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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE SINALOA PROGRAMA ACADÉMICO DE
INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
Tesina
“Implementación de aplicaciones en Android”
Para cumplir las acreditación de las estadías profesionales y contar con los créditos necesarios para obtener el grado de Ingeniero en Informática
Autor:
Dennis Irasema Velázquez Ramírez
Asesor:
M.S.I Rosa Karina González Trigueros.
Asesor OR:
Ing. Jesús Martín Carrillo Estrada
Mazatlán, Sinaloa 05 de Diciembre de 2016.
6
Contenido Resumen.................................................................................................................. 10
Abstract ................................................................................................................ 10
Introducción ............................................................................................................ 11
Capítulo I ................................................................................................................. 11
1.1 Antecedentes y planteamiento del problema. ............................................. 11
1.2 Antecedente ................................................................................................ 12
1.2.1 Localización ............................................................................................. 12
1.2.2 Objetivos y prioridades de Smart Travel ................................................... 13
1.2.3 Organigrama de la empresa ..................................................................... 13
1.3 Planteamiento del problema. ........................................................................... 14
1.3.1 Propuesta de investigación. ...................................................................... 15
1.3.2 Objetivos ................................................................................................... 15
1.3.3 Preguntas de investigación ....................................................................... 16
1.3.4 Hipótesis ................................................................................................... 16
1.3.5 Limitaciones y supuestos .......................................................................... 17
1.3.6 Relevancia ................................................................................................ 18
Capitulo II ................................................................................................................ 18
2.1 Estado del Arte. ............................................................................................... 18
Capitulo III ............................................................................................................... 20
3.1 Diseño ............................................................................................................. 20
3.2 Desarrollo ........................................................................................................ 20
Resultados y discusión ......................................................................................... 67
Conclusión .............................................................................................................. 67
Referencias ............................................................................................................. 68
7
Índice de Imágenes
Imagen 1: Localización de la oficina de la empresa ................................................. 12
Imagen 2: Página Oficial de Android Studio. ............................................................ 37
Imagen 3: Estructura del proyecto en Android Studio. .............................................. 38
Imagen 4: Ventana principal de Android Studio. ...................................................... 39
Imagen 5: Sitio Oficial de Android. ............................................................................ 42
Imagen 6: Pantalla principal del instalador de Android Studio. ................................. 43
Imagen 7: Seleccionar los componentes que se desee. .......................................... 43
Imagen 8: Licencia y términos de uso. ..................................................................... 44
Imagen 9: Localización de programa y SDK. ........................................................... 44
Imagen 10: Asignación de memoria RAM. ................................................................ 45
Imagen 11: Copia de archivos al disco duro............................................................. 45
Imagen 12: Descargando los SDK. .......................................................................... 46
Imagen 13: Finalizada la instalación. ........................................................................ 46
Imagen 14: Asistente de configuración ..................................................................... 47
Imagen 15: Opción configure .................................................................................... 47
Imagen 16: Opción SDK Manager ............................................................................ 48
Imagen 17: Componentes y extensiones para Android Studio. ................................ 48
Imagen 18: Instalación de elementos. ...................................................................... 49
Imagen 19: Términos de licencia. ............................................................................. 49
Imagen 20: Instalación de paquetes. ........................................................................ 50
Imagen 21: Tipos de Sistemas Operativos. .............................................................. 54
Imagen 22: Sistema Operativo Android. ................................................................... 55
Imagen 23: Sistema Operativo iOS........................................................................... 55
Imagen 24: Así luce el Sistema Operativo Windows Phone. .................................... 56
Imagen 25: Sistema Operativo creado por Samsung. .............................................. 56
Imagen 26: Sistema Operativo Ubuntu en celulares. ................................................ 57
Imagen 27: Basic4Android. ....................................................................................... 63
Imagen 28: Mono para Android. ............................................................................... 64
Imagen 29: App Inventor. .......................................................................................... 64
Imagen 30: InDesign CS6. ........................................................................................ 65
Imagen 31: HTML5. .................................................................................................. 66
Imagen 32: AppceleratorTitanium. ............................................................................ 66
8
Índice tablas
Tabla 1: Versiones de Android. ................................................................................ 24
Tabla 2: Requisitos de Sistema para Sistema Operativo. ........................................ 41
Tabla 3: Dispositivos Móviles con Android. ............................................................... 52
Tabla 4: Ventajas y desventajas de App Nativas. ..................................................... 58
Tabla 5: Ventajas y desventajas de Web App. ......................................................... 59
Tabla 6: Ventajas y desventajas de Web App Nativa. .............................................. 60
9
Índice de Esquemas
Esquema 1: Ejemplo de base de datos jerárquica es el sistema IMS....................... 33
Esquema 2: Un ejemplo de base de datos en red. ................................................... 33
Esquema 3: Para qué sirve un Sistema Operativo. .................................................. 53
10
Resumen
Las aplicaciones en Android tienen un factor muy importante para que sea utilizado
por muchas personas de diferentes áreas posibles, ya que con el desarrollo de esta
tecnología de software, se están creando una diversidad de aplicaciones con una gran
variedad de funciones. Hoy en día con los avances de la tecnología y con las
aplicaciones en Android, es posible crear y desarrollar aplicaciones de una forma más
sencilla, ya que existe mucha información y ayuda en internet, como tutoriales donde
se explica detalladamente el proceso de desarrollo de las aplicaciones.
Las aplicaciones en Android son una herramienta muy útil para las personas de
diferentes edades, ya que existen aplicaciones diversas y al gusto de las personas,
con aplicaciones variadas desde monitorear el ejercicio físico, hasta aplicaciones de
entretenimiento.
En la actualidad las aplicaciones en Android son de ayuda y utilidad para las
empresas, generando al sector comercial mayores ganancias, proyección y
publicidad.
Abstract
Applications on Android have a very important factor for this use by many people of
different areas, as with the development of this technology is are creating applications
that have various functions. Today with the technology of the existing applications on
Android, is you can develop more easy applications, for ease of consultation on
information and assistance on the internet, as tutorials where explains each topic with
detail.
Applications on Android are a very useful tool for people of different ages, since there
are many different applications and tastes of the people from exercising until you can
have fun.
At present the applications on Android have been of great help for companies for have
more earnings and be more recognized.
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Introducción
Android es un sistema operativo que es utilizado por una gran parte del mercado de
dispositivos móviles, por tal motivo el desarrollo de las aplicaciones en Android está
en constante crecimiento, por eso las empresas están emergiendo sus entornos en
esta tecnología, y piden como requisito indispensable el conocimiento para el
desarrollo de estas aplicaciones.
Las aplicaciones en Android están teniendo una gran aceptación tanto en los usuarios
como en la industria, las empresas han empezado a desarrollar sus propias
aplicaciones para que las personas las puedan usar y tener resultados positivos para
las empresas.
Las aplicaciones en Android, la mayoría son gratuitas, por eso las personas las
descargan y tienen la comodidad de hacer los servicios necesarios desde casa, sin
necesidad de presentarse para poder realizarlos.
Capítulo I
1.1 Antecedentes y planteamiento del problema.
La empresa Smar Traver desea tener una aplicación en Android para atraer a más
personas. La empresa cuenta con una página web donde se muestran los servicios
que ofrece y es por este medio que las personas deciden contactar a la empresa.
Antes del desarrollo de la aplicación Android, cuando la empresa necesitaba registrar
a sus clientes y miembros, los datos se registraban en formatos de papel hechos por
una persona encargada y para realizar esto, los clientes tenían que acudir s la oficina
o llamar a la empresa para poder realizar este proceso.
Cuando la empresa necesitaba mandar publicidad con ofertas a sus clientes, lo hacían
mediante correos electrónicos masivos, dichos correos los tenían guardados en un
documento Excel y además debían buscar solamente a los miembros a los cuales se
les enviaban ofertas especiales y/o paquetes nuevos, von loa que no contaba un
12
cliente común, de la misma manera se les ofrecían las ofertas especiales vía telefónica
o correo electrónico.
Se desarrollará una aplicación en Android para la empresa, la cual se encargará del
registro de los clientes y miembros que se guardarán en una base de datos, así como
de mandar publicidad y mantener actualizados los paquetes dependiendo el tipo de
cliente que sea, miembro o cliente normal.
1.2 Antecedente
1.2.1 Localización
Se describe la localización de la empresa Smar Travel es una empresa dedicada a las
reservas de mejor calidad y precio en destinos vacacionales, cuidando la comodidad
de los socios, para que puedan tener unas vacaciones como siempre han querido, con
paquetes hechos a la medida de sus bolsillos, en los mejores hoteles, con actividades
recreativas para el entretenimiento de toda la familia.
Dirección de la empresa matriz:
Carretera Internacional al norte 3015, local #14 Infonavit playas. C.P 82128, plaza
andanza, planta baja.
