Post on 05-Jun-2015
Nuevos medios, nuevas tendencias, nuevas prácticas culturales (la TV como ejemplo)
Teorías de la ComunicaciónMiguel de Aguilera
UMA
¿De los viejos paradigmas a otros nuevos?
• En el contexto del siglo XX, la teoría dominante es un modelo de comunicación dirigida, con medios de masas que se dirigen a audiencias aisladas y pasivas, un modelo mecánico, lineal y unidireccional (1-to-many)
• Pero hoy, en un contexto de globalización digital, siempre conectados en cualquier tiempo y lugar, participando en comunicaciones de muchos-a muchos: ¿qué modelo?¿qué retenemos y nos sirve de lo anterior?
La TV migra hacia lo digital
• Irrumpió la TDT: – multiplicación de canales, pero no tanto de contenidos (esta
crisis… que afecta al modelo de TV)– fragmentación de las audiencias– Convulsiones en la industria: hacia dónde orientarse
• Pero la liga en Youtube: – ¿Puede decirse que Youtube es TV?(13’5 k de personas al mes,
sitio web de entretenimiento más visitado en España)– 2ª migración digital la TV que converge en la web
• ¿Y tercera?: una tele en el bolsillo• ¿Qué es hoy la TV?¿Qué es hoy ver la TV?
Una época con muchos cambios
• Transición digital de los medios y los contenidos, cambio tecnológico y social, crisis económica…
• Contexto de cambio: – Social– Tecnología, cultura, población (lo que queremos y podemos
hacer en comunicación) – ¿3ª revolución industrial?(impresoras 3D, amateurismo, sin
intermediarios)• Desconcierto ante el cambio:
– Al hablar de comunicación: referencia a fenómenos antiguos a través de formas de pensar viejas
– Y se habla de nuevos fenómenos, pero no se explican bien
Viejos medios frente a nuevos mediosViejos medios Nuevos medios
•Tecnología analógica•Difusión uno-a-muchos•Secuencialidad•Monomedialidad
•Mayor pasividad (usuario activo)
•Tecnología digital•Reticularidad (muchos-a-muchos)•Hipertextualidad•Multimedialidad (convergencia de imágenes, sonidos, textos en soporte/ y de medios en soporte hibridaciones entre lenguajes y medios)•Interactividad (sujeto-sujeto: sistemas que aumentan la interconexión entre usuarios y las posibilidades de controlar la forma cultural –exchange e interplay-/ sujeto-dispositivo tecnológico: entornos inmersivos donde el sujeto forma para de un sistema mayor)prosumer
Además…
• Canales abiertos y de fácil acceso para enviar y recibir• Capacidad ilimitada• Costes de transmisión muy reducidos• No hay una base territorial (no ligados a una
localización fija)• Diversidad y flujo de control, contenidos y usos• Pero ATENCIÓN (Snowden: espionaje a personas y
naciones/ las empresas –cookies, robots que tuitean-) ciberutópicos y ciberdistópicos (E. Morozov: The netdelussion)
¿Usuarios o espectadores?• De modelo “medios de masas” (“era broadcast”: institucionalizados,
profesionalizados, vinculados a modelo de negocio y poder) a “medios personales”/(ahora confluyen en canales –internet, móviles-)
• Conexión permanente (anyone, anytime, anywhere), multisoporte, multiplataforma
• El poder simbólico o cultural: – Va y viene en lo económico : empaquetar cultura popular- apropiaciones-
empaquetar la creatividad cotidiana/ el copyright y la industria cultural (fijar en soporte, pagar por frución)
– Papel activo del usuario (quiebra del poder emisor): distanciamiento crítico- saber hacer (competencias)- busca elementos simbólicos- apropia y usa (implica imaginación)- crea contenidos- comparte- descarga (quiebra del poder económico)/ prosumer
Antiguas competencias interpretativas, siempre completadas son la imaginación/ más recientes y crecientes competencias expresivas
Cambios en las prácticas culturales• ¿Qué son las prácticas culturales?
