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UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA PUEBLA Departamento de Arte, Diseño y Arquitectura Trabajo final: Interprétame Que presenta la alumna: Ximena Díez y Mundo

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UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA

PUEBLA

Departamento de Arte, Diseño y Arquitectura

Trabajo final:

Interprétame

Que presenta la alumna:

Ximena Díez y Mundo

Tercer semestre Primavera 2009

Introducción

El propósito de este proyecto es representar a una persona utilizando todas las

herramientas aprendidas durante el curso y de esta manera obtener un trabajo.

La información adquirida en el trayecto es sumamente importante ya que hace la

diferencia entre diseñar una imagen bonita y una imagen que deje un mensaje, con una

comunicación adecuada y buena estética.

Este proyecto es interesante ya que aplicaremos todas las herramientas para el diseño

como la figura retórica, las funciones, pragmática, el kit de diseño, etc.. De esta manera

podremos cumplir con los siguientes objetivos:

Realizar: Diseño gráfico soportado con argumento teórico-práctico, basado en análisis

epistemológico tanto en Diseño como en Comunicación, aplicando conocimientos

aprendidos durante el Curso.

Reflejar: Propio entendimiento, conocimientos y aplicación de procesos suscitados

durante la aplicación pragmática, sintáctica, semántica y de discurso visual persuasivo en

la relación: Diseño y Comunicación.

Exponer: habilidades críticas y creativas al seleccionar y decidir los elementos a utilizar

durante cada etapa de los procesos que intervienen en el Diseño.

Crear: diseños gráficos con alto grado de contenido en comunicación visual y

funcionalidad.

Parte 1

1.1 Proceso perceptual y cognoscitivo

a) Objetivo del emisor:

Mi objetivo es realizar un cartel con información básica sobre Nadia (mi referente) el cual

demuestre que es ella a través del kit de diseño, manejando adecuadamente el color, la

forma, el tamaño, etc.. Ya que no la conozco, mi mejor herramienta fue la ontología

puesto que investigué con compañeros que se llevan con ella, en su facebook y observé

sus características más predominantes.

Con la hermenéutica las personas lograran comprender que es Nadia ya que utilicé un tipo

de modelización icónica de representación a modo de caricatura.

b) Características principales del personaje /referente a representar:

Como mencioné al no conocer a Nadia más que por la clase, tuve que investigar con sus

amigos, algunos de mis compañeros que la conocen, la imagen que tengo de ella al

haberla tratado durante el semestre y en su facebook.

Su apariencia es la de una persona seria y a veces puede parecer malhumorada pero la

información que obtuve es contraria, es una persona muy agradable al estar con sus

amistades y en su medio. Pude ver en la vestimenta de sus fotos que le gustan mucho los

tonos coloridos, se peina de la misma manera generalmente, le gustan las bolsas grandes,

los zapatos bajos y se agarra mucho el cabello.

c) Investigación del receptor de mi diseño y su campo semántico:

Los receptores de mi diseño serán los alumnos de la clase, los cuales se encuentran entre

20 y 23 años, no todos son poblanos, con el mismo nivel de estudios, un entorno similar,

con gustos diferentes, acuden a lugares similares, la mayoría estudian Diseño Gráfico y

uno Comunicaciones.

1.2 Etapa Proyectual del proceso de diseño

a) Abstracción de ideas

Las características que utilicé para representar a Nadia son:

Color: le gusta la ropa colorida, siempre viene con una vestimenta combinada con un

mínimo de 2 colores, por eso decidí dibujarla con un suéter amarillo.El fondo da la

apariencia de manchas de pintura y son trazos sin sentido que muestran lo alocada de

Nadia, la tipografía es a colores para mostrar su alegría.

Semblante: aparenta ser una persona seria porque no sonríe mucho así que me enfoque

en su boca a la cual le di una forma semi-recta para enfatizarlo. Otro elemento que

agregué fueron sus ojos grandes con cejas pobladas, y su cabello que es muy largo y

ondulado (dibujé su manos agarrando su cabello porque es algo que hace

continuamente).

