Post on 21-Jun-2015
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VideojuegosJosé Rojas Alonso
ISTI
José Luis López Gutiérrez
ISTI
José Alfredo Moreno Martínez
ITEM
E11-451
A55
10/05/2011
IntroducciónEn este trabajo presentaremos las ventajas
y consecuencias que se adquieren al jugar videojuegos. Basándonos en las encuestas que fueron realizadas a los jóvenes adultos de las carreras de ITI e ITEM de la upslp ya que son los que usan la tecnología más cotidianamente.
JustificaciónPor que elegimos el tema: Porque en la actualidad los
videojuegos tienen buenos beneficios y grandes consecuencias si no se manejan correctamente.
Relevancia social para los jóvenes adultos: Es cuando el hobie pasa a ser una adicción.
Para el conocimiento aportamos: La información que hemos adquirido es de gran importancia acerca de los videojuegos y cómo influyen en los capacidad que adquieren los jóvenes adultos.
Preguntas de la encuesta
¿Qué consola tienes en casa?¿Qué tipo de videojuegos usas?¿Cuantas horas dedicas a jugar videojuegos?¿Quién crees que usa mas los videojuegos?¿Qué habilidades has desarrollado al usar
videojuegos¿Consideras que los videojuegos son violentos?
¿ Que consola tienes en casa?
22%
11%17%
51%
porcentaje de mu-jeres ITI e ITEM
xbox playstationwii ninguna
52%23%
16%10%
porcentaje de hombres ITI e
ITEM
xbox playstationwii ninguna
Como podemos ver el porcentaje de hombres y de mujeres hay una gran diferencial ya que la mayor parte de hombres son los que juegan mas
¿Qué tipo de videojuegos usas?
20%
53%
9%18%
Mujeres de ITI e ITEM
estrategia deportivospeleas carreras
46%
25%20%
9%
Hombres de ITI e ITEM
estrategias deportivospeleas carreras
Como podemos ver el porcentaje de hombres y de mujeres hay una gran diferencial ya que la mayor parte de hombres son los que juegan mas videojuegos y los mas solicitados son los de estrategia.
¿Cuantas horas dedicas a jugar videojuegos?
79%
21%
Mujeres de ITI e ITEM
1 a 2 hrs 2 a 4 hrs4 a 6 hrs mas de 6 hrs
63%31%
5% 1%
Hombres de ITI e ITEM
1 a 2 hrs 2 a 4 hrs4 a6 hrs mas de 6 hrs
Como podemos ver el porcentaje de hombres y de mujeres hay una gran diferencial ya que la mayor parte de hombres son los que juegan mas videojuegos y la mayor parte del tiempo es de 1 a 2 hrs
¿Quién crees que usa mas los videojuegos?
54%43%
3%
Mujeres de ITI e ITEM
niños (5 a 12)jovenes de (15 a 25)adultos (26 en adelante)
61%38%0%
Hombres de ITI e ITEM
niños (5 a 12)jovenes (15 a 25)adultos (26 en adelante)
Como podemos ver el porcentaje de hombres y de mujeres que consideran que los niños son los que usan mas los videojuegos
¿Qué habilidades has desarrollado al usar videojuegos
38%
41%
21%
Mujeres de ITI e ITEM
reflejos mas rapidosagilidad mentaldestreza motriz
34%
40%
26%
Hombres de ITI e ITEM
reflejos mas rapidosagilidad mentaldestreza motriz
Como podemos ver el porcentaje de hombres y de mujeres que consideran que adquieren los jugadores agilidad mental y reflejos mas rápidos
¿Consideras que los videojuegos son violentos?
13%
65%
22%
Mujeres de ITI e ITEM
si no talvez
7%
73%
21%
Hombres de ITI e ITEm
si no talvez
Como podemos ver la mayor parte del porcentaje de hombres consideran que no son violentos
Objetivo de la investigaciónEs dar a conocer las perspectiva que tienen
los jóvenes adultos sobre los videojuegos y como influye en su vida cotidiana y como afecta socialmente al igual que mentalmente
Marco teóricoEstoy de acurdo con algunos puntos que
emplean los investigadores y as u ves no por que no todo esta en el rango de ser adictos a los videojuegos ya que muchos controlan el tiempo de entretenimiento.
Porque retomo estos autores:Diez Gutiérrez Javier Enrique: La violación
que se están dando en la actualidad al jugar videojuegos en jóvenes adultos
Lavilla Royo Francisco Javier: La capacidad que los niños están adquiriendo al jugar videojuegos a un que tiene sus pro y sus contras por eso es recomendable que su uso sea de 1:00 a 2:00 hrs máximo
Martínez Diego de García: habla de los hábitos y usos de videojuegos
Hipótesis Los jóvenes adultos de 18 a 30 años que han
jugado videojuegos de niños presentan actitudes mas violentas y habilidades diferentes a quienes no los han jugado
Variables: jóvenes adultos de 18 a 30 años Variable independiente: que juegan
videojuegosVariable dependiente: actitudes y
habilidades.Dimensiones: destreza y psicológica
Metodología Muestra: elegimos hacer las encuestas a los jóvenes adultos de la
carrera de ITI e ITEM ya que son los que usan la tecnología mas cotidianamente
Formulas de Roberto Hernández Sampieri la muestra:
n= 712 se=0.015 r=1 p=0.9 s=? n1=? n=?
S2=p(1-p)=0.9(1-.09) s2= (0.96)(0.1)=0.09 n=n1/1+n1/N =1+(400/712)=256.11
Estratificación: ksh=n/N 256/713= 0.35
Carrera
Hombre
Mujer Total Total de alumnos
ITI 242 119 361 712
ITEM 240 111 351 712
Resultado Atreves de las encuestas pudimos corroborar
nuestra hipótesis de la información obtenida que nos dio cada pregunta y así pudimos darnos cuenta como influyen los videojuegos en hombres y mujeres en su vida cotidiana.
Conclusión: que los videojuegos son buenos para la mente siempre y cuando se tomen como hobie y no una adicción.
BibliografíaEnrique 2008 la cultura sexista y la violencia en los
videojuegos, revista mal- estar E subjetividad, marco. Año- vol. VIII. Numero 00, Universidades de fortaleza, Brasil, Diez Gutiérrez Javier Enrique pp.: 13-3.2.
Lavilla Royo Francisco Javier (2009) clínica Universidad de navarra y los videojuegos y los niños( http://www.cun.es/aredesalud/tu-salud/cuidados-en-casa/losvideojuegos-y-los-niños/)
Martínez Diego de García habito de usos de videojuegos en España entre los mayores de 35 (2007) revista latina de comunicación social, bol.12,numero 64, pp.: 694- 704, laboratorio de tecnologías de la información y nuevos análisis.