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Programa Piloto para Pioneros
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ÍNDICE
1. Bienvenido
2. Ser Scout
3. Descubre:
3.1. El Equipo y la Avanzada
3.2. Simbología
3.3. Objetivos
3.4. Descubiertas
3.5. Extrajobs
4. Recorrido propuesto a un pionero/a:
4.1. 1ª Etapa:
Integración en un Equipo
Conocer y revisar los objetivos que te planteamos
Tu compromiso con el Movimiento
Planificación del Equipo
Comencemos con los extrajobs
Constitución de la Avanzada
Comienza la preparación de los campamentos
4.2. 2ª Etapa
4.2.1. Reunirte con tu Equipo
4.2.2. Reunirte con tu Avanzada
4.2.3. Descubiertas:
Descubiertas Individuales
Descubiertas de Equipo
Descubiertas de Avanzada
4.2.4. Los campamentos
El campamento de Semana Santa
El campamento de verano
4.2.5. Una actividad con la unidad de Exploradores
4.2.6. Otras actividades de la segunda etapa
4.3. 3ª Etapa
4.3.1. Actividades en tu asociación
Únete a los pioneros de tu asociación
Encuentro con los Rutas
Acampada final
4.3.2. El Piocamp.
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1. BIENVENIDO, ¿quieres ser pionero?
Dice el diccionario que un pionero es “la persona que da los primeros pasos en alguna actividad humana”.
En los próximos años te vas a adentrar en nuevas actividades, no sólo en el escultismo, si no en todos los ámbitos de tu vida. Vas a ser pionero de tu propia vida.
Te proponemos que no recorras solo esos caminos en los que te vas a adentrar por primera vez en muchos casos. Los pioneros son grupos de amigos que se apoyan entre sí para emprender nuevas experiencias vitales.
Lo hacen desde el sentido de responsabilidad, de solidaridad, de trabajo en equipo, pero también desde el respeto a los demás, desde el servicio a la comunidad, desde el desarrollo de su propia personalidad, y sobre todo desde el compromiso personal y la libertad.
Durante más de 100 años de escultismo, somos millones y millones las personas que hemos descubierto la felicidad en la manera scout de entender la vida. Esa es la verdadera propuesta del juego scout: aprender a ser felices desde una actitud constructiva hacia el mundo.
La propuesta que hoy te ofrecemos es una guía, una ayuda que te ha de facilitar ese camino hacia tu desarrollo como persona íntegra dedicando una parte de tu tiempo libre a pasarlo bien a la par que descubriendo nuevas experiencias desde la actividad que a ti y a tus amigos os apetezca más desarrollar, con mucha libertad, pero con mucho compromiso personal.
El pionero es alguien que aprende de su propia experiencia y que transmite ese aprendizaje. Se conoce a sí mismo y trata de conocer a los demás. Se preocupa por lo trascendente, por aquello que parece que nunca la razón le va a solucionar.
A través de sus actividades el pionero descubre de qué “pasta” está hecho: conoce y cuida su cuerpo, desarrolla su pensamiento, reconoce y aprende a controlar sus emociones…
La propuesta que te hace el Movimiento Scout es que te unas a un grupo de amigos con los que desarrollar este sentido de servicio comprometido con el mundo en que vives, y que a través de tus acciones presentes y futuras seas uno más de los que tratamos de mejorarlo.
Si te apetece unirte a nosotros: ¡BIENVENIDO, PIONERO!
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2. SER SCOUT
¿QUÉ SIGNIFICA SER SCOUT?
La Organización Mundial del Movimiento Scout (OMMS) propone que para
integrarse en la gran fraternidad que este movimiento significa, hay que hacer la
Promesa Scout. Esto será el final de la primera etapa y ocurrirá pasados tres meses
aproximadamente desde tu incorporación. En esos tres meses tendrás tiempo para;
conocer a otros pioneros, conocer los objetivos de progreso personal que te
proponemos y conocer de qué va todo esto de ser scout.
El escultismo, a través de la Promesa te propone que inicies tres caminos para tu vida:
.
El pionerismo significa en suma recorrer esos tres caminos de forma comprometida.
Vamos a salir al mundo y practicar todo esto, hacer esas primeras descubiertas al
mundo de los adultos, al mundo de los que luchan por mejorar las cosas, por defender
la idea de una sociedad más justa, de un planeta que debemos preservar porque no es
nuestro. Lo vamos a hacer en compañía de ese grupo de amigos que forman tu equipo.
1º Ser responsable de tu propio desarrollo. En general nadie debe
pedirte explicaciones sobre tu forma de ser y de comportarte. En la
Promesa tu propuesta la haces frente a tus compañeros, pero quien
juzgue tu actuación futura vas a ser tú mismo. Te comprometes a cumplir
la Ley que todo Scout siente que debe cumplir, pero sólo tú rindes cuentas
de eso ante ti mismo.
2º Estar comprometido con los demás. El Scout se compromete a
ayudar, a servir a la sociedad en la que vive. Se compromete con la gente
que más lo necesita, hace servicio a la sociedad, pero además trabaja por
su país defendiendo su cultura, su territorio y su entorno natural, siempre
en una actitud pacífica. El Scout se integra en otras organizaciones con
objetivos comunes y participa de ello sin dejar de ser Scout.
3º Amar a Dios. El escultismo no entiende al ser humano sin un profundo
sentido de espiritualidad, que se manifiesta en la experiencia de Dios a
través de un amor mutuo. En tu Promesa también vas a hablar de eso
ante tus compañeros.
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Ellos han de ser tu verdadero apoyo para estas nuevas experiencias. Eso será tu
segunda etapa como pionero.
Para recorrer estos caminos no olvides algo fundamental que nos debe ayudar en todo
momento, la Ley Scout:
1. El scout es digno de confianza.
2. El scout es leal.
3. El scout es útil y ayuda a los demás.
4. El scout es hermano de todos.
5. El scout es respetuoso.
6. El scout reconoce en la naturaleza la obra de Dios y la protege.
7. El scout termina lo que empieza.
8. El scout afronta las dificultades con alegría.
9. El scout es austero y trabajador.
10. El scout es sano, sincero y honrado.
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3. DESCUBRE.
3.1. EL EQUIPO Y LA AVANZADA
● EL EQUIPO
Los pioneros se organizan en pequeños grupos llamados “Equipos”, éstos están
formados por entre 5 y 8 jóvenes que pueden ser de tres generaciones distintas
de entre 15 y 17 años. Normalmente los más veteranos van a cumplir su tercer
año en pioneros y muy probablemente en el equipo, déjate aconsejar por ellos a
la hora de elegir.
Puedes incorporarte a un equipo, o bien puedes formar tu propio equipo junto a
un grupo de amigos con intereses comunes, intentad que los equipos estén
equilibrados para que podáis desarrollar vuestros proyectos sin ningún tipo de
problemas.
Por otro lado, en cualquier grupo social las personas desempeñan funciones
especializadas aportando una mayor eficiencia a la organización. Vuestro equipo
también debe organizarse. Todo el equipo va a depender de que cada uno de
vosotros aportéis el máximo posible en el papel que os corresponda
desempeñar. A esos roles les llamamos Cargos.
Los cargos que todo Equipo debe tener como mínimo son: Guía, Subguía,
secretario y tesorero. Esos cargos en buena lógica deben asumirlos los más
experimentados del Equipo, pero otra vez seamos flexibles, si alguno menos
veterano tiene una especial afinidad y facilidad para alguno de esos cargos sería
absurdo excluirlo de la posibilidad de asumirlo.
Otros dos cargos de suma importancia son el de responsable de material y el de
sanitario. Esos cargos deben estar presentes en la medida de lo posible y
pueden incluso ser combinables en caso de que el equipo tuviera sólo 5
pioneros.
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Guía de Equipo: Es el cargo de coordinación general del equipo y a su
vez el enlace principal con los otros equipos y con los responsables de la
avanzada. Ha de ser alguien con experiencia, que conozca bien el
funcionamiento del equipo y de la avanzada.
El Guía de Equipo debe acompañar a los más jóvenes en su trayecto
hacia la Promesa y a la consecución de sus objetivos.
Además es alguien dispuesto a echar una mano a cualquiera que lo
necesite. Cuidará de que las relaciones dentro del equipo sean buenas, y
será el motivador principal cuando las fuerzas flaqueen. Todos en el
equipo pueden confiar en él.