Imagen 1: Localización de la oficina de la empresa [1. 1]
13
1.2.2 Objetivos y prioridades de Smart Travel
Los objetivos para resolver un problema en la empresa, es desarrollar una aplicación
en Android, se podrán obtener información de internet, como tutoriales, prácticas,
libros. Con esto se podrá obtener una aplicación con un buen funcionamiento para
que ayude a tener un mejor rendimiento en los procesos que se realizan en la
empresa.
La prioridad de realizar una aplicación en Android es la movilidad, ya que para las
personas será más cómodo poder realizar un movimiento desde casa o desde el lugar
que se encuentre la persona, siempre y cuando la aplicación este instalada en el
dispositivo móvil.
1.2.3 Organigrama de la empresa
Gerente General
Departament
o de
Contabilidad
Departamento
de
Mercadotecnia
Departament
o
Administrativ
Asamblea de
Socios
Departament
o de Ventas. Departament
o de
Sistemas
Opc´s
Oficina de
Cobranza
Vendedores
:
Hostes Linner Closer
Recursos
Humanos
Marketing
Asistente Gerencial
14
1.2.3.1 Visión
Llegar a ser una agencia de viajes altamente competitiva en el mercado, con gran
prestigio ante la sociedad y crecer organizacionalmente para alcanzar nuevos
servicios satisfaciendo las necesidades de cada uno de nuestros clientes.
1.2.3.2 Misión
Crecer como empresa mayorista en su giro y ser altamente reconocida por sus buenos
servicios, colocándose en el Turismo como la número uno en las agencias de viajes
que brinda los mejores destinos vacacionales a todas partes del mundo.
1.3 Planteamiento del problema.
Las aplicaciones móviles en Android, hoy en día son una herramienta útil y muy
necesaria en todos los ámbitos, tanto laboral, educación, medicina, etc., ya que han
sustituido los cuadernos y escribir a mano por usar un dispositivo móvil el cual cuente
con aplicaciones requeridas.
Una de las causas por las cuales se realizará esta investigación es por el incremento
en el uso de los dispositivos móviles con el sistema operativo Android y porque las
personas quieren hacer de su dispositivo una herramienta tanto de trabajo como de
diversión, por lo tanto es importante desarrollar diferentes aplicaciones para todas
las edades, y también para distintas áreas en el mercado, que cumplan con las
necesidades de las personas, así como en diferentes dispositivos que cuenten con el
sistemas Android como las tv, celulares de diferentes tamaños, Smartwatches, etc.
Las aplicaciones en Android se pueden aprovechar por la facilidad de usarlas sin
dificultades y por la interfaz con la que cuentan, por tal motivo el uso de los
15
dispositivos móviles está en constante crecimiento ya que se están desarrollando
aplicaciones con las que se puede trabajar, sin necesidad de seguir almacenando
los datos de clientes en papel y seguir usando el correo electrónico cada vez que se
actualice la información o servicios de las empresas.
La información de clientes y de la empresa está más segura en una base de datos
que en hojas de papel ya que la información se puede perder, y en la aplicación la
información se guardará en una base de datos, donde se podrán realizar respaldos
eventualmente o cada vez que se desee.
1.3.1 Propuesta de investigación.
Se realizará una investigación sobre las aplicaciones en Android, donde se conocerá
lo conveniente y seguro que es trabajar con estas aplicaciones, ya que la información
de los usuarios debe estar segura. También se conocerán las reglas que se deben
seguir para el uso y funcionamiento correcto de las aplicaciones.
El material didáctico de apoyo y soporte para el desarrollo de la aplicación, será a
través de la consulta de acervo bibliográfico, libros, documentos o revistas, cursos en
línea, practicando con ejemplos, o bien consultando a personas que tengan
conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones, y se tendrá un costo solo si se
necesita una persona que esté más preparada sobre Android.
1.3.2 Objetivos
General:
El objetivo que tienen las aplicaciones en Android es ser de gran ayuda para diversos
dispositivos, ser intuitivas y personalizables, ser aplicaciones rápidas, bien diseñadas,
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que puedan ser usadas por cualquier persona sin dificultad y tener aplicaciones para
cada gusto de personas.
Tener una aplicación rápida, segura y fácil de usar para el administrador y el usuario
para cubrir los problemas de la empresa y mantener la información actualizada sobre
los servicios que ofrece la empresa para atraer a las personas a utilizar dichos
servicios, mediante el uso de la aplicación.
Particulares:
Mostrar una aplicación fácil, segura y rápida.
Mantener la información actualizada sobre la empresa.
Tener una aplicación la cual todas las personas accedan de forma rápida.
Obtener una buena respuesta de los usuarios, logrando un buen
posicionamiento para la empresa.
Reducir tiempo y esfuerzo.
1.3.3 Preguntas de investigación
1. ¿Las aplicaciones en Android son un buen medio de venta para una empresa?
2. ¿Qué información debe transmitirse por las aplicaciones?
3. ¿Con que frecuencia se actualiza la información en las aplicaciones?
4. ¿Causa problemas que una empresa cuente con una aplicación?
5. ¿Cuál es el propósito de tener una aplicación?
1.3.4 Hipótesis
El sistema operativo Android es usado por 85% de los dispositivos móviles, llámese
tabletas, Smartwatches, Smartphone, tv box o SmarTv, esta preferencia hace que la
demanda de aplicaciones en Android sea mayor con respecto a otros sistemas
operativos móviles, siendo un campo de oportunidad para los desarrolladores de
17
software y hacer diferentes aplicaciones para los usuarios, por lo tanto las
aplicaciones son algo muy importante para una empresa, pues esto ayudará a
posicionarse entre las mejores y obtener beneficios.
Con las aplicaciones en Android se pretende tener posición en el mercado y atraer a
las personas, ya que los dispositivos móviles son usados por una gran parte de
clientes y es más fácil descargar la aplicación para poder realizar los servicios
necesarios de una manera más rápida.
1.3.5 Limitaciones y supuestos
En esta investigación, las limitaciones se han centrado en definir a quién va dirigida
dicha investigación. La investigación va dirigida a todos los usuarios que son capaces
de utilizar una aplicación en Android, dándole uso correcto y buen funcionamiento al
realizar ciertos servicios.
Las aplicaciones cuentan con algunas limitaciones, una de ellas es que las
aplicaciones no son aptas para cualquier usuario, por eso es que se desarrollan
aplicaciones con diferentes diseños, colores, funciones e interfaz, puesto que se
adaptan al gusto y edad de cada usuario.
Los usuarios deben de descargar solo las aplicaciones que se adapten a su edad y
gusto, para poder usarla sin dificultad y hacer un bueno uso de ella.
Los supuestos de esta investigación están enfocados en el uso de las aplicaciones
en Android, en los diferentes dispositivos y el por qué las personas prefieren usar las
aplicaciones como una herramienta de trabajo y basado en el aumento del uso de la
tecnología de todas las maneras posibles.
18
1.3.6 Relevancia
La importancia de las aplicaciones en Android es una tecnología de mucha ayuda
para las personas y empresas, ya que con ellas se pueden obtener resultados
positivos y mayores ingresos. Estas aplicaciones han dado un gran giro en la
sociedad ya que las personas las pueden descargar para tener más comodidad al
realizar diferentes servicios.
Actualmente las empresas han tomado esta evolución de la tecnología para
desarrollar sus propias aplicaciones, para que las personas las utilicen ofreciendo
una mejor comodidad y rapidez para obtener mejores beneficios.
En la actualidad las aplicaciones se han vuelto una necesidad del día para las
personas, pues con ellas se pueden ejecutar tareas que para muchos son
indispensables, desde usar mapas, mandar correos, editar videos, fotos, grabar
audios y editarlos, entre otras funciones, las cuales por ser muy sencillas de utilizar y
fáciles de entender, son usadas por niños desde 2 años hasta personas adultas, para
ayudar en un problema.
Capitulo II
2.1 Estado del Arte.
Las empresas hoy en día buscan tener una nueva imagen con relación a la
tecnología, por lo tanto se quieren adaptar a la manera de trabajar de las aplicaciones
en Android, para con esta nueva manera de trabajar, atraer a más personas y obtener
más ganancias.
Con una aplicación se quiere llegar a tener una mejor manera de posicionar la
empresa, pues con la novedad de la aplicación llamará la atención de las personas,
por lo tanto será más conocida.
Con el desarrollo de la aplicación aumentará el trabajo, pues las personas empezarán
a utilizar la aplicación de la empresa y se tendrá un mejor control sobre los usuarios
19
registrados ya que la información de cada persona se registrara en una base de datos.
Con las aplicaciones en las empresas, los empleados se ahorrarán tiempo y
obtendrán más ganancias.
Durante el desarrollo de la aplicación, se trabajará por medio de correo electrónico,
pero al finalizar la aplicación, todo se pasará a esta y se podrá agilizar el trabajo y de
manera eventual estar actualizando el funcionamiento de la aplicación.
