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Juan Carlos Chacn Cnovas
El gran ajedrez parapequeos ajedrecistas
Gua didctica y prctica para la enseanza del ajedrezcomo herramienta en el mbito educativo
Prlogo de Arturo Prez-Reverte
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Juan Carlos Chacn Cnovas
El gran ajedrez para
pequeos ajedrecistas
Gua didctica y prctica para la enseanza del ajedrez
como herramienta en el mbito educativo
Prlogo de Arturo Prez-Reverte
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Edita:
Regin de Murcia
Consejera de Educacin, Formacin y Empleo
Secretara General. Servicio de Publicaciones y Estadstica
www.educarm.es/publicaciones
Creative Commons License Deed
La obra est bajo una licencia Creative Commons License Deed.
Reconocimiento-No comercial 3.0 Espaa.
Se permite la libertad de copiar, distribuir y comunicar pblicamente
la obra bajo las condiciones de reconocimiento de autores, no usndola con fines
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Al reutilizarla o distribuirla han de quedar bien claros los trminos de esta licencia.
Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de
los derechos de autor.
Nada en esta licencia menoscaba o restringe los derechos morales del autor.
Autor: Juan Carlos Chacn Cnovas
Prlogo: Arturo Prez-Reverte
Ilustraciones: Francisca Fe Montoya
1 Edicin, junio de 2012
I.S.B.N.: 978-84-695-3507-3
Diseo y maquetacin: Juan Carlos Chacn Cnovas
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S mover las piezas, como todo el mundo. Pero es un juego
que no me da fro ni calor... dirigi a Muoz una mirada
repentinamente seria. Yo a lo que juego, mi estimadsimo amigo,
es a esquivar cada da los jaques de la vida, que no es poco movi
la mano con desgana y delicadeza, en un gesto que abarcaba a
ambos. Y como usted, querido, como todos, necesito tambin mis
pequeos trucos para ir tirando.
(Fragmento de La Tabla de Flandes. Arturo Prez-Reverte.
Alfaguara. Madrid. 2007)
No todo es blanco, o negro: es gris. Todo depende del matiz,
busca y aprende a distinguir.
(Fragmento de la cancin Molinos de viento, Mago de Oz)
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AGRADECIMIENTOS
Por encima de todos debo agradecer el haber realizado este proyectoa mi mujer, Merce, por saber aguantarme y por ayudarme en todo
momento. Va por ti.
Me gustara, aunque s que habr alguien de quien me olvide, dedicareste libro a algunas personas que estn presentes en mi vida y de las
cuales no querra pasar sin mencionar:
A mis padres y familia por cierto muy extensa y unida.A mis amigos cercanos y de toda la vida (Marcos, Forca, Francisco,
Cuao...).
A mis compaeros de la bici.
A mis compaeros/as criminlogos.
A mis amigos/as del cole Caravaca (Katy, Miguel, Loly, Bernab...).
A mis amigos que siempre estn ah ("pandilla basurilla", D. Jos Huertas,
Jos Miguel, Manu, Sergio...).A las maestras de educacin infantil y primaria que me han facilitado
siempre el trabajo, y en especial a Lola Julin por la obra de teatro.
A la gente del trabajo (Santo ngel, Ayuntamiento, los colegios...).
A Francisca F Montoya y a Arturo Prez-Reverte por sus valiosas
colaboraciones que empequeecen con su aportacin mi obra y a su vez
enriquecen y dan otra dimensin a la misma.
A Ftima y Miguel ngel que han puesto orden en el galimatas de
proyecto que present, y que diligentemente dieron forma.
Y sobre todo, a los nios y nias que me han hecho as como educador
de ajedrez, son miles los que he tenido a lo largo de ms de veinte aos,
pero de todos y cada uno siempre he aprendido y me he llevado algo
conmigo.
A todos vosotros/as, GRACIAS.
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JUAN CARLOS CHACN CNOVAS
(Murcia, 1972). Es Licenciado en
Psicologa, Licenciado en Crimino-loga, Educador Social, Monitor-
Entrenador Regional de ajedrez y
Monitor Deportivo Nivel I (especia-
lidad en ajedrez), entre otros. Pro-
fesor Colaborador Honorario de la
Facultad de Educacin de la Uni-
versidad de Murcia desde el ao
2007. Es monitor de ajedrez reali-
zando dicha actividad a partir del
ao 1992 en numerosos centros
educativos de la Regin de Murcia.
Adems es Educador social de la
Comunidad Autnoma de la Regin
de Murcia, aunque en la actualidad
ejerce su actividad profesional en
dicha categora para el Ayuntamien-
to de Murcia.
Coautor del libro Victimologa
Forense (Editorial de Estudios Vic-
timales) en el ao 2010.
Como hecho de inters sealar
que fue participante en los Juegos
Olmpicos de Athenas 2004 como
Antorchista Olmpico.
Vive en Zarandona desde 1989.
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NDICE
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11. NDICE ..................................................................................................... 11
12. PRLOGO ................................................................................................ 15
13. INTRODUCCIN..................................................................................... 19
14. EL AJEDREZ EN EL CONTEXTO ESCOLAR Y EDUCATIVO.................... 23
15. PORQU JUGAR AL AJEDREZ: CUALIDADES, VENTAJAS,
BENEFICIOS............................................................................................. 31
16. CONTENIDOS DEL AJEDREZ .................................................................. 43
- LAS FICHAS ........................................................................................... 45
- EL TABLERO........................................................................................... 62
17. METODOLOGA PARA LA ENSEANZA DEL AJEDREZ.......................... 65
18. EL AJEDREZ COMO ENSEANZA TRANSVERSAL ................................. 75
19. EL AJEDREZ COMO ACTIVIDAD MULTIDISCIPLINAR: SU VALOR
SOCIAL..................................................................................................... 79
10. BIBLIOGRAFA ......................................................................................... 83
11. ANEXOS: .................................................................................................. 87
1) OBRA DE TEATRO INFANTIL ALFONSO X Y EL AJEDREZ.............. 88
2) DICCIONARIO INFANTIL DE AJEDREZ.............................................. 95
3) FICHAS PARA TRABAJAR EN AJEDREZ............................................... 104
4) OTROS ................................................................................................. 117
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PRLOGO
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[ EL GRAN AJEDREZ PARA PEQUEOS AJEDRECISTAS ]
Es para m un honor y motivo de orgullo contar para este libro con el apoyo
y gran colaboracin de uno de los mejores escritores de las Letras Hispanas: D.
Arturo Prez- Reverte. No voy a ser yo quin presente a este gran personaje y
gran persona, por otra parte, que ha tenido la enorme generosidad de prestar su
sabidura y conocimientos a mi humilde obra, que por otra parte adquiere con
su participacin una nueva dimensin que enriquece el contenido de este modesto
libro. No ped a D. Arturo su colaboracin de manera azarosa, ni mucho menos,
l es un gran conocedor y practicante del ajedrez, como se puede atisbar en sus
obras (vase por ejemplo en su libro La Tabla de Flandes), y con el texto que
ahora tendris el gusto de leer, se puede comprobar su compromiso con estejuego, adems del conocimiento exhaustivo de la situacin y realidad que vivimos
en nuestro pas en torno al ajedrez. Mejor dejo este prlogo en manos de D.
Arturo Prez-Reverte quien con sus palabras dejar a las claras una visin y
situacin del ajedrez que coincide casi en su totalidad con la filosofa y percepcin
que yo tengo del ajedrez. Gracias D. Arturo.
SOBRE NIOS, VIDA Y AJEDREZ
Hace poco pas unos das como espectador de infantera en el legendario
Magistral de Len, un apasionante torneo de ajedrez que lleva veinticuatro aos
enrocado en la tierra natal de mi viejo amigo el capitn Alatriste. Esta vez el duelo
era de campanillas: el campen del mundo, Vishy Anand, contra uno de mis
jugadores favoritos: el letn nacionalizado espaol Alexei Shirov, que ha estado
dos veces a punto de alzarse con el ttulo mundial. Y disfrut mucho, como digo.
Una cena con Shirov me dej en la cabeza, aparte de mucha simpata por ese oso
grandote y rubio de mirada tierna, algunas ideas tiles para cosas que ando
escribiendo estos das. Pero lo que tal vez me interes ms fue el torneo de jvenes
talentos, donde una veintena de nios de entre doce y diecisis aos el ms
torpe, capaz de darme mate en diez jugadas, sin despeinarse compitieron entre
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s con objeto de jugar la ltima partida, los finalistas, en la misma mesa y con las
mismas piezas que utilizaban Anand y Shirov.
Lo de los cros y el ajedrez es, por cierto, una asignatura pendiente en Espaa.