Subguía de Equipo: Su misión principal es echar un cable al Guía de
Equipo. Se debe encargar de muchas de las tareas de coordinación del
Equipo, en general las más sencillas, con las que irá desarrollando sus
facultades de liderazgo. Debe trabajar siempre muy unido al Guía de
Equipo para que el equipo esté siempre a tope. El subguía de equipo
debe ser un pionero de segundo año, de tal manera que cuando los
pioneros de tercer año dejen la avanzada en el tercer trimestre, en el
caso de que la dejen, el subguía tome el relevo del guía tal como te
explicaremos al hablar del campamento de Semana Santa en la 2ªetapa.
Secretario: Alguien debe recoger y difundir diversos tipos de
información. Es un cargo de mucha responsabilidad ya que una
información mal transmitida puede conducir a grandes fracasos. Los tipos
de información que debe recoger y transmitir el secretario son:
- Información de funcionamiento: Tanto a nivel de equipo como a nivel de avanzada, los secretarios deben tomar nota de todos los detalles de preparación de cualquier actividad y transmitirla adecuadamente a quien sea necesario. De forma general los Guías y Subguías de Equipo deben disponer de toda la información posible.
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- Información “histórica”. El Libro del Equipo debe recoger información de las actividades más notables del equipo. Las revisiones importantes también deben figurar en este libro. El Secretario es el encargado de que todo lo importante que acontece en el equipo esté registrado para las generaciones futuras. Siempre serán una inspiración para los que vengan detrás. El Libro del Equipo puede ser un documento físico, pero también puede ser un blog online o una página web privada en la que escribáis toda esta información.
Tesorero: El de las cuentas y las finanzas. Tiene dos funciones claras:
- Es el depositario del dinero del equipo, del cual debe llevar perfecto control de entradas y salidas, y conocer la situación económica del equipo en todo momento.
- Estudiar los presupuestos y hacer propuestas de soluciones económicas para hacer las actividades.
Material: Cada equipo dispone del material necesario para llevar a
cabo sus actividades (su tienda, su equipo de cocina, de instalaciones,
herramientas, etc.) El encargado del material debe tener todo el equipo
común siempre preparado para ser utilizado. Además debe cuidar de
que no se pierda o estropee por un uso inadecuado.
También cuidará de conocer el material fungible para cada una de las
actividades y se encargará de conseguirlo para que esté a disposición
del equipo en el momento que se necesite.
Sanitario: La salud es algo importante. En las actividades pueden
ocurrir pequeños accidentes. Tener un botiquín de primeros auxilios a
mano, bien revisado, y alguien capaz de emplearlo correctamente es
necesario. Alguien del equipo debe cuidar de que esto funcione siempre
a la perfección.
Además hay otros aspectos de la salud que el sanitario deberá vigilar y
cuidar: que en las salidas se coma de forma sana y que se haga una
correcta actividad física. En este aspecto el sanitario debe estar muy
apoyado por el Guía de Equipo.
Otros Cargos: Cada equipo puede además organizarse con otros
cargos que le parezcan interesantes: un cocinero, un reportero, un
especialista en instalaciones, etc. Eso queda a la elección y al criterio
de cada equipo. Evitar crear cargos que nos sean necesarios o
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● LA AVANZADA
Los equipos de pioneros se unen para formar la unidad, denominada “Avanzada de
Pioneros”. Lo ideal sería que una Avanzada de Pioneros estuviera compuesta por entre
3 y 5 equipos.
La avanzada se constituye cada año para desarrollar algunos proyectos comunes a
los equipos que la forman. La constitución de la avanzada se tiene que hacer pasadas
3-4 semanas de la formación de los equipos, y debe realizarse en una salida al campo,
siendo deseable que fuera durante una acampada.
MARCO DE REFERENCIA DE LA AVANZADA
La Avanzada de Pioneros ve reflejado su espíritu emprendedor en algún
personaje destacado por ser un gran pionero en la historia. La
Avanzada toma de sus gestas el nombre y cada pionero tiene que conocer
esa historia. Pongamos como ejemplo la avanzada ELCANO.
Cada Equipo de los que forman la avanzada toma también un nombre
relacionado con esa historia. Siguiendo el ejemplo anterior podría darse el
equipo de “Tierra de Fuego” o “Cabo de Hornos” o tal vez “Magallanes”…
La tradición de cada avanzada y de cada equipo señalará si mantener los
nombres a lo largo de los años o si cambiarlo al constituirse cada
año. El nombre del equipo vendrá condicionado por esa decisión, por eso
sólo podrá acordarse mantenerlo una vez constituida la avanzada. Si la
avanzada mantiene el marco de referencia, el equipo podrá fácilmente
mantener también su nombre.
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ORGANIZACIÓN DE LA AVANZADA
Os proponemos una serie de Consejos y Comisiones en forma de juego institucional
que os puedan ayudar a la hora de organizaros y de realizar un buen seguimiento de la
marcha de la Avanzada.
Consejos de Guías y Subguías
Consejo de Avanzada
Para un mejor acompañamiento de la avanzada y de cada uno de los
equipos, los Guías y Subguías se mantienen en permanente contacto con
los responsables de la avanzada. No obstante, una vez al trimestre se
debe hacer una reunión para evaluar en mayor profundidad el devenir de
las cosas. En el Consejo de Guías y Subguías se debe revisar:
- El progreso personal de cada uno de los miembros del equipo.
- El desarrollo y progreso de cada una de los equipos y sus
descubiertas.
- El funcionamiento general de la avanzada.
Se deben hacer propuestas de mejora que los guías y subguías
trasladarán a su equipo.
Para un correcto funcionamiento de la Avanzada se recomienda hacer, una
vez al trimestre, una reunión con toda la Avanzada, preferiblemente en una
salida o acampada de unidad.
Este consejo es un buen momento para evaluar individualmente el
funcionamiento de la Avanzada y expresarlo ante el resto de la unidad.
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Consejos de diversos cargos.
Los diversos cargos también tienen que reunirse una vez al trimestre,
aunque pueden hacerlo tantas veces como quieran. Así habrá un Consejo
de Secretarios, un Consejo de Tesoreros, etc.
Es bueno que haya un Consejo al poco de nombrarse los cargos para
poner en común la forma de trabajar, aportar ideas, hacer propuestas, etc.
En las reuniones trimestrales y siempre que lo creáis conveniente, debe
haber un responsable de la avanzada para ayudar a tomar decisiones,
ayudaros en la evaluación del trabajo llevado a cabo, etc.
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3.2. SIMBOLOGÍA
Varios son los símbolos que te van a identificar como un pionero, y con los que te
podrás identificar a lo largo del camino que te estamos proponiendo que recorras.
● EL FARO
La Promesa será probablemente el acto simbólico más importante de tu vida scout.
Más adelante te hablaremos detalladamente de ella, pero antes queremos presentarte
la insignia que recibirás al realizarla y que te identificará como Pionero.
Al hacer la Promesa recibirás la insignia circular de pionero. Esta insignia
representa un faro para indicarte que tu Promesa es una luz que te debe
guiar toda la vida. Baden Powell nos dejó en su última carta este texto:
“aférrate a tu Promesa Scout siempre, aun cuando hayas dejado de ser
joven. Que Dios te ayude a hacerlo así”. La luz del faro es la última que un
marino ve cuando se adentra, como un pionero, en mares desconocidos.
Pero también es la primera que le guía cuando se acerca a territorios
nuevos.
El faro se rodea de un círculo para significar la universalidad. El pionero
no tiene reparo en actuar aquí o allá, donde más se le necesita. Este
círculo simboliza que tu vocación de servicio es universal.
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● PROGRESO PERSONAL
● TU PATRÓN: SAN PEDRO
San Pedro pescador es el patrón de los pioneros. Es el hombre sencillo y
humilde que todos los días emprendía una aventura en la mar para pescar
algunos peces. Es el hombre que dudó tantas veces e incluso negó
públicamente a Jesucristo, pero que en su humildad fundamentó la relación
con Él en el amor, y el primero que lo reconoció como el Mesías. Jesús
escogió a ese mismo hombre para fundar Su Iglesia. Y él inició esa Iglesia
en tiempos de persecución, cuando ser cristiano no sólo estaba mal visto si
no que era incluso un delito que se pagaba con la vida. Pedro, en ese
mundo hostil, fue capaz de iniciar un camino que 2000 años después sigue
vivo. San Pedro es el gran pionero de la Iglesia.
La simbolización de la Promesa se completa con cuatro círculos de
progreso personal, señalando los cuatro puntos cardinales. Te recuerdan
de nuevo el sentido de universalidad. Tu Promesa es un compromiso
contigo mismo, con la sociedad y con Dios, es decir con todo lo que a un
ser humano concierne y debe importar.
