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Procesamiento de Datos II 2
Procesamiento de Datos II
• Datos
• Información
• Tipos de Procesamiento
• Plataforma
• Aplicación
• Minería de Datos
• Transmisión
• Validación de Datos
• Consistencia de Datos
• Outsourcing
• Phishing
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Procesamiento de Datos II
• Lenguaje de Programación – Generaciones
– Paradigmas
– Clasificación por su Abstracción
• Codificación
• Conversión o Migración de Datos
• Enfoques de Conversión
• Interfaz de Usuario
• Interfaz Común de Usuario (CUI)
• Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)
• Plataformas varias
• Bibliografía
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• Datos – Datos son los hechos que describen
sucesos y entidades.
– Los datos son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores. Los datos se caracterizan por no contener ninguna información. Un dato puede significar un número, una letra, un signo ortográfico o cualquier símbolo que represente una cantidad, una medida, una palabra o una descripción.
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• Información – Información es un conjunto de datos significativos y
pertinentes que describan sucesos o entidades.
– Los datos son inequívocos cuando el contexto es claro.
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• Tipos de Procesamiento de Datos – En línea
– En lote
– Centralizado
– Distribuido
– Paralelo
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• El procesamiento en línea o conversacional implica que los programas se ejecuten de tal forma que los datos se actualicen inmediatamente en los archivos de la computadora.
• Los datos contenidos en los archivos se modifican varias veces en el transcurso de un día y se consultan en forma casi inmediata con las actualizaciones que se hicieron. Un ejemplo es un sistema de reservaciones de una línea aérea.
• Tipos de Procesamiento de Datos – En línea.
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• Tipos de Procesamiento de Datos – En lote
• Se conoce como sistema por lotes o modo batch, a la ejecución de un programa sin el control o supervisión directa del usuario..
• Este tipo de programas se caracterizan porque su ejecución no precisa ningún tipo de interacción con el usuario.
• Generalmente, este tipo de ejecución se utiliza en tareas repetitivas sobre grandes conjuntos de información, ya que sería tedioso y propenso a errores realizarlo manualmente. Un ejemplo sería la corrida de una nómina semanal, o quincenal.
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• Tipos de Procesamiento de Datos – Centralizado
• Los datos se almacenan en un solo servidor
• Los terminales tontos se conectan al servidor central para poder tener acceso a dichos datos
• El procesamiento de datos se hace también en el servidor.
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• se define como, la forma en que es posible conectar distintas maquinas, en cierto tipo de red de comunicaciones, generalmente una LAN o una red de área amplia o una red como Internet, logrando así, que una sola tarea de procesamiento de datos pueda ser procesada o ejecutada entre varias maquinas de la red, es decir que un solo proceso se pueda realizar entre varias maquinas diferentes y conectadas a una red.
• Tipos de Procesamiento de Datos – Distribuido
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• Tipos de Procesamiento de Datos – Paralelo
• Consiste en ejecutar operaciones en paralelo, cuando sea posible, con el propósito de mejorar el rendimiento.
• Constan de varios procesadores y varios discos conectados a través de una red de interconexión de alta velocidad.
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• Plataforma
– Una plataforma es una combinación de hardware y
software usada para ejecutar aplicaciones; en su
forma más simple consiste únicamente de un sistema
operativo, una arquitectura, o una combinación de
ambos. La plataforma más conocida es
probablemente Microsoft Windows en una
arquitectura x86; otras plataformas conocidas son
GNU/Linux y Mac OS X (que ya de por sí son
multiplataforma).
