Formas alternativas de interacción Alejandro Berardinelli aberardi@fing.edu.uy Rafael Alvarez...

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Formas alternativas de interacción

Alejandro Berardinelliaberardi@fing.edu.uy

Rafael Alvarez ralvarez@fing.edu.uy

Temario

• HCI

• “Nuevas” tecnologías

• Demo

HCI - Canales de comunicación

• Canales de E/S• Entrada: ojos, oídos, tacto, olfato y lengua.• Salida: dedos, manos, voz, posición de los ojos,

posición de la cabeza, posición de las articulaciones, etc.

• Canales de E/S• Localización sonora: Holofonía• Receptores táctiles: Mascotas

HCI - Canales de comunicación

• Limites• En la percepción• En la transmisión de info

» Ley de Fitts: ID=log2(2A/W)» Ley de Hick: Tiempo= a + b*log2(n+1)

• Apple dock

menu

• Jugabilidad – curva logarítmica de aprendizaje

HCI – Elementos de percepción visual

• Información visual percibida• Psicología congnitiva• Affordance-Gibson: tijera, plato, pestillo, taza, etc

• Percepción visual• reglas de organización visual

HCI – Elementos de percepción visual

• reglas de organización visual: Similaridad

HCI – Elementos de percepción visual

• reglas de organización visual: Proximidad

HCI – Elementos de percepción visual

• reglas de organización visual: Clausura

HCI – Elementos de percepción visual

• Reglas de organización visual: Conectividad

HCI – Elementos de percepción visual

• Problemas fisiológicos de la visión• Cansancio, polaridad de

la pantalla, iluminación

del entorno, cambio de foco

HCI – elementos de psicología

• Conciencia, inconciencia y atención

• Procesos inconscientes, inconsciente cognitivo, hábitos, locus de atención y sumultaneidad de tareas

• El locus en los juegos: patapon y el hábito de jugarlo (en gral niveles tutorial)

HCI – elementos de psicología

• Memoria y razón• Buffers sensoriales:

» Visual, auditivo y táctil» Sadowski

• Memoria de corto y largo plazo

• Juegos: » simon (memoria auditiva)» Memory – el de las cartas (memoria visual)

HCI – Aspectos teóricos

• Ingeniería congnitiva

• Manipulación directa• Admin. el multitasking de los usuarios• Admin. los errores de los usuarios• Análisis cuantitativo de las interfaces(GOMS)• Juegos

• HEP Using Heuristics to Evaluate the Playability of Games » Útil incorporación en la etapa de diseño» 4 áreas: game play, game story, game mechanics y

game usability

HCI – Elementos de diseño

• Algunos principios de diseño• Foco en el usuario y en sus tareas, no en la tecnología

• Considerar primero la función, luego la presentación

• No complicar las tareas de los usuarios

• Promover el aprendizaje

• Entregar información, no solo datos

• “Responsiveness” - Diseñar para brindar respuesta inmediata

• Probarlo con usuarios y luego arreglarlo!!

Interfaces alternativas (clásicas)

• theremin-like instruments

Interfaces alternativas (clásicas)

• drum gloves (tangible vs intangible)

Interfaces alternativas (clásicas)

• dance floors

Interfaces alternativas (clásicas)

• Scooby-Doo paintings

Interfaces alternativas (clásicas)

• body-as-cursor– Hand cursor– Full body cursor– Head tracking

Interfaces alternativas (clásicas)

• video mirrors

Interfaces alternativas (clásicas)

• tilty controllers

Interfaces alternativas (clásicas)

• things you yell at

Interfaces alternativas (clásicas)

• meditation helpers

Interfaces alternativas (clásicas)

• Muñecas y mascotas

Interfaces alternativas (clásicas)

• Muñecas y mascotas

Interfaces alternativas (clásicas)

• Abrazos remotos

Interfaces alternativas (clásicas)

• LED fetishism

Interfaces alternativas (clásicas)

• Superficies multi-touch

Interfaces alternativas (no tan clasicas)

• Hologramas

• Mouse Visual

• Minimundo replicado

• Pensamiento

Interfaces alternativas• Hologramas

Interfaces alternativas• Hologramas

Interfaces alternativas

• Futuro en los Juegos– Comandados con voz– Interacción por medio de sonidos– Juego con cámaras y dimensiones– Locación

DEMO

Preguntas ??

Referencias

– Museo de arte moderno» http://moma.org/

– Teórico de Inpercom– http://www.johnsadowski.com – http://www.tigoe.net – The Psychology Of Everyday Things

by Donald A. Norman – http://www.behavioristics.com/downloads/usingheuristics

.pdf– GOMS: http://www.eecs.umich.edu/~kieras/goms.html