Post on 10-Feb-2017
Mundos Virtuales y Educación
Alfabetización Inmersiva Sonia Lefko
Introducción en Mundos Inmersivos
Al finalizar los participantes estarán en capacidad de:
Dar presencia a su avatar para que lo represente académicamente. Comunicarse por Chat General e interno. Interactuar en grupos de trabajo Inworld. Participar en conferencias y eventos propuestos. Realizar Tours individuales y grupales. Usar herramientas educativas inherentes a este entorno 3D. Transferir estrategias metodológicas de entornos presenciales al mundo inmersivo. Integrar herramientas de la Web 2.0 con las de Second Life. Diseñar una clase para ser impartida en Second Life.
•Wiki http://3dsl.wikispaces.com/
•Aula Virtual del Posgrado
•Requerimientos del sistemahttp://secondlife.com/support/system-requirements/?lang=en-US
El que nos representaNuestro
AVATAR
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.
Mundos virtuales
Simulación del mundo físico en una interface gráfica 3D multiusuario. También conocido como
MUVES = Entornos Virtuales Multiusuario
Pionia Destiny
Características de los Mundos inmersivos
Los mundos inmersivos facilitan
Si doy un clic sobre el avatar mío o de otros arroja este menú contextual
Editar aparienciaanatomía
http://youtu.be/d0Y9bOFWYDQ
Presencia de AVATAR
Pestañas
Cercana: muestra en el minimapa quienes están
cerca. Los círculos amarillos
son nuestros contactos. No así
los verdes.
Mis contacto
s
Agregar o buscar un contacto
Configuración de voz
Apariencia
Minimapa
Inventario – ver y usar tus pertenenciasBuscar lugares, eventos
y personas
Lugares – Hitos guardados
Elegir un avatar Pestañas lateral izquierdo
Fijar un HITO
Se puede crear un hito desde
pestaña mundo o desde la pestaña del menú lateral
izquierdo.
Así se venCon doble clic
puedo teleportarme al
lugar elegido
Chat generalTodos leen Audio Hitos
Contactos Ayuda
Controles de Cámara
La cámara giraalrededor delpunto de vista
Mueve arriba abajo
Izquierda Derecha
Probar la vista subjetiva y objetiva
Ayuda
La comunicación se da en tiempo real
Clic para desactivar música
en el mundoHora de SL
Indaga, recrea,pregunta,
¡interactúa!
Sonia Alejandra Rodríguez
soniaalejandrarodriguez@gmail.com
Lo digital debe permitirnos introducirnos en espacios de simulación que reproduzcan situaciones reales a las que no tenemos acceso de forma analógica por lejanía o
coste.
Sonia Lefko