0. CAD I - Guia Clases - TEORIA

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InfoUNI – Guía AutoCAD I - Básico [ 1 ] CAD I - 2016 Instructor: Ronald Chávez - FIM UNI e-mail: [email protected] 1. SOPORTE 1.1. Soporte Técnico – Software.- AUTODESK (latinoamerica.autodesk.com) Auto CAD 2016 (MODELAMIENTOS 2D+3D) Auto CAD 2016 LT (MODELAMIENTOS 2D) Y que también desarrolla: *AutoCAD Architecture *AutoCAD 3Ds MAX / Maya Solución completa para modelado, animación, simulación, renderización y composición en 3D para los artistas creadores de juegos, películas y gráficos de movimiento. *AutoCAD INVENTOR Conjunto de herramientas fáciles de usar para diseño mecánico en 3D, documentación y simulación de productos. Creación de prototipos digitales. *AutoCAD Revit Creado específicamente para el Modelado de Información de Edificios (BIM), ya que ofrece a los profesionales de construcción las herramientas necesarias para trasladar sus ideas del concepto a la construcción con un enfoque coordinado y consistente basado en modelos. Incluye funciones para diseño arquitectónico, ingeniería MEP (Mecánica, Electricidad y Plomería) - Estructural y Construcción. http://cursorevit.com/

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  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 1 ]

    CAD I - 2016 Instructor: Ronald Chvez - FIM UNI

    e-mail: [email protected] 1. SOPORTE

    1.1. Soporte Tcnico Software.-

    AUTODESK (latinoamerica.autodesk.com) Auto CAD 2016 (MODELAMIENTOS 2D+3D) Auto CAD 2016 LT (MODELAMIENTOS 2D) Y que tambin desarrolla:

    *AutoCAD Architecture

    *AutoCAD 3Ds MAX / Maya Solucin completa para modelado, animacin, simulacin, renderizacin y composicin en 3D para los artistas creadores de juegos, pelculas y grficos de movimiento.

    *AutoCAD INVENTOR Conjunto de herramientas fciles de usar para diseo mecnico en 3D, documentacin y simulacin de productos. Creacin de prototipos digitales.

    *AutoCAD Revit Creado especficamente para el Modelado de Informacin de Edificios (BIM), ya que ofrece a los profesionales de construccin las herramientas necesarias para trasladar sus ideas del concepto a la construccin con un enfoque coordinado y consistente basado en modelos. Incluye funciones para diseo arquitectnico, ingeniera MEP (Mecnica, Electricidad y Plomera) - Estructural y Construccin.

    http://cursorevit.com/

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    1.2. Soporte Tcnico - Hardware

    Procesador PC: PROCESADOR 32 BITS - PROCESADOR 64 BITS

    NUMERO DE NUCLEOS: iNTEL i3-2310M (2 ncleos - 2.10 GHz - 3MB cache L2)

    Memoria Principal: KINGSTON 6 GB

    Tarjeta de video: ATI, NVIDIA memoria 1 GB (mnimo)

    Mouse Logitech PTICO Wireless-Bluetooth

    Sistema Operativo: 32/ 64 bits (Windows 7 / 8 / 10)

    1.3. Plataformas de trabajo en ingeniera.-

    CAD - SOLID EDGE ST3 (www.solidedge.es) --> SIEMENS (Alemania)

    CAE - ANSYS (www.ansys.com) --> ANSYS (USA)

    CAM - MASTER CAM (www.mastercam.com)--> CNC SOFTWARE (USA)

    1.4. Soporte Acadmico.-

    Help Autodesk F1 Autocad 2015 Avanzado - Lpez-Tajadura

    Manual curso (Lectura y ejecucin)

    Iniciativa del alumno.

    Foros de internet: hispacad, bibliocad, etc.

