Generalidades computación Gráfica

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Generalidades

Computación Gráfica

Tema: Generalidades

Universidad de El Salvador

Docente: Ing. Ludwin Hernández

Introducción

COMPUTACIÓN GRAFICA:

La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real.

También se puede definir como el arte de transmitir información usando imágenes que son generadas mediante un ordenador.

Introducción

“¿Porqué los seres humanos entendemos el mundo mediante gráficos?”

Introducción Definición de Computación Gráfica:

● Todas las computadoras usan interfaces gráficas para facilitar la interacción humano maquina.

● Los usuarios esperan manipular sus ordenadores mediante un lenguaje que represente imágenes basadas en el mundo real, ejemplo de ello las (GUI).

Introducción

Definición de Computación Gráfica:

Es el arte de escribir aplicaciones mediante una librería que produzca gráficos en 2D y 3D, con el fin de crear figuras e imágenes que se asemejen al mundo real.

Historia

1950: Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio

Historia

1951: UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea

Historia

1951: MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio

Historia

1961: Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1.

Historia

1963: Douglas Engelbart crea el primer prototipo de ratón

Historia

1963: Iván Sutherland Es considerado el fundador de la graficación por computadora.

Historia

1965: Jack Bresenham, Diseña un algoritmo para Trazado de linea.

Historia

1968: Tektronix – un CRT especial, con teclado y ratón.

Historia

1972: Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)Pong, Primer juego gráfico tipo Arcade

Historia

1973: John Whitney. Jr. y Gary Demos “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora

Historia

1975: Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier

Historia

1977: Steve Wozniak — Apple II, Computadora Personal gráfica a color.

Historia

1982: Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.

Historia

1983: Jaron Lanier – “DataGlove”, un guante para realidad virtual

Historia 1985: Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”

Historia 1985: NES – Nintendo home game system

Historia 1987: IBM – Creo el VGA, Video Graphics Array1989: Video Electronics Standards Association (VESA) SVGA, Super VGA

Historia 1990: Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar

Historia 1991: Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman

Historia 1992: Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL.

Historia 1993: University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico.

Historia 1993: Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa

Historia 1995: Buena Vista Pictures “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por Computadora. NVIDIA Corporation GeForce 256, GeForce3(2001)

Historia 2003: ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3.

Historia 2013: Light Stage X , rostro digital capaz de reaccionar en tiempo real llamado "Ira"

Tarea # 1Describa las aportaciones de los siguientes autores a la graficación por computadora.

Ben LaposkySteve RussellIvan SutherlandJack Bresenham

Elabore una infografía de Linea de tiempo de la historia de la computación gráfica, según se desarrollo en la presentación

Introducción

GRAFICOS Y DIAGRAMAS:

Las primeras aplicaciones de los gráficos por computadora fueron para visualizar gráficos de datos que, frecuentemente, se imprimían con impresoras de caracteres.

Introducción

GRAFICOS Y DIAGRAMAS:

Los gráficos y los diagramas se usan comúnmente para realizar resúmenes financieros, estadísticos, matemáticos, científicos, de ingeniería y económicos, para realizar informes de investigación, resúmenes de gestión, boletines de información al consumidor y otros tipos de publicaciones.

Introducción

GRAFICOS Y DIAGRAMAS:

Ejemplos típicos de visualización de datos son los diagramas lineales, de barras, los diagramas de tarta, gráficos de superficie, diagramas de contorno y otras muchas representaciones en las que se muestran las relaciones entre múltiples parámetros en espacios de dos, tres o más dimensiones.

Gráficos Lineales

Gráficos de Barra

Gráficos de Tarta

Gráficos de superficie

Más ejemplos

Más ejemplos

Más ejemplos

Diseño asistido por computadora

Generalmente, se conoce como (CAD, Computer Aided Design, diseño asistido por computadora) o CADD (Computer Aided Drafting and Design). Estos métodos se emplean rutinariamente en el diseño de edificios, automóviles, aeronaves, barcos, naves espaciales, computadoras, telas, electrodomésticos y muchos otros productos.

Diseño asistido por computadora

En algunas aplicaciones de diseño, los objetos se visualizan primero en su modelo alámbrico mostrando su forma general y sus características internas.

Diseño asistido por computadora

Diseño asistido por computadora

Diseño asistido por computadora

Diseño asistido por computadora

Entornos de realidad Virtual

Una aplicación más reciente de los gráficos por computadora es la creación de los entornos de realidad virtual en los que el usuario puede interactuar con los objetos en una escena tridimensional. Dispositivos hardware especializados proporcionan efectos de visión tridimensional y permiten al usuario tomar los objetos dela escena.

Entornos de realidad Virtual

[FlightGear]

Entornos de realidad Virtual

[Caterpillar 777G Haul Trucks]

Entornos de realidad Virtual

[Caterpillar 777G Haul Trucks]

Entornos de realidad Virtual

[Simulador de gravedad NASA]

Entornos de realidad Virtual

[Oculus Rift, Gafas realidad aumentada]