A lo largo del programa te vamos a proponer cuatro proyectos individuales
relacionados con tus aspiraciones vocacionales. Cada vez que inicies uno
de estos proyectos deberás coser/pegar en la manga la insignia del nudo
correspondiente que se explicarán más adelante.
Al final de tu segunda etapa, una vez finalizadas todas tus descubiertas te
reunirás con tu equipo, preferiblemente en el campamento de semana
santa, y evaluarás junto a ellos tu progreso personal, tu esfuerzo y tu
trayectoria en la Avanzada. Si has sido un referente para los demás y todo
los pioneros lo consideran así, se simbolizará con un pasa pañoletas que
podrás llevar a partir de ese momento.
Podéis celebrar este acto con una ceremonia propia del Equipo.
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Su oración, que tienes que conocer, dice:
“Dios Padre, con tu Hijo Jesús has salido a mi encuentro cuando
tenía las redes vacías.
Me dijiste que las lanzara contra viento y marea.
Contigo cualquier tempestad es pequeña.
Sabes mi amor es más fuerte que mis miedos.
Envía tu Espíritu de amor para que crezca en mí una fe de roca como
la de tu amigo Pedro.
Una fe que me ayude a desafiar cualquier temporal para construir tu
Reino en la tierra.
Tú, que vives y reinas por los siglos de los siglos. Amén”
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3.3. OBJETIVOS DE PROGRESO PERSONAL
Además de tus compañeros, te queremos proporcionar otra ayuda que te facilitará esa
tarea a la que te comprometerás al hacer la Promesa. Te proponemos una serie de
objetivos que debes ir asumiendo a lo largo de tu paso por la avanzada de pioneros.
Esos objetivos, como la propia Promesa, están relacionados con tu actividad a favor de
tu propio desarrollo, con la actividad en relación a los demás, y con la actividad en
tu relación con Dios. En el documento de anexos tienes una tabla simplificada sobre
la que podrás indicar en qué actividades has progresado para cada uno de los
objetivos…
Además están organizados por áreas de desarrollo, porque el escultismo entiende el
desarrollo de la persona en su integralidad, considerando:
Con estas premisas te proponemos unos objetivos para tu etapa de pioneros que
desarrollaremos más adelante.
3.4. DESCUBIERTAS.
Llamamos DESCUBIERTAS a las actividades de servicio que vas a ir realizando en
contacto con todo lo ajeno al escultismo, desde tu propia familia o la parroquia hasta
una ONG, una organización política o cualquier otra cosa que se te ocurra.
Las descubiertas de pioneros son de Servicio: Siempre deben tener la característica de
estar orientadas a la ayuda altruista a causas ajenas. Como ejemplo, ir al circo con
todo el equipo no es una descubierta...
Las descubiertas pueden ser individuales, de equipo o de avanzada y se tienen que
organizar con cierto criterio. Una descubierta consta de 6 fases. Te puede ser útil tener
a mano una guía rápida para no saltarte ningún paso:
- El desarrollo físico. - El desarrollo intelectual. - El desarrollo social. - El desarrollo emocional - El desarrollo espiritual - El desarrollo de la personalidad.
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1ª Fase: Propuestas.
2ª Fase: Elección de la descubierta.
- Realizable.
Tiempo disponible suficiente.
Exigencia de recursos económicos razonable.
Legalidad sin necesidad de grandes trámites burocráticos.
Seguridad completa.
Capacitación de los expedicionarios.
- Finalidad interesante para todos los que han de participar.
- Que ayude a desarrollar los objetivos de progreso personal.
- Que tenga un “impacto” exterior.
- Que os aporte otros aprendizajes.
3ª Fase: Planificación.
- Plan de acciones.
- Cronograma.
- Medios necesarios.
4ª Fase: Ejecución
5ª Fase: Revisión.
- Objetivos.
Impacto
¿Qué hemos aprendido en esta descubierta?
Evaluación del progreso personal.
- Planificación
Valoración de las acciones.
Valoración de la temporalización.
Previsión de medios
- Valoración en conjunto.
Cuantificación y resolución de imprevistos.
Satisfacción general.
Otros.
6ª Fase: Celebración.
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En el documento de anexos encontrarás la “Guía del Expedicionario” más desarrollada,
en la que se detallan todas las fases para que todas tus descubiertas, ya sean
individuales, de equipo o de toda la avanzada, lleguen a buen puerto y cumplan todas
tus expectativas.
3.5. EXTRAJOBS.
Los extrajobs son actividades que realizan los pioneros para ayudar a sostener
económicamente el equipo.
Todos los miembros del equipo son responsables de que las actividades
sean financiadas en parte por ellos mismos. Para eso el equipo debe
procurarse pequeños trabajos individuales o colectivos que permitan
aportar el dinero necesario. Por eso en alguna de las primeras reuniones
debéis planificar qué es lo que vais a hacer como equipo y lo que va a
hacer cada uno de vosotros individualmente para conseguir esa
financiación.
Tened en cuenta que el fruto de los extrajobs individuales debe revertir
íntegramente en el equipo nunca en quien lo ha llevado a cabo, eso no
podría considerarse como un extrajob.
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1ª ETAPA
Puede ser que estés aquí porque vienes de Exploradores o bien porque quieres saber
de qué va todo esto. Seguro que andas un poco despistado, pero no te preocupes, los
pioneros te echamos una mano.
Ten en cuenta que has llegado hasta aquí PORQUE HAS QUERIDO, tú eres el
responsable de que las cosas te vayan bien.
Sigue estas páginas y verás como todo es fácil y divertido.
En esta primera etapa vas a:
Comencemos con los 3 pasos fundamentales que dan sentido a esta primera etapa.
Son tus primeros pasos en la Avanzada, y siempre son los que nos generan más
dudas, pero igualmente son aquellos que si los damos con cuidado pero con decisión
nos harán el resto del camino mucho más fácil.
1. Conocer los equipos, integrarte y comprometerte con uno de ellos.
2. Comprender el significado de la Promesa.
Conocer los objetivos para tu paso por la avanzada de pioneros, y
culminar la etapa con la Promesa.
3. Hacer una revisión de tu punto de partida de objetivos.
4. Preparar las actividades de tu equipo, preparar un calendario de
actividades, decidir que descubiertas vais a hacer a lo largo del año
e iniciar alguna o algunas de ellas.
5. Organizar los cargos y empezar a desarrollar tu responsabilidad en
el cargo que el equipo te haya asignado.
6. Decidir los extrajobs y empezar a recoger fondos para las
actividades.
7. Constituir la avanzada.
8. Preparar las descubiertas de avanzada y los campamentos.
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PRIMER PASO, INTEGRARTE EN UN EQUIPO
Es muy probable que tengas amigos en diversos equipos. Si es así tienes que hablar
con estas personas, conocer cómo les gusta actuar como equipo, cómo se relacionan
entre ellos y qué proyectos tienen. Debes pensar en ti mismo y decidir dónde vas a
encontrarte más a gusto, dónde ves más posibilidades de realizarte, y a la vez en qué
tipo de equipo vas a poder aportar más por tu manera de ser.
La decisión final es tuya, aunque debe estar acordada con los miembros del equipo al
que quieres integrarte.
Recuerda que también puedes formar tu propio equipo junto a un grupo de amigos.
En una o dos semanas a lo sumo desde que llegues a la avanzada de pioneros debes
integrarte definitivamente en un equipo. Para eso, a ser posible en una salida al campo,
vas a reunirte con el equipo al que quieres integrarte y les vas a entregar una carta en
la que debes explicar:
- ¿Quién eres?: por supuesto debes aportar tus datos personales, pero además conviene que expliques tus aficiones, tus inquietudes, tus habilidades, lo que te gusta y lo que no te gusta, en fin todo lo que sobre ti te parezca que puede ayudar al equipo a que todo funcione mejor y a generar confianza.
- ¿Por qué quieres estar en este equipo? Debes explicar lo que te interesa de este equipo, lo que te gusta, las razones de querer estar en este grupo.
- Finalmente debes adquirir un compromiso. Explícales lo que quieres aportar al equipo, cómo lo quieres hacer, y comprométete con ellos a cumplir con esos propósitos.
Durante la “Ceremonia de Adhesión al Equipo” deberás leer esta carta
ante todos los miembros del equipo. El Guía de Equipo te dará la
bienvenida al equipo con unas palabras que sólo los que han pasado por
ese equipo conocen. Más tarde te explicará cómo añadir tu carta de
presentación al Libro del Equipo, ya sea en papel o digital.
