Post on 29-Jan-2016
Marketing Deportivo
Medios Electrónicos
Deporte
• Emociones
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Actores Principales
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• Directivos / Propietarios
• Medios de Comunicación
• Patrocinadores / Anunciantes
Patrocinio vs Publicidad
• Conceptos
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• Determinación de uso
• Casos:– Telefónica– Cerveza Sol– Adidas
Tecnología
• Internet
• Móviles
• TV
• Comprensión del Cambio (Uso masivo)
• Social Networking (Facebook, MySpace)
• Tripe Play
• Blogging / Microblogging (Twitter, Plurk)
Usos
• Segmentación de derechos de transmisión:– Partido en vivo– Resúmenes– Goles– Imágenes– Cobertura en Vivo
Usos
• Brand Experience:– Sitio web interactivo– Aplicaciones para móvil– Descuentos / Promociones– Accesos Estándar / Premium– Feedback
Marketing
• Marketing Tecnificado– Departamento exclusivo– Renovación Constante– Innovación– Flexibilidad– Global
Brand Experience
• Video Online• Video OnDemand• Audio Online / Podcasts• Radio Satelital• Compartir Videos, Fotos, Multimedia• Encuestas• Interactivos• Tour Virtuales• Aplicaciones para Ipod / Celulares
Relación con el Cliente
• Segmentación del mercado• Conocimiento de los hábitos de consumo por
cliente• Detección de oportunidades• Enfoque al cliente / consumidor• Publicidad Inteligente en medios no
convencionales• Marketing social• Estrategias BTL (Ej. Videos Virales)
Reflexión final
• Pensar globalmente, Actuar Localmente
• Creatividad, Conocimiento del Deporte
• Especialización
• Innovación
victor@digifut.com