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MAESTRIA EN CRIMINALISTICA
HERRAMIENTAS WEBS 2.0 PARA LA INVESTIGACION CIENCIA Y TECNOLOGIA
(C2-15)
EXPERIENCIA DE SISTEMATIZACION DEL MUNDO VIRTUAL “SECOND LIFE”
JUAN CHANGOLUISA UNTUÑA
Quito, 08 de marzo del 2015
MAESTRIA EN CRIMINALISTICA
INTRODUCCIÓN
El paradigma de la interacción hombre-ordenador se ha materializado entre lo real
y lo digital. Con generalización de la utilización de los mundos virtuales se suman
nuevas posibilidades para desarrollar espacios que sin duda nos brindarán
mayores oportunidades, que podemos aprovechar en el sin fin de actividades
diarias según las circunstancias, brindando a los usuarios determinado tipo de
información, disfrutar de lugares físicos u objetos que representen con gran
fidelidad los del mundo real. La llegada de la realidad aumentada pretende ir más
allá de la simulación de un entorno tridimensional a una superficie plana con un
monitor mostrando directamente en tres dimensiones los objetos y lugares
virtuales digitales, complementado con la ventaja de poder comunicarse en
tiempo real, en forma directa o a través de mensajes; esta herramienta utilizada
en el aprendizaje y el conocimiento humano contribuirá de manera eficaz, por sus
propias características.
DESARROLLO
E xplorando en Second Life
La herramienta Second Life es posible explorarlo materializándonos en el mundo
virtual a través de un avatar que nos representa en una segunda vida –
virtualmente- en la que podemos desplazarnos a lugares inimaginables, es posible
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crear nuestro propio espacio, conocer las diferentes comunidades existentes en
distintos campos y actividades, interactuar con otros avatares.
Qué es el Second Life?
El Second Life, es una comunidad virtual conformada por lugares y gente del
mundo entero, con los cuales es posible interactuar de diversas maneras, permite
efectuar la actividad que creamos conveniente, lo considero una herramienta
sumamente efectiva para la educación, sobre todo por la posibilidad de compartir
las experiencias de cada uno de los participantes; lo podemos aprovechar en
actividades como negocios, salud, turismo, bibliotecas, organizaciones
gubernamentales y no gubernamentales, etc, etc; al cual accedemos creando una
cuenta, con datos que aparecerán en nuestro perfil, luego elegimos un avatar que
lo formamos con características propias.
Qué puedo realizar con Second Life?
Una vez que he creado el avatar, al cual se ha dado su propia apariencia, listo
para incursionar en la plataforma inmersiva, para realizar una simulación se fija un
hito, que me facilitará retornar a un lugar específico, al cual podre teleportarme
directamente.
Los avatares o residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con
otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades
tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual, asi como
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ofrecer servicios entre ellos, muchos los han utilizado en el campo político,
económico, social, cultural, económico, inclusive en organizaciones ilegales,
prostitución.
Otro atractivo es la posibilidad de crear objetos e intercambiar una diversidad de
productos virtuales.
Esta herramienta me permite obtener fotografías de cada uno de los lugares y
actividades que efectúo en un lugar determinado.
También me permite crear contactos con gente, grupos, comunidades, enviando
solicitudes podré iniciar una comunicación general o privada.
La experiencia y Sistematización que pude observar al explorar en Second Life,
descubrí que caminando, corriendo y volando puedo teleportarme a varios lugares,
islas, locales comerciales privados etc, realizando actividades tal y cual lo realizo
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en la vida real, por ejemplo cuando viajo en un bus, en un avión o en un barco,
con la diferencia que esta actividad virtual lo estaba realizando mi avatar.
Es un excelente espacio para la educación, así lo pudimos experimentar al
reunirnos con la profesora Sonia Lefko y varios compañeros que estamos
siguiendo la Maestría en Criminalística, fue muy interesante ya que confirmamos
que es el espacio adecuado para compartir experiencias, las inquietudes de un
alumno sirve para enriquecer el conocimiento de otro, será de gran apoyo para el
desarrollo del aprendizaje, podemos intercambiar información, documentos, etc;
fue así como la profesora entregó las reglas de la Comunidad Second Life;
recibimos una conferencia sobre la forma de utilizar esta herramienta, con su guía
logramos iniciar la aventura de la exploración,
Beneficios de Second Life
Costo
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Existen opciones de tener acceso gratuito a una cuenta de Second Life, pero en
otros casos también hay un valor que pagar para poder tener acceso al mismo.
