Post on 06-Aug-2015
Els principis del nous mitjans
Representació numèrica
Automatització
Variabilitat
Transcodificació
Modularitat
Nous mitjans
Es composen de codi digital<<els mitjans es tornen
programables>>
1. L’objecte pot ser descrit en termes formals.
2.L’objecte pot ser sotmès a manipulacions algorítmiques.
Compten amb dos conseqüències fonamentals:
I. Representació numèrica
I. Representació numèrica
Exemple:
Antics mitjans Nous mitjans
Mitjà analògic Mitjà digitalDigitalització
<<Quan els objectes dels nous mitjans es creen amb l’ordinador, s’originen en forma numèrica. Però molts d’ells pateixen una conversió a partir de diverses formes d’antics mitjans>> (Pàg. 73)
.jpg
.txt
2. Modularitat
Qualsevol objecte dels nous medis que formi part d'un objecte més gran conserva la seva identitat individual.
Imatges Textos
Vídeos Textos Enllaços
Pàgina web
Exemple:
L’exemple d’identitat individual es pot trobar fàcilment a una pàgina web. En aquesta podem distingir els objectes els quals conjuntament formen el web. Entre aquests trobem imatges, documents descarregables, vídeos, etc.
3. Automatització
La codificació numèrica i el caràcter modular dels seus objectes permeten automatitzar la creació, manipulació i accés dels nous mitjans de manera limitada.
Automatització
De “baix nivell”: L’usuari, per mitjà de plantilles i algoritmes senzills, modifica o crea un objecte mediàtic.
De “baix nivell”
“D’alt nivell”
Exemple:
Gimp es un programa d’edició d’imatges digitals capaç de corregir de manera automàtica el color, contrast, il·luminació, estil, etc.
D’accés
3. Automatització
“D’alt nivell”: Requereix, fins a cert punt, la interpretació de l’ordinador dels objectes que genera (intel·ligència artificial).
Exemple:
Gracies a la intel·ligència artificial tenen lloc els videojocs. Una part de la programació controla tant als personatges, com estratègies o fins i tot simulen lleis com la de la gravetat, moviment, etc.
D’accés: El canvi a l’ordinador com a mitjà per emmagatzemar i accedir al material mediàtica va suposar la necessitat de nous mètodes de classificació i cerca d’objectes mediàtica.Ex: Els agents informàtics automatitzen les cerques, filtrant la informació en funció dels criteris de cerca dels usuaris o fins i tot servint experiències amb altres usuaris.
4. Variabilitat
La variabilitat, com l’automatització, es una conseqüència del primer i el segon principi.
Antics mitjans:
-Creador humà
-Emmagatzematge únic
-Còpies idèntiques de l’original
Nous mitjans:
-Creador humà/ordinador (automatització)
-Diferents mitjans d’emmagatzematge
-Versions potencialment infinites
Cassos particulars del principi de variabilitat:
1.- Els objectes mediàtics s’emmagatzemen en bases de dades, els quals acabant sent de dret propi.
4. Variabilitat 2.- És possible separar el nivell de continguts, podent crear interfícies diferents a partir d'unes mateixes dades.
3.- La informació registrada pel usuari pot ser empleada per adaptar-li, de manera automàtica, la composició del mitjà i/o crear elements
4.- Interactivitat de tipus arbori: fa referència als programes que donen l’oportunitat a l’usuari d’escollir un objecte entre altres possibles opcions. L’usuari avança en funció de les opcions escollides, tancant i obrint noves opcions.
5.- Hipermèdia: és una estructura semblant a la de tipus arbori. En aquesta els elements estan units mitjançant hipervincles (versions diferent del document).
6.- Les actualitzacions periòdiques dels objectes mediàtics són un altre cas del principi de variabilitat.
7.- Escalabilitat: es poden generar diferents versions qualitativament distints a partir d’un mateix objecte.
5. TranscodificacióÉs el procés de traduir un llenguatge a altre que pugi interpretar l’ordinador.
<<Es pot pensar en els nous medis en general com si comptessin amb dues capes diferenciades>> (Pàg. 93)
Nous medis
Capa cultural: És pròpia de l’enteniment humà.Ex.: diccionari, compte, comèdia, etc.
Capa informàtica: Està composta per les instruccions que determinen les accions preses per una “màquina”.Ex.: procés, paquets de dades, concordança, etc.
La lògica de l’ordinador influeix en la lògica cultural dels mitjans, donant lloc a una nova cultura de l’ordinador.
5. TranscodificacióExemple:
Actualment molts diaris compten amb dues versions; l’impresa i la digital.La digital compta amb altres recursos addicionals per informar, com són els vídeos, arxius mp3, enllaços, etc. Aquesta influencia també a arribat a les versions impreses dels diaris, on actualment es normal trobar-se amb recursos amb les quals podem interactuar mitjançant un smartphone.
El que no són els nous mitjansDiferències entre els dos mitjans:
Antics mitjans:
-Medis analògics (continus)
-Necessitat de més d’un mitja per tots els suports analògics
-Accés seqüencial.(el temps es successiu)
-Cada còpia successiva sofreix una pèrdua de qualitat.
-Medis no interactius
Nous mitjans:
-Medis digitals (discrets)
-Possibilitat d’utilitzar una única màquina per tots el suports digitals (comparteixen el mateix codi digital)
-Accés aleatori(el control del temps és humà)
-Es poden copiar sense degradació. La digitalització comporta una pèrdua d’informació
-Medis interactius; permeten a l’usuari interactuar amb l’objecte mediàtica