Post on 11-Apr-2017
Gamificación en Marketing y Ventas
La diversión marca la diferencia
http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM
#GamificacionAustral
http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM #GamificacionAustral
¿Por qué nos gusta jugar?
Los Niños: se divierten, aprenden, es placentero, se comunican, reproducen situaciones, curiosidad, disfrute, libertad, …
¿Y los adultos …? --- TAMBIÉN
http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM #GamificacionAustral
Descubre mis secretos
http://bit.ly/1Vk6jfI
http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM #GamificacionAustral
Juego = libre, placer, resuelve problemas
Ansiedad
Aburrimiento
O Sensación O Fantasía O Narrativa O Desafío
http://bit.ly/1Uhghw4
O Contacto Social O Descubrimiento O Expresión O Sumisión
Reward
http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM #GamificacionAustral
Qué es la Gamificación Juego Gamificación
Aplicar diseño de juegos en entornos “serios” para fidelizar, resolver problemas, mejorar
procesos
http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM #GamificacionAustral
Qué hace que sea poderosa
Relación Autonomía
Propósito
Puntos Badge
Leaderboards
Maestría
http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM #GamificacionAustral
¿Cómo se hace poderosa?
O Gamificación O Estética O Transmedia O Storytelling
(Narrativa) (*) “Para que esté MÁS RICA, mejor que lleve de todo” -
Oscar García Pañella (@kokopus_dark)
Método Hamburguesa (*)
http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM #GamificacionAustral
¡RECOMPENSAS! ¡Enhorabuena! Has llegado hasta aquí. Te mereces una
recompensa muy poderosa
http://amzn.to/1TIE2gy http://apple.co/1sSFcxy
http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM #GamificacionAustral
Aplicación en Marketing y Ventas
O Gamificación: Medio para captar y fidelizar clientes
O Los usuarios: disfrutar de los productos/servicios, descubrir cosas nuevas y contarlo
O Las marcas: activar comportamientos en el usuario - compartir, comprar, seguir…,
O Dos motivadores: el status y el poder, relacionados con la competición.
O ¡… Y SE MIDE EL RESULTADO!
http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM #GamificacionAustral
Cómo se implementa O Objetivos e indicadores O Tipos de usuario O Comportamientos O Placeres O Motivadores – Mecánicas O Medir, Analizar y Corregir
http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM #GamificacionAustral
Más sobre Gamificación en Marketing y Ventas
http://bit.ly/1seOeEs
http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM #GamificacionAustral
Algunos ejemplos más
http://bit.ly/20JVino http://entm.ag/22r5e70
3 Ejemplos de plataformas
online
http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM #GamificacionAustral
¡EPIC FAIL!
Puntos Badge
Leaderboards
¡Utilizar sólo motivadores extrínsecos y olvidarse de
la diversión!
http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM #GamificacionAustral
¡ENHORABUENA! ¡Impresionante! Tu si que sabes lo que es vivir al límite.
Puedes Seguir jugando con estas herramientas:
http://bit.ly/1XCfXKP
35 Gamification Mechanics Toolkit – Víctor Manrique (@victormanriquey)
http://apple.co/1ORBbgO
Story Cubes
http://www.enriqueariasm.com @EnriqueAriasM #GamificacionAustral
¡GRACIAS!
“No es lo mismo motivar que obligar y en
divertir está la diferencia”
http://www.enriqueariasm.com Twitter: @EnriqueAriasM LinkedIn: https://es.linkedin.com/in/enriqueariasm