En el momento de integrarte al Equipo, si no la tienes de etapas anteriores
recibirás la pañoleta que acredita tu pertenencia a un determinado grupo
scout.
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SEGUNDO PASO, CONOCER Y REVISAR LOS OBJETIVOS QUE TE
PLANTEAMOS
Todo lo que te estamos proponiendo hasta el momento te puede parecer un poco
abstracto. No te preocupes, tienes los medios para que todo sea mucho más concreto y
pensado exclusivamente en tí. Los objetivos que irás asumiendo serás tú el que
decidas cómo los tienes que desarrollar de acuerdo a tus destrezas, posibilidades,
inquietudes… vamos, como tú quieras hacerlo.
La forma de ir asumiendo los objetivos no solamente se realiza a través de actividades
scout, sino también en tu día a día, con tu familia, con los amigos, en tu comunidad
cristiana, etc. Una vez revisados los objetivos y viendo desde que punto partes en cada
uno de ellos puedes proponerte diferentes descubiertas, actividades y acciones para
poder ir avanzando en cada uno de ellos. Una vez progresado en un objetivo no debes
olvidarte de él sino que debes mantener tu progreso y seguir intentando superarte.
Piensa que desarrollando una descubierta, actividad, acción,… no sólo progresas en un
objetivo sino que siempre están incluidos varios. De esta forma irás avanzando en tu
tránsito por todos los objetivos.
A continuación te presentamos los 18 objetivos de progreso personal de pioneros, que
son las intersecciones de las 6 áreas de desarrollo con la relación con uno mismo, con
los demás y con Dios:
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EN RELACIÓN CONMIGO MISMO: “Prometo por mi honor… hacer
cuanto de mí dependa para: ... vivir de acuerdo con la Ley Scout”
Desarrollo físico: CUERPO
- Asumir lo positivo de una vida saludable, aceptar dónde están sus
limitaciones y aprender a descubrir sus cualidades y explotarlas.
Desarrollo intelectual: CREATIVIDAD
- Conociendo tus capacidades intelectuales, y mediante la observación y
la reflexión, ser críticos y tomar decisiones fundamentadas.
Desarrollo emocional: AUTOESTIMA
- Reconocer tus emociones personales de forma independiente y
vivenciarlas de un modo equilibrado y maduro.
Desarrollo social: APERTURA
- Eres crítico con lo que te rodea y demuestras tener personalidad, que
eres independiente, claro y respetuoso.
Desarrollo espiritual: INTERIORIZACIÓN
- Valorar y reconocer el significado espiritual de las experiencias que
tienen en su día a día.
Desarrollo de la personalidad: AUTONOMÍA
- Te planteas un proyecto personal de vida reflexionando y de forma
responsable y coherente con los valores de la Ley Scout y el Evangelio.
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EN RELACIÓN A LOS DEMÁS: “Prometo por mi honor… hacer cuanto
de mí dependa para: …ser un buen ciudadano y ayudar al prójimo en
cualquier circunstancia…”
Desarrollo físico: RESPETO
- Aceptar y respetar el cuerpo de las demás personas sus capacidades y
sus limitaciones.
Desarrollo intelectual: UTILIDAD
- Poner al servicio de la sociedad tus propios conocimientos y habilidades
intelectuales, para así favorecer su desarrollo.
Desarrollo emocional: COMUNIDAD
- Poner los medios correctos y necesarios para desarrollar relaciones
emocionales y un sentido de pertenencia a colectivos con los que te
identificas, siempre desde la naturalidad y el respeto mutuo.
Desarrollo social: CIUDADANÍA
- Valoras las distintas opiniones de los demás y generas cambios
positivos a tu alrededor.
Desarrollo espiritual: COMUNIÓN
- Respetar el momento espiritual de los demás y profundizar en la
tradición espiritual propia.
Desarrollo de tu personalidad: COMPROMISO
- Valoras con criterio las necesidades de la sociedad y propones
proyectos comprometidos acorde a tus propias inquietudes. Valoras con
criterio las necesidades de la sociedad y propones proyectos
comprometidos acorde a tus propias inquietudes.
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EN RELACIÓN CON DIOS: “Prometo… con la ayuda de Dios hacer
cuanto de mí dependa para: Amar a Dios…”
Desarrollo físico: NATURALEZA
- Reconocer al ser humano como parte de la Naturaleza, obra de Dios y
comprender el papel que juega en ella.
Desarrollo intelectual: SABIDURÍA
- Comprender que la fe y la razón son necesarias para entender el
mensaje de Jesús de Nazaret.
Desarrollo emocional: AMOR
- Orientar tu vida de acuerdo a una relación profunda de amor con Dios y
de acuerdo al ejemplo de Jesús.
Desarrollo social: FRATERNIDAD
- Identificas las situaciones de necesidad a tu alrededor y colaboras
donde haga falta ya que todos somos hermanos hijos de Dios.
Desarrollo espiritual: ORACIÓN
- Entender la trascendencia de la oración como momento de encuentro
con Dios y consigo mismo.
Desarrollo de tu personalidad: VOCACIÓN
- Te apoyas en tu relación con Dios a la hora de elaborar proyectos
personales y planificar tu vida.
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En la primera reunión de Equipo debéis hacer una revisión de la situación de
cumplimiento de objetivos de todo el equipo. Si vienes de exploradores, hiciste una
revisión de los objetivos de exploradores antes de dejar la unidad. Te puede servir de
referencia y ayuda.
Tanto si hiciste esa revisión como si no por haberte incorporado recientemente al
escultismo, debes coger la tabla de objetivos y valorar tu actitud actual frente a cada
uno de ellos. Eso te proporcionará una idea de en qué puntos debes hacer mayor
hincapié de aquí en adelante.
Hazte preguntas para cada uno de los objetivos. Escribe unas respuestas breves que
te señalen dónde debes mejorar.
Tu Guía de Equipo es la persona en la que debes confiar especialmente para que te
ayude a comprender todo esto y te acompañe hasta tu Promesa, asegurándose de que
tu compromiso es serio y formal.
Tienes tres años para alcanzar estos objetivos y tu equipo te va a acompañar en este
trayecto. Lo vas a hacer siempre desde la actividad, desde las diferentes Descubiertas
que organicéis y llevéis acabo. Ya verás cómo es más fácil y divertido de lo que parece.
Por ejemplo, ir a esquiar puede ser válido como reunión de equipo y momento de
revisión de preparar proyectos, etc. y es una buena iniciativa. Qué mejor momento que
el del telesilla para pensar en el objetivo de la naturaleza y de la Obra de Dios o para
hablar del respeto a los demás en lo físico, (yo esquío mejor que tú, aunque me cueste
te espero y vamos juntos y de paso te voy enseñando...) o la cuestión de la
alimentación... sólo hay que echarle un poco de imaginación.
Si te sirve de ayuda, para visualizar tu tránsito por los diferentes objetivos puedes ir
escribiendo al lado de cada uno de ellos en qué momento has trabajado y progresado
en dicho objetivo. En el documento de anexos tienes un ejemplo de cómo podría ser
una de las formas de visualizar tu progreso personal, ten en cuenta que es sólo una
idea.
Tú progreso personal a través del cumplimiento de los objetivos debes ir revisándolo
permanentemente con tu Equipo y trimestralmente con algún responsable de la
avanzada. Es importante que a esas reuniones acudas con tus notas sobre el
avance en tus objetivos.
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Y POR ÚLTIMO, TU COMPROMISO CON EL MOVIMIENTO
La Promesa.
La Promesa será probablemente el acto simbólico más importante de tu vida Scout. Es
muy importante que sea un acto público (pueden estar presentes otras ramas siempre
que el pioneros así lo quiera) pero íntimo, compartido con aquellas personas que sabes
que de verdad están comprendiendo y compartiendo tu pensamiento y tus sentimientos
en ese momento. No dejes que la carga simbólica te abstraiga de la importancia del
momento.