– Hábitos o prácticas recurrentes cultivadas por individuos a lo largo del tiempo y propagadas dentro de una determinada colectividad
– Actividades específicas que se realizan dentro de un campo cultural determinado –artístico, académico, religioso, deportivo, comunicativo,…-
– Según Mº Cultura: Práctica: indicadores relativos a si se ha producido la práctica de una determinada actividad cultural en un periodo concreto y, en su caso, de su intensidad: cuantas veces o cuanto tiempo/ Hábito: modo habitual de comportamiento de las personas investigadas ante diversas actividades culturales
• Agenda electrónica, SMS (¿dónde estás?), WhatsApp, Google, Series Yonkis, Rojadirecta, deporte con Wii, chatear con webcam…: nuevos medios, para los modalidades renovadas de la tragicomedia humana El caso de la TV
De la bala mágica
Medios de masas Las audiencias
A “una tarde domingo” (pero todavía me queda el fútbol)
Cambios en la comunicación: “4 pantallas”
• Cambios en lo que hacemos (Europa, en 2010: jóvenes 22 años: dedicado 5000 h a videojuegos, enviado 250000 emails, decenas miles SMS, 10000 h de móvil, 35000 h online) y cómo lo hacemos por ejemplo:– Pantallas de acceso a contenidos: TV, ordenador, móvil, consola (y
tabletas) (“4 pantalla”+1)(multitarea 2011 en España: mientras ven TV, 77% usan portátil -47% siempre o casi-, 62% tableta -34% siempre o casi-, 54% usan móvil -29% siempre o casi-)(transmedia)
– En Europa hay más de 47 millones de dispositivos conectados a Internet entre televisiones, consolas de videojuegos, descodificadores y lectores Blu-Ray.
– Accesos: en soportes estáticos y dinámicos)/ síncronos, asíncronos(¿son diferentes entre vosotros las prácticas comunicativas?¿porqué?)
O la “pantallasfera”
• Pantalla global, omnipresente, multiforme, planetaria, multimediática: una mutación cultural
• Ordenador, consolas videojuegos, internet, teléfono móvil (y otros aparatos personales y portátiles), cámaras digitales, GPS, pantallas gigantes para emisiones públicas (estadios, política, iglesias)
• Domóticas, médicas (escáner, ecografía …), plasma en medios transporte, tablones informativos, realidad virtual y aumentada, terminales (bancos, reservas, consultas …), de ambientación, de expresión (artística, comunicativa)
De la TV al AV: cambia la experiencia televisiva
• Antes, práctica de “ver la tele”: familiar, colectiva (toda la nación) y pasiva (medio de flujo, con consumo grupal y “cita previa”)/ dispositivo tecnológico/ formas narrativas
• Hoy: más independiente, personalizada, activa: se ven contenidos, pero no sólo en la TV y soportes tradicionales (y además comparten, recomiendan –”TV social”: comentar contenidos a través de redes mientras se ven-, modifican, subtitulan, crean)
• Más de la mitad adultos ven contenidos TV en otros soportes • Vincent Cerf: momento iPod de TV: los únicos directos: informativos,
deportes, emergencias/ resto: asíncrono, bajo demanda (sitcoms y dramas): veo lo que quiero, cuando y donde quiero (controlo la experiencia televisiva)
• Lealtad a los contenidos, no a las cadenas ni a los aparatos receptores (la “mejor pantalla” disponible para el contenido que quiero ver)
Qué contenidos en qué plataforma
Aunque siga siendo un medio social
• La TV siempre ha sido un medio social– Sentimiento de comunidad (un país entero)– Cataliza conversaciones e interacciones (lunes,
sobremesa, cotilleo, …)– Fans, estrellas, …
• Twitter incrementa esa dimensión social de la TV tuitear sobre lo que se ve en TV: comentar con otros, a través de otra pantalla, la experiencia televisiva (tuiteos sobre ciertos contenidos televisivos trending topic habitual)
El consumo transmedia Consumo transmedia= seguimiento, circulación y conversación alrededor de contenidos a través de
diversas pantallas y soportes.
• Los consumidores no se quedan “atados” a una pantalla, sino que saltan entre varias de ellas (tv, portátil, móvil..), viendo tanto en broadcast televisivo como en acceso online.
• Todo vale para los consumidores: el consumo de una serie o programa se da de hecho a través de varias pantallas. No se renuncia a la televisión convencional por tener acceso online, sino que coexisten los consumos en los diferentes soportes y pantallas. Cada pantalla tiene su valor y su momento.
• Se busca activamente aquellos contenidos que obtienen relevancia, construyéndose un modelo ideal en el que puede accederse a ellos en el momento en que se requiere.
• En esta situación, los usuarios se ven en la necesidad de buscar nuevas fuentes de información para poder seguir los contenidos que les interesan allá donde estén, recurriendo a múltiples fuentes: las redes sociales, foros y blogs sobre cine, series y programas; las propias páginas de descargas y streaming; las webs de videos (Youtube); los canales de televisión y las referencias a sus otras pantallas; los contactos personales, en las conversaciones…; información y publicidad en periódicos, revistas…
• Además, los usuarios más entusiastas no sólo reciben información, sino que también la distribuyen a su vez en los medios sociales (redes, foros,…): comunican activamente su opinión sobre los contenidos a otros, participan, hacen circular los contenidos.
(fuente: televidente 2.0, 4ª oleada, junio 2010. The Cocktail Analysis)
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