Post on 05-Oct-2018
VICTORY
C/URITIASOLO Nº 10 BAJO 01006 VITORIA TEL: 945 13 10 67 FAX: 945 23 21 84 e-mail:kursaal@kursaalk7.com http://www.kursaalk7.com
DARTS
MANUAL DE INSTRUCCIONES
MODO DE TEST Accionando el interruptor situado entre la placa CPU y el contador mecánico, accedemos al menú de selección que incluye los siguientes test: 1.- LAMP OPTION: Opciones de funcionamiento de la lámpara externa. 2.-GAME SELEC: Permite establecer un solo juego para todas las partidas. 3.- X01 TEAM: Posibilita que un jugador de un equipo se ponga a cero o no. 4.- ADD CREDIT: Permite añadir créditos de juego por teclado. 5.- CRICK TEAM: Determina si para ganar tiene que haber cerrado todo el equipo o basta con un jugador. 6.- PUBLI TEXT: Nos permite escribir un texto en el show de la máquina 7.- COINS TYPE: Para programar la moneda base. 8.- ACC TEST: Acceso a la contabilidad 9.- LOTTO SELECT: Selección de lotería 10.- SOUND SELECT: Para seleccionar el sonido deseado. 11.- COINS PROG: Para determinar cuantos créditos son cada moneda. 12.- ROUNDS PROG: Para determinar en que ronda finaliza el juego. 13.- PRICES PROG: Para determinar el precio de cada juego o ponerlos todos gratis. 14.- DISPLAY TEST: Para comprobar el funcionamiento de los dígitos. 15.- LEDS TEST: Para comprobar el funcionamiento de los leds. 16.- BULL TARGET: Para comprobar el funcionamiento de la diana. NORMAS GENERALES DE LOS TEST: 1.- Para acceder al modo de TEST de la máquina deberá accionarse el interruptor de TEST. Reconoceremos estar en TEST porque en los dígitos de TEMPORAL-RONDA aparecerá la leyenda “TST”. 2.- El acceso a los diferentes test enumerados se hará en el orden en que se han descrito pulsando la tecla Nº 4 del TECLADO (hacia delante) y la tecla Nº 6 (hacia atrás) 3.- Una vez mostrado en dígitos el nombre del test que nos interesa se ENTRA en él accionando el pulsador JUGADORES. 4.- Para salir de un test porque no nos interesa modificar nada o porque ya hemos modificado cuanto precisábamos, accionaremos de nuevo JUGADORES.
1
DESCRIPCION DETALLADA DE CADA TEST: LAMP OPTION Aquí podemos elegir entre tres modos de funcionamiento de la lámpara externa:
0- La lámpara estará siempre encendida. 1- La lámpara estará siempre encendida, pero si se pulsa la diana cuando no hay
créditos, la lámpara se apagará durante 45 segundos. 2- La lámpara solo se enciende cuando hay créditos. 3- Igual que la uno, pero también ocurre cuando hay créditos, siempre que no se
haya elegido un juego. Para elegir uno de ellos pulsar el botón nº 3 del teclado. También existe la posibilidad de activar un pequeño show de reclamo. Pulsando la tecla nº 1, aparecerá el texto “WITH SHOW”. Esto indica que está activo. Si se desea quitar solo hay que volver a pulsar la tecla. El show de reclamo funciona para todos los modos anteriores, y consiste en un breve parpadeo de la lámpara cada 10 minutos aprox. GAME SELEC: Este test sirve para establecer un juego permanente para todas las partidas que se jueguen después. El juego se introduce por teclado de la misma forma que cuando queremos elegir un juego en la forma clásica. Primero pulsamos ‘#’, seguidamente introducimos el numero de juego, luego pulsamos el ‘*’ y metemos la variante seguida de nuevo por el ‘*’ (# - Nº Juego- * - Nº Variante - *). Solo cuando lo introduzcamos totalmente aparecerán los datos. Si no queremos variante pulsamos el ‘*’ dos veces seguidas después de elegir el juego. Cuando haya un juego preseleccionado aparecerá un ON en el temporal y los datos introducidos (– Nº JUEGO – Nº VARIANTE) . Si se desea quitar pulsar “#” y se pondrá a OFF. XO1_OPTION: Es una opción para los X01 jugando a parejas o equipos. Si se quiere que