La Promesa tiene 3 pasos importantes:
a) Preparación para la Promesa: A lo largo de tu primera etapa habrás tenido diversas conversaciones con tu Guía de Equipo sobre Ley, sobre compromiso, sobre objetivos... Tu Guía de Equipo no es ni pretende ser un maestro, es simplemente una persona que como tú recibió de sus amigos una información sobre esta cuestión. Por eso lo más importante es que habiendo leído la parte del programa dedicada a este tema le preguntes mucho. Aprovecha cualquier momento para eso. No es necesario organizar cursos especiales ni clases magistrales, en realidad es algo sencillo, un simple compromiso. También si quieres puedes preguntar a otras personas.
b) Velada de Promesa: La noche antes de tu Promesa el Equipo debe
reunirse en un lugar tranquilo, a ser posible en una acampada. El Equipo
te preguntará algunas cosas sobre tu voluntad de hacer la Promesa, sobre
tus intenciones de futuro, sobre cómo interpretas este compromiso en
relación a esos tres caminos de que hemos hablado antes. Te propondrá
temas de reflexión en relación a ese gran momento.
A continuación debes alejarte hacia el bosque o hacia un lugar sin vestigio
de presencia humana. Llévate una luz y tu cuaderno o al menos tu tabla
de objetivos. Debes permanecer así retirado durante al menos 2 horas. En
ese momento de intimidad debes pensar en tí mismo, en los demás y en
Dios. Intenta no hacerlo de forma secuencial si no como un todo.
Lee en la tabla de objetivos los relativos al desarrollo de la personalidad y
trata de dar respuesta a las cuestiones que allí se formulan. Escribe en tu
cuaderno tus reflexiones.
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El texto de la Promesa Scout en el Movimiento Scout Católico es:
No vayas a pensar que esto es todo lo que vas a tener que hacer en tu primera etapa,
hay otras tareas fundamentales que realizarás junto a tu equipo y tu avanzada.
c) La Ceremonia: En algún momento de la mañana siguiente se hará la ceremonia de Promesas. Os proponemos celebrar la promesa siguiendo la ceremonia descrita en el documento de anexos; podéis incorporar cualquier tradición propia que no altere la profundidad y simbolismo del momento. Tened en cuenta que los símbolos que se incorporen deben tener una significación ligada al acto.
Prometo por mi honor, y con la ayuda de Dios, hacer cuanto de mí
dependa para:
Amar a Dios y ser un buen ciudadano
Ayudar al prójimo en cualquier circunstancia
Y vivir de acuerdo con la Ley Scout
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PLANIFICACIÓN DEL EQUIPO
Una vez que te has incorporado a un equipo, entre todos debéis planificar cuál va a ser
vuestro trabajo durante todo el año.
1.- Pensad en qué salidas queréis realizar a lo largo del año. Recuerda que las salidas
son una gran ayuda para llevar a cabo muchas de las actividades que se le plantean al
equipo. Es más que recomendable que en la medida de lo posible esas salidas sean
acampadas.
2.- Debéis proponeros como equipo hacer algunas Descubiertas de Servicio. Cada
equipo debe proponerse realizar un mínimo de 1 descubierta de servicio a lo largo del
año. Esta descubierta tiene que estar relacionada con alguno de los siguientes ámbitos:
Al final de tu etapa como pinero debes haber realizado al menos 3 descubiertas de
servicio en algunos de esos ámbitos. Eso te ayudará a conseguir tus objetivos de
progreso personal.
3.- Organizaros repartiendo las responsabilidades que cada uno en el equipo debe
asumir mediante los distintos cargos.
COMIENZO DE LOS EXTRAJOBS
Es el momento de decidir cómo vais a sostener económicamente al equipo mediante
los extrajobs. Comenzad a planificarlos y a llevarlos a cabo cuanto antes, pero sin
perder la cabeza y que no os permitan realizar el resto de las actividades del equipo.
Descubiertas de Equipo:
- El medio ambiente.
- La cultura y tradición propia del país.
- La interculturalidad.
- La integración social.
- El servicio en combinación con otras organizaciones de carácter social (redes de voluntariado social).
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CONSTITUCIÓN DE LA AVANZADA
Tal y como te decíamos con anterioridad, la Avanzada se constituye todos los años
para llevar a cabo proyectos comunes entre todos los equipos.
Crearéis 3 comisiones de trabajo de las que formarán parte miembros de todos los
equipos. Cada comisión estudiará una de las propuestas anteriores (calendario y
campamentos, marco de referencia, proyecto de avanzada con alguna actividad de
servicio). Estas comisiones deberán redactar una propuesta definitiva y de nuevo
reunida toda la avanzada la expondrán a todos, y se aprobará mediante votación. Si la
propuesta no fuera aprobada deberán volver a reunirse y hacer una nueva propuesta.
En esta salida se tiene que definir necesariamente el programa de la avanzada para
todo el año. Las comisiones se deben mantener y cada una de ellas será la
responsable de que las actividades y los proyectos culminen con éxito.
A la salida que realizaréis para la constitución de la Avanzada, cada
equipo deberá llevar propuestas sobre:
- Un proyecto de la avanzada que incluya alguna actividad de servicio, que deberá llevarse a cabo en algún momento a lo largo del año.
- Calendario de actividades de la avanzada.
- Propuestas concretas de campamentos.
- Propuesta de marco de referencia para la avanzada (puede mantenerse el del año anterior)
- Un breve texto de compromiso del equipo con la avanzada.
Para constituir la avanzada se hará una reunión solemne de todos los
equipos. Cada guía de equipo leerá el compromiso de su equipo y
presentará a los miembros del equipo citando los cargos.
Finalizado este proceso, los responsables darán por constituida la
avanzada. Los secretarios de cada equipo leerán las propuestas de:
- Marco de referencia.
- Campamentos.
- Descubierta de avanzada.
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PREPARACIÓN DE LOS CAMPAMENTOS
Una vez constituida la Avanzada, debéis comenzar a trabajar en los campamentos del
año, tanto en el de Semana Santa como en el de verano. No os confiéis y lo dejéis todo
para el final, para que luego no os “pille el toro” y se acerque la hora de la realización
de los campamentos y no tengáis nada preparado.
Más adelante os explicamos cómo deben ser vuestros campamentos y qué cosas
tenéis que tener presentes.
COMISIONES
Tal como has visto, al constituirse la avanzada se hicieron algunas propuestas y se
crearon unas comisiones en las que participáis pioneros de todos los equipos para
llevar a cabo una descubierta de servicio, 2 campamentos (Semana Santa y verano), y
algunas actividades comunes a la rama o al Movimiento.
Estas comisiones deben reunirse las veces que consideren oportuno para ir siguiendo
el desarrollo de las actividades de las que se responsabilizan. En algunas de estas
reuniones, al menos una vez al trimestre, deben estar los Responsables de la
Avanzada. Su misión es ayudaros a resolver problemas, orientaros, y evaluar todos
juntos la evolución de los proyectos.
La asignación de un responsable de avanzada a cada comisión puede facilitar la tarea.
UYY!!! DEMASIADAS COSAS, NO SE SI PODRÉ…
Tranquilo… de aquí en adelante vas a leer que tienes que hacer un mogollón de
descubiertas, muchas reuniones, salidas al campo, campamentos… pero no te
confundas: una acampada es un buen marco para una reunión de equipo, o puede ser
parte de una descubierta… o una jornada de extrajobs sirve a la vez como reunión de
equipo, y naturalmente una reunión de avanzada además podría darse también en una
acampada o parte de un campamento…
Todas las actividades son combinables entre sí. Echadle imaginación…
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2ª ETAPA
¿Ya has hecho la Promesa? Pues vamos a salir de descubierta al mundo real. La
etapa de las descubiertas dura desde tu Promesa hasta el campamento de
Semana Santa de tu tercer año de pionero. Un montón de tiempo en el que disfrutar
de hacer lo que más te gusta.
Vas a llevar a cabo tres tipos de actividad: individual, de equipo y de grupo.
ACTIVIDAD INDIVIDUAL:
Descubiertas individuales (en tiempo a elegir durante la 2ª etapa):
- Descubierta de vocación profesional.
- Descubierta de vocación social próxima (familia, amigos, etc.)
- Descubierta de vocación social general (ONG, otras…)
- Descubierta en tu comunidad cristiana.
ACTIVIDAD DE EQUIPO:
- Una descubierta de equipo anual
- Extrajobs.
- Reuniones de trabajo
ACTIVIDADES DE AVANZADA:
- Una descubierta anual de Avanzada.
- Un campamento de Semana Santa anual.
- Un campamento de verano anual (al menos uno cada dos años
internacional)
- Una salida de constitución de la avanzada anual.
- Una salida de Promesas anual.
- Actividades con el grupo y con la rama (éstas actividades
dependen sobre todo de cada grupo y de los movimientos locales):
Salida de pasos.
Navidad.
Salida de rama.
San Jorge.
