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Asegúrate de vivir
A U T O N O M Í AR E I N V E N C I Ó N D E LA P R E N D I Z A J E
La educación es comprendida desde la culminación de diferentes procesos deaprendizaje, la cual ha sido adaptada a lo largo del tiempo según las necesidadesdel mercado y los usuarios; la tecnología se ha convertido en la principalherramienta de la entrega de conocimiento sin dejar de lado los avances yadaptaciones pedagógicas.
La educación hace parte de un conjunto de hitos en la capacidad de autonomíalos cuales están asociados a un momento de vida de las personas, estos son:
Terminar el colegio
Graduarme de estudios superiores
Acabar un proceso de educación no formal
Logros educativos de mis hijos
Estos hitos se ven influenciados por los cambios del entorno que se puedenevidenciar a través de desarrollos tecnológicos y procesos educativos.
Evitar la apatía de las nuevas generaciones hacia las formas tradicionales es unreto de los pedagogos, siendo la incorporación de la tecnología la oportunidad, nosolo de cautivar al público, sino de llegarle a más personas evitando ladesigualdad y la desescolarización.
Introducción
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TENDENCIASEDUCACIÓN
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DIGITALIZACIÓN DEL AULA
PEDAGOGÍA A LA MEDIDA
MICRO-CONTENIDO
GLOBALIZACIÓN DEL APRENDIZAJE
Cursos masivos en línea y tutorías
Aprendizaje basado en la experiencia virtual
Laboratorios virtuales y remotos
Asistente en Línea
Personalización de los contenidos
Gamificación
Aprendizaje personalizado
Horarios flexibles
Contenido especializado
Actualización permanenteNuevas instituciones de conocimiento
Democratización de la educación
Aprendizaje móvil
Aprendizaje entre iguales
Clase pública y video en vivo
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DIGITALIZACIÓNDEL AULA
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El aprendizaje basado en experiencias, lasaulas en línea y la disponibilidad delconocimiento generan un cambio en losmodelos de enseñanza y un gran reto paralas instituciones de educación, se habilita laconstrucción de espacios digitales yremotos que permiten la experimentaciónde los conocimientos obtenidos y lainclusión de la inteligencia artificial.
La educación basada en una experienciavirtual se convierte en un impulso para eldesarrollo de nuevas ofertas que involucra latecnología, generando nuevas maneras deabordar los procesos de enseñanza yaprendizaje, así como modelos educativosque se ven permeados por el uso y lamasificación de la tecnología e información.
Se da un incremento de la popularización enla realidad aumentada y la generación deexperiencias para los usuarios.
De
Búsqueda de cursos de manerafísica, implicandodesplazamientos.
Diseño de aula clásico y de pocamovilidad.
Laboratorios físicos yTradicionales.
Altos tiempos de capacitaciónal asistente.
Búsqueda de cursos de maneravirtual y desde el hogar.
Desarrollo de espacios deaprendizaje interactivo, comotableros electrónicos,computadores, etc.
Laboratorios inmersos enrealidad virtual.
Chatbots automatizados por unainterfaz con tiempos de respuestaal instante.
A
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Unimersiv es una compañía que se enfoca en llevar la educación virtual a las personas, mientrasproporciona diferentes experiencias de educación en realidad virtual como “Estación espacialinternacional”, “Dentro del cuerpo humano” o “Recorrido histórico a través de Wiltshire,Inglaterra”.
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Unimersiv, educación a través de realidad virtual:
La demanda de personalización por parte delos usuarios ha favorecido el aumento de lainnovación en los métodos de enseñanzapara satisfacer las necesidades asociadas alaprendizaje y han sido impulso para facilitarla construcción o elección de un programahecho a la medida y modular.
El uso de tecnologías como Big Data y lamaduración de plataformas digitales para elaprendizaje, sumado a las elecciones quetoman los estudiantes, permite la creaciónde ambientes ajustados a la medida de cadaindividuo, así como el consumo de lainformación al ritmo de cada estudiante.
Reta a los profesores a crear materiales deaprendizaje más interactivos, atractivos,personalizados y flexibles, en una variedadde formatos digitales y multimedia paraponerlos a disposición de los estudiantes deacuerdo a sus gustos y necesidades,generando cambios en las ofertas que debenhacer las instituciones.
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PEDAGOGÍA ALA MEDIDA
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Profesionales tradicionales que nose adaptan ni implementanrápidamente las nuevastecnologías.
Enseñanza por medio de sistemasclásicos de aprendizaje.
Aulas de clase físicas y con altonúmero de estudiantes.
Profesores para todos los alumnosno tan preparados.
Cursos con contenidostradicionales del siglo XX.
Aparición de múltiples startupseducativos que ofrecen diversassoluciones para el estudiante.
Usos de lúdica y sistemasdidácticos para la transmisión de conocimiento.