HW + SW
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• Procesamiento por Plataforma Operativa
– Desarrollo Local
– Desarrollo en Dos Capas
– Desarrollo en Multicapas
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• Procesamiento por Plataforma Operativa
– Desarrollo Local
Ventajas:
•Control del Hardware local
•Menos puntos de falla
•Menor nivel de complejidad
•Rápido acceso
Desventajas:
•Costosa administración de aplicaciones
•Baja seguridad
•Muy baja capacidad de integración
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• Procesamiento por Plataforma Operativa
– Desarrollo en Dos Capas
Ventajas:
•Rápido acceso a datos
•Cliente más liviano
•Centralización del negocio de la
aplicación
Desventajas:
•Seguridad (Conexiones directas a BD)
•Rendimiento de Servidor (Afectado por la múltiple
concurrencia)
•Indisponibilidad general ante fallas
•Alto tráfico por conexiones permanentes
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• Procesamiento por Plataforma Operativa
– Desarrollo en Multicapas
Ventajas:
•Rápido acceso a datos
•Cliente más liviano
•Centralización
•Distribución de la carga
•Seguridad en los accesos
Desventajas:
•Complejidad de desarrollo
•Requiere más recursos (Hardware)
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• Procesamiento por Plataforma Operativa
– Parámetros a evaluar
• Número de usuarios concurrentes (alto – bajo – medio)
• Cantidad de recursos a compartir
• Ubicación geográfica de los usuarios
• Tipos de acceso según el negocio (On – Line / Off Line)
• Tamaño de la información a accesar
• Limitaciones en la plataforma de soporte (Hardware)
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• Aplicación
– En informática, una aplicación es un programa
informático diseñado para facilitar al usuario la
realización de un determinado tipo de trabajo. Posee
ciertas características que le diferencian de un sistema
operativo (que hace funcionar al ordenador), de una
utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso
general) y de un lenguaje (con el cual se crean los
programas informáticos).
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• Aplicación – Suele resultar una solución informática
para la automatización de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.
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• Minería de Datos – La minería de datos es el
proceso de detectar la información procesable de los conjuntos grandes de datos.
– Utiliza el análisis matemático para deducir los patrones y tendencias que existen en los datos.
– Normalmente, estos patrones no se pueden detectar mediante la exploración tradicional de los datos porque las relaciones son demasiado complejas o porque hay demasiado datos.
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• Minería de Datos – Las técnicas más usadas son:
• Redes neuronales.
• Regresión lineal
• Árboles de decisión
• Modelos estadísticos
• Agrupamiento o Clustering
• Reglas de asociación
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• Minería de Datos – Aplicaciones
• dVelox
• KXEN
• KNIME
• Orange
• Powerhouse
• Quiterian
• RapidMiner
• R
• SPSS Clementine
• SAS Enterprise Miner
• STATISTICA Data Miner
• Weka
• KEEL
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• Transmisión – LAN
• LAN es la abreviatura de Local Area Network (Red de Área Local o simplemente Red Local). Una red local es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de unos pocos kilómetros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc; para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones.
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• Transmisión – WAN
• Una red de área amplia, WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés 'Wide Area Network', es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente.
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• Transmisión – Internet
• Es un método de interconexión descentralizada de redes de computadoras implementado en un conjunto de protocolos denominado TCP/IP y garantiza que redes físicas heterogéneas funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
– Intranet • Es una red de computadoras dentro de una red de área local
(LAN) privada empresarial o educativa que proporciona herramientas de Internet. Tiene como función principal proveer lógica de negocios para aplicaciones de captura, reportes y consultas con el fin de facilitar la producción de dichos grupos de trabajo; es también un importante medio de difusión de información interna a nivel de grupo de trabajo.
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• Transmisión – Extranet
• Es una red privada virtual que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura parte de la información ú operación propia de una organización con suplidores, compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio ú organización. Una extranet es parte de la Intranet de una organización que se extiende a usuarios fuera de ella, usualmente utilizando el Internet.
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• Validación de Datos
– Consiste en asegurar la veracidad e integridad de los
datos que ingresan a un archivo. Existen numerosas
técnicas de validación tales como: Digito verificador,
chequeo de tipo, chequeo de rango.
– Validar datos hace referencia a verificar, controlar o
filtrar cada una de las entradas de datos que
provienen desde el exterior del sistema.
