Post on 08-Apr-2016
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PORTAFOLIO DE DISEÑO
PABLO HERNÁNDEZ
PABLO 20 AÑOS GUATEMALA.
ESTUDIANTE DE DISEÑO INDUSTRIAL (3)
Universidad Rafael Landivar
Un impacto social, que marque y mejore vidas, por medio de un diseño sostenible y duradero
Bienvenidos a mi Portafolio de Diseño Industrial
CONTENIDO DE PORTAFOLIO
SIFI - REPISA Y ESCRITORIO
TOMS - EXHIBIDOR
DISEÑO Y LA FUNCIÓN
PROPUESTA DE DISEÑO PARA NUEVA TIENDA
DISEÑO CON EXPLORACIÓN DE MATERIALES
LIS - LÁMPARA DE ESCRITORIO
RENSI - SILLA DE CARTÓN VEPI - BICICLETA DE BALANCE
GREENKEEPER- APLICACIÓN
DISEÑO Y FORMA DISEÑO E IMPACTO SOCIAL
DISEÑO E IMPACTO SOCIAL
ALGUNOS DE LOS PROYECTOS QUE HE REALIZADO A LO LARGO DE MIS TRES AÑOS EN LA CARRERA DE DISEÑO INDUSTRIAL
http://bit.ly/1wi1tFn
ASÍ TRABAJO
CONCEPTUALIZACIÓN1. Lluvia de ideas/ soluciones2. Discución y entrevistas con el 3. usuario ( pre-validación)4. Experimentar solución con
usuarios5. Refinar, repetir y volver a visitar
para definir
DEFINICIÓN1. Investigación profunda 2. (online/libros)3. Investigación etnográfica4. Investigar y experimentar la
problemática5. Crear un mapa conceptual6. Extraer Insights, necesidades
reales y sentidas
ENTREGA1. Definir y refinar resultado 2. Proponer ideas claras ( prototipos,
maquetas, Modelos 3D o Renders
DEBRIEF1. Obtener crítica de usuario2. Validación documentada 3. Evaluar y discutir mejoras4. Analizar resultados e 5. indentificar oportunidades de
mejoras(¿Cómo mejorar la próxima vez?)
ANÁLISIS1. Brief2. Contexto social e histórico3. Identificar áreas de investigación4. Gestionar conocimiento existente
PROCESO
EL DISEÑO DEBE IMPACTAR, PARA QUE SU RESULTADO BRINDE UNA REALIDAD MEJORADA, A LA QUE SE PERCIBIÓ AL INICIO
RENSIPROYECTO 1 - 4 SEMANAS
“Resting in Simplicity”
EXPUESTA
FERIA LOCAL EN CASA SANTO DOMINGO ANTIGUA GUATEMALAWESTIN CAMINO REAL, “LECCIONES DE VIDA” INGUAT 2014
DESIGN CENTER GUATEMALA, EXPO VERSUS 2013
OBJETIVORepensar la típica silla de espera y diseñar por medio de un material ecológico y reciclado, una silla que refleje status, actitud y carácter sustentable.
Cómo crear una silla resistente hecha de cartón corrugado,permitiendo que diferentes usuarios puedan descanzar, esperar o relajarse en ella?
http://bit.ly/18zh5ZG
ANÁLISISUn análisis profundo de medidas antropométricas y aspectos ergonómicos fueron fundamentales para proponer un diseño de silla cómoda y adaptada al usuario. De igual manera, fue indespensable investigar acerca de las propiedades del material que se utilizó, el cartón corrugado, desde capacidad de soportar peso, flexibilidad, resistencia y tensión en el material fueron aspectos que se tomaron en cuenta.
10,5602
millones de mAmérica Central ydel Sur
http://bit.ly/1CkD9VT
INSPIRACIÓNSe buscó darle un carácter diferente al proyecto basándese en un arquitecto y su folosofía de diseño, Frank Lloyd Wright. Buscando una conección en sus espacios, evitando todo aquello que rompa la armonía, una filosofía oriental. Es por ello que la propuesta final, consta solo de dos planos, siendo el plano exterior, un área continua y fluída, logrando percibir a la silla como un todo, y no por partes individuales.
http://bit.ly/1LgjIBP
http://bit.ly/19pc878
CONCEPTUALIZACIÓNSe buscó idear formas que representaran el concepto de mejor manera, permitiendo que la armonía de la silla fuera lo principal. Se volvió a analizar el material para poder crear propuestas que fueran de alguna manera factibles de construir, por lo que se abarcó tanto dibujos 2D como maquetas a escala 1: 8. Todo esto con el fin de analizar planos, formas de construcción y estabilidad.