Educación basada en “elige tupropia aventura yacompañamiento constante”.
Profesores disponibles 24/7 y conalta preparación.
Cursos basados en los gustos ypreferencias de los clientes.
De
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En mayo de 2019, el taller del Área 120 de Google para proyectos experimentales lanzó Rivet, unaaplicación de práctica de lectura para ayudar a los niños que no dominan la lectura en inglés. Labiblioteca Rivet tiene más de 2,000 libros gratis, cada uno de los cuales ha sido revisado paraasegurar que tenga el nivel correcto de dificultad de lectura. La aplicación utiliza tecnología devoz para proporcionar comentarios y soporte. Las características incluyen poder tocar unapalabra para escucharla pronunciada, además de definiciones de cada palabra y traducciones amás de 25 idiomas para hablantes no nativos. Está disponible en Android e iOS en más de 20países en todo el mundo.
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Rivet, una aplicación para acercar la lectura en inglés a los niños
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MICRO-CONTENIDO
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La necesidad de aprendizaje justo a tiempogenera un interés constante en tener unaactualización y un lugar activo en lacocreación y tecnificación de loscontenidos.
La velocidad en los cambios en el entornohace que a veces el conocimiento no seadquiera en las instituciones educativas sinoen espacios poco tradicionales como lo sonlas industrias y/o plataformas deconocimientos.
Plataformas conocidas como MOOC (MasiveOnline Open Courses), Los alumnos de estasson en su mayoría estudiantes universitarioso empleados de tiempo completo, lo quedemuestra que el aprendizaje siempre estendencia.
Diversas plataformas MOOC se enfocan encampos específicos de la educación, comoel enfoque de Codecademy, una plataformainteractiva en línea que ofrece clasesgratuitas de codificación en lenguajes deprogramación como Python, PHP yJavaScript, entre otros.
Las empresas cada vez cuentan conexperiencia especializada, propia de sunegocio, que los convierte en referentestécnicos siendo buscados para adquirirconocimiento y certificación, a su vez esteproceso se transforma en una fuente deatracción y selección del talento humano.
Cobro por título.
Aprendizaje puntual.
Cobro por horas de estudio.
Aprendizaje y actualizaciónconstante.
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De
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Domestika es una comunidad creativa en donde miles de profesionales comparten sus trabajos yconocimiento. Un espacio de referencia, debate y promoción en el que el aprendizaje de lasdisciplinas creativas ocupa un lugar central. En Domestika los usuarios realizan compras por loscursos y de esta manera los afiliados obtienen sus beneficios.
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Doméstika, una plataforma donde se comparte más que conocimiento
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GLOBALIZACIÓNDEL APRENDIZAJE
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Las instituciones están abriendo espaciossin ánimo de lucro con el fin de generarmayor impacto en la democratización de laeducación, enfocándose en tener ofertaspara todos, principalmente en los países envía de desarrollo.
Las tecnologías de transmisión en vivo y lamasificación de los dispositivos móviles,vuelven una realidad la educación en línea,permitiendo una mayor facilidad deinteracción y una educación de calidad paralos diferentes públicos.
La expansión de la educación hace quesobresalga al aprendizaje entre Iguales oentre pares, los estudiantes mejoran elaprendizaje no solo con el conocimiento delos profesores, sino también con el de loscompañeros, promoviendo de esta manerael conocimiento activo y su dinamismo.
Internet ha facilitado la globalización de laeducación y ahora los estudiantes puedenvenir de cualquier parte del mundo. Estofacilita la relación con otras culturas,enriquecer los aprendizajes y al mismotiempo genera una demanda por laconstrucción de espacios digitales yremotos que permitan la experimentaciónde los conocimientos obtenidos.
Educación privada y de difícilacceso.
Cursos de manera local.
Aprendizaje Individualizado.
Cursos presenciales educativospara los estudiantes presentes.
Educación gratuita y abierta agrandes masas.
Interacción con profesores einvestigadores desde cualquierparte.
Interacción entre estudiantesinteresados en el mismo curso.
Acceso al curso a nivel Mundialy repetición del video para unamejor comprensión delestudiante.
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De
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En abril de 2020, el Museo de Arte Moderno de Nueva York (MoMA) lanzó una serie de cursosgratuitos en línea de arte, moda y fotografía. Los cursos, a los que se puede acceder a través de laplataforma de aprendizaje en línea Coursera, están dirigidos por los curadores del museo juntocon artistas y diseñadores, y cubren temas como "Moda como diseño" y "¿Qué es el artecontemporáneo?". Los usuarios pueden inscribirse en el curso y aprender a su propio ritmo.
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Arte, moda y cultura para el mundo en medio de la pandemia
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REFERENCIAS
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INGRESA ASEGUROSSURA.COM/MOMENTOS-DE-VIDA/OBSERVATORIOPARA MÁS INFORMACIÓN.
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