Post on 06-Jul-2015
description
Papel ≠ Pixel: Algunas consideraciones sobre la
estampa popularCynthia Martínez
Papel ≠ Pixel: Algunas consideraciones sobre la estampa popular
Primera ley, o ley de la extensión: Cada tecnología extiende o amplifica algún órgano o facultad del usuario.
Segunda ley, o ley de la caducidad: Dado que hay un equilibrio en la sensibilidad, cuando un área de la experiencia se intensifica o eleva, otra queda disminuida o bloqueada.
Tercera ley, o ley de la recuperación: Todo medio recupera algo previamente obsoleto.
Cuarta ley , o ley de la reversión: Cada forma, llevada al límite de su potencial, invierte sus características y se transforma en algo nuevo.
Eric MacLuhan, La ley de los medios.
Papel ≠ Pixel: Algunas consideraciones sobre la estampa popular
… no hay nada más móvil que un medio. En el mismo momento que
reaccionamos a los cambios causados por él, y somos transformados por
su mensaje, no podemos sino modificar nuestra percepción de ese medio.
Lo mismo vale para los modos como juzgamos los mensajes que él irradia.
Cada uno de estos cambios, muchas veces imperceptibles, modifican
el fondo y, por lo tanto, el contexto en el que trabajamos en el medio así
como la forma en la que lo entendemos. Es por ello que el medio debe ser
considerado bajo un esquema de fondo y figura. Esto quiere decir que
sólo puede ser “leído” como una figura respecto de fondos específicos en
cada momento del análisis y de la historia.
Alejandro Piscitelli. Internet, La imprenta del siglo XXI, P.122
Papel ≠ Pixel: Algunas consideraciones sobre la estampa popular
Johnson (1992), por su parte, agrega que el conocimiento siempre se genera bajo una
continua negociación y no será producido hasta que los intereses de varios actores estén
incluidos.
Este autor propone tres tipologías diferentes de aprendizaje:
1) Aprender haciendo [learning-by- doing]:Para este tipo de aprendizaje resultan de
especial utilidad aquellas herramientas que permiten al estudiante y/o docente la lectura y la
escritura en la Web, bajo el principio de “ensayo-error”. Este proceso de creación individual y
colectivo, a la vez, promueve un proceso de aprendizaje constructivista.
2) Aprender interactuando [learning-by-interacting]: Una de las principales cualidades de
las plataformas de gestión de contenidos es que además de estar escritas con hipervínculos,
ofrecen la posibilidad de intercambiar ideas con el resto de los usuarios de Internet. Bajo
este enfoque, el énfasis del aprender interactuando está puesto en la instancia
comunicacional entre pares.
…Este libro no está dedicado estricta y explícitamente a un análisis de la
dialéctica texto/imagen, pero recorre transversalmente esa problemática
a través del análisis de otra dialéctica, la que articula lo digital con lo
analógico. En ese orden de cosas, analizaremos el pasaje de la escritura
sobre papel a la escritura en la pantalla y las consecuencias que esta
mediamorfosis trae para prácticas ancestrales como la enseñanza y el
aprendizaje, el choque de paradigmas cognitivos y, sobre todo, el
advenimiento de Internet como nuevo horizonte de discusión
epistemológica.
Piscitelli, Internet, la imprenta del siglo XXI (15)
Papel ≠ Pixel: Algunas consideraciones sobre la estampa popular
Aprender compartiendo [learning-by-sharing]:
El proceso de intercambio de conocimientos y experiencias permite a los educandos participar activamente de un aprendizaje colaborativo. Tener acceso a la información, no significa aprender: por esto, la creación de instancias que promuevan compartir objetos de aprendizaje contribuyen a enriquecer significativamente el proceso educativo. Internet cuenta con una gran cantidad de recursos para que los estudiantes puedan compartir los contenidos que han producido.
Por ejemplo: plataformas para intercambio de diapositivas en línea, podcasts o videos educativos, entre otros.
