Semana 10 eventos excepciones y errores

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Programación orientada a objetos

Eventos, excepciones y errores

Eventos

Un evento es una acción indicada por el usuario.

Ejemplos pueden ser: presionar un botón, cambiar un

texto, etc.

Cada vez que se produce un evento se crea un objeto.

En mi proyecto Mi Biblioteca, al entrar al menú Agregar

Material, se activa y se muestra la pantalla Agregar Material.

Parte del código:

Excepciones y Errores

En Java los errores son conocidos como excepciones.

Una excepción o un error es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa y detiene el flujo normal de la secuencia de instrucciones de ese programa.

Para manejar las excepciones y evitar que un programa termine por algún error se usa el bloque: try-catch.

Ejemplo 01

Suma de dos números.

Realicé un programa sencillo que pide la suma

de dos números, y hasta que no se ingrese el

resultado correcto, se termina.

Si en ese programa se ingresa algo que no sea

un número, algún carácter o espacio en

blanco, se interrumpe el programa e indica un

error.

Modifiqué el código agregando una excepción

utilizando los comandos try y catch.

Ahora al ingresar algo que no fuesen números, el

programa marca la excepción:

Ejemplo 02

No ingresar un valor cuando lo piden.

Es un menú en donde se pide una opción a

realizar, marcará error:

En caso de elegir una opción inexistente.

En caso de ingresar un carácter alfanumérico.

En caso de no ingresar nada.