Post on 10-Apr-2017
Objetivo:
OBJETIVO
Utilizar aplicaciones y software donde los discentes
puedan aprender las multiplicaciones y aplicarlas en las diferentes operaciones
matemáticas.
• El proyecto consiste en que el discente comprenda las multiplicaciones de un modo más dinámico, donde el mismo se divierta con aplicaciones de juegos de las tablas de multiplicar, operaciones; además, que construya su propio aprendizaje con software como Micosof Excel, Cmap Tool entre otros, y así poder aplicarlo a diversas operaciones.