Tipografía: Dicen que la forma en la que escribimos habla mucho de nosotros, puedo decir

que es cierto porque la suya es muy similar a la tipografía del cartel. Expresa a una

persona alegre y agradable, esta la razón por la cual la escogí.

b) Justificar selección de medios: (ventajas y características de cada uno)

El haber hecho un cartel no fue decisión personal pero me agradó el haberlo hecho ya que

al ser mi primer semestre en Diseño Gráfico lo encuentro divertido, el apoyo teórico me

sirvió de mucho porque puedo sustentar mis ideas. No le encuentro nada negativo puesto

que es la forma más sencilla para aplicar el ejercicio porque en algún otro objeto tal vez

sería menos visible.

Considero una buena idea el hacer un objeto utilitario porque así tenemos una actividad

interesante aparte del diseño del cartel para explotar nuestra capacidad creativa. Escogí

un estuche porque es lo que me sugirió Nadia que podía hacer, me agrado que es de

plástico porque es más sencillo aplicar la imagen y da una mejor presencia.

1.3 Decisión de elementos de producción del material final

Para realizar la ilustración utilicé colores prismacolor, para la cara (ojos, nariz y boca)

utilicé un filtro en photoshop para acentuar el efecto de contorno, para el cuerpo y el

cabello un filtro de efecto pastel. El fondo y la tipografía fueron hechos en photoshop.

Parte 2

2.1 Identificación de c/elemento del (su propio) proceso de Comunicación.

Función referencial…objeto-referente

Nadia sería el referente ya que como dice Jackobson es al objeto al que hacemos alusión

al momento de diseñar.

Función emotiva, expresiva o intencional…emisor

Es mostrar las características con las que represento a mi referente, como su boca seria, el

cabello largo, sus ojos grandes, etc..

Función conativa o apelativa… receptor

El cartel tiene la intención de comunicar que Nadia aunque aparente ser seria es una

persona alegre, buena onda, divertida, femenina, etc..

Función poética… mensaje

El mensaje es Nadia alegre, femenina, buena onda y divertida con los elementos que la

rodean expresándolo.

Función fática… canal-medio

El canal es el visual porque observamos una imagen del referente, el medio es el cartel

porque a través de él se transmite el mensaje.

Función metalingüística… código

El código es la tipografía y los trazos sin sentido del fondo, los cuales serán decodificados

por el receptor dándole una interpretación. Es compartido por el emisor y el receptor.

2.2 Relación entre la “imagen y la palabra”

La palabra Nadia hace referencia a la imagen porque quiero expresar que es ella, gracias a

la tipografía los que no la conocen bien pueden enterarse de que es alegre y agradable.

PARTE III … Pragmática Visual

3.1 DISEÑO CARTEL:

a) Un cartel de 42 x 27 cms. De ancho.

Sintaxis aplicada a elementos y sus respectivos códigos gráficos:

KIT DE DISEÑO GRÁFICO

Color: Utilicé los colores verde, rosa, rojo, azul, amarillo, diferentes tonos de café, negro y blanco.

Textura: El cartel tiene apariencia de pinceladas en el fondo y además de que la ilustración es a color tiene un filtro que acentúa la textura de lápiz dando la apariencia de textura.

Forma: Hay una repetición o rapport del nombre.

Imagen: La imagen tal cual representa a Nadia agarrándose el cabello, con líneas amorfas en el fondo y su nombre por todos lados.

Tamaño: El rapport de los nombres no tiene una secuencia establecida, pero si un equilibrio para generar una imagen agradable a la vista.

TIPOS DE MODELIZACIÓN ICÓNICA

Representación: me basé en una imagen real pero la realicé con colores.

Signo: El nombre es el signo ya que es lo mismo en todos lados.

