Post on 24-Jan-2018
REALIDAD AUMENTADA
José Ramón Olalla
Proyectar un dispositivo móvil a través de un portátil con MirrorOp
El software MirrorOp permite proyectar la pantalla de tu tablet Android en un ordenador Windows de forma inalámbrica, para proyectar en cualquier pizarra digital o proyector en el aula a la que esté conectado el ordenador.
Descarga e instala MirrorOp Sender en tu dispositivo Android desde Google Play.
Si no funciona, será necesario hacer un root para obtener permisos de administrador.
Descarga la versión gratuita Windows MirrorOp Receiver desde el enlace e instala la aplicación en el ordenador del aula. Funciona únicamente con Windows.
Conecta a la misma red wifi el dispositivo Android y el ordenador al que quieres proyectar tu Android.
Inicia la aplicación MirrorOp Receiver desde tu ordenador. Inicia la aplicación MirrorOp Sender en tu dispositivo Android
Sigue los pasos que se indican en la pantalla de tu Android para proyectar su pantalla al ordenador receptor.
Otras alternativas de proyección
McTiVia Receiver
Gestor de Móviles de Apowersoft mediante USB, Wifi o escanear QR, sin rootear.
Mobizen
EzCast
Team Viewer
¿Qué es la Realidad aumentada?
Elementos de RA
Software
Hardware
Activadores:
De nivel 0: hiperenlaces con códigos QR
De nivel 1: marcadores (imágenes para acceder a un objeto de RA: texto, video, objeto 3D, audio, etc.)
De nivel 2: geolocalización sin marcadores
De nivel 3: visores HDM (Head MountedDisplay)
Niveles futuros: cognición aumentada
Algunos proyectos de RA
PROYECTO TANGO de Google que permite el reconocimiento, mediante el uso de Smartphone, de objetos y caras en tiempo real y aplicar esa capacidad en todo tipo de escenarios. Por ejemplo, podría ser una valiosa ayuda para a los invidentes en diversas tareas.
HOLOLENS: Proyecto desarrollado por la empresa Microsoft del tipo HMD, la cual permitirá interaccionar en una realidad mixta, mediante gestos. Un proyecto que tendrá un gran futuro en la educación.
Códigos QR
Los códigos QR (Quick Response) son códigos generados por un software, app o aplicación online que posee información codificada. Esta información puede ser un hipervínculo, texto, geoposición u otra información.
Software para QR
La generación de códigos QR puede hacerse en la web mediante:
Unitag
QRCode
QR code generator
Además, necesitaremos un lector de QR en nuestro dispositivo
QR Droid
QR code reader…
En los casos de direcciones muy largas es recomendable usar un acortador de direcciones tipo GOOGLE SHORTENER, BITLY, CORT.AS
Ejemplos de uso de QR
Un QR Code sur un CV
QR en el parque
La vuelta al mundo en 80 días
Ideas para usar QR en el aula
QR DEL MUDEJAR
AURASMA
Aurasma
Aurasma Studio (Web) Aurasma APP
Aurasma studio
Aurasma Studio es la aplicación web de Realidad Aumentada de Aurasma, app para iOS y Android.
Desde Aurasma Studio podemos crear auras.
Además nos permite editar las auras ya creadas, añadir más de una capa virtual a una imagen y añadir acciones a las auras.
Es adecuada, además, si no disponemos de tabletas o smartphones.
Marcadores con Aurasma
Permite la creación de contenido a través de la web o mediante su aplicación móvil.
Al escanear un marcador, único para cada objeto asociado, nos muestra una imagen, un vídeo o un objeto 3D.
Podemos convertir en marcador un poster o una parte de él, una imagen de clase, el dibujo de una camiseta…
Acerca de Aurasma
Más sobre Aurasma y objetos 3D
Paso 1: Crear un aura
Partir de una imagen
existente o subida al
efecto.
Paso 2: definir la imagen
Nombre
Permite geolocalizar un aura
para que se active desde allí.