MODELADO
Se fabricaron maquetas a escala, de manera que se lograra una mejor persepción de la propuesta, expirementando así con el material y descubrir propiedades y debilidades
MATERIALIZACIÓNDurante el proceso de frabricación de la propuesta final, se trabajo con cartón reciclado de cajas de refrigeradoras de cuatro flautas. Esto con el fin de no utilizar material nuevo, sino brindarle un sentido ecológico al proyecto en sí. Por medio de herramientas semi-industriales, se consiguió fabricar por completo la silla de cartón en solo 3 días.
RENSI“Resting in Simplicity”
VIDEO DE INGUAT - LECCIONES DE VIDA
VEPIPROYECTO 3 - 5 SEMANAS
“THE LITTLE VESPA”
COLABORACIÓN
ORFANATO FUNDANIÑOS GUATEMALA
OBJETIVODesarrollar un producto que logre dar opciones positivas a la problemática, de la creciente tecnología y cómo ésta está afectando a los niños , evitando que éstos experimenten y juegen de manera real.
Cómo crear un producto que permita ser el puente a una diversión más sana, sin tecnología, logrando que los niños tengan una niñez llena de experiencias en la vida real y no virtuales?
http://bit.ly/1Ebruc2
ANÁLISISSe logró compilar información asociada al desarrollo infantil en todo aspecto, físico, mental y psicológico, para tener una visión más amplia de a qué se estaba enfrentando el proyecto. De igual manera, el gran impacto tecnológico que hoy en día afecta a tantos niños al rededor del mundo. Se habló con expertos del área de psicología, psiquiatría infantil , pediatras, madres y maestras, con el fin de conocer las necesidades de nuestro usuario y los contextos a los que se enfrentan día a día.
53 HORAS AL DÍA EN USO DE MEDIOS TECNOLÓGICOSPOR NIÑOS DE 8 A18
74% PADRES PREFIEREN PASAR TIEMPO CON SUS HIJOS VIENDO TV
http://bit.ly/1GKoCRx
http://bit.ly/1Ebruc2
INSPIRACIÓNMi intención fue darle un look que ha perdurado por tanto tiempo, que es agradable a la vista y llama la atención. Analizando las formas y atributos de la famosa Vespa, se logró determinar que para una bicicleta de balance para niños, formas curvas y am-igables, así como con personalidad independiente y aventurera era la opción a desarrollar.
http://bit.ly/1M48n4M
CONCEPTUALIZACIÓNSe empezó explorando posibles soluciones de formas, así como mecanismos que permitieran que la bicicleta de balance logrará ser ajustable para diferentes usuarios dentro del rango de edad de 2 a 5 años de edad.
asiento de cuerina
contrachapado
pintura automotriz
TOMSPROYECTO 3 - 4 SEMANAS
TRABAJO EN PAREJAS
“ONE FOR ONE”
COLABORACIÓN
TOMS GUATEMALA CITY
OBJETIVODiseñar un exhibidor para la nueva tienda TOMS en Guatemala, que represente a la empresa y que promueva la venta de zapatos, para seguir apoyando su causa y su misión.
Cómo por medio de un exhibidor, se podría dar a conocer la visión y misión de TOMS, permitiendo que más gente se sienta atraída a comprar zapatos?
http://bit.ly/1DIGqJq
ANÁLISISPara mayor impacto, se investigó todo acerca de la emrpesa, desde su misión y filosofía hasta puntos de venta en el mundo y productos existentes. Todo ésto con la finalidad de entender la razón de ser de TOMS, y a dónde se dirigen. De igual manera se trató de mantener una conciencia ecológica, por lo que se procuró utilizar madera de reuso, para poder aportar a la disminución del impacto ambiental.
