad/ fidelidas
Emociones
Odio / amor
Alegría/ tristeza
Soledad/compañía
Duelo
Interacciones
Pareja, compañeros Familia
Nuclear
extendida
AFECTAN EL DESEMPEÑO LABORAL
Pirámide
De
maslow
Intangible
Administración
Escalafones
Jefe/ subordinado
Delegación de responsabilidades
Psicología
Nivel socio económico
Tunos
Horarios o convenciones
Oportunidades de desarrollo
Liquidez de la organización
Capacitación
Desarrollo de habilidades para el
puesto
Habilidades
Conocimiento aplicado
2 PARCIAL
• HUESOS PLANOS – Cos+lla – Cráneo – Escapula (homoplato)
• Se u+liza pulgar y el índice para manipular algo
MANIPULACION FINA
• Se u+liza mano palpa dedos para manipular algo
MANIPULACION GRUESA
PSICOMOTRICIDAD
FINA PIEZAS PEQUEÑAS
GRUESA PIEZAS GRANDES
Psicomotricidad: lo que envía el cerebro para que el cuerpo lo realice
• Anchura BIDELTOIDEA: anchura de los hombros • ANCHURA CODO A CODO (los brazos +enen que estar a 90°)
• ANCHURA DE CADERA (en posición sedente) • LONGITUD NALGA RODILLA : se mide de la pompi a la rodilla en posición sedente
• NALGA POPLITEA: es de la pompi al hueco popliteo • NALGA AL PIE: te toma de la pompi al pie en 40° • NALGA PUNTA DEL PIE: se toma de la pompi a la punta del pie
MEDIDAS MANO Y PIE • LONGITUD DE LA MANO: de las marcas de piel de la muñeca hasta la parte mas distal del dedo anular
• LONGITUD DE LA PALMA DE LA MANO: de las marcas de piel de la muñeca hasta el pliegue del dedo anular
• ANCHURA MAXIMA DE LA PALMA DE LA MANO: ancho de la palma sin considerar el dedo pulgar
• ANCHURA MAXIMA DE LA PALMA DE LA MANO CON DEDO PULGAR: ancho de la palma mas el dedo pulgar
• ESPESOR DE LA MANO: se mide la altura de los nudillos
• Medidas de población (5 personas promedio) • Mediana 5-‐ 50 (universo de población)
• (N-‐n)/2 = mediana si es par • (N+1-‐n)/2= mediana si es non
• Moda 1-‐5 (medición que mas se repite) altura definida
MEDIDA PARA EL DISEÑO DE UN PRODUCTO
Medida antropométrica Estadís+ca
Percen+l
Moda
Mediana
Claro funcional
Dimensión requerida
ADAPTABILIDAD DEL PRODUCTO
VOCHO 1.50-‐2.05 Correderas Absorbe el gradiente de dimensiones
Adaptabilidad del producto
Mayor numero de personas