    1.5. Canal de distribucin para PERU: SEMCO (www.semco.com.pe)

    1.6. Sistema Evaluacin.-

    PL= (N1+N2+N3)/3

    EF (Examen Final)

    NC = (PL+EF)/2 >= 13

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    2. PASOS INICIALES.- 2.1. Seleccin del entorno de Trabajo.-

    - Barra de Herramientas Apoyo Work Space: 2D DRAFTING & ANNOTATION

    2.2. Adicionalmente ajustar su ventana de COMANDOS a 3 niveles:

    2.3. Botones de orientacin CONFIGURARLOS desde OSNAP (os).

    Para el modo explcito, invocar desde la lnea comandos: NODe point PERpendicular point PARalell point TANgent point

    Ejm: trazar una lnea tangente a 2 circunferencias: l tan marcar un punto aprox de tangencia tan marcar otro punto aprox de tangencia

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    2.4. Herramientas plus MOUSE.-

    Botn secundario => botn izquierdo: pinzamiento (seleccionar objeto), marcar puntos.

    Botn primario => botn derecho=> men contextual. Scroll (rueda de desplazamiento) Hacia adelante ZOOM + (acercamiento objeto) Hacia atrs ZOOM - (alejamiento objeto) Presionado PAN (mover el papel de dibujo)

    2.5. Modos de "seleccionar" un objeto.- * Pinzamiento * window : izq -> derecha - barrido completo (fondo azul) * crossing : der -> izq - barrido parcial (fondo verde) * last(l) : ultimo objeto trazado * all : todos objetos existentes * fence (f): objetos cruzados por lnea de corte * wp : window polygon * cp : crossing polygon Para deseleccionar un objeto usar: [schift]+[click] sobre el objeto deseado.

    2.6. UNDO (u) Comando equivalente a DESHACER = ctrl + Z

    2.7. REGEN (re) - mejora el espacio de trabajo y modo visual de los objetos trazados. 3. LAYER (la) Comando que permite ordenar a los objetos de mi plano agrupndolos y a la vez asignando propiedades comunes para su mejor entendimiento. Ejm. A - muros A - ventanas A - puertas E- cimientos etc.

    4. POINT(po) Trazar un punto. Y para su captura nos apoyamos en el modo explcito del OSNAP: "nod" Obsv.- Variable PTYPE (Modificar la apariencia de un punto).

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    5. LINE (l) -Revisar. Coordenadas rectangulares (delta X, delta Y).

    Ejm. 5,6 = (5,6) Coordenadas polares (Radio vector, Angulo de giro calculado desde la direccin 0)

    Ejm. 50

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    10. ARC :

    Draw Arc - METODO A USAR (requiere 3 datos)

    11. UNITS (un) 12. ELLIPSE (el) * Marcar el punto inicial del eje MAYOR * Marcar el punto extremo del eje MAYOR. * Sealar el valor del eje MENOR. 13. ZOOM (z) Destacamos la opcin EXTENTS, muestra los objetos EXISTENTES, su llamado es:

    z o doble presin SCROLL e

    14. SAVE [CTRL]+[S] *.dwg (archivo,plano,etc.) *.dwt (plantilla) *.dwf (encriptado) OPEN [CTRL]+[O] NEW [CTRL]+[N] Familias de archivo: 2000, 2001, 2002, 2003 2004, 2005, 2006 2007, 2008, 2009 2010, 2011, 2012 2013, 2014,2015, 2016 Desde la ejecucin del comando OPTIONS (op) definir: * Formato de archivo a GUARDAR * Tiempo de autoguardado.

    15. TRIM (tr) Permite cortar objetos de mi trazado

    15.1. Sealar el objeto cortante 15.2. Sealar el tramo a ser cortado, borrado.

    Mtodo abreviado: TR Marcar DIRECTAMENTE tramos a ser borrados = CLICK izq ...

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    16. GRIPS (marcas de un objeto CAD) * Identificar los puntos notables * Permite estirar un objeto (STRETCH)->GRIP EXTREMO * Permite mover un objeto (MOVE)-> GRIP MEDIO

    17. DIST (di) * Identifica distancias, cotas, ngulos, etc. para un(os) objeto(s) CAD.

    18. OPTIONS(op) * Pestaa DISPLAY * Botn COLORS * 2D Model Space->background->color

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    19. PROPERTIES = CTRL + 1

    En la ventana mostrada se puede observar como es posible graduar la escala de presentacin para los tipos de linea especiales, a saber: CENTER, HIDDEN, etc.