Esta técnica se realizará con base al gran avance que existe en la tecnología y en la
gran variedad de aplicaciones, las cuales son utilizadas por las personas que cuentan
con un Smartphone con sistema operativo Android. La aplicación se realizará para
tener mayores ganancias y será usada por las personas que necesiten un servicio de
la empresa y que deseen ahorrarse tiempo.
Las herramientas que se requieren para desarrollar una aplicación en Android es
tener instalado el software Android Studio en una computadora, programa donde se
desarrolla el código para poder desarrollar la aplicación, los SDK para Android que
son librerías para poder ejecutar un emulador de las versiones de Android, es para
probar la aplicación durante el desarrollo, una base de datos en la cual se guardarán
los datos necesarios de la información que requiera la aplicación y las herramientas
que necesita un celular o dispositivo móvil para que la aplicación funcione, es que
cuente con sistema operativo Android y en algunas ocasiones es necesario tener una
cierta versión de Android y que cuente con una red conectada a internet o uso de
datos.
20
Capitulo III
3.1 Diseño
Smar Travel desarrollará su aplicación con la cual desean obtener más clientes y ser
una empresa muy reconocida y tener mucha publicidad mediante su aplicación.
Con la aplicación la empresa tendrá la información de sus clientes más segura y
tendrán a los clientes mejor informados sobre las promociones con las que cuente,
de esta manera ya no será necesario buscar los clientes y miembros de uno por uno,
ya que la aplicación tendrá secciones diferentes para cada tipo de usuario y les hará
llegar la notificación de paquetes y promociones nuevas.
Aparte de viajes y tours, la aplicación contará con apartado de seguros de vida y de
automóviles.
3.2 Desarrollo
A continuación se explicará brevemente algunos temas sobre Android, los cuales
ayudaron a realizar esta investigación para tener un conocimiento de cómo trabaja
este sistema operativo.
Android
A continuación se da una explicación sobre Android, que es, como funciona, sus
características, etc.
Android es un sistema operativo inicialmente pensado para teléfonos móviles por lo
general con pantalla táctil, al igual que iOS, Symbian y BlackBerry OS. Lo que lo hace
diferente es que está basado en Linux, un núcleo de sistema operativo libre, gratuito
y multiplataforma.[1]
El objetivo inicial de Android, de este modo, fue promover los estándares abiertos en
teléfonos y computadoras (ordenadores) móviles.[2]
Android ha sido diseñado para permitir a los usuarios crear distintas aplicaciones
21
aprovechando las distintas características y utilidades de sus teléfonos. Por ejemplo,
al crear una utilidad con Android, un usuario podrá usar la función de llamada de su
teléfono, o la función de mensajería de texto, la de la cámara de fotos, etc.
La idea es que se puedan crear todo tipo de aplicaciones usando todas las funciones
del teléfono que se quiera y combinándolas como se quiera. Además, Android optimiza
los recursos internos del teléfono (memoria, hardware, etc.) con el objetivo de que la
aplicación funcione de la mejor manera posible.[3]
Las plataformas de desarrollo soportadas incluyen GNU/Linux, Mac OS X 10.5.8 o
posterior y Windows XP o posterior. También puede utilizarse el propio sistema
Android para desarrollos utilizando las aplicaciones AIDE - Android IDE - Java, C++
(app) [AIDE - Android IDE - Java, C++] y el editor de Java. La plataforma integral de
desarrollo soportada oficialmente es Android Studio junto con el complemento ADT
(AndroidDevelopment Tools plugin). Además, los programadores pueden usar un
editor de texto para escribir ficheros Java y XML y utilizar comandos en un terminal
(se necesitan los paquetes JDK, Java Development Kit y Apache Ant) para crear y
depurar aplicaciones, así como controlar dispositivos Android que estén conectados
es decir, reiniciarlos, instalar aplicaciones en remoto, etc..
Las Actualizaciones del SDK están coordinadas con el desarrollo general de Android.
El SDK soporta también versiones antiguas de Android, por si los programadores
necesitan instalar aplicaciones en dispositivos ya obsoletos o más antiguos. Las
herramientas de desarrollo son componentes descargables, de modo que una vez
instalada la última versión, pueden instalarse versiones anteriores y hacer pruebas de
compatibilidad.
Una aplicación Android está compuesta por un conjunto de ficheros empaquetados en
formato .apk y guardada en el directorio /data/app del sistema operativo Android (este
directorio necesita permisos de super usuario, root, por razones de seguridad). Un
paquete APK incluye ficheros .dex (ejecutables Dalvik, un código intermedio
compilado), recursos, etc.[4]
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A continuación se muestra una tabla de las versiones más conocidas de Android con
algunas características:
Nombre Versión
Descripción Imagen Características
Donut 1.6 En donut se dieron los primeros pasos para poder usar Android en diferentes formas mientras Android Marquet maduraba.
Mejora en la búsqueda por entrada de texto y voz para incluir historial de favoritos, contactos y la web.
Habilidad de los desarrolladores de incluir su contenido en los resultados de búsqueda.
Mejoras de velocidad en búsqueda y aplicaciones de cámara.
Eclair 2.1 Con Eclair, las pantallas de alta densidad mostraron impresionantes fondos de pantallas animados que respondían al tocarlos.
Modificaciones menores de la API y correcciones de errores.
Froyo 2.2 Dio a conocer teléfonos ultrarrápidos que podían controlar por voz. Además, se podía tener conexión a internet, en cualquier zona, por las zonas Wii-fi.
Optimizaciones en velocidad, memoria y rendimiento.
Funcionalidad de anclaje de red por USB y Wii-Fi hotspot.
Agregada opción para deshabilitar acceso de datos sobre red móvil.
Gingerbread 2.3 Ofrecía una experiencia Android más sencilla y rápida tanto para los usuarios como para los
Actualizado el diseño de la interfaz de usuario con incrementos en velocidad y simpleza.
Entrada de texto del teclado virtual más rápida e intuitiva, con
23
desarrolladores. La duración de la batería era mayor y la compatibilidad con NFC dio lugar a una nueva categoría de aplicaciones.
mejoras en precisión, texto sugerido y entrada por voz.
Mejoras en la funcionalidad de copiar/pegar, permitiendo a los usuarios seleccionar una palabra al presionar-mantener, copiar y pegar.
Honeycomb 3.0 Marco el inicio de la era de las tabletas con una interfaz sencilla que incluía imágenes y navegación en pantalla fluida.
Soporte optimizado para tabletas, con una nueva y "virtual" interfaz de usuario holográfica.
Añadida barra de acción (Action Bar en inglés).
Multitarea simplificada – tocando Aplicaciones recientes en la barra del sistema permite a los usuarios ver instantáneas de las tareas en curso y saltar rápidamente de una aplicación a otra.
Ice CreamSandwich
4.0 Subió la apuesta en materia de personalización y control de usuario. Permite personalizar la pantalla de inicio, definir cantidad de datos a utilizar y compartir contenido al instante en cualquier momento.
Botones software (en pantalla) Android 3.x están ahora disponibles para usar en los teléfonos móviles.
Separación de widgets en una nueva pestaña, listados de forma similar a las aplicaciones.
Facilidad para crear carpetas, con estilo de arrastrar y soltar.
Lanzador personalizable.
JellyBean 4.1 Permitía interactuar aún más con las notificaciones y utilizar varias cuentas de usuario en un mismo dispositivo.
Interfaz de usuario más fluida.
Mejoras en accesibilidad.
Soporte de texto bi-direccional y otros lenguajes.
Mapas de teclado usuario-instalable.
Notificaciones expandibles.
24
KitKat 4.4 Permite realizar acciones por voz y disfrutar de un nuevo diseño que destaca el contenido.
Arreglos en la conexión de datos.
Arreglos de enfoque de cámara en los modos HDR y normal.
Múltiples correcciones en el soporte Bluetooth.
Lollipop 5.0 Incorpora Material Design, que ofrece un diseño atractivo y una respuesta táctil fluida.
Un diseño intrépido, colorido, y sensible interfaz de usuario.
Nuevas formas de controlar cuándo y cómo se reciben mensajes.
Marshmallow 6.0 Google Now a un toque te ofrece accesos directos sencillos y respuestas inteligentes, la batería dura mucho más tiempo y los nuevos permisos de las aplicaciones permiten tener un mayor control de la información.[5]
Administrador de permisos.
Google NowonTap: es la expansión de Google Now a todo nuestro dispositivo.
Soporte para huellas dactilares.
Android Pay.[6]
Tabla 1: Versiones de Android.
A continuación se mencionarán los dispositivos que usan el sistema Android.
Un celular
El teléfono móvil o celular es un dispositivo inalámbrico electrónico que tiene acceso
a la red de telefonía celular o móvil. Su nombre se define por el uso de la red de
estaciones base o antenas repetidoras, en la cual cada estación base está compuesta
por celdas o células que proveen cobertura en un ángulo y rango determinado.
25
La principal característica de los celulares es la portabilidad y la facilidad de realizar
una comunicación desde cualquier lugar en donde se tenga cobertura de la red celular,
la comunicación entre los celulares y las redes celulares se realiza a través del
espectro electromagnético utilizando las frecuencias o bandas del mismo.