– En definitiva, se debe identificar cada uno de los
flujos de entrada, verificar que el tipo de dato sea el
esperado y no otro, verificar que no haya códigos
ocultos, etc.
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• Validación de Datos – La validación de datos también puede hacerse en los
formularios web, tanto del lado del cliente (con JavaScript por ejemplo), como del lado del servidor. La validación por el lado del cliente permite, por ejemplo, avisarle al usuario que el campo de email que acaba de llenar no contiene una dirección de email válida. También permite avisar si faltan rellenar campos o que se están utilizando caracteres no válidos, etc. En en tanto, del lado del servidor, se deben volver a verificar todos esos datos, además de otras verificaciones. Esto es así porque la validación por JavaScript puede evitarse si el usuario tiene alguna malintención.
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• Consistencia de Datos
– En aquellos casos en los que no se ha logrado una
redundancia nula, será necesario vigilar que aquella
información que aparece repetida se actualice de
forma coherente, es decir, que todos los datos
repetidos se actualicen de forma simultánea.
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• Outsourcing: Términos Básicos y Desventajas – Consiste en contratar especialistas expertos en T.I. para
realizar trabajos específicos.
– Busca más aumentar margen de ganancias, que reducir costos.
– Desventajas: • Los trabajadores en TI normalmente son despedidos
• La empresa depende de otra empresa para sus operaciones
• Es más costoso a corto plazo. Los ahorros vienen dados a largo plazo.
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• Outsourcing: Beneficios – Mejora efectividad en los procesos claves del negocio
– Reduce considerablemente costos de operación
– Evita consumo de capital
– Controla costos por tecnología
– Reacciona con rapidez a las adquisiciones
– Compensa escasez de especialistas
– Uso innovador de Sistemas de Información
– Se facilita el acceso a la tecnología de punta
– Puede realizarse reducción de personal
– Se deja en manos de otros las tareas menos importantes
– La empresa no se preocupa por adiestramiento
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• Outsourcing: Factores a tomar en cuenta al escoger outsourcer – Experiencia en el negocio
– Capacidad de asumir riesgos por los servicios
– Capacidad de compromiso de su compensación por resultados
– Conocimiento de la tecnología
– Outsourcing como línea central del negocio
– Capacidad de implementación y referencia de mercado
– Capacidad financiera
– Flexibilidad contractual
– Capacidad para reducir y manejar riesgos.
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– Outsourcing: Algunas empresas
outsourcers en Venezuela
• Electronic Data Systems (EDS) (GM)
• Procedatos (Enelven)
• Intesa (PDVSA)
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– Pishing o Phishing: • El "Phishing" es una forma de estafa
bancaria, basada en el envío de mensajes electrónicos fraudulentos.
• Básicamente el "Phishing" es una forma de correo electrónico no solicitado, que pretende obtener información confidencial mediante la suplantación de las páginas de acceso a un servicio de banca electrónica.
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– Pishing o Phishing: • Phishing es la capacidad de
duplicar una página Web para hacer creer al visitante que se encuentra en la página original en lugar de la copiada. Normalmente se utiliza con fines delictivos duplicando páginas Web de bancos conocidos y enviando indiscriminadamente correos para que se acceda a esta página a actualizar los datos de acceso al banco.
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– Pishing o Phishing: • De forma más general, el nombre
phishing también se aplica al acto de adquirir, de forma fraudulenta y a través de engaño, información personal como contraseñas o detalles de una tarjeta de crédito, haciéndose pasar por alguien digno de confianza con una necesidad verdadera de tal información en un e-mail parecido al oficial, un mensaje instantáneo o cualquier otra forma de comunicación. Es una forma de ataque de la ingeniería social
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• Lenguajes de Programación – Es un lenguaje que puede ser utilizado para
controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente.
