Modelo de Implantación del Usuario | interfaz Gráfica de usuario

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Trabajo practico para la materia "sistema De Información 1!

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MODELO DE IMPLANTACIÓN DEL USUARIO

Interfaz Gráfica de Usuario:

- Usabilidad- Objetivos de la Interfaz

de Usuario- Recomendaciones

Introducción• Para la realización de una interfaz gráfica de usuario es

necesario recordar a la palabra “Usabilidad”. La ISO ( Organización Internacional para la Estandarización) la define como " Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico“

• La interfaz del usuario esta estrechamente relacionada con el usuario más que con cuestiones técnicas. El diálogo ente el usuario y el interfaz ,afecta el nivel de utilidad y permite que el sistema sea interactivo y el usuario pueda cumplir con sus objetivos.

.

Usabilidad

Objetivos de la Interfaz del Usuario

La interfaz del usuario debe cumplir con los siguientes objetivos orientado a la usabilidad:

– Simplicidad– Confiabilidad– Flexibilidad– Transparencia– Ergonomía

Simplicidad• Esto significa que debe ser

fácil de instalar, de usar ,de aprender y de configurar. Esto permite que el usuario no requiera de un entrenamiento previo para utilizar el software. Debe simplificar el trabajo del usuario.

Confiabilidad• Esto significa que el interfaz

debe tener un diseño coherente y estudiado, que el usuario puede confiar el manejo de sus datos. “Este objetivo hace referencia a que la interfaz del usuario debe ser consistente tanto en su forma de expresión como de presentación”¹.

¹ Díaz Javier, Harari Ivana y Amadeo Ana Paola: Guía de recomendaciones para diseño de software centrado en el usuario - Universidad Nacional de La Plata – Editorial de la Universidad de La Plata - pag 22

Flexibilidad• Esto significa que debe ser

un interfaz maleable, debe comportarse de forma abierta y aceptar tiempo y formas que requiera el usuario, que no le informe con mensajes de error sino que ayude al usuario brindándole sugerencias o correcciones automáticas.

Transparencia• Esto significa que debe haber

una comunicación constante con el interfaz permitiendo informarle siempre el detalle de cada acción que se están ejecutando, y además también permitir que el usuario pueda tomar ciertas decisiones sobre el sistema.

• No debe actuar como una caja negra.

Ergonomía• Esto significa que el interfaz

debe adaptarse al usuario haciendo hincapié a sus preferencias ,sus hábitos, entre otros aspectos.

• Por ejemplo: al manejo del color y de las fuentes tipográficas o evitar que el usuario realice tareas repetitivas de las cuales se puede encargar el interfaz.

Recordar

“La suma de todas estas cualidades genera una interfaz usable, con un alto porcentaje de productividad y principalmente con un elevado grado de satisfacción por parte de los usuarios.”²

² Díaz Javier, Harari Ivana y Amadeo Ana Paola: Guía de recomendaciones para diseño de software centrado en el usuario - Universidad Nacional de La Plata – Editorial de la Universidad de La Plata - pag 22

Recomendaciones para tener en cuenta en el diseño³

³ Rodríguez Roberto, Del Rosso Roxana y Tomassiello Roberto (consulta 23/09/2014) INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIOS Estudio de una guía para su evaluación ergonómica.[PDF – On-line]Dirección URL: http://bdigital.uncu.edu.ar/objetos_digitales/1505/rodriguezinterfaces.pdf

Organización y distribución

• Agrupación de la información relacionada: utilizar líneas separadoras o recuadros para vincular elementos entre si.

• Diseño substractivo: no debe haber elementos que no tengan utilidad para el usuario, solo información importante y no desperdiciar espacio.

Características del color

• El color debe usarse funcionalmente• Utilizar al color de acuerdo a connotaciones culturales y

estereotipos• Su función se refuerza con otros recursos comunicativos.• El contraste figura – fondo permite legibilidad y evita

cansancio visual• El uso del color debe ser consistente.

El texto en las interfaces gráficas

• Se utiliza formato de letra Tahoma o Sans Serif: tiene legibilidad adecuada para la lectura en pantalla.

• Se utilizan recursos para jerarquizar información escrita: utilizar diferentes colores y tamaños de letra

Los Iconos en la interfaz• Verificar la necesidad de un

sistema de íconos

• Seleccionar una metáfora y representarla adecuadamente

• Utilizar la redundancia verbal adecuadamente

• Utilizar íconos ya difundidos anteriormente

Punteros

• Debe ser visible, con un buen contraste entre figura y fondo. Su tamaño no debe impedir la visualización de los demás elementos de la interfaz. Su forma debe ser indicativa de su función, y su parte activa, debe ser intuitiva. Se recomienda que su forma cambie según su función.

Frase

Fuente

• http://bdigital.uncu.edu.ar/objetos_digitales/1

505/rodriguezinterfaces.pdf• http://acimed.sld.cu/index.php/acimed/article

/view/405/306• http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/32172

Alumna: María Celeste OrellanaAsignatura: Sistema de Información 1

Profesora: Gabriela FloresAño: 2º 2 Analista

Fecha de Presentación: 23/09/2014