Cuando se realiza una llamada desde un celular, este se comunica con la celda de la
estación base que le está dando cobertura al celular en ese momento, la celda se
comunica con otras celdas y estaciones repetidoras hasta llegar a la celda que está
dando cobertura al otro celular y esta a su vez envía la comunicación al celular de
destino y se realiza la comunicación.
La función de los celulares es la comunicación de voz, pero los avances tecnológicos
en las diferentes áreas de las comunicaciones para la transmisión de datos, las
conexiones a internet y la evolución de los equipos móviles, han generado nuevas
características y servicios para los usuarios.
Smartphone o Teléfono Inteligente
Un Smartphone o teléfono inteligente es un dispositivo electrónico que tiene el
funcionamiento de un celular o teléfono móvil con características de un computador
personal.
Los teléfonos inteligentes tienen diferentes características especiales en tanto al
hardware y al software, debido a que sus componentes son desarrollados para realizar
tareas que exigen mayor capacidad de procesamiento y memoria.
Las características de hardware y software de los teléfonos inteligentes se encuentran
definidas en el uso de un sistema operativo que administra los recursos del equipo,
provee seguridad y optimiza las funcionalidades, la conectividad de los equipos a
Internet y a diferentes redes utilizando las diferentes tecnologías y estándares de
comunicación inalámbricas como Infrarrojo, Bluetooth, WAP, GPRS, Wi-Fi,
posicionamiento global GPS, entre otros, administración del correo electrónico, los
26
programas tradicionales de agenda, la administración de contactos, la sincronización
con otros equipos, la instalación de aplicaciones, la instalación de juegos, edición de
documentos ofimáticos, documentos portables como los PDF, cámaras que permiten
grabar videos y tomar fotos, reproducción de archivos de sonido en diferentes
formatos, utilizan pantallas táctiles, o teclados QWRTY, en general son herramientas
con bastante poder computacional e informático.
Tablet
Es un equipo de computación que se encuentra ubicado en el medio de un computador
portátil y Smartphone, los Tablet tienen la pantalla táctil la cual es utilizada como una
interfaz de ingreso de información, en la cual se puede escribir texto e ingresarlo en el
equipo y el usuario puede trabajar con el equipo sin necesidad de utilizar un teclado y
un mouse, también existen Tablet PC que se pueden convertir y utilizar con un teclado
y mouse.
Los Tablet utilizan hardware que consumen pocos recursos de energía, es decir los
procesadores, las memorias, los discos duros, las pantallas entre otros, tienen la
característica especial de diseño para la movilidad y para economizar recursos de
energía en el funcionamiento normal del dispositivo, es decir estos dispositivos no
están diseñados para el alto rendimiento o para un alto nivel de procesamiento.
El software de estos dispositivos está básicamente ligado al sistema operativo del
fabricante del dispositivo, debido a esto las características especiales de estos
dispositivos como la escritura en las pantallas, el dibujo, la conexión a internet y otros
tipos de redes se encuentran limitadas por las características y permisos que puede
proveer el fabricante.
27
Reloj Inteligente
Un reloj inteligente o smartwatch es un reloj que cuenta con un sistema operativo móvil
con el cual aparte de contar las horas los minutos y los segundos, es tiene una pantalla
multimedia a color o monocromática táctil, es capaz de conectarse a teléfonos
inteligentes y otros dispositivos a través de bluetooth, a internet a través de Wi-Fi, en
el que su pueden instalar aplicaciones y personalizar el reloj según los gustos de los
usuarios, estos reloj se pueden conectar a redes sociales, compartir archivos
multimedia, pueden realizar y recibir llamadas, enviar y recibir mensajes de texto,
correos electrónicos, reproducir música, monitorear la frecuencia cardiaca,
entrenamiento personal, entre muchas funciones.[7]
Varios estudios llegan a diversas conclusiones acerca del tipo de persona que usa
Android como sistema operativo, como la ocupación, edad, situación económica, etc.
Según el estudio, el 45% de usuarios de Android eligió la plataforma al escoger su
primer Smartphone, mientras que el 8% fue a raíz de migrar desde iPhone. El 37% de
los usuarios utiliza principalmente Android para chequear emails, mientras que un 21%
para jugar en Android o un 8% usa los mapas. En cuanto a la cantidad de aplicaciones
de Android (promedio que se usa en la instalación) versus la cantidad de aplicaciones
utilizadas en iPhone, el primero ronda las 17 aplicaciones, mientras que iPhone las 28
aplicaciones.[8]
Estas con algunas características de Android como sistema operativo:
Código abierto.
Núcleo basado en el Kernel de Linux.
Adaptable a muchas pantallas y resoluciones.
Utiliza SQLite para el almacenamiento de datos.
Ofrece diferentes formas de mensajería.
Navegador web basado en Web Kit incluido.
Soporte de Java y muchos formatos multimedia.
28
Soporte de HTML, HTML5, Adobe Flash Player, etc.
Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria
y análisis del rendimiento del software.
Catálogo de aplicaciones gratuitas o pagas en el que pueden ser descargadas
e instaladas (Google Play).
Bluetooth.
Google Talk desde su versión HoneyComb, para realizar video llamadas.
Multitarea real de aplicaciones. [9]
Grandes ventajas de Android:
El código es Abierto: gracias a esto cualquier persona puede realizar una
aplicación para Android.
Hoy en día hay más de 100,000 aplicaciones disponibles para teléfonos
Android, gran parte de ellas gratuitas.
Android es multitarea: es capaz de hacer funcionar a la vez varias aplicaciones.
Android se puede modificar a tu gusto: puedes personalizar totalmente la
pantalla.
Desventajas de Android:
Android es multitarea: no siempre cierra todas las aplicaciones así que hace
falta tener una aplicación que cierre las apps abiertas.
Duración de la Batería: Se gasta rápidamente.
Android es poco intuitivo: Problema provocado por la interfaz.
Android está desfragmentado: Cada modelo de teléfono móvil se ha de adaptar
a Android por lo que no es la misma versión.[10]
Seguridad
La seguridad en Android es lo más importante ya sea en aplicaciones o en los
dispositivos móviles, por lo tanto se debe de tener en cuenta cuales son los ataques
que existen, a continuación se hablará un poco de ello.
29
Existen varios tipos de seguridad en los dispositivos móviles, una de ellas es la física,
en donde se debe de eliminar todo el contenido personal de las memorias cuando el
teléfono móvil se recicle.
Otra se la seguridad es sobre las aplicaciones y los sistemas operativos, se deben
comprar e instalar aplicaciones y Software de páginas oficiales, se debe tener un
antivirus instalado en el móvil, apagar el móvil en las noches, ya que los ataques
ocurren cuando el usuario no está al tanto de ello.
Por último, sería el control de acceso y almacenamiento de datos, se debe asegurar
que se deben usar contraseñas alfanuméricas para el acceso y tras la inactividad de
los dispositivos, se debe evitar proporcionar información financiera y personal vía
correo electrónico, conversaciones telefónicas, etc., hacer copias de seguridad para
restablecer el sistema en caso de fallos o pérdidas de información. [11]
Los ataques en los dispositivos móviles con sistema operativo Android son muy
comunes ya que se usan para robar información personal, existen muchos tipos de
ataques los cuales se describen a continuación y algunas recomendaciones sobre
cómo evitarlos.
Stagefright: Dió el gran salto a Android a finales de 2015 y sigue siendo muy
popular entre los hackers, ya que destaca por ser altamente efectivo y por tener
la capacidad de afectar de manera simultánea a cientos de millones de
dispositivos. A grandes rasgos, es como un dardo que se dispara justo al centro
del sistema operativo. Todos los dispositivos equipados con el software del
robot verde tienen una carpeta denominada Stagefright que alberga
los contenidos multimedia y posibilita su reproducción. Mediante el envío de un
MMS por parte de los hackers, el malware se infiltra en los dispositivos y
consigue robar información personal y contenidos guardados en las galerías.
Uno de los factores por los que ha dado tanto de qué hablar es el hecho de que
hasta ahora, los desarrolladores de Android no han conseguido dar una
solución definitiva a este ataque que puede afectar a todos los terminales
con versiones superiores a 2.2.
30
CVE 2016-0728: Descubierto hace menos de un mes, el peligro de este
malware está en que puede hacer un acceso root. Pese a que Android sea un
software de código abierto, hay una serie de funciones que vienen de fábrica y
a las que los usuarios no pueden entrar ni modificar y que sirven para dar
estabilidad al sistema operativo y por tanto, a los dispositivos. Con esta
vulnerabilidad, el hacker pasa a ser administrador y puede reescribir los
códigos básicos que garantizan una ejecución normal de las tareas básicas.
Pese a que a simple vista, parezca un elemento grave y aunque 2 de cada 3
soportes con Android puedan verse expuestos, el número de ataques no ha
sido elevado.
