Post on 02-Nov-2018
Rompecabezas de las partes de la computadora Instrucciones: Imprime el rompecabezas, recorta las piezas y ármalo.
Tip: Pega tu rompecabezas en un cartón o ponle mica y pídele a un adulto que te ayude a recortar las piezas. Esto te servirá para que tu rompe-cabezas te dure más y puedas armarlo las veces que quieras.
Rompecabezas de las partes de la computadora Instrucciones: Imprime el rompecabezas, recorta las piezas y ármalo.
Tip: Pega tu rompecabezas en un cartón o ponle mica y pídele a un adulto que te ayude a recortar las piezas. Esto te servirá para que tu rompe-cabezas te dure más y puedas armarlo las veces que quieras.
Rompecabezas de las partes de la computadora Instrucciones: Imprime el rompecabezas, recorta las piezas y ármalo.
Tip: Pega tu rompecabezas en un cartón o ponle mica y pídele a un adulto que te ayude a recortar las piezas. Esto te servirá para que tu rompe-cabezas te dure más y puedas armarlo las veces que quieras.
Rompecabezas de las partes de la computadora Instrucciones: Imprime el rompecabezas, recorta las piezas y ármalo.
Tip: Pega tu rompecabezas en un cartón o ponle mica y pídele a un adulto que te ayude a recortar las piezas. Esto te servirá para que tu rompe-cabezas te dure más y puedas armarlo las veces que quieras.
Rompecabezas de las partes de la computadora Instrucciones: Imprime el rompecabezas, recorta las piezas y ármalo.
Tip: Pega tu rompecabezas en un cartón o ponle mica y pídele a un adulto que te ayude a recortar las piezas. Esto te servirá para que tu rompe-cabezas te dure más y puedas armarlo las veces que quieras.
Herramientas de Paint Instrucciones: Une las herramientas de Paint que son iguales, sin cruzar las líneas que vayas trazando. Se puede jugar en parejas y cada jugador deberá tener un color, pierde el que cruce una línea o el que despegue el lápiz mientras realiza su jugada.
Herramientas de Word Instrucciones: Une las herramientas de Word que son iguales, sin cruzar las líneas que vayas trazando. Se puede jugar en parejas y cada jugador deberá tener un color, pierde el que cruce una línea o el que despegue el lápiz mientras realiza su jugada.