Cobo Romaní, Cristobal.Planeta web 2.0 pag.91
Papel ≠ Pixel: Algunas consideraciones sobre la estampa popular
Papel ≠ Pixel: Algunas consideraciones sobre la estampa popular
He decidido trabajar con un acervo de cerca de 500 impresiones de una
miscelánea de placas que pertenecen a la colección particular del dueño
de una imprenta tipográfica en Oaxaca.
Deseo que este acervo sirva como objeto de estudio del cual se puedan
desprender determinadas hipótesis sobre la estampa popular (que los
grabados en su calidad de imágenes sirvan como objeto material de la
investigación).
Papel ≠ Pixel: Algunas consideraciones sobre la estampa popular
La reflexión que presento es el trabajo final para la materia Gestión del
Conocimiento en Internet, en ella trabajamos sobre distintas aplicaciones
que ofrece la nube informática para aprovecharlas en nuestras
investigaciones.
Me quedo con la idea de que posiblemente mi objeto de estudio
pareciera no tener mucha afinidad con los medios digitales ya que la
información específica que encontré fue escasa.
Papel ≠ Pixel: Algunas consideraciones sobre la estampa popular
Una de las hipótesis que deseo trabajar es el impacto que tiene la
discontinuidad de los soportes de la imagen en la lectura de la misma. En el
siglo XIX floreció la industria editorial , de ésta época provienen gran cantidad de las imágenes con las que
trabajaré. A la par del desarrollo de los medios fotomecánicos se desarrollaban nuevas técnicas para
reproducir la imagen grabada. Esta revolución de papel pareciera haberse quedado
atrapada en la Galaxia Gutemberg, nombre que le dio Marshall McLuhan a
la revolución cultural creada por los tipos mecánicos (homos
tipographicus) y que precede al nuevo hombre digital.
Papel ≠ Pixel: Algunas consideraciones sobre la estampa popular
Montserrat Gali dice que la estampa popular tiene el don de la ubicuidad cito:
Lo más importante para mí sería constatar que las ediciones de las estampas
populares alcanzaban tirajes millonarios y traspasaban fronteras mucho
antes que se inventara la famosa globalización. Esta circunstancia de
consumo masivo es de suma importancia, ya que una tendencia en los
estudios sobre el arte popular ha sido circunscribirlos a regiones o cultura
muy precisas cuando, por el contrario, el fenómeno de la cultura popular en
Occidente se caracteriza por la universalidad y larga permanencia de muchos
de sus géneros y temas. No hay duda que nos encontramos ante un
fenómeno de larga duración y que deberá tratarse como tal con los debidos
ajustes de época y lugar. (Gali Boadella, Montserrat)
Papel ≠ Pixel: Algunas consideraciones sobre la estampa popular
Si bien internet engloba una gran cantidad de saberes pareciera
que existen ciertas disciplinas que se mantienen en los márgenes
de internet. Me gustaría saber qué tanto de la Galaxia Gutemberg
se encuentra atrapada en el mundo del papel sin poder dar el
brinco a la nube informática. La universalidad del lenguaje
multimedia como menciona José Luis Orihuela en
Los 10 paradigmas de la e-Comunicación (Lapuente) pareciera
estar peleado con la expresividad interpretativa del grabado
popular.
Papel ≠ Pixel: Algunas consideraciones sobre la estampa popular
Each medium, independent of the content it mediates, has its own intrinsic effect which are its unique message. Marshall McLuhan
Nos enfrentamos a un punto interesante sobre la
construcción de una hipótesis a partir de la imagen,
Montserrat Gali en el apartado que nombra Las trampas de la
imagen menciona que si bien una imagen dice más que cien
palabras, esto resulta falaz, ya que al descontextualizar la
imagen uno puede hacer una lectura equivocada de la misma.
Papel ≠ Pixel: Algunas consideraciones sobre la estampa popular
Dice que es importante recuperar el universo de la imagen
(documentos previos generados por la obra, comentarios, o
críticas). A esto antepongo la cita de McLuhan que nos hace
pensar que independientemente del universo propio de la
imagen esta tiene un mensaje propio ( ¿interpretado por
cada quien desde su horizonte?). Mi objeto de investigación
parece estar situado entre las consideraciones de la historia
del arte y de los estudiosos de los medios de comunicación.