70+ PAÍSES AL REDEDORDEL MUNDO
http://bit.ly/1GPmub1
http://bit.ly/1DIG8C5
INSPIRACIÓNSe buscó representar la esencia de TOMS con la palabra “alcance”. El alcance a los demás, a aquellos que lo necesitan. Es por lo mismo que se asoció a TOMS con viajes, caminos y en especial maletas. Se pensó en maletas de viaje, porque dentro de ellas traen todos los zapatos que regalarán, por lo mismo se interpretó que maleta era igual a regalos para los demás.
http://bit.ly/1M5pVNJ
El concepto se refuerza por medio de la idea que el producto ,logre llegar a muchos lugares, se pueda transportar fácilmente, en carro o pick up.
Las formas del producto final se verán influenciadas por la idea de ser transportable y amplio para guardar la mayor cantidad de zapatos posible.
argentina guatemala haití nepal sudáfrica
Siguiente?
http://bit.ly/1B6mIbV
CONCEPTUALIZACIÓNSe empezó a explorar diferentes posibilidades, así como detalles que podrían darle valores agregados a la propuesta, desde resistencia hasta capacidad interna para los zapatos. Se implementaron mecanismos que lograran un mejor uso del exhibidor para colocar más zapatos. De igual manera, se trató de ver la posibilidad de integrar una forma de dar mensajes positivos y permitir dar publicidad, como valor adicional al exhibidor.
MODELADOSe realizó una maqueta escala 1:2 junto con cajas a medida así como zapatos a escala, todo con la finalidad de dar una mejor idea al gerente y director de publicidad de TOMS Guatemala. A la maqueta se le aplicaron acabados para que pareciera real, de igual manera los agarradores se implementaron para poderla hacer transportable.
MATERIALIZACIÓNLuego de haber sido aprobada la propuesta, se comenzó a fabricar el prototipo a escala 1:1, el cual será posteriormente instalado en la nueva tienda de TOMS para su uso completo. Se utilizó pino tratado de segunda mano, y se fabricó todo en mi garaje, permitiendo ahorrar en mano de obra. Sin embargo, todos los pasos que se siguieron para fabricar el exhibidor son perfectamente aplicacdos a procesos industriales, lo que hace que el exhibidor sea viable y factible de producir en serie.
PABLO HERNÁNDEZ DESIGN
SIFIPROYECTO 2 - 3 SEMANAS
“simple, independiente, funcional, impactante”
ENCARGO
DISEÑO PARA LA EDITORA EN JEFE DE LA REVISTA“GEEK” DE GUATEMALA
OBJETIVODesarrollar una propuesta de librera que permita colocar al menos 200 libros y que le proporcione una segunda función al usuario, logrando aportar valores agregados de funcionalidad.
Cómo lograr un librera simple, funcional y estética, que permita tener los libros importantes al alcance en el momento de trabajar?
http://bit.ly/19aEhif
ANÁLISISSe analizaron empresas de alto prestigio para evaluar sus pros y contras acerca de los productos relacionados con el proyecto. De los puntos a aplicar al proyecto se incluyeron, fácil frabircación, simple en su forma, eficiente, fácil de limpiar. Muy pocos tenían dos funciones, por lo que se buscó explorar las posibilidades de implementar una doble funcion, con el fin de darle valor agregado a la propuesta.
280 APARTAMENTOS MÁSPEQUEÑOS
pies cuadrados
http://bit.ly/1EoeEWp
INSPIRACIÓNEl diseño de las propuestas fueron influenciadas por la filosofía de Mies Van Der Rohe, cuyo famoso lema dice “less is more”. De esta manera se buscó diseñar con base a líneas simples. De tal manera que con base a patrones simples de líneas, rectas, inclinadas u otras se lograra visualizar espacios, módulos ( dominos ) etc.
http://bit.ly/1w5z9Wq
CONCEPTUALIZACIÓNSe exploraron formas y líneas en las cuales se permitiera percibir limpieza, órden y elegancia. Se trato de evitar llenarla de muchos módulos, sino mantener la composición balanceada de una manera que se percibiera un conjunto completo de elementos que armonizaran mutuamente.
De igual manera se exploraron colores y paletas para lograr tener una idea más clara de la propuesta
MODELADOSe prosiguió a crear maquetas de cartón y cartulinas de colores para representar la propuesta, de igual manera se ambientó con computadora y libros a escala 1:8. No obstante se dio paso también a un modelado en 3D para crear los planos técnicos y visualizar ambientes y organización de los elementos dentro de la propuesta.