en un equipo un jugador pueda llegar a cero siendo la puntuación de su equipo mayor que cualquiera de los demás, la opción es CERO YES. Si por el contrario se quiere que solo se llegue a cero si la puntuación es menor y por tanto sean los ganadores, la opción es CERO NO. Pulsando cualquier tecla cambia entre YES y NO. También se puede activar que el BULL se ponga automáticamente a 50 cada vez que se elija un juego X01. Para ello pulsar el botón 0 del teclado. ADD CREDIT:Permite añadir créditos de juego por teclado con incrementos de 50 céntimos. Una vez dentro del test, en el marcador temporal aparece el crédito disponible. Si se quieren introducir créditos, basta con pulsar la tecla Nº 3. Por cada vez que se pulse se incrementarán 50 céntimos. Si se desea poner el marcador de nuevo a 0, habrá que pulsar la tecla Nº 1. CRICK TEAM: Determina si para ganar tiene que haber cerrado todo el equipo o basta con un jugador. En el indicador temporal aparece TEAM y en los dígitos de números de cricket aparece por defecto ALL CLOSED. Este indica que debe terminar todo el equipo para que se acabe la partida. Si se desea que baste con que haya un jugador cerrado entonces se
2
pulsa las teclas Nº 4 ó Nº 6. Haciendo esto aparecerá ONE CLOSED. Por supuesto el equipo (o pareja) tendrá que ganar a puntos a los demás. COINS TYPE: Programación para la moneda base. En puntuación temporal aparecerá “BASE” y en los dígitos del primer jugador se deberá indicar la moneda base a programar. ACC TEST: Acceso a la contabilidad. Pulsar “JUGADORES” y aparecerá: COIN 1 ACCEPT: Contador de 2 euros en monedas de 50 cent. COIN 2 ACCEPT: Contador de 1 euro en monedas de 50 cent. COIN 3 ACCEPT: Contador de 50 cent. COIN 4 ACCEPT: No utilizado. TOTAL ACCOUN: Total de monedas de 50 cent. Dos contadores, de los cuales uno es fijo y no se puede borrar. Para cambiar de “Coin” pulsar el nº 3 de teclado de los juegos. Con el pulsador “New Player” se ponen los contadores a cero. LOTTO SELECT:En los dígitos de jugadores aparecerá “LOTTO SELECT” , pulsar “JUGADORES” y en los dígitos del primer jugador se mostrara la cantidad de partidas necesarias a jugar para la máquina regale un crédito. El sorteo se hará dependiendo de los juegos, es decir, si la lotería coincide con un juego de u1 crédito, la máquina regala 1 crédito, si con un juego de 2 créditos la máquina regala 2 créditos. En los dígitos del críquet aparecerá “LOTTERY ON” esto quiere decir que, si hay sorteo de lotería. En caso de no querer utilizar lotería, pulsar el nº 3 del teclado de los juegos y aparecerá “LOTTERY OFF” . Para cambiar el valor de los dígitos del primer jugador correspondiente al número de partidas necesarias a jugar para el regalo de 1 crédito, usaremos la diana según describe en como introducir números mediante la diana mas abajo. SOUND SELECT: En los dígitos de críquet veremos aparecer “DIGITAL”. Pulsando cualquier tecla del TECLADO DE JUEGOS aparecerá la palabra “CLASSIC”. DIGITAL.- Con la máquina en cualquier juego de dardos todos los números tienen sonido. CLASSIC.-Con la máquina en cualquier juego de dardos, solamente tienen sonido los superiores a 50 puntos (17 triple, 18 triple ect...) COIN PROG: Los dígitos del primer jugador corresponden a la moneda de 2 euros, los del segundo jugador corresponde a la moneda de 1 euro, y los dígitos del tercer jugador corresponden a la moneda de 50 cent. El cuarto jugador no se utiliza. Siempre hay que programar con respecto a la moneda base en este caso sobre 25 cent. Los dígitos de 2, 4 y 6 jugador corresponden a los pasos del contador por moneda introducida.
3
Como cambiar los valores: Veremos parpadear la cifra que editamos en el momento actual.
