Post on 07-Mar-2016
description
2.10 materia: Informazio eta
Komunikazio teknologiak haur
hezkuntzan
Tutoreak:
Beñat Doxandabaratz
Iñigo Arriaran
Nagore Ipiña
Edukiak
3 bloke nagusi:
1
3
2
IKTak hezkuntzan
Ipuin kontaketa digitala
Ikus-entzunezkoa produktuak:
Iragarkia
Edukiak
IKTen ezaugarriak
Ekimen ezberdinak
IKTek gizartean eta hezkuntzan duten eragina
1 IKTak hezkuntzan
Edukiak
Multimedia hezkuntza-materialak 3tik 6 urtera
bitarteko haurrentzat
Ipuin digitalak sortzen
2 Ipuin kontaketa digitala
Edukiak
Ikus-entzunezkoen kultura, kultura digitala eta
kultura infomazionala
Iragarkiak eta kontra-iragarkiak
3 Ikus-entzunezkoa produktuak:
Iragarkia
Ardatz metodologikoa
Zuek zarete protagonistak:
* Proiektu eta kasuetan oinarritutako
metodologia
Nola egingo duzue lan?
– Taldeka
– Bakarka
Ebaluazioa
• Ekoizpen nagusiak:
– Glogster-a (% 15)
– Ipuin digitala (% 30)
– Iragarkia (% 40 - %30 produkzioa eta %10
justifikazioa)
• Bestelakoak:
– Asistentzia, partaidetza, jarrera (%15)
Egutegia
13 aste
• Astelehenetan 10.45-13.00
• Ostegunetan 10.45-13.00
Jardueren planifikazioa
• Gizarte / Eskola eta IKTen inguruko
hausnarketa : Glogster batean islatu
• Eskola 2.0 eta Ikasys ekimenak
1 IKTak hezkuntzan
Jardueren planifikazioa
• Ipuin kontaketaren oinarriak
• Planifikazioa
• Gidoigintza (Docs-en bidez)
• Ipuin eraketa digitala
• Ipuin kontaketa digitalaren aurkezpena
2 Ipuin kontaketa digitala
Jardueren planifikazioa
• Ikus-entzunezko lengoiaren oinarriak
• Ikus-entzunezkoen eragina hezkuntzan
• Iragarkiak
• (kontra) Iragarki baten prestaketa
3 Ikus-entzunezko produktuak