Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus

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Información sobre los temas del curso de game design de Image Campus tutoreado por Guillermo Averbuj.

Transcript of Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus

Que es el Game Design?Rol, Tareas, Herramientas, Conceptos Base

Guillermo Averbujguille.averbuj@gmail.com

YoGuillermo Averbuj- Ludotecario / Diseñador de juegos y juguetes- VideoGame Designer - 12 años (Training with Messi, The Sandbox)

- Fundador ADVA- Fundador Gamester y Opera Prima- Organizador EVA 7años- Creador de IndustriaVG- Creador de Game Work Jam

Cultura Ludica

Que es un juego?

Cultura LúdicaEL JUEGO ES UNA ACCIÓN U OCUPACIÓN LIBRE,

QUE SE DESARROLLA DENTRO DE UNOS LÍMITES TEMPORALES Y ESPACIALES DETERMINADOS,

SEGÚN REGLAS ABSOLUTAMENTE OBLIGATORIAS, AUNQUE LIBREMENTE ACEPTADAS,

ACCIÓN QUE TIENE SU FIN EN SÍ MISMA Y VA ACOMPAÑADA DE UN SENTIMIENTO DE TENSIÓN Y ALEGRÍA

Y DE LA CONCIENCIA DE “SER DE OTRO MODO” QUE EN LA VIDA CORRIENTE.

Cultura Lúdica

Tipos de juegos?Paidia Ludus

Cultura Lúdica

Cultura Lúdica

Que es un videojuego?

Diferencias?

Cultura Lúdica - q s 1 vj?

Mas simulacion que juego? Donde esta el limite?

Cultura Lúdica - q s 1 vj?

Mario Bros The GraveyardSimulador con azar.

Cultura Lúdica - q s 1 vj?

Dwarf Fortress

Cultura Lúdica - q s 1 vj?

Edutainment?NO

Cultura Lúdica - q s 1 vj?Gamification? NO

The SandboxPaidia

The SandboxLudus

Bibliografía obligatoria

● Homo Ludens - Johan Huizinga● El juego y los hombres - Roger Caillois● A Theory of Fun - Raph Koster● On the way to Fun - Roberto Dillon● M.D.A. - Marc Leblanc● Art of GD, A book of Lenses - Jesse Schell's● Rules of Play - Eric Zimmerman

Escuelas de Diseño

● MDA - Abstract Design● Story Driven● Metric Driven● Aesthetic Design● Experience Design

Entretenimiento

Que es el entretenimiento?

Entretenimiento

MDA

MDA

8kindsOfFun.comSensation (e.g. pleasures)Fantasy (e.g. role playing)Narrative (e.g. Storytelling, game as drama)Challenge (e.g. problem solving, obstacle course)Fellowship (e.g. social framework)Discovery (e.g. uncharted territory)Expression (e.g. self discovery)Submission (e.g. Game as pastime)

la A en MDA es 6-11

Dificultad - Balance

Dificultad - progreso

Creatividad

Brainstorming - divergencia / convergencia6 thinking Caps (Eduard de Bono)Técnicas de Inspiración (Heráclito, tortilla mexicana,..)

Pensamiento Lateral

Brainstorming

Divergencia- aceptar todas las ideas- escribir sin pensar, rapido- hablar sin filtrarConvergencia- agrupar- filtrar + defender ideas

Creatividad

Donde?

Creatividad

Como?

Brainstorming

Dado el juego Plants Vs Zombies:- pensar 10 temáticas con cohesión- pensar 5 temáticas ilógicas- pensar 5 combinaciones de temáticas

Brainstorming - desbloqueo

● Que pasaria si la gente no necesitara comer? como se mantendrían fuertes?

● Que gusto tendría la manzana blanca?● Que sucedería si las bicicletas empiezan a

respirar? como reaccionaría tu abuela?● Cual es el bicho mas amado?

Brainstorming - Heraclito

- No hay nada permanente excepto el cambio- Mucho aprendizaje no enseña el entendimiento- Nuestra envidia dura más que la felicidad de aquellos a quienes envidiamos.- La solución esta dentro tuyo.

Contenidos

- Powerups- Niveles- Personajes / Trama- Mecánicas- Condiciones de victoria / fracaso

Herramientas

● Google Drive● Sharing: BitSync / Dropbox / FileServers● Diagramas: Bubbl.us● Documentos: Word - Formatos● Listados / Economía: Excel● Prototipado: Juegos de Mesa

Diagramas

The SandboxCROW MIND

Documentos - Descriptivos/Venta

Level Design

Level Design

Personajes, Historia y Guión

Economía / Balance

● Diseñar experiencias: Rata, Normal, BigSpender● Economía interna● Plan de ventas (Economía externa)● Balanceo de Atributos

El Ecosistema Nacional

BUSCAME

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