Para cambiar de IN1 a IN2, IN3 o IN4 pulsar cualquier tecla del TECLADO DE JUEGOS. a) Para introducir una nueva cifra usaremos la diana teniendo en cuenta que:
Como introducir números mediante la diana 1.- Cualquier número tocado en la diana entre 0 y 9 (el cero es el centro de la diana) se interpreta como UNA SOLA CIFRA. 2.- Cualquier número tocado en la diana entre 10 y 20 se interpreta como DOS CIFRAS. 3.- No se tienen en cuenta DOBLES Y TRIPLES. Visto el procedimiento: Para programar un 5 mediante la diana tocaríamos primero el centro de la diana y luego el 5. Para programar un 15 tocaríamos el 15 o primero el 1 y luego el 5.
ROUNDS PROG: Veremos aparecer en dígitos el nombre del juego a programar y en puntación
TEMPORAL-RONDA las rondas en que deberá finalizar el mismo. Teclado de juego:
4 : Juego siguiente 6 : Juego anterior Para cambiar las rondas de juego que tenemos en dígitos usaremos la diana según se describe en como introducir números mediante la diana más arriba. PRICES PROG:Veremos aparecer en dígitos el nombre del juego a programar y en puntación TEMPORAL-RONDA el precio actual del juego. Teclado de juegos: 4 : juego siguiente 6 : juego anterior 3: opción para poner todos los juegos gratis. Para cambiar el precio del juego que tenemos en dígitos usaremos la diana según se describe en como introducir números mediante la diana mas arriba.
Los precios de los juegos siempre se deben introducir en monedas de 25 cent. Ejemplo: 301- 50 cent partida. En puntuación temporal deberá aparecer 02 301 - 1 euro partida. En puntuación temporal deberá aparecer 04 301 - 2 euro partida. En puntuación temporal deberá aparecer 08 Si se desea poner todos los juegos gratis basta con pulsar el numero 3 del teclado. En pantalla parece ALL FREE. Cuando se vuelve de los test a los juegos en el marcador temporal aparece FREE, indicando que es gratis la elección de todos los juegos. Si se desea quitar hay que volver al test y pulsar de nuevo la tecla 3.
4
DISPLA TEST: Test para comprobar el buen funcionamiento de los dígitos.
Comprende tres tipos de TEST: 1.- Test de segmentos (segmento a segmento) 2.- Test de dígito a dígito (aparecen iluminados a la vez los 7 segmentos de cada dígito, dígito a dígito) 3.- Test de todos los dígitos encendidos a la vez. Teclado de juego: 1 : retroceder un paso en el test y detenerse 2 : avance automático 3 : avanzar un paso en el test y parar 5 : encender todos los dígitos LEDS TEST:
Test para comprobar el buen funcionamiento de los leds. Comprende tres modos: 1.- Test led a led 2.- Test automático 3.- Test de todos los leds encendidos a la vez Teclado de juego: 1 : retroceder un paso en el test y detenerse 2 : avance automático 3 : avanzar un paso en el test y parar 5: encender todos los leds a la vez BULL TARGET:
Una vez dentro del “BULL TARGET TEST” podemos ir accionando manualmente los sectores de la diana y se nos mostrara en puntuación TEMPORAL-RONDA el valor que percibe la máquina. Los sectores dobles se denotan con una “d” en dígitos y el triple con una “t”.
5
PROGRAMACIÓN DE LA PUBLICIDAD.La versión 2.04 de la diana de colgar incluye un nuevo test, el de la publicidad. PARA ACTIVARLO: entrar en test y avanzar hasta ver aparecer en dígitos PUBLI TEXT Una vez activado con jugadores, veremos aparecer un cursor parpadeante en los leds de Cricket. Este cursor indica la posición de los 50 posibles caracteres que estamos editando. Funcionamiento del teclado numérico en este test:
1: Retroceder a carácter anterior
2: Letra o número anterior
3: Avanzar a Carácter siguiente
4 7
5: Letra o número siguiente 8
6 9
* 0 #
Para salir pulsar jugadores IMPORTANTE: El número de veces que aparece el texto programado varia en relación con su longitud (aparecerá de 1 a 5 veces) PARA INDICARLE A LA DIANA cual es el final de la cadena programada se usa el RECTÁNGULO que aparece al final de las letras, tras el guión. PARA DESACTIVAR la publicidad poner el RECTÁNGULO ya citado como carácter de la pt 01 (posición 01). PARA poner espacios en blanco usar el carácter que esta entre el 9 y la A. Nota: Sólo hemos incluido de la A a la Z, espacio, guión y números, si queréis más caracteres o símbolos se pueden incluir. Las minúsculas no las incluimos porque no se ven bien
6
NORMAS PARA RESET DE JUEGO Y CREDITOS: Hay dos tipos de RESET que son: 1.- Anular juegos en curso 2.- Anular juegos y créditos ANULAR JUEGOS EN CURSO Para anular el juego en curso y no perder los créditos acumulados apagar y encender la máquina con el pulsador “JUGADORES” presionando. ANULAR JUEGOS Y CREDITOS Para hacer un reset de juegos y créditos apagar y encender la máquina y mientras suena la melodía de inicio pulsar los números 1-5-7-2 de la DIANA CONTABILIDAD
Accionar el interruptor de test y pulsar los números 2-5-6-4 de la DIANA y aparecerá: COIN 1 ACCEPT.- Monedas de 2 euros COIN 2 ACCEPT.- Monedas de 1 euros COIN 3 ACCEPT.- Monedas de 50 cent. COIN 4 ACCEPT.- No utilizado TOTAL ACCOUN.- Total de monedas. Dos contadores, de los cuales uno es fijo y no se puede borrar. Para cambiar de “Coin” pulsar el nº 3 de teclado de los juegos. Con el pulsador “New Player” se ponen los contadores a cero.