Demasiado pendiente, creo.
Un deporte que tambin es cultura; un juego antiguo como se, fascinante,
fcil de comprender ya por un nio de cuatro aos, slo es obligatorio en cincuenta
colegios espaoles y figura como actividad extraescolar en menos de un millar.
Culpables de esto son los propios ajedrecistas, a menudo enfrascados en suspropias partidas e incapaces de organizarse para reclamar mayor presencia del
tablero en los lugares adecuados; pero tambin son responsables los padres que,
por indiferencia o ignorancia privan a sus hijos del aprendizaje bsico, al menos
en su fase elemental, de una disciplina que consideran menos til que el ftbol
o las manualidades artsticas. Y sin embargo, pocos juegos son tan atractivos para
un nio como ese lidiar precoz dotado de reglas de cortesa y comportamiento;
ese juego divertido, agresivo y elegante al mismo tiempo, que ensea a pensarcon razn y lgica a cualquiera que lo practique.
En lo que se refiere a nuestra clase poltica, imaginen. Su sensibilidad para este
asunto equivale a la de un trozo de carne de cerdo poco hecha. El ministerio de
Educacin y los responsables del deporte espaol consideran el ajedrez -cuando
se les obliga a pensar en l y no tienen ms remedio- como la ms fea del baile:
algo desconocido e incmodo, difcil de encajar en planes educativos diseados
por psicopedagogilipollas seguros de que la igualdad y la excelencia se logran
mejor si los nios juegan con muecas y las nias al ftbol que si se enfrentan,
miden y conocen, al otro y a ellos mismos, sobre un tablero de ajedrez.
Un ejemplo: aunque hace ya seis aos el senado aprob por inslita unanimidad
tendran prisa por irse de puente o cobrar dietas instar al Gobierno a que
facilitase la introduccin del ajedrez en los colegios espaoles, tanto el central
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como los autonmicos de entonces y de ahora se pasaron, y siguen hacindolo,
tan provechosa recomendacin por el forro de sus respectivas legislaturas.
En fin. Qu quieren que les diga. Quienes de ustedes me leen desde la tabla
de Flandes conocen la importancia que el ajedrez tiene en varias de mis novelas,
como en mi concepcin del mundo y de las cosas. Soy un mal jugador; pero crec
entre libros, marinos y ajedrecistas, y mis primeros recuerdos estn unidos a la
imagen de mi padre y sus amigos inclinados sobre un tablero, entre humo de
cigarros y pipas. Me acerqu a ese juego desde muy nio, incluso antes de
comprenderlo, intuyendo en l claves tiles sobre los misterios insondables oestremecedores de la vida. Despus, los cuadros blancos y negros, las piezas en
sus escaques, me ayudaron a entender mejor el mundo por donde ech a andar
temprano, mochila al hombro. Gracias al ajedrez, o a los perfectos smbolos que
lo inspiran repito que soy jugador mediocre, a menudo torpe, encaj de modo
razonable el miedo al aguzado alfil, el horror de la torre devastadora, la soledad
del pen aislado en su casilla, los cuadros blancos, negros, fundidos en grises, de
la turbia condicin humana. Y mientras estuve todos estamos alguna vez, tardeo temprano en el vientre del caballo de madera esperando mi turno para degollar
troyanos dormidos, y luego, cuando al regreso con sangre en las uas la vida me
despobl el cielo de dioses, el ajedrez me dio respuestas, consuelo, sosiego y
media docena de certezas tiles con las que ahora envejezco, leo, navego y escribo
novelas. Otros van a la iglesia, y yo voy al ajedrez. De puntillas, con humildad y
respeto, a ver oficiar los misterios de la vida. Como quien asiste a misa.
Arturo Prez-Reverte
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INTRODUCCIN
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El ajedrez es un juego de inteligencia, por eso me gusta mucho.
Adems se necesita creatividad y memoria. Es un deporte de
estrategia; eso requiere que los jugadores tienen que planear sus
jugadas con el fin de llegar al objetivo del juego: dar jaque mate al
rey adversario; pero todos somos compaeros e iguales en el deporte
de ajedrez. En clase de ajedrez he encontrado a grandes amigos
como David Hortal, y adems al compartir y competir con otros
colegios tambin puedo conocer a otras personas que viven lejos.
La competiciones son divertidas, porque siempre tienen premio,
especialmente el premio a la competicin sana e inteligente.(P.G.M. Alumno de 7 aos de la escuelade ajedrez de Zarandona, 2006)
Cuando comenc a concebir este pequeo y a la vez sacrificado sueo-proyecto
de escribir un libro donde plasmara mi experiencia educativa en el campo del
ajedrez no pensaba que mi mente era tan desordenada para compilar tanta
informacin, experiencias, conocimientos y ancdotas como han transcurrido en
mis veinte aos de bagaje educativo en la enseanza del ajedrez. Eso s, gracias
al ajedrez he conseguido poder recoger, analizar y ordenar todo esto; ese es pues
el primer beneficio que no el ms ventajoso de este bonito juego (precisamente
he empezado a aplicarme todo lo que intento transmitir a mis alumnos/as). He
querido empezar citando a un alumno y amigo; he ah el segundo y este s, para
m, ms ventajoso aprendizaje del ajedrez: la amistad como valor en cuanto a
respeto, competitividad sana, espacio para compartir una aficin y saber retroali-
mentarse de lo que sta aporta. Mi amigo, como yo le considero a pesar de
llevarnos veinticinco aos, escribi una redaccin que puse como tarea un viernes
cualquiera de una clase de ajedrez cualquiera. Qu rpida pero a la vez qu
compleja, maravillosa, completa y personal manera de definir al ajedrez Yo qued
tan impresionado y perplejo por lo que me ense un nio de siete aos que lo
invit a que en la fiesta de fin de curso, ante casi mil personas, el nio leyera, o
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muchachas, a que los nios y nias del pueblo donde viva encontraran refugio
en alguna actividad de ocio, ldica, participativa, cooperativa, entretenida,
inteligente.
Empez todo como un juego, y espero que acabe como un juego Es todo lo
que le pido al ajedrez Ah va eso, espero que os aporte algo.
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EL AJEDREZ EN EL
CONTEXTO ESCOLAR
Y EDUCATIVO
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El ajedrez es un juego milenario que simboliza a la vida, su organizacin y la
resolucin de sus conflictos, que se practica en todo el mundo y en todas las
culturas, y que sirve a la educacin para modelar la personalidad del nio y realzar,
descubrir o afianzar capacidades intelectuales.
El ajedrez se define como un juego, un deporte, un arte y una ciencia. Como
juego, posibilita una actividad donde el que aprende prueba sus habilidades
estratgicas y tcticas para resolver problemas. El alumno lo hace de forma libre,
agradado por un ambiente de camaradera propio del juego, pero condicionado
a un sistema de reglas que el profesor va proponiendo gradualmente. Se refuerzapositivamente porque ve y mide el resultado de lo que hace y comprende que sus
mecanismos, en cada nivel que asciende, son valorados por el profesor y por sus
compaeros. Es aqu donde se lo considera un deporte. El alumno percibe, a
travs de la comparacin con libros, ejercicios, partidas y problemas que su
progreso se enmarca en un orden de ilimitada complejidad.
Aunque tal vez no llegue a un gran nivel de juego (pues ello depende de factorespsico-fsicos que no se priorizarn en un primer tiempo de la enseanza), el nio
concibe todas las formas que lo convierten en un artista particular. Empieza a
resolver problemas de progresiva complejidad intelectual y, eso slo, basta para
adquirir las nociones para manejar su propio intelecto. El deporte compara
habilidades y, si es bien llevado por ese camino, el nio obtiene placer en medirse
con otros en busca de engrandecer sus habilidades. Los torneos, organizados en
funcin de crearle justas expectativas para su formacin, son necesarios. All, elalumno aprende a manejar sus logros, a socializar su individualidad, a no darse
tregua para alcanzar mayores niveles y templa su espritu al servicio de un logro
deportivo. Saber ganar y perder, reconociendo sus habilidades y errores, en funcin
de su entorno, le dan una nueva dimensin que modela su carcter. No es necesario
que la familia lo estimule exageradamente, ni que se impaciente, pero s que
acompae con ganas una dedicacin que depende del tiempo invertido.