• Generaciones de Lenguajes de Programación 1. Lenguajes de Máquina (Assembler)
2. Lenguajes Simbólicos (Cobol, Fortran, PL1)
3. Lenguajes de Alto Nivel (C, C++, Pascal, Basic)
4. Lenguajes Orientados a Objeto (Visual Basic, 4GL)
5. Lenguajes de Inteligencia Artificial (Prolog)
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• Paradigmas o Metodologías de Programación – No estructurada
– Estructurada
– Modular
– Orientada a Objetos
• Clasificación de los Lenguajes según su nivel de abstracción
– Bajo Nivel
– Medio Nivel
– Alto Nivel
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• Codificación o Programación
– Consiste en traducir el Diseño en instrucciones que la computadora pueda interpretar
– Es la generación del Código Fuente y Código Objeto de la aplicación, de acuerdo a los Diagramas de Acción y otros resultados del Diseño
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• Conversión o Migración de Datos – Transformación de estructuras de datos y modos
de almacenamiento actuales en las estructuras propuestas
– Traducción de archivos actuales al formato requerido por el nuevo sistema
– Ej.: De Libros a Disco o de Cobol a SQL
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• Enfoques Paralela
Directa
Piloto
Por fases
• Se debe elaborar plan de contingencia
• Se debe evaluar la conversión Cuenta de Registros
Totales Financieros Establecidos
Cifras de Control (no financieras)
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• Interfaz de usuario
Es el vehículo con el que los usuarios pueden
comunicarse con una computadora, y comprende
todos los puntos de contacto entre el usuario y el
equipo. Sus principales funciones son:
• Manipulación de archivos y directorios
• Herramientas de desarrollo de aplicaciones
• Comunicación con otros sistemas
• Información de estado
• Configuración de la propia interfaz y entorno
• Intercambio de datos entre aplicaciones
• Control de acceso
• Sistema de ayuda interactivo.
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• Interfaz de usuario
Algunas interfaces: Monitor
Teclado
Mouse
Joystick
Lápiz Óptico
Touch Pad
Impresora
Scanner
Plotter
Micrófono
Cornetas
Webcam
Pistola Óptica (O pistola scanner)
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• Clasificación de la Interfaz de
usuario
Interfaces alfanuméricas
(intérpretes de mandatos).
También conocido como Interfaz
Común de usuario (CUI,
Common User Interface)
Interfaces gráficas de usuario
(GUI, Graphical User Interface),
las que permiten comunicarse
con el ordenador de una forma
muy rápida e intuitiva.
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Eficiencia del Usuario usando las Interfaces respectivas
Familiaridad
Eficie
ncia
CUI
GUI
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• Orígenes del GUI – Fue investigado por los científicos del Stanford
Research Institute del MIT y del Palo Alto Research Center de Xerox, desde los años 1950’s.
– La investigación determinó que los usuarios aprendían a usar aplicaciones con metáforas GUI más rápido que con metáforas CUI, ya que con ésta se tenían que memorizar los comandos a ser introducidos en el prompt, lo cual redundaba en más productividad.
– Sin embargo, no fue comercializado inicialmente por el alto costo de los MIPS o ciclos necesarios.
– En los modelos iniciales se trabajó con ventanas para expandir las pantallas y permitir movimientos rápidos entre las tareas.
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• Orígenes del GUI – Se emplearon íconos o símbolos familiares que
permitían ejecutar funciones conocidas, para no tener que memorizar líneas o cadenas de comandos, y un mouse para facilitar su selección y ejecución.
– La primera Computadora comercial con metáfora GUI fue la Apple Macintosh.
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• Orígenes del GUI – Otros “sabores” que vinieron después fueron el X-
Windows, Open Look, Motif, NextStep, NeWs y la familia MS ® Windows.
– Actualmente es un estándar en programación. Facilita la compatibilidad en las distintas aplicaciones.
– Estándares: ANSI / ISO / IEEE.
