Post on 13-Jun-2015
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¿Qué hacemos?
Desarrollo integral
de aplicaciones nativas
y aplicaciones web
para smartphones
y tablets
iPhone / iPad Android
BlackBerry HTML5 Windows Phone
Desarrollo integral
de aplicaciones nativas
y aplicaciones web
para smartphones
y tablets
• Geolocalización
• Streaming (audio/vídeo)
• Contenido variable (CMS)
• Tecnología de proximidad NFC
• Códigos QR, Bidi, etc.
• Juegos / advergaming
• Realidad aumentada
Utilizando
¿Qué hacemos?
¿Qué hacemos?
http://www.youtube.com/watch?v=1seF_B2Yofc
¿Qué hacemos?
Y además...
✓ Utilizamos técnicas ágiles de desarrollo
✓ Con entregas parciales del producto para contrastación de progresos
✓ Duración media de un proyecto completo: entre 30 y 60 días (según la complejidad)
¿Clientesatisfecho?
¿Clientesatisfecho?
Fases del ciclo de desarrollode una aplicación
Recogida denecesidades
Propuesta de funcionalidad
Propuesta de diseño
¿Clientesatisfecho?
Sí
ProgramaciónDistribución de betas
SíPublicación
Sí
No
NoNo
¿Cómo lo hacemos?
Recogida denecesidades
Propuesta de funcionalidad
Propuesta de diseño gráfico
El usuarioes el rey
Regla nº1:
¿Cómo lo hacemos?
El usuarioes el rey
➡ Todo debe hacerse pensando en él
➡ “Cruel y caprichoso”: juzgará nuestro trabajo con severidad
Regla nº1: Recogida denecesidades
Propuesta de funcionalidad
Propuesta de diseño gráfico
¿Cómo lo hacemos?
Hay que tener muy claro desde el principio...1. Cuál es el objetivo de la app o web móvil
2. Quiénes van a ser los usuarios
3. El contexto
4. La recompensa
El usuarioes el rey
Recogida denecesidades
Propuesta de funcionalidad
Propuesta de diseño gráfico
¿Cómo lo hacemos?
Hay que tener muy claro desde el principio...
Puntos clavepara que los usuariosse “enamoren”de nuestra aplicación.
1. Cuál es el objetivo de la app o web móvil
2. Quiénes van a ser los usuarios
3. El contexto
4. La recompensa
Recogida denecesidades
Propuesta de funcionalidad
Propuesta de diseño gráfico
El usuarioes el rey
¿Cómo lo hacemos?
Hay que tener muy claro desde el principio...
1. Cuál es el objetivo de la app o web móvil
2. Quiénes van a ser los usuarios
3. El contexto
4. La recompensa
¡Importante!Cuidar al máximo todos los detalles:
➡ Diseño➡ Experiencia de usuario
(flujo de navegación...)➡ Diferenciarse a nivel de icono, información explicativa y pantallazos
Recogida denecesidades
Propuesta de funcionalidad
Propuesta de diseño gráfico
El usuarioes el rey
¿Cómo lo hacemos?
El usuarioes el rey
¿Cómo lo hacemos?
0 12.5 25 37.5 50
iPhone
Android
Blackberry
Windows phone
Symbian
Otros20112010
ProgramaciónEl usuarioes el rey
¿Cómo lo hacemos?
Microsoft XNA
SilverlightJava
Java
Objective-c
Programación El usuarioes el rey
¿Cómo lo hacemos?
Distribución de betas
1.Registrar los dispositivos en los que se probará.2.Generar certificado app. para esos dispositivos.3.Compilar aplicación con certificado.4.Generar versión beta.5.Distribuir aplicación ad-hoc.
El usuarioes el rey
¿Cómo lo hacemos?
Publicación
1.Generar certificado de distribución App Store.2.Compilar aplicación con certificado.3.Generar archivo ipa.4.Enviar aplicación para revisión.5.Esperar unos 8 días laborables.6.Publicar aplicación... o ...............
App rechazada
El usuarioes el rey
¿Cómo lo hacemos?
Guía de SanFermin.comFecha publicación: mayo 2010Última actualización: junio 2011Plataformas iPhone, Android
Aplicación monográfica sobre las fiestas de Sanfermínde Pamplona. Fue la primera aplicación sobre estasfiestas en App Store y Android Market.
Cliente:
Trabajos destacados
Guía de SanFermin.comFecha publicación: mayo 2010Última actualización: junio 2011Plataformas iPhone, Android
Aplicación monográfica sobre las fiestas de Sanfermínde Pamplona. Fue la primera aplicación sobre estasfiestas en App Store y Android Market.
Cliente:
Trabajos destacados
SanferphotoFecha publicación: mayo 2010Última actualización: junio 2011Plataformas iPhone, iPad
Magazine fotográfico con las mejores instantáneas delos fotógrafos de Sanfermin.com sobre las fiestas deSan Fermín. Efecto de paso de página imitando papel.
Cliente:
Trabajos destacados
Farma NavarraFecha publicación: mayo 2011Última actualización: junio 2011Plataforma iPhone
Aplicación para localizar las farmacias de guardiamás cercanas a la posición del usuario, teniendoen cuenta su horario de apertura.
Cliente:Open Data
Navarra
Trabajos destacados
Radio Trak FMFecha publicación: junio 2011Última actualización: agosto 2011Plataformas iPhone, Android
Aplicación para la emisora de radio Trak FM que cuenta con streaming de audio, agenda cultural, noticias, selección de carátulas, etc.
Cliente:
Trabajos destacados
Radio Trak FMFecha publicación: septiembre 2011Última actualización: septiembre 2011Plataformas iPhone, Android
Aplicación para la emisora de radio Trak FM que cuenta con streaming de audio, agenda cultural, noticias, selección de carátulas, etc.
Cliente:
Trabajos destacados
Museos de NavarraFecha publicación: julio 2011Última actualización: septiembre 2011Plataformas iPhone
Aplicación para el Sistema de Museos de Navarra.Incluye información práctica sobre los 13 museos deNavarra, con instrucciones para llegar hasta ellos.
Cliente:
Trabajos destacados
Suite de aplicaciones de arquitecturaFecha publicación: enero 2012Última actualización: –––Plataformas iPhone, iPad
Conjunto de aplicaciones para trasladar a dispositivosmóviles varios motores de cálculo utilizadostradicionalmente en PCs.
Cliente:
Trabajos destacados
Suite de aplicaciones de arquitecturaFecha publicación: enero 2012Última actualización: –––Plataformas iPhone, iPad
Cliente:Conjunto de aplicaciones para trasladar a dispositivosmóviles varios motores de cálculo utilizadostradicionalmente en PCs.
Trabajos destacados
Sistema de notificación de IncidenciasFecha publicación: diciembre 2011Última actualización: enero 2012Plataformas iPhone, Android, BlackBerry, web
Sistema del Gobierno de Navarra para fomentar lacomunicación con los ciudadanos mediante el uso delas nuevas tecnologías.
Cliente:
Trabajos destacados
C.A. OsasunaFecha publicación: febrero 2012Última actualización: –––Plataformas iPhone, Android,
BlackBerry
Aplicación para incrementar las líneas de comunicacióncon los socios y simpatizantes del Club.
Cliente:
Trabajos destacados
Bullrunning TrainerFecha publicación: junio 2011Última actualización: octubre 2011Plataformas iPhone
Aplicación monográfica sobre el encierro de Pamplona.Incluye simulador –para entrenarse corriendo con elteléfono– test de riesgo, información y datos históricos
Cliente:
Trabajos destacados
¡MUCHAS GRACIAS!
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