RECTROCESO DE LANZAMIENTOS: Cabe la posibilidad de corregir un lanzamiento erróneo retrocediendo a un estado anterior. Si por equivocación se lanza un dardo que no corresponde, se puede ir hacia atrás y quitar del marcador el dardo lanzado y los correspondientes cambios asociados. Para ello hay que pulsar los botones de SOLO y JUGADORES consecutivamente en el orden que se desee. Cada vez que se haga esto se retrocederá una tirada. Si se desea retroceder otra vez se deben despulsar ambos botones y volver a pulsarlos de nuevo. El máximo numero de retrocesos por turno es de 3 dardos. En toda la partida solo permite corregir dardos en 3 turnos, independientemente de los dardos que se corrijan en cada uno.
7
Title
Number RevisionSize
A4
Date: 24-Nov-2006 Sheet ofFile: C:\PROYECTOS\Pdardos\NUEVA_PDARDOS\Pdardos_Nueva.ddb Drawn By:
A010
A19
A28
A37
A46
A55
A64
A73
A825
A924
A1021
A1123
A122
CS120 CS226 WE27 OE22
D0 11
D1 12
D2 13
D3 15
D4 16
D5 17
D6 18
D7 19
VCC
28GN
D14
IC3
6264
A1
B2
C3
E14
E25
E36
Y0 15
Y1 14
Y2 13
Y3 12
Y4 11
Y5 10
Y6 9
Y7 7
IC5
74HC138
CLK/IN01
IN 12
IN 23
IN 34
IN 45
IN 56
IN 67
IN 78
IN 89
IN 9/OE11
IO 0 12
IO 1 13
IO 2 14
IO 3 15
IO 4 16
IO 5 17
IO 6 18
IO 7 19
IC4
PALCE16V8
VSS
1VS
S2
XTAL
3EX
TAL
45
56
67
7/R
ESET
8/N
MI9
/I010
/I111
/I212
ST13
A014
A115
A216
A317
VSS18
A419
A520
A621
A722
A823
A924
A1025
A1126
A12
27
A13
28
A14
29
A15
30
A16
31
A17
32
A18
33
VDD
34
A19
35
VSS
36
D037
D138
D239
D340
D441
D542
D643
D7 4445 4546 46/DCDO 4748 4849 4950 5051 5152 5253 5354 5455 5556 5657 5758 5859 59/HALT 606161
/IORQ
62/M
REQ
6364
6465
65/W
R66
/RD
67PH
I68
IC1
Z8S180
VPP1
A162 A153
A124
A75 A66 A57 A48 A39 A210 A111 A012
Q0 13
Q1 14
Q2 15
Q3 17
Q4 18
Q5 19
Q6 20
Q7 21
CE22
A1023
OE24
A1125
A926 A827
A1328
A1429
A1730
A1831
IC2
M27C4001
ESQUEMA CPU
A[0..19]
A0A1A2A3
A4A5A6A7A8A9A10A11
A12
A13
A14
A15
A16
A17
A18
A19
A0A1A2A3A4A5A6A7A8A9A10A11A12A13A14A15A16A17A18
A0A1A2A3A4A5A6A7A8A9A10A11A12
/CSOUT0/CSOUT1/CSOUT2/CSOUT3
/CSROM/CSRAM/CSIN0/CSIN1/CSIN2/CSIN3
A[0..19]
A[0..19]
A0A1A2