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El ajedrez es tambin una ciencia pues, a travs de su prctica, empieza a
investigar metodolgicamente, con un aporte invalorable para sus desarrollos en
la escuela. Cuando mide, en un torneo, sus logros, comprueba que se le instruye
sobre las formas planificadas y sistemticas de adquisicin de aprendizajes. Con
el simple mtodo de prueba y error que frecuentemente se adopta en competencias,
el alumno corrige su camino hacia el nivel infinito. Y si es acompaado en esta
trayectoria por el reconocimiento de las habilidades propias que pone en juego,
el empleo ms efectivo de su inteligencia le demostrar que puede aplicar en
modelos sus evoluciones. El ajedrez se estudia y se investiga y permite conseguir
resultados luego de un trabajo paciente.
El ajedrez en su funcin educativa est organizado para lograr, en la escuela
o en el club, una serie de objetivos que veremos ms adelante. La presencia del
ajedrez en muchas escuelas en el mundo, es debida al inters muy actual por el
ensear a pensar ya que el ajedrez lo abarca y comprueba especficamente.
Todos los que intervenimos en el proceso educativo de los nios/as y jvenes,(educadores, padres, monitores, maestros...) tenemos que ser conscientes de la
importancia que tiene el trasmitir valores positivos y adecuados, adems de
conocimientos enriquecedores y formativos que consigan dotar a las chicas/os de
un abanico de posibilidades, actividades, recursos, etc. tan amplio como saludable.
Hoy da la oferta es grande y variada, aunque en ocasiones los padres/madres, y
nios/as se encuentran un poco perdidos a la hora de emplear con aprovechamiento
el tiempo libre de estos. No es extrao ver el caso de chicas/os que durante uncurso han empezado muchas actividades con gran ilusin, y que sin embargo se
han visto desbordados por ellas, o se han aburrido porque no cumplan las
expectativas creadas, adems de tener que responder al quehacer diario de las
tareas escolares que en definitiva es la parte central de su formacin.
En definitiva lo que pretender reflejar en este libro es la idoneidad del ajedrez
en la escuela, relacionndolo con la adquisicin de conocimientos, aptitudes,
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experiencias..., claves en este momento evolutivo de la formacin integral de la
persona. Desde mi experiencia y formacin en el campo de la educacin y el
ajedrez, tratar de aportar una visin clarificadora que oriente hacia una nueva
perspectiva sobre este apasionante juego.
Cada vez son ms las aulas escolares que abren sus puertas al ajedrez para que
su aprendizaje y prctica contribuyan al proceso de formacin de los alumnos.
En los ltimos aos estamos asistiendo, en nuestro pas, a un crecimiento de la
presencia del ajedrez en las escuelas, ya sea como actividad extraescolar o incluida
en el horario lectivo. Otros pases europeos incluyen desde hace aos, la enseanzadel ajedrez en sus programas educativos; en Espaa, en el ao 1994, se presentaba,
seriamente, la primera propuesta de ley que someta a debate en el Senado la
obligatoriedad del ajedrez como asignatura en los centros de enseanza pblica.
La propuesta, a pesar de ser rechazada por complicaciones presupuestarias y
acadmicas sirvi para que los portavoces de los principales grupos polticos se
mostrasen favorables a una mocin que incitase la inclusin del ajedrez como
materia optativa o extraescolar. En la actualidad en marzo de 2012 el ParlamentoEuropeo, ha suscrito una declaracin a favor de introducir el ajedrez en las
escuelas. El documento es fruto de una iniciativa de la Unin Europa de ajedrez
(ECU), con la que la comunidad ajedrecstica se haba volcado en los ltimos
meses. El documento seala algunas de las ventajas que ofrece el ajedrez, como
que se trata de un juego accesible para los nios de cualquier grupo social, por
lo que contribuye a mejorar la cohesin social y la integracin, as como a luchar
contra la discriminacin y (ayudar a) la reduccin de las tasas de delincuencia eincluso la lucha contra diferentes adicciones. Por otro lado, sea cual sea la edad
del nio, el ajedrez puede mejorar su concentracin, paciencia y persistencia; y
puede ayudarle a desarrollar el sentido de la creatividad, la intuicin, la memoria
y las competencias, tanto analticas como de toma de decisiones; el ajedrez ensea
asimismo determinacin, motivacin y deportividad. De esta manera, los
eurodiputados piden a la Comisin Europea y a los Estados miembros que apoyen
la introduccin del programa en los sistemas educativos de los distintos pases,
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Abordamos ahora el anlisis pedaggico de la cuestin que nos ocupa: gracias
a los notables avances conseguidos a lo largo del presente siglo por disciplinas
ligadas al mundo educativo, como pueden ser la Psicologa o la Pedagoga, se ha
podido descubrir y mostrar la infancia y la adolescencia. Dada la magnitud del
tema y las diversas teoras propuestas sobre desde el punto de vista psicolgico,
pedaggico, sociolgico..., no es mi intencin hacer una descripcin la enorme
importancia que tiene el juego en relacin con el desarrollo de las personas; sobre
todo en aquellas que tienen una edad comprendida entre pormenorizada de las
mismas, pero s destacar la nueva dimensin tomada por el ajedrez en Espaa
gracias a la mencionada propuesta de ley en la que se solicita la plena introduccinde nuestra materia en el horario lectivo de los Centros de Enseanza Primaria y
Secundaria de todo estado espaol. Los marcos tericos desde donde se han
elaborado las investigaciones anteriormente citadas son muy variados.
Podemos ver estudios realizados desde diversos campos de la Psicologa hasta
investigaciones elaboradas por el mismo mundo del ajedrez. A pesar de todo, esta
heterogeneidad a nivel de posicionamientos no parece haber sido obstculo paraconseguir que surja una idea en comn: el ajedrez posee un amplio abanico de
virtudes pedaggicas en lo que al desarrollo psicolgico de la persona se refiere.
Esta afirmacin tambin ha sido reconocida por la UNESCO, que recomend la
introduccin del ajedrez en los colegios tomando como modelo la larga experiencia
de los pases de la Europa del Este.
Avalado por mi experiencia me gustara destacar varias cuestiones desde elpunto de vista del ajedrez en el entorno educativo escolar. En primer lugar en
general el ajedrez es una actividad extra-escolar de las no consideradas como
primera opcin para los padres y madres a la hora de elegir entre el abanico de
actividades ofertadas a sus hijos e hijas. Partimos pues de no ser elegidos de
primera mano y ello conlleva la necesidad de hacer ms mritos que el resto
de ofertas extra-escolares. Todo ello va unido a la falta, en general, de competiciones,
encuentros, u otros eventos que aporten vistosidad a la actividad (por ejemplo
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el caso contrario es el del ftbol donde hay partidos de nios de forma semanal).
Sin embargo el alumno de ajedrez se siente refugiado y confortado, en general,
con las clases de ajedrez, de hecho el abandono de la actividad a lo largo del curso
siempre la he tenido con una incidencia situada por debajo del diez por ciento.
Es muy importante innovar y reforzar continuamente al alumno, hacerlo que se
sienta especial, realizando algo distinto al resto de sus compaeros; suelo
organizar mini competiciones, juegos alternativos, visionado de pelculas,
dibujos, cuentos, y todo aquello con lo que podamos contar para sin dejar de
ensear los contenidos propiamente ajedrecsticos, mantengamos la ilusin y las
expectativas ante las clases de ajedrez.
En segundo lugar debemos saber que es muy difcil que el nio tenga la
continuidad necesaria para afianzar todo conocimiento dado la falta de prctica
fuera de las clases de ajedrez propiamente dichas. Hoy en da los alumnos en
general tienden a tener un exceso de tareas, cargas y responsabilidades que les
disuaden de poder consolidar los contenidos aprendidos. Los padres y madres a
su vez son reacios a llegar a casa y estar una o dos horas a la semana jugando alajedrez. Se identifican rpidamente los alumnos que juegan en casa, que son
apoyados desde el entorno familiar, podemos decir que avanzan al doble de
velocidad que un principiante que dedica su hora o dos de clase con el monitor.
An siendo as debemos insistir con notas informativas, anotaciones en la agenda
del nio, repeticin al mismo, en definitiva, persistir en el mensaje de hacer este
juego algo cotidiano en el quehacer diario e incorporarlo a la amalgama de
actividades que se hacen de forma ldica en el hogar. No podemos cansarnos dehacer esto.
Otro aspecto a cuidar es la relacin con el entorno escolar de profesorado y
asociaciones de padres y madres. Normalmente damos las clases en un aula donde
se imparte clase por la maana; algunas veces es un inconveniente y debemos
respetar y hacer respetar a los nios todo lo que pueda influir en compaeros y
profesores. Pero tambin tenemos que ganarnos un espacio y un estatus que nos
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POR QU JUGAR AL AJEDREZ:
CUALIDADES, VENTAJAS Y
BENEFICIOS
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Los beneficios educativos y formativos del ajedrez no son algo que vaya a
descubrir como novedoso. Son ya consabidos los mltiples efectos positivos que
aporta al desarrollo intelectual, social y personal del nio. nicamente voy aenumerar y compilar algunos de ellos con el fin de poner de manifiesto un hecho
con el que nos desenvolveremos en la docencia. Lo que pretendemos no es otra
cosa que dotarles de una herramienta til y didctica a la par que amena y divertida,
que aumente sus capacidades intelectuales y psicolgicas con el objetivo de que
puedan utilizarlas en el futuro para la realizacin de cualquier otra actividad,
aumentando las probabilidades de xito en ella.