Salida de cierre
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Tu actividad en la segunda etapa. Esta etapa es la más larga y la más activa. Debes
asumir la responsabilidad que te corresponde:
- En los Scouts, con tu equipo y con tu avanzada. Todos sois parte de múltiples proyectos en los que cada pieza es clave para que todo funcione. Debes preocuparte de aportar tu parte, y de ayudar a los demás a que aporten la suya. No te limites a hacer lo justo, echa una mano siempre que puedas. El éxito está en que todos caminéis en la misma dirección con el máximo esfuerzo.
- En tu vida fuera de los Scouts se Scout siempre, con y sin pañoleta, con tu familia, en tu clase, con tus amigos, cuando salgas de marcha o cuando juegues un partido, cuando te sientes a estudiar eso que no te apetece nada… acuérdate de la ley y de tu promesa. Verás como te sientes mucho mejor.
- Evalúa tu progreso personal en todo momento, tanto si estás con tu equipo como si estás en cualquier otra circunstancia de la vida. Aprovecha el día a día para hacer las cosas cada vez mejor. Y comparte tus experiencias con el equipo.
- Hay muchas decisiones importantes para tu vida que vas a tomar en esta segunda etapa. Déjate ayudar. Tu equipo, y sobre todo los más veteranos también pueden aportar opiniones interesantes. Tu familia, tus amigos, tus responsables de avanzada pueden echarte un cable, pero no olvides que tu equipo de pioneros también está para eso, ¡no te cortes!
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4.2.1. REUNIRTE CON TU EQUIPO
Las reuniones de equipo deben tener lugar cada 2 semanas, en el dónde el equipo
decida y el día y a la hora que el equipo decida. Los responsables de tu avanzada
deben estar informados de todas vuestras reuniones. El secretario o el guía de equipo
deben cuidarse de ello.
Al menos 1 vez al trimestre debéis hacer una salida de equipo al campo y dentro
de lo posible a pasar 2 ó 3 días. Algunas veces podéis quedar con otros equipos para ir
juntos, pero recordad que la actividad ha de ser del equipo aunque podéis compartir los
ratos de comer y alguna otra actividad. Esas salidas normalmente requieren por
razones legales la presencia de un adulto. Procuraros esa presencia a través de
vuestros responsables.
Las salidas de equipo pueden, además de ser reuniones de “trabajo” del equipo, formar
parte de las descubiertas de equipo.
4.2.2. REUNIRTE CON TU AVANZADA
Alternativamente a las reuniones de equipo debéis tener reuniones de avanzada. Estas
reuniones deben estar coordinadas con la actividad del Grupo. Procurad que sean en
vuestros locales y a los horarios en que se encuentran las otras unidades a no ser que
el Grupo decida hacerlo de otra manera. En ese caso adaptaos al Grupo.
En estas reuniones puede haber algún rato para estar con tu equipo y algún otro para
compartir con la avanzada. También es posible que haya actividades de todo el Grupo
en las que debáis participar.
Al menos 1 vez al trimestre la avanzada saldrá al campo e intentará que en la
medida de lo posible se trate de una acampada.
Las reuniones de avanzada han de servir para preparar, llevar a cabo, o revisar las
actividades de la avanzada: campamentos, descubierta de avanzada, acampadas de
rama, San Jorge, Promesas, etc. y para crear momentos de diversión y realizar juegos.
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4.2.3. DESCUBIERTAS: ¿CÓMO FUNCIONAN?
Ya te hemos explicado con anterioridad de qué se trata eso a lo que llamamos
descubiertas. Recuerda que durante tu paso por Pioneros deberás realizar
descubiertas de 3 tipos distintos.
Descubiertas individuales
Te proponemos 4 descubiertas individuales, relacionada cada una de ellas con cada
una de las 4 áreas vocacionales que te planteamos. Recuerda que tienes toda tu
segunda etapa para completarlas, no vayas a agobiarte que hay tiempo más que
suficiente. La forma en que distribuyes ese tiempo es cosa tuya, tanto puedes dedicar
una hora a la semana durante varias semanas como hacer 1 fin de semana intenso o
cualquier otra distribución de tiempo que te convenga para llevar la descubierta hacia el
éxito. Recuerda que estas descubiertas debes revisarlas con tu equipo.
El inicio de cada una de estas descubiertas estará simbolizado mediante las insignias
de las 4 áreas vocacionales, que como recordarás son los 4 nudos que rodean al faro.
Cuando comiences con cada una de tus descubiertas individuales, podrás coserte en tu
camisa la insignia correspondiente al área vocacional que trabajarás de forma más
específica.
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Las descubiertas que te proponemos hacer están relacionadas, como te decía antes,
con 4 áreas o ámbitos vocacionales:
1. Ámbito de la Vocación Profesional. Estás en una etapa de grandes decisiones en
este campo para tu vida. En los tres años que estarás en pioneros vas a elegir tu
camino profesional. Seguramente ya tienes algunas ideas sobre el camino que quieres
tomar. Te proponemos que reflexiones sobre ello y te plantees trabajar realmente en
eso que te gusta. Busca con ayuda de los adultos (aunque no sean los responsables
de tu equipo) un lugar en el que puedas prestar un servicio relacionado con tu inquietud
profesional. Haz un pequeño proyecto de acuerdo al modelo de descubiertas que te
hemos propuesto.
Para este ámbito te proponemos un nudo plano, que es un nudo de labor.
2. Ámbito de la Comunidad (familia, amigos, club deportivo, etc.). Todo el día
estás rodeado de gente: familia, compañeros de clase, amigos, compañeros de otras
actividades... no olvides que la familia son también tus abuelos, tus primos, etc. Cada
día vas a darte cuenta de que hay unos ambientes que te gustan más que otros,
donde te sientes más cómodo... te proponemos que en alguno de esos ambientes
seas capaz de plantearte una descubierta de servicio. ¿Qué puedes hacer en tu casa
para echar una mano? Proponte por ejemplo ayudar a ese amigo en dificultades, en
fin, ¡tantas cosas hay por hacer para mejorar la convivencia!
En esta ocasión emplearemos un nudo ocho. Es un nudo en el que una cuerda se
envuelve sobre sí misma, ejerciendo en ese punto una mayor fuerza. La comunidad
es el lugar donde se siente la fortaleza que proporciona el amor verdadero. No es la
unión de dos cuerdas si no una misma anudada sobre sí misma la que le da esa
fortaleza.
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3. Ámbito de la Ciudadanía. Seguro que cada vez más estás viendo que hay cosas
del mundo que te inquietan. El medio ambiente, la gente que lo está pasando mal, los
desequilibrios sociales, los ataques a tu cultura, la falta de integración social... muchas
cosas. Te sientes especialmente sensible frente a determinadas situaciones.
Aprovecha esa sensibilidad para montarte una descubierta y conocer y colaborar con
alguna organización social que trabaje por mejorar esos temas que te preocupan.
El nudo vuelta de escota es el elegido en esta ocasión. Es un nudo de servicio muy
común que permite unir cuerdas de distinta mena (diámetro) sin que el nudo se
deshaga al entrar a trabajar. Significa que debemos ser capaces de dar servicio fuera
de nuestro lugar habitual en la sociedad, y que esa unión es la que debe hacer
progresar a la sociedad en su conjunto.
4. Ámbito de la Espiritualidad. Tu grupo está en relación con una parroquia o con una
escuela en la que se desarrolla una comunidad cristiana. Es bueno que canalices una
parte de tus inquietudes espirituales a través de ella. Para conocerla mejor y para
sentirte auténtico partícipe debes hacer una descubierta a esa comunidad. ¡Plantéate
en que te gustaría echar una mano y lánzate!
Qué mejor nudo podríamos emplear en esta ocasión que un nudo pescador,
recordando a San Pedro, patrón de los pioneros.
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Descubiertas de Equipo
Cada año, cada equipo debe hacer al menos 1 descubierta de equipo. Estos son
proyectos muy importantes, con objetivos reales de producir un impacto positivo en el
mundo en que vivimos. ¡A nuestra escala, no vayamos a tratar de solucionar el
problema del calentamiento global nosotros solitos... no es eso tampoco!
Los ámbitos de incidencia de vuestras descubiertas de equipo deben ser diferentes, y
tened en cuenta que al final de vuestra etapa de pioneros debéis haber actuado al
menos sobre 3 de éstos 5 temas:
Las descubiertas que hace el equipo y muy especialmente las conclusiones, deben
recogerse siempre en el libro del equipo.
