Taller Operador 002D Entrega 3

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Tercera entrega para curso Taller PROYECTO 3. Propuesta de marca para trabajar. Desarrollar un Proyecto de Comunicación acorde al área de desarrollo considerada

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Taller Operador 002DEntrega 3.

Lorena Caballero.

Advertainment.

Marca a trabajar.

• Oreo es un tipo de galleta creadapor la compañía estadounidenseNabisco, caracterizada por estarconstituida por dos galletascirculares unidas por un dulcecremoso, formando un sándwich

Galletas oreo.

Anualmente se venden 20.000millones de unidades de galletas Oreoa nivel mundial. La galleta Oreo esdespués de la Big Mac de McDonalds,el producto de alimentación másvendido en el mundo.

• En Chile, OREO es una marca que de a poco se ha idoposicionando fuertemente en el mercado, en el que cada díamás consumidores van conociendo esta mundialmente icónicagalleta .

¿Cuál es el problema?.

• Aún a la fecha, hay personas que no conocen o no tienenuna idea clara de lo que trata esta galleta.

• Llamar la atención de los consumidores ya establecidos ytambién de los potenciales a ser parte del mundo deOreo de una forma entretenida, que les llame la atenciónpara así incrementar el posicionamiento y las ventas.

¿Qué voy a hacer?.

¿A quíen le hablaré?.

• Jóvenes de la edad de 13 – 17 años.

• Situados entre Antofagasta & Puerto Montt.

• Fanáticos de los juegos.

• Quienes quieran entretenerse.

¿Cómo llamar la atención

de forma entretenida?

•Usando uno de los elementos del advertainment.

•El PLACEMENT & ADVERGAMING

PERO …

¿QUÉ ES EL ADVERGAMING?

¿QUÉ ES EL pLACEMENT?

• Los advergames son una nuevaherramienta de mercadotecnia(marketing) y comunicación ysirven para promocionar unproducto

advergaming.

Advergaming, o lo que es un juegopublicitario, va mucho más allá, buscacrear un ambiente en el cliente que leacerque a la marca o producto..

• La publicidad por emplazamiento,conocida también comoemplazamiento publicitario,posicionamiento de producto oproduct placement, es una técnicapublicitaria que consiste en lainserción de un producto, marca omensaje dentro de la narrativa delprograma.

pLACEMENT.

Se utiliza por lo general en medios decomunicación audiovisuales comoprogramas y series de televisión,telenovelas, videos musicales, cine yvideojuegos, entre otros.

¿Cómo utilizaré estas

técnicas?.• Utilizando un popular juego, dentro de la plataforma social

más reconocida en el mundo y especialmente en lasociedad chilena, llamaremos la atención y crearemosconciencia sobre este producto.

• La plataforma utilizada para realizar este juego seráFACEBOOK.

• En el Facebook de Oreo, secreará una versión del popularjuego RAYMAN. El cual consta ensuperar obstáculos pasar etapas yluchar contra entretenidosmonstruos.

El cambio que este juego tendrá, seráque las famosas “vidas” de estepersonaje, ahora serán GalletasOREO que darán además energíapara poder pasar las etapas.

• Una vez que las vidas se Rayman se acaben, la forma deobtener más vidas será ingresando los códigos de barrade las distintas variedades de las galletas OREO, cadaenvase de OREO tendrá una cantidad de vidas diferente.

• Semana a semana se elegirá a la persona con mayorpuntaje, para poder concursar en el “Premio Mensual”,los 4 mejores puntajes estarán participando por unpremio.

• Quién logre obtener el mayor puntaje se podrá llevar unpremio que consistirá en un Play Station 3 Con el juego de“Rayman Origins”, Además de un año gratis de GalletasOREO.

• Ya que nuestro target le gustan los juegos y la plataformasocial Facebook se aprovechará esta situación.

• En las páginas donde uno juegue en Facebook, un Banneranunciando la llegada del juego aparecerá llamando laatención.

El banner consistirá de 3 imágenes.

• Esperando que la gente tenga lo más importante.

Entretención.