Empezar pues con un listado de objetivos que debemos tener en cuenta, y
que estarn presentes en el quehacer diario con los nios sirvindonos de referencia
en nuestro trabajo; entorno a ellos cimentaremos las actuaciones dotndolas de
contenidos atractivos con una metodologa adaptada a los grupos y necesidades
personales que nos vayamos a encontrar:
Ofrecer a los nios y nias una actividad saludable, enriquecedora y divertida
que puedan incorporarla a su repertorio de alternativas en su vida.
Fomentar la responsabilidad y el dominio de s mismo a la hora de la toma
de decisiones.
Presentar a los alumnos el ajedrez como un espacio de comunicacin e
intercambio de ideas.
Posibilitar la tolerancia ante las situaciones restrictivas o problemticas, y la
tenacidad en la bsqueda de situaciones.
Potenciar cualidades mentales como la atencin y concentracin.
Promover una actitud reflexiva para encontrar alternativas a la resolucin de
problemas, formulando argumentos lgicos.
Proponer una actividad ldica que requiere de habilidad para la resolucin
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de distintas situaciones problemticas.
Observar distintas relaciones de causa y efecto que se producen en el transcurso
del juego. Asumir actitudes de buen deportista respetando las normas y aceptando
adecuadamente las situaciones de victoria y derrota.
Adquirir hbitos de solidaridad y tolerancia en las relaciones sociales, valorando
crticamente las diferencias de tipo social y rechazando cualquier tipo de
discriminacin.
Formar una imagen lo ms ajustada a la realidad posible de s mismo paraas conocer virtudes, potencialidades y defectos.
Una vez expuestos estos objetivos tan ambiciosos como deseables pasar a
hablar de capacidades que se desarrollan con el aprendizaje del ajedrez, y de cmo
tenemos que tenerlas presentes segn sea el desarrollo evolutivo del nio o nia.
De las capacidades que estn implicadas en el ajedrez, voy a exponer las que
me parecen ms interesantes recogidas de distintos autores y considero ms
importantes para nuestro trabajo diario como monitores. De entre ellas destacan
las capacidades psicolgicas intelectuales, sociales y culturales.
1) CAPACIDADES PSICOLGICAS INTELECTUALES
Atencin y concentracin
Son dos de las capacidades que ms rpidamente desarrolla el ajedrez en
quienes lo practican. El desarrollo de una partida puede ser arduo, con mltiples
alternativas y tener una duracin significativa. Una falta de atencin puede
ocasionar la prdida de la misma. Por lo tanto, el ajedrecista debe mantener un
altsimo grado de atencin y concentracin durante la misma. Esta mejora en
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la capacidad de concentracin se llega a manifestar tambin en otras reas de
desempeo de la persona.
Anlisis y sntesis
El jugador de ajedrez se encuentra en cada jugada con la necesidad de
contestar la amenaza del rival y a la vez amenazar alguna pieza del contrario,
pero son diversas las posibilidades tanto en defensa como en ataque. Ha de
analizar cada una y sintetizar cual es la que mejor cumple los requisitos; este
proceso se repite a lo largo de cuarenta o cincuenta jugadas que dura una partida
normal. Son normales los ejemplos de alumnos y alumnas que pueden hacer
combinaciones de tres jugadas y hemos de tener en cuenta que cada jugada
puede tener ms de una respuesta.
Memoria
Debido a la multitud de alternativas para cada jugada durante una partida
de ajedrez y al relativo corto tiempo para escoger la mejor respuesta, para elajedrecista la memoria es un aliado muy importante. Muchas de las repuestas
pueden basarse en la experiencia o el conocimiento del ajedrecista de posiciones
similares jugadas o estudiadas en otras partidas. El ajedrez por tanto activa y
desarrolla la memoria no solo en nios, sino tambin en adultos y personas
mayores. Se ha comprobado con xito que su prctica continuada previene
dficits cognitivos devastadores producidos en enfermedades neurodegenerativas
como el Alzheimer.
Razonamiento lgico-matemtico
El tipo de razonamiento que se utiliza en ajedrez es el mismo que se utiliza
en las matemticas. En una partida pensamos de manera lgica para intentar
incurrir en el menor nmero de errores, dentro todo de un sistema matemtico
formal que es el ajedrez. Para comprender mejor la relacin entre las matemticas
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y el ajedrez, me parece muy interesante la comparacin que hace Mariano Perero
(1994): La matemtica, como un sistema puramente formal, se puede comparar
con el ajedrez, los elementos primitivos en ajedrez son las 32 piezas y el tablero;los axiomas son las descripciones de los movimientos de las piezas, no son evidentes,
no son ni verdaderos ni falsos, son as y se aceptan sin discutir, las reglas del juego
constituyen la lgica del sistema. Nadie se pregunta si el ajedrez es verdadero o
falso, lo nico importante es saber si se siguen las reglas.
Creatividad e imaginacin
El ajedrez desarrolla la imaginacin y la creatividad, te propone ser novedoso
e inventivo para mejorar siempre el nivel de tu juego: existen miles de combi-
naciones que aun no han sido jugadas. En el ajedrez no es suficiente con
responder a las jugadas del oponente o tratar de seguir patrones de jugadas
estudiadas o practicadas previamente. A fin de lograr ventajas claras sobre su
oponente, el ajedrecista debe imaginar posiciones distintas a la que est presente
en el tablero y definir estrategias que le permitan llegar a ellas. A partir de estaidea crear un plan de accin, mediante jugadas que obliguen o equivoquen al
rival, para modificar la posicin de las piezas y conseguir la mejor jugada. Ha
de ser ms rpido e imaginativo que su contrario en la creacin de nuevas
posiciones.
2) CAPACIDADES PSICOLGICAS SOCIALES
Aceptacin de las normas
Existen unas reglas y normas especficas en el ajedrez a las que hay que
ajustarse para jugar. Son tan claras y determinantes estas reglas que el jugador
de ajedrez rpidamente se acostumbra a jugar sin rbitro. Ayuda al nio desde
pequeo tambin a comprender que en todas las facetas de la vida se encontrar
con normas que debe aprender a aceptar.
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Aceptacin del resultado
El jugador de ajedrez acepta, en general, de buen grado, el resultado de la
partida. El ganador no es ms alto, ni ms fuerte, ni ms rpido que el perdedor,simplemente ha jugado mejor.
Formacin del carcter:
a) Concepto de organizacin:
El jugador analiza los problemas, como hemos visto y sintetiza para encontrar
la mejor solucin, pero despus ha de planificar la accin porque el orden
de las jugadas no es indiferente y ha de combinar jugadas con diferentes
piezas en un orden dado. Es decir, ha de organizar. Por eso, se habita al
concepto de organizacin y la consecuencia es que acepta fcilmente el trabajo
en equipo y se integra con facilidad en el mismo.
b) Control emocional:Por las propias caractersticas del juego y la forma en que se desarrolla, el
ajedrecista ha de controlar sus emociones al mximo. El desarrollo de una
partida de ajedrez requiere un alto grado de control emocional. No se puede
dejar llevar por la ira o la frustracin ante una mala jugada porque estar
perdido. Ha de pensar y reflexionar con el mayor cuidado y actuar en
consecuencia.
c) Expresin razonada:
Como consecuencia del desarrollo de la capacidad de anlisis, del razonamiento
lgico-matemtico y del clculo numrico se desarrolla la facilidad de
expresin. Si se ha pensado bien lo que se ha de hacer no ha de haber
problemas para expresarlo con la voz, si fuera necesario. Hay casos de nios
con dislalia, que cuando juegan a ajedrez hablan correctamente; este problema
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disminuye en su vida normal cuando aumentan las clases de ajedrez.
d) Sentido de responsabilidad:En el ajedrez, como en la mayora de los deportes individuales, tanto el xito
como la derrota dependen nicamente del individuo. En este deporte, un
jugador no puede culpar a nadie de sus errores; pero tampoco puede decir
que el resultado es fruto de la mala suerte o de factores exgenos.
e) Autoestima:
Probablemente porque es un combate mental, el jugador de ajedrez valora
mucho el esfuerzo que representa mejorar el juego, de manera que a medida
que va mejorando el nivel va aumentando la autoestima El nio que empieza
a comprender algunos de los misterios del ajedrez va tomando confianza en
su capacidad para emprender otro tipo de estudios y de acciones. A menudo
se ven nios a los que el aprendizaje del ajedrez hace aumentar su autoestima
estado, la socializacin y la prdida de timidez.
f) Toma de decisiones:
Son muchas las veces que en el ajedrez, mucho ms que en cualquier otro
juego, se ha de tomar una decisin que ha de ser la definitiva y sin consultar
con nadie. El ajedrez es un juego de decisiones. Adems de decidir qu jugada
hacer y qu plan adoptar, hay que tomar tambin decisiones de carcter
prctico sobre cmo administrar el tiempo y si es preferible emplear la
intuicin en vez de intentar calcular cada variante hasta el final.