Descubiertas de Avanzada
Cada año haréis una descubierta de avanzada la cual incluya una actividad de
servicio. La descubierta de avanzada es algo más compleja de organizar, pero su
impacto tiene que ser importante.
Lo primero que debéis hacer es presentar propuestas, una por cada equipo. La
avanzada en conjunto deberá hacer la valoración de viabilidad e interés de cada una de
las propuestas.
Una vez elegida la propuesta los guías y subguías de equipo deben hacer la
planificación. Esta planificación ha de tener en cuenta las habilidades y conocimientos
de cada uno de los participantes, tanto para garantizar el éxito como para garantizar el
progreso personal de todos.
La descubierta de avanzada se debe revisar primero en cada equipo, para después
poner en común las diferentes valoraciones y generar un debate de toda la
avanzada.
Descubiertas de Equipo:
- El medio ambiente.
- La cultura y tradición propia del país.
- La interculturalidad.
- La integración social.
- El servicio en combinación con otras organizaciones de carácter social (redes de voluntariado social).
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4.2.4. LOS CAMPAMENTOS
En vuestra segunda etapa debéis hacer cada año 2 campamentos, uno en Semana
Santa y otro en verano.
Los campamentos de pioneros preferiblemente serán sólo de pioneros, así podréis
tener mayor autonomía… por eso debéis pensarlos a la medida de jóvenes como
vosotros, emprendedores, capaces de lanzaros a descubrir mundos nuevos, inquietos y
con el afán de hacer cosas que os gratifiquen…
Recordad que también podéis compartir campamento con otras Avanzadas de
Pioneros de diferentes Grupos Scout. De hecho esto puede ser bastante enriquecedor,
ya que podréis compartir cómo hacéis cada uno las cosas y de esta forma aprender
unos de las experiencias de otros.
El Campamento de Semana Santa
El campamento de Semana Santa no debe ser muy largo, 3 a 4 noches a lo sumo. Es
la última actividad en la que va a participar toda la avanzada.
Buscad un lugar que os resulte familiar, no demasiado lejano. Este campamento debe
ser un campamento que os resulte fácil de organizar porque vais a centrar el
esfuerzo en las actividades que se deben hacer en el campamento, más que en
organizar el campamento en sí mismo.
En este campamento hay dos actividades fundamentales:
- Utilización de técnicas.
- Cierre de etapa de los pioneros de tercer año.
Programa Piloto para Pioneros
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Utilización de técnicas
Un pionero debe dominar ciertas técnicas al finalizar su etapa en la avanzada. No
debes quedarte en el aspecto meramente lúdico de conocerlas y aplicarlas, sino que
con ellas aprenderás de una forma divertida a enfrentarte a los problemas que se te
puedan presentar, de la misma forma que cuando las necesitas para construir una serie
de instalaciones en tu zona de acampada y que de esta forma tu campamento sea más
cómodo y seguro.
Y finalmente debes ser capaz de construir elementos útiles a partir de
habilidades.
Los scouts tienen por costumbre cerrar sus campamentos y hacer una puerta
de acceso. Con eso se simboliza el sentido de comunidad. No olvidéis en
vuestros campamentos esta vieja y bonita costumbre.
Las técnicas que debes dominar al final de tu etapa de pioneros son:
- Algunos nudos básicos: as de guía, ballestrinque, margarita, nudo plano, pescador, leñador…
- Algunas ligaduras: cuadrada, en cruz, de trípode, bisagras, etc.
- Entalladuras.
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Cierre de la 2ª etapa de los pioneros de tercer año
Los pioneros de tercer año debéis cerrar vuestra segunda etapa en el campamento de
Semana Santa. Por eso este es el momento ideal para hacer una reflexión.
Debéis encontrar un momento para la reflexión personal. Se puede hacer de muchas
maneras, una de las más bonitas es velando por turnos el fuego de campamento
hasta el amanecer.
Hacia la mitad del campamento habrá una puesta en común del equipo, donde
deben tratarse los siguientes temas:
- Revisión en equipo del progreso personal de cada uno. Para eso cada
miembro del equipo expondrá su reflexión personal (que debe llevar
preparada al campamento) y se comentará entre todos. Deben
valorarse las descubiertas personales de cada uno. Los últimos en
hacer su exposición serán los pioneros de tercer año, quienes deben
exponer al resto del equipo su valoración del paso por la avanzada
desde que comenzaron.
- Revisión en equipo del funcionamiento y actividad del equipo. El Guía
de Equipo debe moderar este debate. Se verá en qué situación se
encuentran las descubiertas de equipo y se hará una revisión en
profundidad (tenéis una guía en las páginas dedicadas a las
descubiertas). Para revisar la organización del equipo cada uno de los
cargos debe exponer sus pareceres y opiniones en relación a lo que le
afecta. Todos los miembros del equipo deben opinar sobre esta
cuestión.
Programa Piloto para Pioneros
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También hacia la mitad del campamento se dedicará algún tiempo a la
preparación del campamento de verano.
Al final del campamento se hará un consejo de avanzada para hacer una
revisión. Esta revisión se preparará convocando previamente todos los
consejos para hacer una revisión por áreas.
El consejo de Guías y Subguías comentará las conclusiones de lo tratado en
las reuniones de cada uno de los equipos que tuvieron lugar hacia la mitad del
campamento. En este Consejo deben intervenir los responsables de la
avanzada.
Finalmente, la avanzada en conjunto escuchará las conclusiones de cada uno
de los consejos, empezando por el de Guías y Subguías. Después de todas las
exposiciones se abrirá un debate que deben moderar los responsables de la
avanzada.
En este mismo acto se revisará el estado de la descubierta de avanzada, y si
es necesario se tomarán decisiones a fin de concluirla cumpliendo con sus
objetivos.
El Campamento se cerrará en un acto solemne en el que, reunida toda la
avanzada, cada uno de los pioneros de tercer año explicará brevemente sus
experiencias personales. El acto finalizará traspasando sus cargos a los
pioneros de segundo y de primer año, con la única condición de que el Guía
debe ser traspasado al Subguía, que como ya se ha explicado debe ser de
segundo año.
Durante el tercer trimestre podría darse el caso entonces de que algún pionero
tuviese qua asumir algún cargo doble. (Por ejemplo si el tesorero era de tercer
año, puede que le haya de dejar el cargo al cocinero).
Programa Piloto para Pioneros
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El Campamento de Verano
Al campamento de verano proponemos que sólo asistan los pioneros de 1º y 2º año ya
que los de 3º año participarán en el Piocamp (campamento nacional de pioneros en su
última etapa). La duración ideal es entre 6 y 9 días o la duración oficial que tenga el
campamento cuando éste sea de carácter internacional, aunque la decisión final de la
duración del campamento será la elegida por la Avanzada siempre y cuando sus
responsables estén de acuerdo. Los objetivos del campamento de verano son muy
abiertos, guardando la condición de que deben estar encaminados a la consecución de
los objetivos de progreso personal.
Como bien te decía antes, a los campamentos de verano de la Avanzada proponemos
que sólo asistan los pioneros de 1º y 2º año, pero si estás en tu tercer año, vas a asistir
al Piocamp y además quieres y puedes asistir al campamento de verano de tu
Avanzada no habrá ningún tipo de problema, seguro que tus compañeros estarán muy
contentos de compartir un nuevo campamento contigo.
Los campamentos de verano deben ser internacionales en años
alternativos. Todos los pioneros debéis tener alguna experiencia
internacional al final de vuestro paso por la avanzada. Para preparar un
campamento internacional hay que ponerse con tiempo. Conviene que a
principio de año estudiéis el panorama, y con la ayuda de vuestros
responsables de avanzada consultéis con las áreas especializadas de
vuestro Movimiento. No es difícil encontrar las múltiples ofertas en internet e
incluso a través de la web de MSC. Elegid la mejor opción con los criterios
que aplicáis a las descubiertas.
Los años alternativos al campamento internacional, os podéis plantear
el campamento como más os guste. Es recomendable que los
campamentos tengan un componente de aventura, por ejemplo travesías o
alcanzar alguna cima importante. Evitad aventura organizada por empresas.
Programa Piloto para Pioneros
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4.2.5. UNA ACTIVIDAD CON LA UNIDAD DE EXPLORADORES
Los Exploradores de tercer año sienten curiosidad por conocer algo de lo que van a
hacer el año siguiente. Al principio del 3er trimestre, algunos pioneros en segunda
etapa, tendréis un encuentro con esos exploradores. Poneos de acuerdo con sus
responsables para ese encuentro.