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• Plataforma de Comunicación
– Dispositivos Finales
• Computadoras (estaciones de trabajo, computadoras
portátiles, servidores de archivos, servidores Web)
• Impresoras de red
• Teléfonos VoIP
• Cámaras de seguridad
• Dispositivos móviles de mano (como escáneres de barras
inalámbricos, asistentes digitales personales (PDA))
– Dispositivos intermediarios
• Dispositivos de acceso a la red (hubs, switches y puntos de
acceso inalámbricos),
• Dispositivos de internetworking (routers),
• Servidores de comunicación y módems, y
• Dispositivos de seguridad (firewalls).
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• Plataforma de Comunicación
– Medios de Comunicación
• Hilos metálicos dentro de los cables
• Fibras de vidrio o plásticas (cable de fibra óptica)
• Transmisión inalámbrica
– Servicios
• Los servicios y procesos son los programas de
comunicación, denominados software, que se
ejecutan en los dispositivos conectados a la red. Un
servicio de red proporciona información en
respuesta a una solicitud. Los servicios incluyen una
gran cantidad de aplicaciones de red comunes que
utilizan las personas a diario, como los servicios de
e-mail hosting y los servicios de Web hosting.
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• Plataforma de Desarrollo
– Entorno de software común en el cual se desenvuelve
la programación de un grupo definido de aplicaciones.
– Comúnmente se encuentra relacionada directamente a
un sistema operativo; sin embargo, también es posible
encontrarla ligada a una familia de lenguajes de
programación o a una Interfaz de programación de
aplicaciones (API por sus siglas en inglés).
• Multiplataforma
– es un atributo conferido a los programas informáticos o
los métodos de cálculo y los conceptos que se
ejecutan e interoperan en múltiples plataformas
informáticas.
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• Software Multiplataforma
– La programación multiplataforma es la práctica de la
forma activa de la escritura de software que funciona
en más de una plataforma.
– Ejemplo: pHp, Python, Java.
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• IDE
– Un entorno de desarrollo integrado,
llamado también IDE (sigla en inglés
de Integrated Development
Environment), es un programa
informático compuesto por un
conjunto de herramientas de
programación. Puede dedicarse en
exclusiva a un solo lenguaje de
programación o bien puede
utilizarse para varios.
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Procesamiento de Datos II
• IDE
– Un IDE es un entorno de programación que ha sido
empaquetado como un programa de aplicación con un
editor de código, un compilador, un depurador y un
constructor de interfaz gráfica (GUI).
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• IDE
– Los IDEs pueden ser aplicaciones por sí solas o pueden
ser parte de aplicaciones existentes. El lenguaje Visual
Basic, por ejemplo, puede ser usado dentro de las
aplicaciones de Microsoft Office, lo que hace posible
escribir sentencias Visual Basic en forma de macros para
Microsoft Word.
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• Plataforma Libre
– Hardware libre
• son aquellos dispositivos de hardware cuyas
especificaciones y diagramas esquemáticos son de acceso
público, ya sea bajo algún tipo de pago o de forma gratuita.
La filosofía del software libre es aplicable a la del hardware
libre y por ende forma parte de la cultura libre
– Software Libre
• es la denominación del software que respeta la libertad de
todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto,
una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado,
estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias
formas
HWL + SWL
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• Investigar también:
– El Bazar y la Catedral de Eric Raymond
– Open Hardware
– Decreto 3390
– Ventajas y Desventajas de una Plataforma Libre
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• Referencias Bibliográficas – http://www.monografias.com/trabajos14/datos/datos.shtml
– http://www.alegsa.com.ar/Dic/validacion%20de%20datos.php
– http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_%28inform%C3%A1tica%29
– http://www.monografias.com/trabajos12/intrants/intrants.shtml
– http://es.wikipedia.org/wiki/Lan
– http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
– http://es.wikipedia.org/wiki/Intranet
– http://es.wikipedia.org/wiki/Extranet
– https://es.wikipedia.org/wiki/Miner%C3%ADa_de_datos
– PEDDIE, Jon: “Graphical User Interfaces and Graphic Standards”. Ed Mc Graw
Hill. New York. 1996.
– http://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_lenguajes_de_programaci%C3%B
3n
– http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n
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