3) CAPACIDADES PSICOLGICAS CULTURALES
Todo lo que sea desarrollar la mente supone una mejora cultural porque prepara
para aceptar nuevas ideas y nuevos puntos de vista. Pero en el ajedrez concurre
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de las operaciones concretas tiene lugar entre los siete y doce aos aproximadamente
y est marcada por una disminucin gradual del pensamiento egocntrico y por
la capacidad creciente de centrarse en ms de un aspecto de un estmulo. Puedenentender el concepto de agrupar, sabiendo que un perro pequeo y un perro
grande siguen siendo ambos perros, o que los diversos tipos de monedas y los
billetes forman parte del concepto ms amplio de dinero. Slo pueden aplicar esta
nueva comprensin a los objetos concretos (aquellos que han experimentado con
sus sentidos). Es decir, los objetos imaginados o los que no han visto, odo, o
tocado, continan siendo algo mstico para estos nios, y el pensamiento abstracto
tiene todava que desarrollarse. En este estadio, los nios manipulan y comprenden
perfectamente las reglas de este juego a la vez que empiezan a desarrollarse en
ellos capacidades de abstraccin tpicas del siguiente estadio (operaciones
formales). Es en este estadio o etapa donde los beneficios de nuestro juego son
muy visibles al incrementarse exponencialmente las capacidades psicolgicas de
los nios practicantes, en comparacin con otros nios que no lo practican.
Adems, este desarrollo intelectual y cognitivo superior en estos chicos, favoreceel paso de este estadio al siguiente, el de las operaciones formales. Debido a este
hecho, muchos autores coinciden en sealar esta etapa como la ms propicia para
la enseanza del ajedrez.
El ajedrez, utilizado de manera adecuada, puede ser uno de los agentes que
incida positivamente en el desarrollo evolutivo de nio. El entrenamiento en este
juego, para que sea til, debe ajustarse al nivel de desarrollo por el que est
pasando cada nio, de ah la importancia que tiene conocer los diferentes estadios
del desarrollo cognitivo y sus caractersticas, para poder realizar una enseanza
que se ajuste a sus niveles de desarrollo presentes. Nios demasiado pequeos
tendrn problemas para comprender hiptesis, y algunas otras instrucciones
dentro de mbito del entrenamiento deportivo ajedrecstico, debido a que sus
estructuras cognitivas no estn lo suficientemente desarrolladas. Adems un sobre-
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aprendizaje (demasiada carga de trabajo, clases muy largas de ajedrez) puede ser
nefasto y revertir todas estas bondades que hemos estado enumerando algo que
el monitor debe prevenir. El desarrollo cognitivo del nio y el paso sucesivo deuna etapa a otra se ver facilitado por una mejora gradual de las capacidades
psicolgicas del nio, capacidades estas que como ya hemos visto anteriormente,
son desarrolladas a travs de la prctica continuada del ajedrez.
En edades escolares es posible iniciarlos en la prctica del ajedrez ya sea para
efectos de diversin y entretenimiento, de competicin o para apoyar en los nios
el desarrollo de las capacidades intelectuales y las habilidades de inteligencia
emocional ya desde edades muy tempranas. No obstante, se debe de tener sumo
cuidado en cmo introducir al nio al mundo del ajedrez y mantener su inters
en l, pues un mal manejo a edades tempranas podra perjudicar su inters y su
aprendizaje y desaprovechar as las bondades de esta excelente herramienta
educativa.
Una actitud pedaggica principal es tener unos criterios para ofrecer claro un
servicio a travs de una propuesta en determinado mbito. La actitud humilde
de verificar cada tanto si estamos cumpliendo con las propuestas que sustentamos
y cmo lo estamos haciendo es determinante de la validez de un trayecto de
enseanza-aprendizaje. Aqu expongo una serie de intenciones que deseo para
el aprendizaje de nuestra materia. En general es deseable:
- Que los nios, a travs del aprendizaje del ajedrez sistemtico y programado
descubran sus habilidades intelectuales.
- Que aprendan a aceptar que no todas las actividades de recreacin y juego
se satisfacen con el deporte de fuerza o actividad fsica, ni tampoco con los,
muy frecuentemente alienantes, juegos de consola, ordenador, mviles.
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- Que participando de un deporte que no los limita para compartirlo con sus
mayores, les permite una madurez de intercambios sociales de mayor enver-
gadura.- Que el ajedrez, por su valor cultural y difusin en todo el mundo, les abra
una visin ms amplia de sus posibilidades.
- Que sus potenciales obtengan un respaldo de la comunidad que los respon-
sabilice de trasmitirlos a sus iguales.
- Que aprendan a transferir habilidades adquiridas en el juego a todos los
dominios en que se encuadren sus progresos y motivaciones.
- Que encuentren, en el mtodo de estudio del juego, las enseanzas de
conductas que, a veces, complementan el desarrollo curricular de las escuelas.
- Que, por comprender su propio valor medible en el deporte, logren la valiosa
autoconfianza que propicia el superar dificultades en todas sus actividades.
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Brevemente antes de pasar a los contenidos ajedrecsticos propiamente dichos
hemos de aludir al concepto de juego. Una accin o actividad voluntaria,
realizada dentro de ciertos lmites fijados en el tiempo y el espacio, que siguen
una regla libremente aceptada, pero completamente imperiosa, provista de un fin
en s misma, acompaada de un sentimiento de tensin y alegra y de una
conciencia de ser algo diferente de lo que se es en la vida corriente. Huitzinga.
1938. Homo Ludens (Alianza). Es la definicin ms aceptada.
Adems tenemos que acudir a diversas corrientes filosficas y cientficas para
encuadrar de forma adecuada al ajedrez como herramienta pedaggica y ldica.De entre todas destaca la ya conocida Teora del Juego. Multitud de autores han
desarrollado este concepto, pero destacaremos por su importancia e influencia
en la Psicologa Evolutiva a Jean Piaget (1896-1980) gran impulsor de la Psicologa
Infantil. El juego ayuda a consolidar esquemas psicofsicos de comportamiento
mental y nervioso, as pues, es parte integrante del desarrollo de la inteligencia.
Para Piaget, juego e inteligencia pasan por los mismos periodos y clasifica el juego
en tres grandes manifestaciones: juego sensoriomotor, juego simblico(caracterizadopor la construccin de smbolos a partir de distintas capacidades y esencial para
el equilibrio afectivo e intelectual del nio) y juego reglado(caracterizado por
practicar y adquirir un grado de conciencia de la regla).
1) OBJETIVOS AJEDRECSTICOS ESPECFICOS
- Conocer la estructura, elementos, dinmica, y reglas del juego del ajedrez.
- Tener una actitud crtica que nos permita admitir errores y analizar aciertos.
- Profundizar en el estudio de la tctica y la estrategia del juego como medio
para el desarrollo del razonamiento lgico.
- Adquirir un talante deportivo respeto a las normas.
- Practicar el juego como ocupacin saludable del ocio y tiempo libre.
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con las que haremos contar las fichas y casillas), o incluso espaciales (como
verticales o columnas, horizontales o filas y diagonales).
Habitualmente empiezo la descripcin de las fichas en el orden ascendente de
menor a mayor valor (pen, caballo, alfil, torre, dama y rey) por el simple motivo,
avalado por la experiencia en la enseanza del ajedrez, de mover antes las de
menor valor adems de ser las primeras con las que los nios se relacionan. En
este primer paso de conocimiento del material, es muy til decir o invitar a
imaginar a qu se parecen las fichas, de dnde viene su nombre, qu pueden y
qu no pueden hacer a nivel general, adems de otras tcnicas que se amoldana la idiosincrasia o caractersticas del grupo de nios a los que se va a ensear.