MDF Y PINTURA AUTOMOTRIZSOPORTES DISEÑADOS PARA PROPUESTA
SOPORTE PARA LIBROS
LISPROYECTO 2 - 3 SEMANAS
“LIGHTING IN STONE”
COLABORACIÓN
DISEÑO PARA EL CONCURSO “SHERWIN WILLIAMS 2014”
OBJETIVOSherwin Williams es una marca establecida y reconocida de pintu-ras. Conocidos por su variedad de pinturas. El año pasado Sherwin Williams desarrolló un evento en el cual se tenían que diseñar lamparas innovadoras, desde sus materiales hasta los colores, que claro serían proporcionado por la marca .
El objetivo del proyecto es promocionar los colores de temporada de Sherwin Williams en un diseño atractivo y funcional
Cómo poder crear un nuevo diseño de lámpara que presente valores extras como materiales y colores?
http://bit.ly/1Ej6xvI
ANÁLISISDado a que el concurso tenía reglas y requerimientos, se analizaron los conceptos que se dieron. El que se escogio para diseñar fue el concepto Reasoned, un concepto lógico, matemático, con formas rectilíneas y geométricas, con colores neutros ( tonos de grises ). Como el concurso pedía innovacion en materiales, se investigó de igual manera un material con el que no tenía experiencia, el concreto. Lo que sirvió para mi formacion de conocimiento de materiales y la unión de éstos para crear propuestas más interesantes.
http://bit.ly/1ws5uHg
http://bit.ly/1ws5uHg
CONCEPTUALIZACIÓNSe exploraron varias formas, desde rectilíneas hasta puramente geométricas y simples. Los materiales que se analizaron para aplicarlos fueron concreto, madera y metal, una combinación que representa mucha estabilidad y solidez, que va acorde al concepto de Reasoned. Sin embargo se buscó agregar puntos focales con colores resaltantes como el rojo o el verde. En sí se buscó proponer un diseño fácil de producir, ya que se pensó en los moldes para la mezcla de concreto y en dimenciones durante esta fase.
TUBO PROCESO 1” DIAMETRO
MATERIALIZACIÓN
Se realizaron moldes de MDF unidos con tornillos, obteniendo asi una superficie lisa y limpia en la cual se virtió la mezcla de concreto posteriormente. Esta mezcla se realizó de manera normal, sin embargo se agregó fibra de vidrio, para que éstas funcionaran de estructura interna y asi poder obtener un sólido resistente y duradero.
“LIGHTING IN STONE”
GREENKEEPERPROYECTO VISIÓN - 1 SEMANA
“The Green App”
PROYECTO REPENTINO
ASIGNATURA “VISIONES Y UTOPÍAS”
OBJETIVOCrear una plataforma que permita compartir ideas de muchos usuarios acerca de re-uso y reciclaje de materiales de desecho, de manera que se logre incentivar a las personas a ser concientes de la situación actual.
Ya no hay excusa de no saber que hacer con tanto desecho, GreenKeeper, da las herramientas para aportar bienestar al planeta.
Cúal es el futuro del re-uso de materiales de desecho?
http://bit.ly/1C1Y8MX
Una aplicación que busca conectar personas a un sentido ecológico, con la intención de conservar el medio ambiente de una forma creativa e interactiva
CLARO
CONCEPTUALIZACIÓNSe desarrolló una serie de propuestas de interfaces de tal manera que la aplicación fuera lo suficientemente interactiva e intuitiva para el usuario. Por lo mismo se bocetó pensando en los diferentes pasos que tendría que hacer el usuario para utilizar efectivamente la aplicación.
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CLARO
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“Good design is making something intelligible and memorable. Great design is making something memorable and meaningful.” - DIETER RAMS
Soy PABLO HERNÁNDEZ, estoy cursando el tercer año de la carrera Diseño Industrial en la Universidad Rafael Landivar
Mi Educación
Desde pequeño me encantaba analizar lo que me rodeaba y buscando solucionar problemas por medio de mi creatividad.
Soy de las personas que buscan aportar algo en la vida, un factor de cambio en la sociedad. Con este pensamiento quiero tener ( 2019 -2020 ) la capacidad de emprender una empresa que se dedique a brindar servicios de diseño, logran-do aportar un contribución relevante para aquellos que necesitan de mi conocimiento y capacidades.
1998 - 2012 Instituto Austriaco Guatemalteco
2013 - 2017 Universidad Rafael LandivarPrimer y segundo año Galardonado estudiante con excelencia académica