Mediatek: Se trata de un fallo que viene dado por los procesadores
desarrollados por esta firma. Puede afectar a todos los terminales que posean
chips producidos por la compañía que posean exclusivamente a Android 4.4 y
consiste en la aparición de una puerta trasera o backdoor creada por error por
los diseñadores del procesador y que da permiso a los hackers para acceder al
software y poder reescribirlo, al igual que sucede con el caso que hemos
comentado anteriormente. Pese a que una gran cantidad de marcas,
especialmente de China, han sido las víctimas de este error, con la
actualización a versiones posteriores de Android el riesgo se elimina. Por otro
lado, el número de terminales que se ha visto afectado por esta vulnerabilidad,
ha sido bajo.[12]
Como evitar los ataques:
Activar las conexiones por bluetooth, infrarrojos y Wi-fi solo cuando se vayan
a utilizar.
Asegurarse que la información enviada o recibida no este infectada por
malware.
Descargar aplicaciones de sitios de confianza.
Cerrar todas las sesiones iniciadas al terminar de usarlas.
Mantener el software del dispositivo siempre actualizado.
Guardar el número IMEI del dispositivo móvil.[13]
31
Base de datos.
Una base de datos es indispensable en cualquier sistema, aplicaciones, juegos, etc.,
Android también trabaja con base de datos, y aquí se explicara un poco sobre base
de datos.
Una base de datos se puede definir como un conjunto de información relacionada
que se encuentra agrupada o estructurada. Es un sistema formado por un conjunto
de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto
de programas que manipulen ese conjunto de datos. Cada base de datos se compone
de una o más tablas que guarda un conjunto de datos. Cada tabla tiene una o más
columnas y filas. Las columnas guardan una parte de la información sobre cada
elemento que se desee guardar en la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro.
Es muy utilizada por los administradores, quienes entre sus funciones tienen la de
ordenar y catalogar al personal, las mercancías, los gastos, los ingresos, etc.
Por ello se encuentran en la eminente necesidad de catalogar los datos para que al
ser buscados puedan ser encontrados en forma adecuada.
Son muy utilizadas por las escuelas, hospitales, bibliotecas, para poder acceder a la
información que se desee buscar.
Algunas características de una base de datos:
Independencia logia y física de los datos.
Redundancia mínima.
Acceso concurrente por parte de múltiples usuarios.
Integridad de los datos.
Seguridad de acceso y auditoria.
Respaldo y recuperación.
32
Una base de datos posee tipos de campos, entre los más comunes son:
Numérico: Pueden ser enteros “sin decimales” y reales “decimales”.
Booleanos: Poseen dos estados.- Verdadero “Si” y False “No”.
Fechas: Se almacenan fechas, lo cual posibilita ordenar los registros por
fechas o calcular los días entre una fecha y otra.
Alfanuméricos: Pueden ser número y letras. La longitud es de 255 caracteres.
Auto-incrementales: Son campos numéricos enteros que incrementan en una
unidad su valor para cada registro.[14]
Las bases de datos funcionan como una especie de biblioteca, en la cual se organizan
los datos en fichas, sólo que en el caso de las bases de datos se utilizarán tablas, que
organizarán estructuradamente cada información disponible en un campo que la
describa dentro de la tabla, de manera que sea muy sencillo ubicarla, utilizando una
búsqueda organizada de dicha información.
Las bases de datos trabajan con una enorme cantidad de tablas, las cuales trabajan
con índices o correlativos, que permiten al sistema identificar cada una de estas tablas
y sus tipos, de modo que podamos acceder a la información con facilidad.[15]
Existen varios tipos de base de datos, a continuación se muestra la información:
Base de datos jerárquica:
En una base de datos jerárquica se organizan los datos utilizando estructuras
arborescentes (en árbol).
Un ÁRBOL es una estructura jerárquica en la que los elementos se suelen denominar
NODOS y existen dependencias entre los nodos. La dependencia es de 1: M del tipo
padre/hijo. Un hijo no puede tener más de un padre, pero un padre varios hijos.
33
Esquema 1: Ejemplo de base de datos jerárquica es el sistema IMS.
Base de datos en red:
También en desuso, en una base de datos en red se utiliza la estructura de
grafo/red, como en el caso anterior los distintos objetos están relacionados entre
sí mediante relaciones del tipo 1: M pero en este caso un objeto puede estar
relacionado como hijo con varios elementos que serán sus padres. En este caso
las relaciones que se crean se denominan SET y el equivalente al padre se
denomina PROPIETARIO (OWNER) y el equivalente al hijo se denomina
MIEMBRO (MEMBER).
Un ejemplo de sistema en red es el CODASYL. También existen modelos para
realizar el diseño de datos orientado a bases de datos en red.
Esquema 2: Un ejemplo de base de datos en red.
Los sistemas jerárquico y en red constituyen la primera generación de los SGBD.
Pero estos sistemas presentan algunos inconvenientes:
34
Es necesario escribir complejos programas de aplicación para responder a
cualquier tipo de consulta de datos, por simple que ésta sea.
La independencia de datos es mínima.
No incluyen controles de integridad.
Por lo que pronto fueron sustituidos por los sistemas relacionales.
Base de datos relacionales:
Esta es la estructura que se ha impuesto para aplicaciones de gestión, consiste en
organizar los datos en forma de tablas, las relaciones entre los objetos se consiguen
incluyendo en la tabla del hijo, la clave del objeto padre. Como son las que
utilizaremos durante todo el módulo hemos reservado un apartado especial para
ellas.
Base de datos orientados a objetos:
Es un modelo más reciente, trata de almacenar en la base de datos los objetos
completos (estado y comportamiento). La información que contienen se organiza
en atributos y el comportamiento en operaciones.
Base de datos multidimensionales:
En una base de datos multidimensional los datos se almacenan en tablas de
múltiples dimensiones en vez de tablas bidimensionales como las del modelo
relacional. Se utilizan para grandes volúmenes de información.[16]
Las bases de datos también tienen ventajas y desventajas, a continuación se
describen.
35
Ventajas:
Independencia de los datos y los programas y procesos. Permite modificar
los datos, excepto el código de aplicaciones.
Menor redundancia, es decir, no es necesario la repetición de datos.
Solamente se indica la manera en la que se relacionan éstos.
Integridad de los datos, lo que genera mayor dificultad de perder la
información o de realizar incoherencias con los datos.
Mayor seguridad en los datos. Al permitir restringir el acceso a los usuarios,
cada tipo de éstos tendrá la posibilidad de acceder a ciertos elementos.
Acceso simultaneo a los datos, facilitando controlar el acceso de usuarios de
manera concurrente.
Reducción del espacio de almacenamiento, debido a una mejor
estructuración de los datos.
Acceso a los datos más eficiente. La organización de los datos produce un
resultado más óptimo en rendimiento. Igualmente, en el caso de
empresas, usuarios de distintas oficinas pueden compartir datos si están
autorizados.
Reducción del espacio de almacenamiento, gracias a una mejor
estructuración de los datos.
Aumenta la productividad de los programadores, debido a que los
programadores no se tienen que preocupar por la organización de los datos ni
de su validación, se pueden concentrar en resolver otros problemas inmediatos,
mejorando de ese modo su productividad.
Desventajas:
Ausencia de estándares reales, lo cual significa una excesiva dependencia a los
sistemas comerciales del mercado. Sin embargo, actualmente un gran sector de la
tecnología esta aceptado como estándar de hecho.
Requiere personal calificado, debido a la dificultad del manejo de este tipo de
sistemas. Esto requiere que los programadores y los analistas deben tomar cursos
36
que los adiestren para poder comprender las capacidades y limitaciones de las
Bases de Datos.
Instalación costosa, ya que el control y administración de bases de datos requiere
de un software y hardware de elevado coste. Además de la adquisición y
mantenimiento del Sistema Gestor de Datos (SGBD).
Falta de rentabilidad a corto plazo, debido al coste de equipos y de personal, al
igual del tiempo que tarda en estar operativa.
Tamaño. El Sistema de Manejo de Base de Datos (DBMS) requiere de mucho
espacio en disco duro y también requiere de mucha memoria principal (RAM) para
poder correr adecuadamente.
Requerimientos adicionales de Equipo. El adquirir un producto de Base de
Datos, requiere a su vez adquirir equipo adicional para poder correr ese producto
como por ejemplo, servidores, memoria, discos duros, entre otros. Si se pretende
correr la Base de Datos con el mínimo de requerimientos, esta posiblemente se
degrada.[17]
Android Studio
Android Studio es el entorno de desarrollo integrado (IDE) oficial para el desarrollo de
aplicaciones para Android y se basa en IntelliJ IDEA. Además del potente editor de
códigos y las herramientas para desarrolladores de IntelliJ, Android Studio ofrece aún
más funciones que aumentan tu productividad durante la compilación de apps para
Android.[18]
Android Studio posee distintos componentes que ayudan a la tarea de la construcción
de aplicaciones; sistema de construcción basado en Gradle, es la construcción de
variantes y múltiples archivo APK, como también plantillas de código que ayudan a la
creación de aplicaciones. Un completo editor de diseño con soporte para la edición de
arrastrar y soltar el tema elementos. Facilidad de uso y compatibilidad de versiones,
37
Código encoge con ProGuard y consumo de recursos cada vez menor con Gradle.