Lgicamente, cuanto ms reducido es el grupo ms facilidad para el mecanismo
de aprendizaje y retencin de los contenidos, puesto que existir mayor grado de
atencin y menos elementos que distraigan a los pequeos.
3) VALOR DE LAS FICHAS
Lo consabido a nivel general de que el ajedrez es un juego donde predomina
lo cualitativo sobre lo cuantitativo es muy difcil de comprender por nios de
temprana edad, donde ellos conciben el juego como uno ms de piezas y que
normalmente el que ms tiene es le que va ganando. Con la evolucin natural de
la personalidad se ir comprendiendo todo esto y el espritu del juego. Como
docentes tenemos que tener paciencia y no tratar de adelantar inadecuadamente
proceso natural del desarrollo evolutivo de todo nio; otra cosa es saber estimular
el aprendizaje e ir introduciendo conceptos y situaciones que propicien la
adquisicin de conocimientos cuanto antes. Est comprobado que la prctica
continuada del ajedrez propicia el desarrollo cognitivo y ayuda a la transicin
entre etapas o estadios evolutivos ya que se estimulan y agudizan muchas
capacidades psicolgicas y cognitivas.
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Teniendo en cuenta todo esto, cuando se est practicando cualquier tipo de
juego, sea el que sea, operativamente nos gusta saber si vamos ganando o perdiendo,
o dicho de otra forma, cul es nuestra situacin, ms o menos ventajosa. Por
supuesto a edades tempranas el ir ganando va ligado con la cantidad: tener ms
que el adversario. Sutilmente se les debe ir inculcando a los nios el concepto de
valor o de calidad, no todas las piezas valen lo mismo, as pues apoyamos
esto con un valor numrico que se asignan a cada una, y que clsicamente viene
siendo as:
- pen = un punto- caballo = tres puntos
- alfil = tres puntos (algunos le dan tres y medio o cuatro puntos)
- torre = cinco puntos
- dama = diez puntos
- rey = no tiene asignada una puntuacin, puesto que su valor es la partida
Ejercicios recomendables
Sobre el tablero: ir contando puntos interrumpiendo la partida, contar piezas
capturadas y su valor, y las que an permanecen en el tablero.
Fuera del tablero: hacer sumas y rectas dibujando fichas, hacer juegos de
balanzas, y como sealar durante todo lo que recomiendo, hacer todo aquello
que el monitor vaya improvisando con ayuda de su imaginacin y creatividad.
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4) EL PEN: ESE PEQUEO GRAN OLVIDADO
El pen es la ficha que movemos valor tiene pero ms numerosa del ajedrez,parte cada bando con ocho de esta piezas, generalmente no es apreciada en su
medida por el aprendiz en sus primeros envites del juego. Su evolucin y valor
va marcando as mismo el grado de aprendizaje que se va adquiriendo en cuanto
a conocimientos ajedrecsticos. As pues correlaciona primitivamente nivel de
juego con la mejora del uso que se hace de los peones; si al principio al pequeo
jugador no le importa perder peones dado la cantidad que tiene, poco a poco va
comprendiendo la importancia y valor en el desarrollo de la partida.
Con mis alumnos pequeos empiezo a introducir conceptos del pen de forma
ejemplificante, personalizando sus movimientos con compaeros o conmigo
mismo, o haciendo fichas de trabajo (aportar algunas de ellas en los anexos). Es
fundamental que retengan muchos conceptos entre los que estn los siguientes
principales:
- El pen es la nica ficha del ajedrez que no puede moverse hacia atrs, es
decir volver sobre sus pasos.
- El pen es la nica pieza que come diferente a como mueve, su avance es
vertical, pero captura fichas contrarias en forma diagonal. Esto le cuesta
trabajo al nio entenderlo al principio, por ello hay que incidir de especial
manera.- Por supuesto se le ensea al alumno sus movimientos: siempre mueve un
paso excepto cuando sale de su posicin, de la que pude hacerlo tambin con
dos pasos.
- La promocin del pen: es difcil comprender por parte del nio, sobre todo
a los ms pequeos, el hecho de transformarse en otra ficha cuando alcanzan
la casilla del extremo contrario, cuando la naturaleza de la ficha es otra a lo
largo de la partida. Les introduzco metforas como las de un premio para el
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5) EL CABALLO: MI REINO POR UN CABALLO
Aunque en este modesto libro, basado en mis experiencias en la enseanza delajedrez, est describiendo todas las fichas en un orden de menor a mayor valor
en cuanto a la jerarqua ajedrecstica de las fichas, a la hora de ensear los
movimientos a los alumnos el caballo lo dejo para el final, cuando ya han aprendido
a mover las otras fichas. El motivo es que en cuanto a la percepcin de las fichas
de ajedrez que se forma el nio, el caballo hace algo distinto conceptualmente
al resto: salta o ms bien tiene la capacidad de saltar por encima de las otras fichas,
es decir, se puede mover libremente por el tablero aunque est bloqueado. Esomismo es lo que lo hace tan especial y el principal motivo de que dedique una
especial atencin.
Lo primero que se le dice al aprendiz es que el caballo mueve tres pasos en
forma de L mayscula. Es en este momento cuando hay que tener en cuenta,
sobre todo con los nios de educacin infantil (tres, cuatro y cinco aos), que
les cuesta an reconocer las letras o incluso algunos an no las han aprendido y
consolidado, y es ms, todava complicamos la cuestin cuando les indicamos
que esa L mayscula puede estar girada hacia cualquier lado. Debemos insistir
mucho con esta ficha ya que de los primeros momentos de su aprendizaje puede
depender el posterior desarrollo de la retencin de estos nuevos conocimientos.
Personalmente el caballo me parece una ficha especialmente interesante, bonita
y muy especial que adems te permite muchsimas y variadas formas de haceruna clase entretenida y ldica.
Ejercicios recomendables
Sobre el tablero: hay gran variedad en este sentido, desde ir sealando casillas
en el tablero e ir alcanzndolas con el caballo describiendo sus movimientos,
hasta hacer batallas de peones contra caballos, buscar el camino ms corto hasta
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6) EL ALFIL: EL CABALLERO DEL AJEDREZ
A pesar de que el origen de esta ficha ms tiene que ver con su pasado Clericalque al de un Caballero, personalmente les suelo asociar a mis alumnos el alfil
al Caballero que escolta y protege a su dama o su rey. Todos los monitores de
ajedrez en alguna ocasin nos hemos encontrado, sobre todo al principio de
ensear a los nios la ficha del alfil, con la dificultad para aprender y retener el
nombre por parte de los nios, es una palabra que no han odo nunca, no la
asocian a nada concreto ni a nada que haya en un imaginario reino, es la pieza
que ms les cuesta recordar. Algo similar a que pasa con el pen, aunque este esconservado en el recuerdo del alumno antes (quiz por que es el ms numeroso
obrero del ajedrez y el primero que aprenden).
La principal caracterstica que hay que subrayar e insistir es la de su movimiento
en forma diagonal, que si bien no es exclusivo de esta pieza, s que la define y
se la asocia al ser estilizada y directa en forma y trayectoria por el deambular
sobre el tablero. Las dificultades que tienen los pequeos al comenzar a mover
el alfil suelen ser sobre todo ir por la diagonal correcta y no cambiarse de color
(suelen ir en diagonal sin importarles el color de esta), y no saber donde parar
con un slo movimiento de ficha (o bien hacen zigzag o bien no paran el
movimiento cuando deben hacerlo). Sealar en este punto al respecto que pese
a esas carencias como comienzo no est mal ya que van adquiriendo el sentido
de la diagonal (estn acostumbrados a las lneas rectas), pero enseguida hay quecorregir e insistir para que realicen el movimiento de manera correcta.
Ejercicios recomendables
Sobre el tablero: disponemos de unos cuantos muy tiles, entre los que estn:
- Poner el alfil en una casilla, sealar una posicin donde tiene que llegar ycontar las casillas por las que pasa.
- Pintar los cuadraditos por donde atraviesa o por donde no puede hacerlo.
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- Poner fichas en la trayectoria del alfil e ir comiendo adversarios.
- Ir haciendo movimientos de zigzag para consolidar su movilidad sobre el
tablero.
Fuera del tablero: nos encontramos los ya habituales y consabidos de fichas de
trabajo como colorear, recortar, dibujar personificando, transformar el alfil en
cosas u objetos idealizados por el nio (por ejemplo un cohete espacial), trabajar
con plastilina, madera (palos de los helados), plsticos, etctera.
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Fuera del tablero: podemos hacer fichas de trabajo similares a las de otras
piezas( recortables, moldeables, coloreado), juegos en tablero gigante o en pistas
deportivas( desplazndonos por ejemplo en vertical u horizontal), adems de
otros mencionados anteriormente.
