Post on 23-Jul-2015
Temas
Modelo 1 a 1
Uso de Materiales Digitales
Trabajo con xo y sus actividades
Cierre, puesta en común
Las laptops permiten
Multiplicidad de tareas
buscar información,
leer textos,
libros,
imágenes,
imágenes en movimiento,
ver videos,
mapas,
imágenes satelitales,
realizar actividades en pantalla,
tomar fotografías,
filmar videos,
grabar experiencias,
realizar publicaciones digitales,
tomar parte en simulaciones
Una computadora por alumno no implica su
utilización permanente en esta
modalidad, sino la posibilidad de
adecuar su uso en distintas
estrategias didácticas y
metodológicas
Rol Docente
En contextos de alto equipamiento la figura
del DOCENTE es más necesaria cuanto más
autónoma es la acción de aprendizaje de
los alumnos.
Con sus equipos, los estudiantes necesitan
una GUÍA permanente, un monitoreo de su
uso y una MEDIACIÓN para el consumo de la
información.
Materiales Didácticos Digitales
significa abarcar el inconmensurable mundo
de todo lo que puede ser usado en la
educación, digitalizado para almacenarlo y
distribuirlo a través de las redes telemáticas y
las computadoras, para su uso.
Ejemplos
Actividades xo: software creado para uso educativo
Texto digitalizado. En formatos PDF, de procesadores de texto, en páginas Web o espacios de edición en línea ( blogs, wikis, etc.)
Imágenes. En distintos formatos
Clips de sonido.
Documentos multimedia clásicos, ejecutables, interactivos o no.
Presentaciones para proyecciones
Videos.
Disparadores
Materiales o situaciones que sirve para
preparar una situación de
aprendizaje, despertando emociones o
reflexiones en una determinada dirección
Mostrar
La simple y siempre eficaz función de poner a
la vista de los alumnos elementos que les
permiten conocer de lo que se habla:
mapas, diagramas, fotografías, infografías, grá
ficos. Que pueden ser
estáticos, animados, interactivos
Mapas
Diagramas
Infografías
Fotografías y Dibujos
Animaciones (o videos) de procesos históricos,
físicos, etc.
Animaciones interactivas, en las que el profesor
razone con sus alumnos acerca de temas
curriculares
Demostrar
Una demostración en el aula consiste en el
desarrollo de pasos lógicos para demostrar la
veracidad de las premisas enunciadas. Esas
demostraciones pueden apoyarse en
imágenes, animaciones, y, sobre todo,
animaciones interactivas. Hay mucho material
para ese tipo de usos, en Internet.
Scracht
Tortugarte
Etoys
Física
Crocodile Technology. (Permite crear
simulaciones electrónicas, mecánicas o de
programación.)
http://www.cuadernalia.net/spip.php?article1163
Actividades
Trabajar con la actividad Memorizar y crear un
juego con las vocales Ejemplo :
A – Árbol – E- Elefante - I- Indio- O – oso – U –
Uvas
- Este juego también se puede crear con imágenes
-Realizar practicas de sumas
Actividad Pintar
Realizar cuerpos geométricos
esferas, cilindros, conos en la actividad pintar
Realizar un dibujo de las partes de una planta
Actividades para los docentes
Seleccionar un contenido de su planificación
Seleccionar una actividad para aplicar el
contenido
Realizar una planificación breve empleando la
xo