Por último, soporte integrado para Google Cloud Platform, lo que hace más fácil de
integrar Google mensajería en la nube y la App Engine.
En cuanto al desarrollo del flujo de trabajo, Android Studio posee un conjunto de
herramientas encargadas, adicionado a eso el posible acceso desde la línea de
comandos las herramientas SDK. Lo importante de todo esto es que, Android Studio
ofrece comodidad para los desarrolladores, ya que desde él es posible invocar,
durante el desarrollo de aplicaciones, las herramientas necesarias como una forma
más ágil de trabajo.
Imagen 2: Página Oficial de Android Studio.
Estructura de un proyecto en Android Studio
Cada proyecto en Android Studio contiene uno o más módulos con archivos de código
fuente y archivos de recursos. Entre los tipos de módulos se incluyen los siguientes:
Módulos de apps para Android
Módulos de bibliotecas
Módulos de Google App Engine
De forma predeterminada, en Android Studio se muestran los archivos de tu proyecto
en la vista de proyectos de Android. Esta vista está organizada en módulos para que
puedas acceder rápidamente a los archivos de origen claves de tu proyecto.
Todos los archivos de compilación son visibles en el nivel superior de Secuencias de
38
comando de Gradle y cada módulo de la aplicación contiene las siguientes carpetas:
Manifiestos: contiene el archivo AndroidManifest.xml.
Java: contiene los archivos de código fuente de Java, incluido el código de prueba
JUnit.
Res: Contiene todos los recursos, como diseños XML, cadenas de IU e imágenes de
mapa de bits.
Imagen 3: Estructura del proyecto en Android Studio.
Interfaz de usuario
La ventana principal de Android Studio consta de varias áreas lógicas que se
identifican en la imagen 4.
1. La barra de herramientas te permite realizar una gran variedad de acciones,
como la ejecución de la app y el inicio de herramientas de Android.
2. La barra de navegación te ayuda a explorar tu proyecto y abrir archivos para
editar. Proporciona una vista más compacta de la estructura visible en la
ventana Project.
39
3. La ventana del editor es el área en la que puedes crear y modificar código.
Según el tipo de archivo actual, el editor puede cambiar. Al visualizar un archivo
de diseño, por ejemplo, el editor muestra el Editor de diseño.
4. Las ventanas de herramientas te permiten acceder a tareas específicas, como
la administración de proyectos, la búsqueda y los controles de versión, entre
otras. Puedes expandirlas y contraerlas. En la barra de estado se muestra el
estado de tu proyecto y el IDE, además de advertencias o mensajes.[19]
Imagen 4: Ventana principal de Android Studio. [19]
Principales características que incluye Android Studio:
Soporte para programar aplicaciones para Android Wear (sistema operativo
para dispositivos corporales como por ejemplo un reloj).
Herramientas Lint (detecta código no compatible entre arquitecturas diferentes
o código confuso que no es capaz de controlar el compilador) para detectar
problemas de rendimiento, usabilidad y compatibilidad de versiones.
40
Utiliza ProGuard para optimizar y reducir el código del proyecto al exportar a
APK (muy útil para dispositivos de gama baja con limitaciones de memoria
interna).
Integración de la herramienta Gradle encargada de gestionar y automatizar la
construcción de proyectos, como pueden ser las tareas de testing, compilación
o empaquetado.
Nuevo diseño del editor con soporte para la edición de temas.
Nueva interfaz específica para el desarrollo en Android.
Permite la importación de proyectos realizados en el entorno Eclipse, que a
diferencia de Android Studio (Gradle) utiliza ANT.
Posibilita el control de versiones accediendo a un repositorio desde el que
poder descargar Mercurial, Git, GitHub o Subversión.
Alertas en tiempo real de errores sintácticos, compatibilidad o rendimiento antes
de compilar la aplicación.
Vista previa en diferentes dispositivos y resoluciones.
Editor de diseño que muestra una vista previa de los cambios realizados
directamente en el archivo XML.
Requerimientos del Sistema.
Windows Mac OS Linux
Microsoft Windows
8/7/Vista/2003 (32 o 64 bit)
Mac OS X 10.8.5 o superior,
hasta la 10.9 (Mavericks)
GNOME o entorno
de escritorio KDE
mínimo de 2 GB de RAM, recomendado 4 GB de RAM
400 MB de espacio en disco
Necesita de al menos 1 GB para Android SDK, emulador de imágenes del sistema,
y cachés
41
Resolución mínima de pantalla de 1280 x 800
Java Development Kit (JDK) 7 o superior
Tabla 2: Requisitos de Sistema para Sistema Operativo.
Ventajas uso Android Studio:
Android Studio ha pasado a ser el entorno recomendado para el desarrollo de
aplicaciones en Android, al tratarse de un IDE oficial de Google en colaboración
con JetBrains (compañía de desarrollo software especializada en diseño de
IDEs).
Android Studio permite la creación de nuevos módulos dentro de un mismo
proyecto, sin necesidad de estar cambiando de espacio de trabajo para el
manejo de proyectos.
Con la simple descarga de Android Studio se disponen de todas las
herramientas necesarias para el desarrollo de aplicaciones para la plataforma
Android.
Su nueva forma de construir los paquetes .apk, mediante el uso de Gradle,
proporciona una serie de ventajas más acorde a un proyecto Java.
Facilita la distribución de código y por lo tanto el trabajo en equipo.
Reutilización de código y recursos.
Permite compilar desde línea de comandos, para aquellas situaciones en las
que no esté disponible un entorno de desarrollo.
Mayor facilidad para la creación de diferentes versiones de la misma aplicación,
que proporciona numerosas ventajas como puede ser la creación de una
versión de pago y otra gratuita, o por ejemplo diferentes dispositivos o almacén
de datos.
42
Desventajas uso Android Studio:
Aunque ya ha se ha lanzado la primera versión estable, la v1.0, al estar en una
fase inicial, siempre es susceptible de introducirse más cambios que puedan
provocar inestabilidad entre proyectos de diferentes versiones.
Curva de aprendizaje más lenta para nuevos desarrolladores de Android.
El sistema de construcción de proyectos Gradle puede resultar complicado
inicialmente.
En comparativa con Eclipse, menor número de plugins.[20]
Instalación de Android Studio en Windows
Para instalar Android Studio en la PC se debe seguir los siguientes pasos:
Paso 1: Descargar la versión más reciente de Android desde la página oficial de
Android.
Imagen 5: Sitio Oficial de Android. [21]
43
Paso 2: Una vez descargado el instalador que corresponde al sistema operativo del
PC, se ejecuta el instalador para comenzar la instalación.
Imagen 6: Pantalla principal del instalador de Android Studio. [21]
Paso 3: Al darle siguiente el instalador preguntara cuales son los componentes que
se desee instalar.
Imagen 7: Seleccionar los componentes que se desee. [21]
44
Paso 4: Después se llega a la licencia y términos de uso, se debe aceptar para poder
continuar con la instalación.
Imagen 8: Licencia y términos de uso. [21]
Paso 5: En este paso, se debe elegir la ruta de donde se instalara Android Studio.
Se debe elegir una rata para el programa y otra para instalar el SDK.
Imagen 9: Localización de programa y SDK. [21]
45
Paso 6: En el siguiente paso, se pregunta la cantidad de memoria RAM que se
desee asignar para el uso de las máquinas virtuales y emuladores de Android.
Imagen 10: Asignación de memoria RAM. [21]
Paso 7: Después comenzará la copia de archivos al disco duro. Puede tardar un
tiempo este proceso.
Imagen 11: Copia de archivos al disco duro. [21]
46
Paso 8: una vez que finalice la instalación, Android Studio se conectara a Internet
para descargar los elementos del SDK para funcionar correctamente.
Imagen 12: Descargando los SDK. [21]
Paso 9: Una vez finalizada la descarga de los SDK, estará listo para ser usado y
programar aplicaciones de Android.
Imagen 13: Finalizada la instalación. [21]
47
Instalar el SDK y componentes de Android Studio.
Para poder trabajar correctamente con Android Studio es necesario instalar los
componentes y los SDK.
Una vez instalado Android Studio y ejecutada en la CP, lo primero que se observara
será el asistente principal de la herramienta.
Imagen 14: Asistente de configuración.[22]
Desde aquí se pueden realizar diversas acciones, aunque la más interesante es la
opción de configure.
Imagen 15: Opción configure.[22]
48
Una vez en la opción configure, se mostrara una ventana donde se puede configurar
Android Studio. En esta ocasión se elegirá la opción de instalar SDK y componentes.
Imagen 16: Opción SDK Manager.[22]
Se abrirá una ventana, donde se muestra una lista de componentes y extensiones
que se pueden instalar en Android Studio.