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Sobre el tablero: poniendo la dama en casillas centrales del tablero (e4, e5, d4,
d5), la desplazo hacia todos los sitios posibles en un tablero vaco. Se puede repetir
el mismo ejercicio pero poniendo fichas de mi mismo color para sortearlas
como si fueran obstculos, o tomarlas si son de color contrario. Otro ejercicio
puede ser, colocando en un tablero fichas que amenacen posiciones, situar la
dama en casillas donde no est en peligro.
Fuera del tablero: recurriremos a los ya citados con otras piezas, otros con
desplazamientos en tablero gigante o pista deportiva, disfraces de dama elaborando
un vestuario o una corona, y otros similares que ayuden a reafirmar la fuerza que
posee esta pieza.
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9) EL REY: EL SEOR DEL JUEGO
Nos encontramos con el rey ante una curiosa tesitura especialmente paradjica:es la pieza ms importante del universo ajedrecstico pero a la vez la ms dbil
y limitada de todas cuantas tenemos. La dificultad radica en hacer entender a un
principiante cmo con tanta transcendencia e importancia se puede ser tan frgil.
Vuelvo a insistir en las habilidades pedaggicas que ha de tener todo enseante
de ajedrez, as como el deber saber moldear y convivir con estas paradojas tan
peculiares del juego que nos llevan hacia el objetivo final: dar proteccin a nuestro
rey, para as poder emprender la marcha y cargar contra el rey adversario.
En cuanto a los movimientos del rey, verdaderamente no encontramos apenas
dificultades, pues mueve slo un paso, excepto en la jugada denominada enroque
dnde si realiza se desplazar dos pasos. Comentar de nuevo, como en el caso de
la dama, que el principal inconveniente es que los nios interioricen que el rey
tiene que ser expuesto ante el adversario lo menos posible, por lo tanto hay que
moverlo nicamente lo necesario; tenemos que ser capaces de transmitir la idea
de que el Monarca depende de sus Sbditos para sobrevivir, de esta forma,
adems, revalorizamos el resto de piezas, ya sean peones, caballos, alfiles u otras.
Es tpico el error en los jugadores principiantes de ver cmo el rey puede estar
incluso desde la tercera o cuarta fila en adelante movindose indiscriminadamente
y sin criterio u objetivo alguno.
Ejercicios recomendables
Sobre el tablero: como con otras fichas, desplazarlo a las posibles casillas donde
pueda ir, tambin podemos realizar este ejercicio tomando fichas prximas, ya
que dadas sus limitaciones y especiales caractersticas, a los nios les cuesta la
mayora de las veces comer con su propio rey otras piezas, o en el caso contrario,
hay que insistir en que un rey no se puede comer ni enfrentar a otro rey. Tambin
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hay que trabajar con ejercicios de enroque (largo o corto) donde se dan dos
pasos, y muy importante es acumular piezas entorno al rey para facilitar su defensa.
Fuera del tablero: volvemos a insistir y a recordar los citados anteriormente.
Acompaamos estos con juegos de rol, donde se asume el papel de rey por parte
del nio, concienciamos pues de la importancia de la proteccin y la no exposicin
a peligros del juego (Jaque al rey, rey aislado, etc.). Podemos buscar similitudes
entre el rey del ajedrez y personajes de la vida cotidiana, y todo aquello que la
imaginacin del monitor sea capaz de crear en un ambiente ldico.
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6) Los peones. Vamos por ltimo a por lo ms fcil o lo que a los nios les
resulta en general ms sencillo en esta fase de colocacin de las fichas. Ponemos
a cada uno de los ocho peones delante de cada una de las fichas mayores ya
situadas. Explicacin razonada: los peones son soldados que estn en primera
lnea de batalla, cada uno es el directo protector de la ficha que tiene detrs. Es
un buen momento para introducir el concepto de flanco. En el flanco de rey
tenemos todas las fichas que estn ms cercanas a l, incluyendo los peones, y
en el flanco de dama nos ocurre exactamente lo mismo. Seran buenos o adecuados
aqu pequeos y sencillos ejercicios de consolidacin consistentes en tocar fichas
y pedirle al nio que nos diga cul es y en qu flanco est (ejemplo tocar nosotrosuna pieza y pedir su nombre, o que la toquen ellos y nos digan cul han sealado).
Para terminar con este apartado me gustara insistir en dos cosas:
1) Recalcar el hecho de que solamente puede contener una casilla a una ficha,
ya que las casillas estn hechas para albergar a un nico inquilino. Si hay dos
o ms, o no est clara la situacin de la pieza, se debe decir la palabra compongoantes de situar correctamente a la ficha en el centro de la casilla.
2) Terminar siempre esta fase colocando, los nios solos y sin ayuda, las fichas;
es la forma ms conveniente a la vez de ldica de consolidar el aprendizaje de
este importante momento en su proceso de primera toma de contacto con el
ajedrez. El nio, sobre todo de edad infantil (tres, cuatro y cinco aos) vuelve a
su casa diciendo a sus padres, hermanos y amigos que sabe jugar al ajedrez.
11) EL TABLERO. Nuestro gran campo de juego
Cuando un nio o principiante te ve llegar por primera vez al aula portando
unas cajitas pequeas con unas tablas cuadradas, reconoce que est ante un juego
de mesa gracias al tablero de ajedrez. Inmediatamente nos presentamos y nos
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METODOLOGA PARA
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2.- Formativa (de proceso, para el reajuste y calificadora).
3.- Sumativa (de resultados, calificadora y certificadora).
La evaluacin se envicia cuando se convierte en una finalidad en s misma.
Pierde el sentido formativo cuando se convierte slo en sumativa y se pretenden
notas y certificados ms que el genuino saber o formacin del alumno.
La autoridad se asienta sobre el poder de la evaluacin o viceversa. Todo el
sistema gira en torno a la expectativa de xito comprobado y servible. Necesita
un gran aporte de tica. La evaluacin es un ejercicio de comprensin y permite
reconocer el proceso que lleva al error o la solucin si se traspasa el mero acto
de la cifra evaluativa.
b) Quines tienen capacidad para emitir juicios de valoracin?
Desde el tradicional juicio de expertos a las tendencias actuales, hay un cambioque la enseanza en cualquier nivel y modalidad est replanteando. No slo la
autoridad docente puede ver el aprendizaje. Cada vez ms la propia percepcin
de lo que se hace aprendiendo permite el juicio de evaluacin del educando.
Si se tiende a la autoevaluacin, cada aprendiz deber trabajar en comprender
cules son sus expectativas de logros de acuerdo a su edad, nivel y formacin. La
autoridad de la evaluacin se confiere al maestro o profesor: es el conductor delproceso. Pero tambin intervienen, en algunos aspectos, las observaciones de la
familia, del entorno social y el mismo alumno, si es capacitado paulatinamente
en hacer autoevaluacin.
Aun as todo sistema tiene su contrapartida: la especializacin, la organizacin
en un andamiaje que se sustenta en disposiciones, reglamentos y prcticas muy
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Se ha dicho siempre que el ajedrez es una ciencia, un deporte y un arte. Deporte
se entiende desde la faz competitiva y el andar de las estructuras deportivas; el
arte desde lo creativo y bello que resultan algunas instancias de perfeccin o lo
imprevisto o sorpresivo de algunas maniobras tcticas o estratgicas, pero lo
cientfico tiene que adaptarse a comportamientos tpicos de investigacin y
conocimientos que el ajedrez provee a quienes lo practican.
Si definimos al Mtodo como la ruta o camino a travs del cual se llega a un
fin propuesto y se alcanza el resultado prefijado o, como el orden que se sigue
en las ciencias para hallar, ensear y defender la verdad, podremos distinguircierta relacin del mtodo y de la tcnica.
La Tcnica ha sido definida como el conjunto de procedimientos y recursos
de que se sirve una ciencia o un arte. Es, adems, la pericia o habilidad para usar
de esos procedimientos o recursos. (Diccionario de la R.A.E.)
Libros y materiales de ajedrez para trabajar con nios hay muchos y muy
buenos en el mbito educativo. La tarea que me fij cuando disee o me plante
esta obra va ms dirigida al cmo que al qu. Me interesa principalmente
trasmitir un mtodo de enseanza que creo que es adecuado y coherente antepo-
nindolo al hecho de aportar al lector materiales didcticos que emplearemos en
las clases. Sin embargo s que aporto algunos por considerarlos novedosos e
incluso atpicos como por ejemplo una obra de teatro, un diccionario, unos dibujosde piezas de ajedrez originales, entre otros (ver en los anexos).