He podido observar que hay lugares que es necesario pagar para poder ingresar o
por ejemplo bibliotecas que demandan de un valor para obtener libros; así también
museos exigen el pago para su ingreso. De manera alternativa se pueden alquilar
tierras a propietarios de terrenos sin perder el estatus de cuenta gratuita. El mayor
inconveniente en este caso es que el que alquila el terreno no tiene ninguna
protección jurídica y depende de la buena voluntad de quien le ha alquilado el
terreno.
Cultura
Second Life, tiene una variada plataforma o de lugares relacionados con la cultura,
por lo que es habitual encontrar exposiciones, conciertos, cine de verano,
bibliotecas, conferencias, etc.
Entre las manifestaciones culturales de esta plataforma inmersiva pude visitar
Macchupichu, la Ciudad de Piedra.
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Actividad Económica
Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares
Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y
servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a
unos 248 dólares Linden en el mundo virtual.
Educación
Muchas universidades y empresas están utilizando Second Life para la formación,
de estudiantes de todo el mundo, especialmente las Universidades Nacional e
Internacionales que utilizan la modalidad virtual y semi presencial en el campo del
aprendizaje.
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Factores Sociales
Entendiendo que el ser humano es eminentemente social, y el avatar que nos
representa es nuestra segunda vida, para que la convivencia sea adecuada
existen normas, es así que existe normas tanto para las plataformas como para
los avatares; es necesario respetar los espacios asignados para adolescentes,
donde se realizan conferencias a fin de no interrumpir, no empujar a otro avatar, y
así una serie de normas.
Como estas herramientas no tienen límite, están al alcance de quienes deseen
utilizarlas, también ha sido manejadas con otros fines ilegales y nocivos para la
sociedad como la prostitución, organizaciones delictivas, de narcotráfico, por ello
no es recomendable explorar o entrar a estos sitios.
Se pudo conocer que existen islas o comunidades con fines benéficos,
organizaciones no gubernamentales, lo considero muy positivo por cuanto hay un
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sitio virtual que permita a personas con capacidades especiales compartir
experiencias o comunicarse con otras con similares limitaciones, que se ayuden a
solventar sus problemas.
CONCLUSIONES
1.- Second Life, es una comunidad virtual que nos brinda la oportunidad de
interactuar en distintos lugares, con diferentes personas (residentes), grupos,
comunidades, desarrollar una serie de actividades, en tiempo real y con una
comunicación directa.
2. La exploración a la plataforma inmersiva de Second Life fue productiva, se pudo
vivir las experiencias de la bondad de esta herramienta, confirmando
fehacientemente que es mucha utilidad para nuestra actividad de aprendizaje en
esta modalidad virtual; muy eficaz por cuanto es el espacio indicado para
compartir nuestros conocimientos que vayan a enriquecernos a todos, plantear
directamente inquietudes y dudas.
3.- Second Life se convierte en la herramienta más idónea de apoyo en la
modalidad de Educación Virtual; es la solución a la limitación de tiempo y distancia
para quienes trabajamos y tenemos la necesidad de prepararnos.
4.- En esta experiencia de exploración al mundo Second Life, por medio de un avatar,
advertí una solución a la problemática de la falencia en comunicación entre profesionales
del área de la Criminalística; la necesidad de coordinar y solventar dudas en los diferentes
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análisis que se realiza. Crear un espacio de la Criminalística para tratar específicamente
temas de nuestra área, inclusive investigar muchos tópicos que aún no han sido
solventados, intercambiar información y criterios, tomando en cuenta que estamos
diversificados en todas las provincias del país, y qué bueno sería ampliarnos con similares
de otros países.
5.- Es necesario estar conscientes que de la misma forma que es muy beneficiosa para la
mayoría de actividades, puede también ser utilizada para objetivos ilegales, por lo que
requerimos estar atentos y conocer bien a los lugares que podemos ingresar.
6.- Uno de los retos que demanda este mundo virtual Second Life es la necesidad
imperiosa de dominar un idioma común, que bien puede ser el inglés, esta limitación nos
restringe sobremanera la posibilidad de conocer mucha información.
REFERENCIAS ELECTRONICAS
1.- Wikipedia.org/wiki/second life
2.- Diplomacy Island in Second Life", Diplomatic Quarter, Virtual Diplomatic Academy, Internet Governance Village».
3.- Current user metrics for Second Life».
4.- Wagner, Mitch (22 de abril de 2008). «Second Life Gets New CEO».
5.- Llamazares, de campaña por 'Second Life'