Post on 10-Mar-2016
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Juego de valores Pueden jugar de 2 a 10 jugadores o equipos.
1.- hay 10 tarjetas se colocan volteadas y Cada jugador
escoge una al azar .
Cada tarjeta elegida contiene:
El N° del valor, el nombre del valor
y la definición del valor.
Solo la ve el jugador y la tarjeta estará de cabeza
2.-Se colocan en el centro 100 cartas (previamente se
barajean) estas cartas integran todas las letras de
los10 valores del juego.
3.- Se define por tiro de un (dado) de mayor a menor
quien empieza a jugar y se sigue en secuencia hacia la
derecha.
4.- el jugador en turno canta en voz alta la carta de
arriba(una transportador o un CD o etc.) del fajo que se
encuentra en el centro.
y decide si toma la carta o no (deacuerdo a las letras
que integran su valor) y pasa el siguiente jugador que
hace lo mismo
(si el valor tiene repetida alguna letra solo aplicara una
vez la carta elegida)
Ejemplo
SOLIDARIDAD
EL JUGADOR NECESITA Dos I,Dos A y 3 D. mas las otras letras
Por cada carta tomada que no corresponde a su valor la tendrá que regresar
teniendo la sanción de esperar un turno sin tirar .
cada jugador va estructurando el nombre del valor elegido
HONESTIDAD
6.-Cuando el jugador completa su valor
de su tarjeta Lee en voz alta su valor y su significado.
y en el siguiente turno inicia el juego en el tablero. Del
centro
TABLERO
EL TABLERO se integra de:
Casilla de salida
52 casillas cada una tiene una letra estilizada y un número
de referencia estilizado.
Casilla meta correspondiente a 53
(Cupido motorizado)
Espacio para las cartas
Adivina
Completa
Paloma o tache
Fichas de avance
antes de que tire un jugador todos demás adelantan una
carta y después de que tire el jugador y se ubique en la nueva
posición si coincide con la letra adelantada a tendrá derecho a
una ficha de avance y la podrá ocupar cuando quieran.
Carta la “ v feliz”
Sirve para avanzar una o mas casillas en el momento que el
juagador lo decida.
vivir un valor trae buena suerte.
Brillo el sol.
Hacer el bien hace bien
Gana con valores
Se siente bien
7.-contenido de las cartas del tablero Hay Adivina( quien
es el autor de frase o refrán) ( 1 y 6)
(si acierta avanza 1 o mas casillas si falla no avanza)
Ejemplo:
DE QUIEN ES LA FRASE
Existe al menos un rincón del universo que con toda seguridad puedes mejorar, y eres tú mismo."
RESPUESTA: Aldous Huxley (VOLTEADA )
Completa ( la frase o el refrán ) ( 3y 5 )
(si acierta avanza 1 casilla o mas si falla no avanza)
EJEMPLO
COMPLETA EL REFRAN
"No le tengo miedo al chile,
RESPUESTA: aunque lo vea colorado".
SIGNIFICA: No se acobarda ante quien aparenta valor o ante una situación que parece muy peligrosa.
Avanza o retrocede. (2y 4)
(Relaciona,atinale,reliza la operación etc.) (si
acierta avanza 1 o más casillas si falla retrocede 1 o más
casillas)
Ejemplo1
1.-Me pase un semáforo en rojo , el agente de
transito en lugar de levantar la infracción me pidió
dinero y se lo di y me dejo ir.
Retrocede 2 casillas por darle dinero
indebidamente al agente de transito.
Ejemplo 2
Por separar la basura en organica y Basura inorgánica y
apoyar el reciclaje avanza 2 casillas.
Otros cartas ejemplos
2.-Me quede dormido y llegue tarde a trabajar y
para que no me cacharan me metí por la puerta de
atrás.
R Retrocede una casilla para que te marquen tu retardo.
3.-en la oficina estaba muy buena la platica con los
compañeros de trabajo,y había varios clientes que
esperaban el servicio y siguieron esperando hasta que
terminamos de platicar.
Retrocede una casilla y por hacer esperar al usuario
tendrás que esperar 2 turnos sin tirar .
4.-Una persona llego solicitando un tramite
urgentemente y le dije que no se podía realizar , insistió
mucho y entonces le insinue que como podríamos
resolverlo y me dio un billetito y por arte de magia se
realizo el tramite.
Por corrupto deberas empezas desde la casilla no 1.
Por pagar tus impuestos a tiempo avanza 2 casillas
Por tirar la basura en su lugar avanza una casilla
Por arreglar las tuverias de tu casa y ahorra el agua
avanza 3 casillas
El jugador tira un dado
Clásicas de problemas en las dependencias
Clásicas de los aciertos por cumplir o denunciar.
Meta:
Gana el jugador que primero llegue a la meta.
Se sugiere que al ganador todos se coperen para obsequiarle
Un helado ,una ida al cine,una renta de una película etc. La idea es que todos con un pequeño esfuerzo le reconozcan que gano
Si no es posible no importa.
En la escuela, en la casa,
Se puede premiar a los ganadores con algo
Adivina
Completa
Paloma o tache
(Nota los tetrapaks podrían aportar nuevas fichas
recortables para el juego de valores)
Siempre involucrar los valores.
Conozcamos y apreciemos a Puebla y sus regiones
La artesanía
Sabias que.
Juego para exposición e integración grupal
Valores
Nombres de juegos:
Valoremos lo que tenemos en puebla
Valoremos la seguridad
Los monumentos
La artesanía
Los logros etc.
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