Imagen 17: Componentes y extensiones para Android Studio. [22]
49
Algunos componentes se instalan por default al momento de la instalación, tiene
varias opciones como herramientas, API, y componentes extras, se seleccionan los
que se deseen instalar y se da clic en “install”, para comenzar a instalar los
componentes seleccionados.
Imagen 18: Instalación de elementos.[22]
Se aceptan los términos de licencia antes, para poder comenzar la descarga de los
componentes.
Imagen 19: Términos de licencia.[22]
50
El proceso de instalación puede tardar un tiempo, según el tamaño y número de
componentes.
Imagen 20: Instalación de paquetes.[22]
Dispositivo móvil con Android
Un dispositivo móvil se puede definir como un aparato de pequeño tamaño, con
algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a
una red, con memoria limitada, que ha sido diseñado específicamente para una
función, pero que puede llevar a cabo otras funciones más generales. De acuerdo con
esta definición existen multitud de dispositivos móviles, desde los reproductores de
audio portátiles hasta los navegadores GPS, pasando por los teléfonos móviles, los
PDAs o los Tablet PCs.
51
Tipos de dispositivos móviles
Dispositivo Móvil de Datos Limitados (Limited Data Mobile Device): teléfonos
móviles clásicos. Se caracterizan por tener una pantalla pequeña de tipo texto.
Ofrecen servicios de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP.
Dispositivo Móvil de Datos Básicos (Basic Data Mobile Device): se caracterizan
por tener una pantalla de mediano tamaño, menú o navegación basada en
iconos, y ofrecer acceso a emails, lista de direcciones, SMS, y, en algunos
casos, un navegador web básico. Un típico ejemplo de este tipo de dispositivos
son los teléfonos inteligentes (“Smartphone”).
Dispositivo Móvil de Datos Mejorados (Enhanced Data Mobile Device): se caracterizan
por tener pantallas de medianas a grandes (por encima de los 240 x 120 pixels), y que
ofrecen las mismas características que el "Dispositivo Móvil de Datos Básicos" más
aplicaciones nativas como aplicaciones de Microsoft Office Mobile (Word, Excel,
PowerPoint) o similares y aplicaciones corporativas usuales, en versión móvil, portales
intranet, etc. Este tipo de dispositivos incluyen los S.O. como Windows Mobile, Android
o iOS IPhone. Entre estos dispositivos portátiles se pueden encontrar las PDA, PC
Ultra Móvil, tabletas, e incluso computadoras portátiles.[21]
Dispositivos móviles con Android.
Teléfonos celulares
Tabletas electrónicas
52
Tabla 3: Dispositivos Móviles con Android.
Ventajas de dispositivos móviles con Android.
Algunas de las ventajas de utilizar alguno de los dispositivos Android, es la capacidad
que tiene este sistema para poder ser personalizado de la manera que al usuario le
sea más fácil y rápido realizar las acciones que necesite, además de las miles de
aplicaciones con las que cuenta en todas sus formas ya sea como celular o asta en
un auto, que hacen del dispositivo un arma muy potente para el día a día con la que
podemos ahorrarnos tiempo.
Tv box
SmarTv
Relojes inteligentes
Android Auto
53
Sistema Operativo.
En esta sección se hablara sobre los sistemas operativos, se presenta la información
necesaria para entender el concepto de este tema.
El sistema operativo es aquel recurso de software, que nos permite gestionar un
equipo computarizado y los diversos periféricos que lo conforman (o estén conectados
a este dispositivo), y además, nos permite realizar todas las actividades que
deseemos hacer en dicho dispositivo computarizado.
Es aquel que se encarga de dirigir las acciones que se llevan a cabo dentro del
dispositivo y hacer ejecutar las órdenes dadas por el usuario. Podemos decir
entonces, que es el componente de software que nos permite interactuar con el
dispositivo computarizado(PC, móvil, tableta, etc.), así como, controlar y administrar
todos los dispositivos que conforman el aparato y los que están conectados a este, de
modo, que podamos administrar cualquier función, tal cual como el cerebro humano.
El sistema operativo es un software, por lo tanto, está conformado por líneas de
código, hechas en un lenguaje de programación específico. [22]
Esquema 3: Para qué sirve un Sistema Operativo. [22]
54
Tipos de Sistemas Operativos.
Los tres sistemas operativos más comunes para ordenadores personales son
Microsoft Windows, Mac OS X y Linux. Los sistemas operativos modernos utilizan una
interfaz gráfica de usuario o GUI. Una interfaz gráfica te permite utilizar el ratón o una
pantalla táctil, para hacer clic o desplazarte sobre los iconos, botones, menús, y todo
lo que se muestra claramente en la pantalla utilizando una combinación de gráficos y
texto.[23]
Imagen 21: Tipos de Sistemas Operativos. [23]
Sistemas Operativos para Dispositivos Móviles
Las principales características de un sistema operativo móvil son su facilidad de uso,
su simpleza y su orientación hacia elementos de la movilidad, como el Internet
inalámbrico, el Bluetooth y el multimedia.
El sistema operativo móvil más popular del mundo es Android, un software
basado en Linux desarrollado por Google y la Open Handset Alliance, una
alianza en la que participan más de 10 empresas de tecnología.
55
Imagen 22: Sistema Operativo Android. [24]
Desarrollado por Apple, iOS es el sistema operativo de los dispositivos móviles
de Apple: iPhone, iPod e iPad. La primera versión de iOS fue lanzada en junio
de 2007, junto con el primer iPhone, si bien en sus inicios se le llamaba iPhone
OS.
Imagen 23: Sistema Operativo iOS. [24]
Microsoft tienevariosañoscreandosistemasoperativosparadispositivosmóviles.
El primero fue Windows Mobile, lanzado en abril del 2000 y que estaba
destinado al sector empresarial a través de PDAs y teléfonos celulares con
pantalla táctil, aunque por medio de stylus.
56
Imagen 24: Así luce el Sistema Operativo Windows Phone. [24]
Un sistema operativo creado por Samsung como respuesta al éxito de
Android. Utilizado por esta empresa en teléfonos como el Samsung Z1, que ha
tenido buena respuesta en países como India, también se ha incorporado en
los relojes inteligentes Samsung Gear y en algunas Samsung TV. Tizen está
basado en Linux y tiene compatibilidad con las aplicaciones de Android por
medio de un software de compatibilidad. Sin embargo, hasta el momento se
desconocen los planes de Samsung para lanzar más Smartphone con este
sistema operativo, y más aún, si tendrá éxito entre los consumidores.
Imagen 25: Sistema Operativo creado por Samsung. [24]
57
Ubuntu Touch es un sistema operativo móvil basado en Linux que se puede
instalar en los teléfonos con Android por medio de una ROM de software.
Algunos de los teléfonos soportados incluyen al Nexus 10, el HTC One X y el
Nexus 5, si bien otras marcas han lanzado ya terminales con este sistema de
fábrica.[24]
Imagen 26: Sistema Operativo Ubuntu en celulares. [24]
Aplicaciones
Una aplicación (también llamada app) es simplemente un programa informático creado
para llevar a cabo o facilitar una tarea en un dispositivo informático. Cabe destacar
que aunque todas las aplicaciones son programas, no todos los programas son
aplicaciones. Existe multitud de software en el mercado, pero sólo se denomina así a
aquel que ha sido creado con un fin determinado, para realizar tareas concretas. No
se consideraría una aplicación, por ejemplo, un sistema operativo, ni una suite, pues
su propósito es general.
Las aplicaciones nacen de alguna necesidad concreta de los usuarios, y se usan para
facilitar o permitir la ejecución de ciertas tareas en las que un analista o un
programador han detectado una cierta necesidad. Pero las aplicaciones también
pueden responder a necesidades lúdicas, además de laborales (todos los juegos, por
58
ejemplo, son considerados aplicaciones). Se suele decir que para cada problema hay
una solución, y en informática, para cada problema hay una aplicación.[25]
Tipos de aplicaciones
1.- App nativa
Una aplicación nativa es la que se desarrolla de forma específica para un
determinado sistema operativo, llamado Software Development Kit o SDK. Cada una
de las plataformas, Android, iOS o Windows Phone, tienen un sistema diferente, por
lo que si quieres que tu app esté disponible en todas las plataformas se deberán de
crear varias apps con el lenguaje del sistema operativo seleccionado.
Por ejemplo:
Las apps para iOS se desarrollan con lenguaje Objetive-C.
Las apps para Android se desarrollan con lenguaje Java.
Las apps en Windows Phone se desarrollan en .Net.
Tabla 4: Ventajas y desventajas de App Nativas.
59
2.- Web App
Una aplicación web o web App es la desarrollada con lenguajes muy conocidos por
los programadores, como es el HTML, JavaScript y CSS. La principal ventaja con
respecto a la nativa es la posibilidad de programar independiente del sistema operativo
en el que se usará la aplicación. De esta forma se pueden ejecutar en diferentes
dispositivos sin tener que crear varias aplicaciones.