Navegar para subir la imagen,
vídeo…
Atención a los mensajes que indicarán si la
imagen es la adecuada
Paso 2: definir la imagen (mensajes)
Paso 3: editar la imagen, si es necesario
Paso 4 (1): Añadir una o varias capas
Paso 4 (2): Añadir una o varias capas
Paso 5: Añadir acciones a una capa
Cuando se toca la capa
Cuando la capa se ha
desvanecido
Después de iniciar la
acción de la capa
Cuando ha finalizado la
acción de la capa
Pasados unos segundos
Paso 6: Añadir acciones a una capa
Cuando se toca la capa
Cuando la capa se ha
desvanecido
Después de iniciar la
acción de la capa
Cuando ha finalizado la
acción de la capa
Pasados unos segundos
Paso 7: Comprobar la creación del aura y acabar
Guardar
Compartir
APP Aurasma
Ahora es el momento de usar nuestro dispositivo móvil con el APP de Aurasma, capturar el aura y realizar las tareas.
Algunas ideas para utilizar aurasma
Utilizar como auras imágenes:
de libros de texto,
Partes de un poster, murar…
Utilizar Aurasma en juegos de tablero (creados por nosotros o ya existentes) donde las casillas (diferentes) sean Auras.
Crear barajas donde cada una de las cartas sean auras.
Ejemplos
Hemos creado una
baraja de
protagonistas,
antagonistas y
escenarios o una
colección de
personajes
Cada carta es un aura que está
asociada a la caracterización de
un personaje que ha creado
uno de los alumnos.
En función de las cartas
asignadas se construyen
historias.
Ejemplos
Hemos creado un juego de
cartas tipo baraja de
familias con pintores
impresionistas.
Algunas (o todas) las
cartas son auras que
conducen a información
sobre el autor o la obra.
Hemos creado un tablero de pintura en el que cada una de las casillas y cada una de las fichas es un aura.
El tablero de la pintura
Apps de realidad aumentada
CHROMVILLE: permite colorear diferentes fichas yobtenemosla animación de los dibujos (Barcy, science).
QUIVER: El alumno puede colorear diferentes fichas y mediante la aplicación obtenemos la animación de los dibujos.
Crayola/ColorAlive
ARFLASHCARDS: Aplicaciones que permiten el aprendizaje del inglés, matemáticas o sistema solar con marcadores.
ZOOKAZAM: Aplicación que nos muestra las características de gran variedad de familias de animales.
ARLOON: plantas, sistema solar, geometría, anatomía…
Apps de realidad aumentada
ANATOMY 4D (DAQRI) el cuerpo humano y el funcionamiento del corazón.
ELEMENTS 4D: El estudio de los elementos químicos y sus características
AR CIRCUITS: Con esta app, podrán introducirte en mundo de los circuitos eléctricos básicos.
PHOTOMATH: resolución de problemas aritméticos y algebraicos en tiempo real
AUGMENT: Primaria, secundaria, bachillerato.
ESTARTECO, juego de ecología instalable y con RA.
GOOGLE TRANSLATOR
Utilidades de realidad aumentada para el aula
PLICKERS: Con esta aplicación podemos realizar tandas de preguntas cuyas respuestas se hacen mediante el escaneo de marcadores.
NEARPOD: Mostrar presentaciones, audios, vídeos y realidad aumentada desde cualquier dispositivo a varios dispositivos a la vez.
Geolocalización
EDULOC: Es una herramienta online que permite la creación de itinerarios, rutas y experiencias. Dispone de una app con la que se podrán acceder a los contenidos. En este tutorialpodemos ver el proceso de creación.
ESPIRA: Un proyecto del Grupo de Trabajo Aumenta.me del Observatorio de Innovación Tecnológica y Educativa (ODITE) de la Asociación Espiral, Educación y Tecnología y con el apoyo tecnológico de Aumentaty. Nos permite gracias a su app crear rutas y puntos de interés ubicados en una zona geográfica concreta gracias a la tecnología de la geolocalización.
Geolocalización con Geoaumentaty
Geo Aumentaty es una herramienta de realidad aumentada geolocalizada que muestra en tiempo real la información de los puntos de interés creados por los usuarios.
Se compone de dos partes, un gestor de contenidos a través de una web y una app a través de la cual se accede a esos contenidos.
En el gestor de contenidos se pueden crear rutas con puntos de interés o POI´s que pueden tener asociados imágenes, vídeos, documentos y enlaces a otras web.