A19A13A9A11
A10
/NMI
/RES
ET
PHI
/RD
/WR
/MRE
Q/IO
RQ
/RD/WR/MREQ/IORQ
/RESET
CONTROL
PHI
/RESET
/NMI
D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6
D7
D0D1D2D3D4D5D6D7
D0D1D2D3D4D5D6D7
D[0..7]
D[0..7]
CONTROL
/RD/WR
/RD
/CSROM
/CSRAM
/RESET
VCC
VCC
VCC
VCC
VCC
VCC
R110K
R210K
R310K
R410K
R51K
R61K
VCC
R76K8
R88K2
VCC
R9
470k
C110pF
C20.1uF
C322pF
C422pF
XTAL
18.432Mhz
/RESET
123456
CN13
VCC
/CE1
I02
/WP3
VSS4 /WE 5/OE 6NC 7VCC 8IC16
X84041P
VCC
/CSXD[0..7] /RD
/WR/NMI
D0
/CSX
VDD
8VS
S4
/RESET7
/SAVE6
/RESET5
/TCL2
RC 3
VIN 1
IC6
H6060-16
VCCRAM
KURSAAL K7 S.A.L.
1.0
VICTORY DARTS CPU
Title
Number RevisionSize
A4
Date: 24-Nov-2006 Sheet ofFile: C:\PROYECTOS\Pdardos\NUEVA_PDARDOS\Pdardos_Nueva.ddb Drawn By:
1A1 2
1A2 4
1A3 6
1A4 8
2A1 11
2A2 13
2A3 15
2A4 17
1Y118
1Y216
1Y314
1Y412
2Y19
2Y27
2Y35
2Y43
1G 1
2G 19
IC13
74HC244
1A1 2
1A2 4
1A3 6
1A4 8
2A1 11
2A2 13
2A3 15
2A4 17
1Y118
1Y216
1Y314
1Y412
2Y19
2Y27
2Y35
2Y43
1G 1
2G 19
IC14
74HC244
1A1 2
1A2 4
1A3 6
1A4 8
2A1 11
2A2 13
2A3 15
2A4 17
1Y118
1Y216
1Y314
1Y412
2Y19
2Y27
2Y35
2Y43
1G 1
2G 19
IC15
74HC244
D[0..7]
1A1 2
1A2 4
1A3 6
1A4 8
2A1 11
2A2 13
2A3 15
2A4 17
1Y118
1Y216
1Y314
1Y412
2Y19
2Y27
2Y35
2Y43
1G 1
2G 19
IC12
74HC244
D0D1D2D3
D4D5D6D7
D0D1D2D3
D4D5D6D7
D0D1D2D3
D4D5D6D7
D0D1D2D3
D4D5D6D7
12345678910111213
CN6
1 23 45 67 89 1011 1213 1415 1617 1819 2021 2223 2425 26
CN7
12345678
CN8
1234
CN9
12345678
CN10
1 23 45 67 89 10
CN11
D34148
D4D5
D6
D7D8
D9D10
D11D12
D13D14
D[0..7]
DI1
DI3
DI0
DI2
AX0AX1AX2AX3
AX4AX5AX6AX7
AX0AX1
AX3
AX4AX5AX6AX7
BX0BX1BX2BX3
BX4BX5BX6BX7
BX0BX1BX2BX3
AX1 AX2AX3 AX4AX5 AX6AX7 BX0BX1 BX2BX3 BX4BX5 BX6BX7
/CSIN0
/CSIN1
PLAYERNEW PLAYERSOLOHANDICAPTEAMEQUALBULL
IN7
MPXIN
147#2580*963
COIN4
COIN0COIN2
COIN5INH
COIN1COIN3
COIN0COIN1COIN2COIN3COIN4COIN5
COIN0COIN1COIN2COIN3
COIN4COIN5
MICROINFRA
+12+12
/CSIN2
/CSIN3
R2
R3
R9
R4
R5
R6
R7
R8
COM1AR1 10K
R2
R3
R9
R4
R5
R6
R7
R8
COM1AR2 10K
R2
R3
R9
R4
R5
R6
R7
R8
COM1AR3 10K
R2
R3
R9
R4
R5
R6
R7
R8
COM1AR4 10K
VCC
VCC
VCC
VCC
ENTRADA DE PERIFERICOS
C13
100nF
C14