Tabla 5: Ventajas y desventajas de Web App.
3.- Web App nativa
Una aplicación híbrida es una combinación de las dos anteriores, se podría decir que
recoge lo mejor de cada una de ellas. Las apps híbridas se desarrollan con lenguajes
propios de las webabpp, es decir, HTML, Javascript y CSS por lo que permite su uso
en diferentes plataformas, pero también dan la posibilidad de acceder a gran parte de
las características del hardware del dispositivo. La principal ventaja es que a pesar de
estar desarrollada con HTML, Java o CSS, es posible agrupar los códigos y
distribuirla.[26]
60
Tabla 6: Ventajas y desventajas de Web App Nativa.
Tipos de aplicaciones en Android
La mayoría de las aplicaciones de Android se caen en una o dos de estas categorías:
Foreground (De Primer Plano). Estas aplicaciones solo se utilizan cuando el
usuario las ve y las usa. En cuanto la minimiza o cierra, deja de actuar. Los
juegos son un ejemplo típico de estas aplicaciones.
Background (De fondo). Estas aplicaciones tienen una interacción limitada
con el usuario, pasan la mayoría de su vida escondidas, esperando algún
evento. Aplicaciones para responder SMS o interactuar con llamadas son
ejemplos.
Intermittent (Intermitentes). Son aplicaciones que son interactivas, pero
hacen mucho de su trabajo de fondo, notificando a los usuarios cuando es
apropiado. Servicios de Chat y Música son ejemplos.
61
Widget, Live Wallpapers. Son aplicaciones que viven solamente en el home-
screen del aparato.
Al crear una aplicación, podemos utilizar todas las técnicas mencionadas
anteriormente, pero es importante considerar como la utilizará el usuario y diseñar
la interfaz apropiadamente.
Google Play
Es una integración para aplicaciones, juegos, libros, películas y música disponible en
cualquier dispositivo Android y en la web. Con el lanzamiento de Google Play se
reemplaza y extiende el Android Market. Ahora los usuarios, desde cualquier parte,
podrán encontrar sus aplicaciones y juegos en Google Play, con otro contenido digital,
todo en un mismo sitio.
¿Qué podemos hacer desde Google Play?
Almacenar hasta 20.000 canciones de forma gratuita y poder comprar la que
queramos.
Descargar más de 450.000 juegos y aplicaciones Android.
Disfrutar de la selección más grande de eBooks.
Alquilar miles de películas, tanto estrenos como títulos HD.
Como subir tu propia aplicación Android a la Google play
Acceder a la consola Google Play para desarrolladores
La consola de Google Play será el centro donde se controlan todas las apps, su estado
y estadísticas. Se accede desde con la cuenta Gmail que anteriormente se ha creado
o se quiere usar.
La primera vez que se accede, se debe registrar dicha cuenta como desarrollador
62
pagando la cuota de alta, que en el momento de escribir esta guía son 25$ haciendo
un cargo a la tarjeta de crédito especificada.
Subir App
Seguidamente, se hará clic en Añadir nueva aplicación y se subirán los archivos:
APK: archivo generado tras la compilación del proyecto.
Capturas de pantalla: al menos un par y se pueden hacer desde el simulador.
Icono de alta resolución, como emblema en Play Store.
A continuación se especifican los detalles de la aplicación como nombre, descripción,
tipo, idioma, categoría opciones de publicación, información de contacto.
Se debe rellenar cuidadosamente esta información ya que será la que se verá
públicamente como información de la aplicación.
Una vez hecho el envío, se podrán crear traducciones para diferentes idiomas,
capturas de pantalla, gráficos de funciones, iconos de alta resolución, URL de vídeo
de YouTube y gráficos promocionales localizados geográficamente.
Asignar un precio de venta por app o por contenido
En el caso de que se quiera asignar un precio de venta de nuestra aplicación se debe
echar un vistazo a la documentación de Google para tener información completa sobre
pagos, monedas, reembolso, etc. Por el contrario se puede utilizar el pago por
contenido (libros, vídeos, revistas…) dentro de la propia app durante la
programación.[27]
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Otras plataformas para desarrollar aplicaciones Android.
Android es el sistema operativo que ocupa mayor parte del mercado de las
aplicaciones móviles. Por eso un desarrollador de Android debe dominas el lenguaje
Java a la perfección. Sim embargo, en la actualidad existen diferentes lenguajes de
programación, si no para muchos sistemas operativos.
Entornos para desarrollar aplicaciones Android:
Basic 4 Android
La plataforma Basic4Android es una de las grandes enemigas de Android Studio,
que programa con el lenguaje Visual Basic, también rival de Java desde sus inicios.
Basic4Android está especialmente indicado para aquello desarrolladores Android que
empezamos a desarrollar apps en Android. La explicación la encontramos en que es
un entorno más gráfico y menos abstracto, de manera que podemos ver los avances
conforme programamos.
Imagen 27: Basic4Android. [28]
Mono para Android
Aunque Java sea el lenguaje nativo de Android, la gran fama de este sistema operativo
ha conseguido que llegaran herramientas para programar apps en Android conociendo
otros lenguajes de programación. Los lenguajes que Microsoft para desarrollar
apps C# y .NET han llegado también a Android.
64
Cuando se desee utilizar este lenguaje seguramente es porque se usara Visual Basic,
por lo tanto solo te queda descargar la SDK de Mono para Android y directamente
podrás desarrollar apps en Android desde tu entorno Microsoft.
Imagen 28: Mono para Android. [28]
App Inventor
Esta es una plataforma desarrollada por Google Labs para que más gente se uniera
a programar aplicaciones en Android. Es un entorno totalmente visual en el que no
hace falta ni escribir una sola línea de código para desarrollar apps en Android. Uno
de los grandes inconvenientes es también su punto fuerte, la simplicidad y la rapidez
a la hora de crear apps para Android. Es completamente gratuito, solamente hay que
descargar App Inventor en la web y empezar a crear apps.
Imagen 29: App Inventor. [28]
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InDesing CS6
Con este CSE se pueden conseguir crear apps en Android basadas en los contenidos
que ya has creado.
Solamente se deben seguir estos pasos:
Descargar In Design CS6.
Descargar Adobe Content View.
Comprar una licencia dependiendo de cuántas publicaciones vaya a tener tu
revista o periódico.
Después solamente se tiene que preocupar por el trabajo de diseño de las
aplicaciones y el programa hace el resto del trabajo.
Imagen 30: InDesign CS6. [28]
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HTML5
Este lenguaje supone un avance enorme especialmente a la hora de hacer
aplicaciones web. Lo bueno de este lenguaje de programación es que posee una gran
versatilidad y que su contenido se adapta a muchísimas plataformas. Es decir, que es
ideal para el desarrollo de apps multiplataforma. También para desarrollar apps en
Android. Con la gran ventaja de poder realizar actualizaciones de manera instantánea.
Imagen 31: HTML5. [28]
AppceleratorTitanium
Es una de las plataformas para desarrollar aplicaciones más activas del momento.
Con más de millón y medio de usuarios activos y más de 20.000 aplicaciones
desarrolladas. Existe muchísima documentación sobre esta herramienta con la que se
puede aprender fácilmente y empezar a desarrollar aplicaciones móviles. Como
referencia de calidad se puede decir que grandes firmas digitales como eBay o PayPal
desarrollan sus aplicaciones móviles desde AppceleratorTitanium. [28]
Imagen 32: AppceleratorTitanium. [28]
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Resultados y discusión
Los resultados obtenidos en esta investigación, fueron positivos, ya que se desarrolló
una aplicación y se entendió correctamente el concepto de aplicaciones y el motivo
por cual se pueden desarrollar, también se obtuvo un resultado de conocimientos más
profundos sobre los conceptos relacionados con esta investigación, ya que se
relaciona con otros temas más.
Esta investigación tuvo como propósito identificar y describir los temas más
importantes y relacionados sobre las aplicaciones Android. Sobre todo se pretendió
examinar cuales son los temas que necesitan ser más estudiados por los alumnos al
momento de desarrollar una aplicación.
De los resultados obtenidos en esta investigación, se puede deducir que para poder
realizar el desarrollo de una aplicación en Android se debe tener un conocimiento
sobre todos los temas que se relacionan con esta actividad de desarrollo, para tener
en cuenta todo lo que se necesita es necesario tener un conocimiento suficientemente
apto para poder desarrollar.
Hoy en día cualquier persona que desee programar, debe de tener un buen
conocimiento sobre el conceptos de lo que se trabajara y de las cosas con las que se
relaciona.
Conclusión
Como resultado de la investigación, es posible concluir que las aplicaciones en
Android es una buena oportunidad e inversión para que las empresas puedan trabajar
haciendo uso de ellas.
Por otro lado las aplicaciones son un buen método para poder tener un mayor rating
de clientes y ser una empresa con mayor ganancias y sobre todo estar adaptada a
una tecnología tan usada por las personas.
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