4.2.6. OTRAS ACTIVIDADES IMPORTANTES DE LA SEGUNDA ETAPA
No te olvides de que aparte de todas las actividades que realizarás con tu Equipo y tu
Avanzada, hay otra serie de actividades organizadas por tu Grupo, tu Asociación o el
Movimiento, en las que participaréis como Avanzada. Todas ellas son bonitas
tradiciones, así que dale la importancia que se merecen aunque no las hayáis
preparado vosotros.
Prepara una exposición sobre alguna de tus descubiertas individuales. La
que más te haya satisfecho. Procura que haya fotos, una buena explicación
de las razones que te llevaron a elegir esa descubierta, de cómo la llevaste
a cabo, de lo que te ha aportado…
Ponte de acuerdo con tus compañeros para que entre todos salgan los
cuatro ámbitos de las descubiertas individuales.
Seguro que en este encuentro os preguntarán cosas sobre como
afrontasteis vosotros vuestra tercera etapa como Exploradores… Dadles
todas las explicaciones y consejos que se os ocurran.
¡Ellos lo agradecerán!
- Salida de pasos. - Celebración de la Navidad.
- Luz de la Paz de Belén. - Día Mundial del Pensamiento.
- Día de San Jorge. - Encuentro anual de rama.
- Actividades de Grupo con la comunidad.
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3ª ETAPA
Has llegado hasta el campamento de Semana Santa, has cedido tu cargo a tus
compañeros pioneros traspasándoles el legado de tu experiencia y de tu ilusión por ir
más allá. Crees que verdaderamente un scout es capaz de cambiar las cosas, de
mejorar el mundo en que vivimos. Ahora ya te sientes preparado.
En esta tercera y última etapa como pionero te vas a preparar para iniciar tu camino
como adulto. Sabemos que se están produciendo fuertes cambios en tu vida, es
posible que vayas a cambiar de ciudad, incluso de país, es posible que te vayas a
integrar al mundo laboral, es probable que cambies de amigos, o que establezcas
alguna relación sentimental diferente a lo que hasta ahora conocías.
Todas esas cosas te importan y te preocupan mucho. ¿Cómo seguir en escultismo con
la que se te viene encima?
En esta tercera etapa tienes la posibilidad de desvincularte de tu equipo y de tu
avanzada para dedicarte a preparar el gran paso, aunque también puedes prepararlo
mientras continúas colaborando con tu equipo sin necesidad de desvincularte.
Entendemos que dependerá principalmente del tiempo del que dispongas.
En esta tercera etapa te estás preparando para el gran salto a tu vida como adulto.
Para eso:
- Vas a conocer la rama Ruta.
- Vas a hacer una salida de preparación para el PIOCAMP junto a pioneros
de 3ª etapa de tu asociación.
- Vas a ir al PIOCAMP un campamento nacional, donde conocerás a
muchos jóvenes que están en situación parecida a la tuya.
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TE PLANTEAMOS DOS OBJETIVOS FUNDAMENTALES PARA ESTA ETAPA
Para esta tercera y última etapa te planteamos dos objetivos fundamentales que te
ayudarán en el siguiente paso que debes dar camino de la Ruta.
● Compartir con los pioneros de tercer año de MSC esta transición.
● Conocer cómo la Ruta te puede ayudar a perseguir tus proyectos.
¿CÓMO PUEDO CONSEGUIR ESTOS OBJETIVOS?
Te vamos a plantear cómo ayudarte a conseguir estos objetivos con el resto de
pioneros de todo el MSC.
4.3.1. ACTIVIDADES EN TU ASOCIACIÓN
ÚNETE A LOS PIONEROS DE TU ASOCIACIÓN PARA
PREPARAR EL PIOCAMP
Las cosas están cambiando. En esta tercera etapa los pioneros de tercera etapa de
toda la asociación os vais a unir para llevar a cabo una última actividad, participar en el
PIOCAMP, un gran campamento de todos los pioneros de MSC de tercera etapa.
Después de tu campamento de Semana Santa, el equipo de la rama de pioneros de
la asociación te va a convocar a un gran encuentro junto a los demás pioneros que
comienzan como tú la tercera etapa.
Podría darse el caso que en tu asociación sólo hubiera pioneros de tu Grupo, pero no
te preocupes serás convocado igualmente por un responsable de tu unidad a un
encuentro junto a los demás pioneros de tu Avanzada que comienzan en la tercera
etapa.
En ese encuentro os vais a organizar en comisiones para preparar la participación en el
PIOCAMP.
Programa Piloto para Pioneros
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Organizar las comisiones. Los responsables de la rama os van explicar las fechas y
la organización del gran encuentro de MSC de pioneros de tercer año, el PIOCAMP. Tú
debes participar con tu asociación. Hay que preparar varias cosas y para ello es
necesario que os organicéis en pequeños grupos.
Los responsables os ayudarán a definir las Comisiones que hacen falta. Por ejemplo:
- Comisión para preparar el viaje.
- Comisión de relación con la organización.
- Comisión de preparación de actividades.
- Otras comisiones.
ENCUENTRO CON LOS RUTAS
A mitad de trimestre te encontrarás de nuevo con los pioneros de la asociación de
tercera etapa. Es un encuentro que os ha preparado la Ruta para enseñaros a través
de diversas actividades (proyecciones, talleres, juegos…) como es la vida de un Ruta
en plena actividad Scout…
Ellos mismos, a través de los responsables asociativos de la rama de pioneros os
convocarán a pasar un día con los Rutas.
Es bueno que conozcas como enfocan sus proyectos algunos jóvenes que antes
pasaron por dónde tú estás ahora.
Seguro que sus experiencias te resultan muy interesantes. No te cortes, pregúntales
todo lo que te pueda ayudar.
Podría darse el caso de que en tu asociación todavía no se haya creado la rama Ruta
Asociativa, pero no te preocupes Rutas de otra asociación os prepararán el encuentro.
Programa Piloto para Pioneros
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4.3.2. EL PIOCAMP, ENCUENTRO NACIONAL DE PIONEROS DE
TERCER AÑO: TU CAMPAMENTO DE VERANO
A finales del mes de julio o principios de agosto, los responsables de rama de Pioneros,
con la colaboración de la de los de la rama Ruta del MSC organizan un campamento
de verano para todos los pioneros de tercer año. Será un campamento de 5 a 7 días.
Es muy importante que asistas. Si la cosa se te pone muy cuesta arriba puedes asistir
al menos el fin de semana.
En este campamento se van a organizar muchas actividades encaminadas a conocer
gente con la que te puedas sentir identificada. Muchos de vosotros vais a desplazaros
a estudiar a otras ciudades. En este campamento conoceréis gente de los lugares a
donde os vais a desplazar: quien sabe si te conviene en el futuro integrarte en un
equipo de esa ciudad… o al contrario, tal vez tengas la ocasión de acoger en tu futuro
equipo a gente que venga de otros lugares. ¿Qué mejor momento para trabar amistad?
También habrá actividades para grupos con vocaciones profesionales y sociales
similares… un buen momento para intercambiar experiencias, opiniones, posibilidades
de futuro…
Asistirán jóvenes de diversas Rutas y también responsables de esa rama. Aprovecha
para saber lo que hacen, como llevan a cabo sus proyectos y sus actividades.
Además el campamento tendrá un sentido festivo, de celebración de una etapa, de
despedida de la actividad en el Grupo para pasar a ser activos en el Movimiento.
Al PIOCAMP te acompañarán algunos responsables de las avanzadas de pioneros de
tu Movimiento local, al menos uno por cada 8 participantes.
Recibiréis toda la información necesaria a través de esos responsables, pero la
preparación de este campamento la vas a hacer en gran medida tú con tus
compañeros de la asociación.
Programa Piloto para Pioneros
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Y DEJARÁS DE SER PIONERO
Eso ocurrirá en la salida de pasos... allí te despedirás de tu equipo definitivamente,
pero también de tu Avanzada. A partir de ese momento debes establecer contacto con
la Ruta de tu asociación para integrarte en algún equipo o bien contactar con otras
personas a las que pueda interesar formar un nuevo equipo.
Si en tu asociación no existe todavía la rama ruta Asociativa es un buen momento para
crearla. El Movimiento, a través de sus Animadores de Ruta te explicará cómo hacerlo
y el camino a seguir en tu nuevo proyecto scout.
¡¿Pero qué te vamos a contar aquí que a estas alturas no sepas ya?!
¡MUCHA SUERTE Y QUE LA RUTA TE
PROPORCIONE MUCHA FELICIDAD!