Imagen Icónica: Es así ya que la ilustración es muy similar a la realidad.

b) Técnica gráfica utilizada:

Mi cartel está hecho con una combinación de técnicas, hice la ilustración de Nadia con

colores pero al mismo tiempo es caricaturesca, también digital porque utilicé photoshop

para darle efectos con filtros.

Códigos Gráficos

Código Morfológico: Utilicé colores, formas, proporción y línea.

Código Tipográfico: Utilicé la tipografía Giddyup Std.

c) Funciones del cartel de Norberto Chaves

Aplicando las preguntas de Nestor Sexe a mi cartel, hablando de funciones de la comunicación puedo dar la siguiente explicación:

¿Cuál es el discurso?

Lo que quiero comunicar con mi cartel que en este caso sería la personalidad de Nadia.

¿Quién es el enunciador?

Yo soy la emisora ya que envío la información con mi diseño.

¿Quién es el destinatario?Son mis compañeros de clase ya que son los receptores, a ellos va dirigida la información.

¿Cuáles son entonces el código, el referente y el canal?Es todo el ambiente que rodea al momento que el emisor(yo) dirige un mensaje al receptor (mis compañeros) y todos los conocimientos que tenemos de nuestro entorno, es decir el contexto que existe al momento que se efectúa el proceso.

Regresando a Chaves:

Contacto: Por los colores que llama mucho la atención y la imagen que tiene buena técnica y es graciosa.

Información: la información utilizada en este cartel es clara gracias al colorido y las formas.

Persuasión: los elementos utilizados como la tipografía expresa por la manera en la que está colocado el nombre repetidamente que es una persona flexible y de mente abierta.

Identificación: es más que evidente que la identificación que existe en este cartel es la de asociar claramente el mensaje que la cruz roja quiere establecer con el receptor.

Convencionalidad: hay un buen manejo de la relación imagen palabra, ya que a pesar de que la imagen de Nadia está al frente no es lo único que llama la atención, haces un recorrido viendo la imagen y después el fondo que es también llamativo. La sonrisa de Nadia denota seriedad pero a medias porque tiene una pequeña curva que hace que no se vea agresiva, complementando con el fondo la conclusión es de una persona amistosa y las características que mencioné anteriormente.

Estética: Podemos apreciar una buena composición, los colores tienen armonía, el tamaño de la ilustración de Nadia es adecuado y proporcional al tamaño del cartel permitiendo ver el fondo.

Figuras Retóricas

Sinécdoque

Sinécdoque conceptual particularizante: su boca es el particularizante porque define la imagen a primera vista de Nadia, seria o indiferente.

Sinécdoque Material particularizante: Es el nombre de Nadia con la tipografía porque es el objeto lo que la define.

Metonimia 

Contenido por continente : La ilustración de Nadia ya que está muy claro que es ella.

Metáfora

Metáfora Antropomórfica: El estuche es un objeto inanimado, el cual representa lo organizada de mi referente puesto que es lo primero que pensó cuando le pregunté qué objeto quería.

Conclusión

Fue un proyecto muy divertido aunque la parte teórica estuvo un poco pesada, aprendí

que siempre que realizamos un diseño estamos manejando todos estos términos, la

diferencia es que ahora estoy cociente de ello, de lo que significa cada uno y la función

que tiene.

Comprendí que a pesar de que una persona tenga una apariencia no es esta la realidad

definitiva, siempre hay que permitirnos conocer a la gente y no tener un prejuicio a la

primera.

Bibliografía

*Guerra, Ma Eugenia.Cuadernos de comunicación crítica.Imagen y palabra.Buap,Puebla,México. 1992 pp:62-68

*Sexe,Nestor.diseño.com paidos,Buenos Aires,Argentina.2001, pp 93-104

http://cazita.wordpress.com/2008/05/10/yo-soy-casita-y-soy-disenadora-grafica/

Esqueda, R. El Juego del diseño. Acercamiento a sus reglas de interpretación creativa. Designio, México, 2003: Págs. 37– 61 / 69– 71

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