100nFC15
100nF
C16
100nFC17
100nF
C18
100nFC19100nF
C20
100nF
C21
100nF
C22
100nFC23
100nF
C24
100nFC25
100nF
C26
100nFC27100nF
C28
100nF
AX2
12345
CN14
D15D16
D17D18
BX4BX5BX6BX7
AX0
KURSAAL K7 S.A.L.VICTORY DARTS CPU
1.0
Title
Number RevisionSize
A4
Date: 24-Nov-2006 Sheet ofFile: C:\PROYECTOS\Pdardos\NUEVA_PDARDOS\Pdardos_Nueva.ddb Drawn By:
SALIDA A PERIFERICOS
D13 Q1 2
D24 Q2 5
D37 Q3 6
D48 Q4 9
D513 Q5 12
D614 Q6 15
D717 Q7 16
D818 Q8 19
CLK11
CLR1
IC7
74HC273
D13 Q1 2
D24 Q2 5
D37 Q3 6
D48 Q4 9
D513 Q5 12
D614 Q6 15
D717 Q7 16
D818 Q8 19
CLK11
CLR1
IC8
74HC273
D13 Q1 2
D24 Q2 5
D37 Q3 6
D48 Q4 9
D513 Q5 12
D614 Q6 15
D717 Q7 16
D818 Q8 19
CLK11
CLR1
IC9
74HC273
D13 Q1 2
D24 Q2 5
D37 Q3 6
D48 Q4 9
D513 Q5 12
D614 Q6 15
D717 Q7 16
D818 Q8 19
CLK11
CLR1
IC10
74HC273
1234
CN3
12
CN1
123
CN2
12345678
CN4
1234567891011
CN5
IN 11
IN 22
IN 33
IN 44
IN 55
IN 66
IN 77
IN 88
OUT 1 18
OUT 3 16
OUT 4 15
OUT 5 14
OUT 6 13
OUT 7 12
OUT 8 11
OUT2 17
COM DIODE 10
IC11
ULN2803A
D0D1D2D3D4D5D6D7
D0D1D2D3D4D5D6D7
D0D1D2D3D4D5D6D7
D0D1D2D3D4D5D6D7
D[0..7]
D[0..7]
VCC
VCC
VCC
/CSOUT0
/CSOUT1
/CSOUT3
/CSOUT2/RESET
LUZ HANDICAP
LUZ PLAYER
LUZ SOLOLUZ TEAM
LUZ NEW PLAYERLUZ BULLLUZ EQUALLAMPARA
LD0LD1LD2LD3C1C2C3C4
DI0DI1DI2DI3MPXIN
CLOCK
R10
1K
R11
1K
TRT1BDX33
TRT2BDX33
D1
4007
D2
4007
+12
+12 INH
CONTER
12345678910
ARRAY
AUDIO
1 24
5 3
AMP1
TDA2003
+
C5
470uF
+ C6100uF
+
C7
100uF
C8100nF
C9100nF
C101uF
C11
100nFC12
10nF
11
W3
2 2P11K
R12220
R13
2.2
R1410
+12
ALT1
ALT1
LUZ NEW PLAYERLUZ SOLOLUZ TEAM
LD2LD3
LUZ EQUALLUZ BULLLUZ PLAYERLUZ HANDICAPLAMPARACONTER
C1C2C3C4LD0LD1CLOCK
VCC
+12
VCC
KURSAAL K7 S.A.L.
1.0
VICTORY DARTS CPU
Title
Number RevisionSize
A4
Date: 24-Nov-2006 Sheet ofFile: C:\PROYECTOS\Pdardos\NUEVA_PDARDOS\Pdardos_Nueva.ddb Drawn By:
D19
4007
R16560
BT1
BATERIA
CONEXION A F.A. Y DESACOPLO
VCCRAM
C34100nF
C35100nF
C36100nF
C37100nF
C38100nF
C39100nF
C40100nF
C41100nF
C42100nF
C43100nF
C44100nF
C45100nF
C46100nF
C47100nF
C48100nF
VCC
VCC
KURSAAL K7 S.A.L.VICTORY DARTS CPU
1.1
12345678
CN12
8 HEADER
+12
VCC