La metodologa que empleo al ensear el ajedrez trato de impregnarla de un
estilo muy personal, y se basa principalmente en dos axiomas:
- Dotar al nio de estrategias, con los beneficios consabidos que aporta el
ajedrez (intelectuales, sociales, culturales), que le permitan abordar la realidad
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como dinmica bsica desde la que se construye diariamente el proyecto.
Desde esta perspectiva esta dinmica pasa por definir unos cauces de relacin
educador-educando sumamente estrechos.
3. Estrategia educativa basada en la relacin educador-educando: el valor del
modelado en el contexto del aprendizaje. La interaccin diaria educador-
educando, establecida desde la proximidad, constituye el referente bsico
desde el que se concreta la estrategia educativa. La capacidad de empatizar
es el punto inicial de construccin de la estructura relacional y se sita en
la encrucijada de todo el proceso educativo. Desde esta perspectiva, eleducador se constituye en modelo de referencia para el nio.
4. Las clases como espacio de socializacin. El espacio desde el que se
desarrolla nuestra actividad, en su dimensin socioeducativa, viene definido
desde dos elementos bsicos: el afecto y los lmites, elementos claves en
el proceso de socializacin de los nios. El enfoque de nuestra estrategia
socioeducativa establece el equilibrio entre ambas variables como marco
conceptual desde el que se construye el proceso de socializacin. Desde
esa consideracin, la definicin y conocimiento de las normas de funcio-
namiento del espacio, adquiere un papel protagonista crucial del mtodo
de trabajo.
5. Dimensin Grupal. Para el desarrollo de las actividades, se parte del mbitodel grupo como un espacio que posibilita el crecimiento a travs del proceso
de aprendizaje y de socializacin. El grupo, adems, constituye un marco
referencial de gran importancia en la formacin y modificacin de actitudes
y en la traduccin de las mismas en conductas especficas.
6. Realizacin de actividades susceptible a adaptaciones. Aunque en principio
se programa todo bajo un marco terico, podemos y debemos adaptarnos
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a necesidades que puedan aparecer o demandas que surjan en el transcurso
de las intervenciones.
7. Transversalidad de los contenidos a trabajar. Constituye una herramienta
desde la cual se interrelacionan las distintas reas temticas enfocadas desde
parmetros de transversalidad.
8. Evaluacin. La vamos a enfocar desde una doble perspectiva: cualitativa y
cuantitativa. Adems se entiende como un proceso continuo donde trataremos
de adaptarnos a la subjetividad propia del aprendizaje del ajedrez. No todoslos nios aprenden al mismo ritmo o tienen el mismo grado de motivacin.
Por ello debemos anticiparnos y saber actuar valorando las necesidades de
cada uno.
Por ltimo para finalizar con este apartado sealar que la metodologa en todo
momento debe ser:
Activa. Proponiendo al alumno una variada gama de actividades convenien-
temente graduadas y secuenciadas que consigan la obtencin de los conoci-
mientos del programa con destreza sin necesidad de excesivas explicaciones
tericas (tenemos que tener siempre en cuenta la edad o el nivel del nio).
Personalizada. Todos los alumnos no tienen por qu aprender al mismoritmo. Si cada profesor dispone de un nmero limitado de alumnos a su
cargo (12 a 16) podr atender el progreso individual. nicamente cuando
el grupo alcance el suficiente nivel se recurrir a explicaciones colectivas.
Socializada. Tambin es necesario realizar actividades colectivas: torneos,
proyecciones, explicaciones, etc., que fomenten la convivencia.
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Ldica. El ajedrez es, ante todo, un juego y jugando se ha de aprender. El
nio que elige el ajedrez como actividad complementaria lo hace buscando
el placer del juego y lo abandonar si encuentra un tedioso programa terico
y difcil de asimilar. En el momento en que conozca los rudimentos impres-
cindibles debe empezar a jugar partidas, aunque haya que corregir jugadas
ilegales, y organizar una liga interna, en cuanto el nivel del grupo lo permita.
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EL AJEDREZ
COMO ENSEANZA
TRANSVERSAL
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EL AJEDREZ COMO
ACTIVIDAD MULTIDISCIPLINAR:
SU VALOR SOCIAL
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El ajedrez, dada su gran versatilidad, su larga trayectoria y su buena adaptacin
a toda clase de culturas, se ha utilizado en mltiples usos, modas y tendencias a
lo largo de la historia hasta el punto que este milenario juego es reflejo de mltiples
pasajes y acontecimientos histricos.
Por tanto es frecuente encontrar numerosos temas ajedrecsticos en campos
tan diversos como Matemticas, Filosofa, Psicologa, Religin, Artes Escnicas,
Publicidad, Literatura, Filatelia, Educacin, Cine, Pintura, u otras que podemos
encontrar en diversas facetas que realiza el ser humano. El ajedrez pues te abre
el mundo. No necesitas ser un gran jugador para participar en l. Nios, jvenes
y personas mayores pueden intervenir sin importar el nivel que tengan. El ajedrezte permite viajar por todo el mundo y tiene un idioma universal, te puedes
comunicar con todo el mundo, por ejemplo por Internet y as te conectas con
gente para intercambiar experiencias, conocimientos o jugar partidas simplemente.
El ajedrez, igual que otras disciplinas como las matemticas o la msica, tiene
su propio lenguaje que es necesario y til conocer. La alfabetizacin en ajedrez,
esto es el conocimiento de los sistemas de notacin ms habituales, permite no
slo la comunicacin en trminos ajedrecsticos con personas de otros lugaresdel mundo (ajedrez por correspondencia, ajedrez por Internet, etc.) sino que
proporciona el libre acceso a la bibliografa ajedrecstica y por tanto permite
conocer partidas e ideas de otros lugares y pocas. El sistema de notacin algebraica
tiene, como sistema de coordenadas que es, mucha relacin con asignaturas como
las matemticas (sistemas de coordenadas, espacio bidimensional, etc.) o la
geografa (coordenadas geogrficas, utilizacin de planos y mapas, etc.) lo que
le otorga carcter multidisciplinar.Podemos ver que nuestra disciplina se puede entender desde el Arte, la Ciencia,
como medio Educativo y Didctico transmisor de conocimientos y habilidades,
como competicin o como simple tarea ldica de entretenimiento.
Desde el punto de vista del arte, el ajedrez se ha involucrado y ha participado
de prcticamente todas las disciplinas que todos los hombres y mujeres son
capaces de hacer para expresar su imaginacin y creatividad. Adems un gran
beneficio del ajedrez, en s mismo, es precisamente que ayuda a estimular las
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su validez. Hay millones de recursos ajedrecsticos para cada aspecto de la partida.
Puedes reunir todo en un gran archivo de ajedrez. En la vida, es importante saber
cmo encontrar, organizar y usar esa ilimitada cantidad de informacin. El ajedrezte da un ejemplo perfecto de ello, utiliza mecanismos cientficos.
Ajedrez y Matemticas. No necesitas ser un genio para comprender esto. El
ajedrez tiene un infinito nmero de clculos en un ataque o una defensa en un
simple intercambio de jugadas. Calculas con tu propia cabeza y no con una
mquina y te agiliza las operaciones que haces en matemticas del mismo modo.
El ajedrez y la Tecnologa. Qu hacen los jugadores durante una partida?
Sencillamente lo mismo que hacen las computadoras: se empean en la bsquedade la mejor respuesta en un tiempo limitado. Qu haces t en la PC? Usas la
mquina como una herramienta de aprendizaje porque te ensea a procesar la
informacin.
El ajedrez perfecciona la tarea en la escuela. Numerosos estudios han probado
que los nios obtienen un alto nivel de lectura, mejoran en matemticas y una
gran comprensin generada por el ajedrez y por estas y otras razones se considera
importante para el xito del alumno por desarrollarse con el ajedrez.
El ajedrez es barato, factor muy importante siempre pero hoy en da ms. Para
jugarlo no es necesario un gran gasto en materiales, vestuario, accesorios, etc. En
casi todas las casas hay juegos de ajedrez, adems hoy da con las nuevas tecnologas
su acceso es fcil y asequible.
El ajedrez es divertido, es en realidad para la mayora un juego que sin ms
persigue el objetivo de entretener, siempre les digo a los nios que es uno de lospocos juegos donde no hay suerte, no hay nada al azar.
Podra seguir desarrollando este apartado, pero es algo que debemos hacer
cada uno y aplicarlo al ajedrez y su enseanza, todo est impregnado en la vida
cotidiana de este bello y noble arte, expresiones que usamos como ests en
jaque, o la publicidad en los medios donde se utiliza habitualmente el mundo
del ajedrez, dan buena muestra de lo que digo y trato de expresar de la manera
que mejor s.
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