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    ---------------------------------------------------------------------- CAD I parte 2 20. ROTATE (ro) *Seleccionar objeto(s) *Punto fijo = punto PIVOTE. *Angulo de giro *Seleccionar objeto(s) *Punto fijo *Objeto de referencia *Posicin final de dicho objeto 21. MOVE (m) *Seleccionar objeto(s) *Punto ancla del objeto o cercano a el. *Punto destino 22. COPY (cp) *Seleccionar objeto(s) *Punto ancla del objeto o cercano a el. *Punto(s) destino(s) 23. FILLET (f) Permite hacer: a) un corte en curva o arco. b) empalme en curva o arco. Sealando: * Radio de corte o empalme. * Perfiles a ser recortados o unidos (pinzamiento) 24. CHAMFER (cha) *Sealar valor de las distancias de corte: d1 y d2. *Seleccionar objeto que recibir el corte "d1". *Seleccionar objeto que recibir el corte "d2". 25. SCALE (sc) Permite generar objetos de la misma geometra pero de tamao distinto. A su vez destacamos la opcin REFERENCE, como manera indirecta de modificar el tamao. 26. EXTEND (ex) Permite prolongar en la direccin de EXTENSION de un objeto un TRAMO LIMITADO por la CURVA LIMITE. En el orden siguiente: * CURVA LMITE * Objeto a extender 27. OFFSET (o) Genera una forma geomtrica similar a partir de una bsica a la distancia que se seale. * Distancia * Objeto a proyectar * Cuadrante a ser ubicado

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 10 ]

    28. MIRROR (mi) Genera una copia simtrica de un objeto en forma y distancia respecto a una lnea espejo. * Objeto(s) * Lnea espejo (definido por dos puntos) * Borrar el original? 29. ARRAY (-ar / arrayclassic) Permite generar una distribucin de objetos a partir de una figura base. Usa dos tcnicas: - RECTANGULAR: # filas y #columnas - POLAR: centro, ngulo barrido y #

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 11 ]

    ----------------------------------------------------------------------- CAD I parte 3 30. STRETCH (s) Permite estirar objetos distancias sealadas con el apoyo de la herramienta POLAR. Es importante el modo de seleccin, pues funciona con el mtodo CROSSING: * Lo parcialmente BARRIDO sera ESTIRADO. * Lo completamente BARRIDO sera DESPLAZADO. PROCESO: * Seleccionar objetos via CROSSING. * Escoger un punto BASE para desplazar. * Sealar la distancia de estiramiento. 31. Configuracin LAYOUT (HOJA DE IMPRESION).-

    31.1. Renombrar Layout 1 (doble clic sobre el mismo)

    "tamao papel + orientacin +

    unidad de dibujo"

    31.2. Ingresar a Page Setup Manager

    31.3. De la ventana emergente seleccionamos:

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 12 ]

    Y si deseamos establecer la TABLA DE PLUMILLAS, ingresamos a MONOCHROME y lo personalizamos. Finalmente guardamos los cambios. Borramos cualquier objeto presente el el Layout que estamos configurando.

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 13 ]

    32. Y ahora nos ubicamos en la capa MARCO para dibujarlo desde

    33. Para el desarrollo del RTULO, igualmente nos ubicamos en la CAPA ROTULO y dibujamos el siguiente

    bosquejo usando el comando LINE:

    PARA INGRESO DE TEXTOS Crear un estilo de texto 34. STYLE (st) NEW -> nombre: Dimensionado font: romans.shx width factor: 0.80 height: 0.00 --> nombre: Etiquetas font: Centhury Ghotic width factor: 0.85 height: 0.00 --> nombre: Titulos font: Courier New width factor: 0.90 height: 0.00

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 14 ]

    35. MTEXT (mt) Solicita el rea de trabajo, y que es a travs de las esquinas de un rectngulo.

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 15 ]

    36. VIEWPORTS Ventanas regulables que muestran espacios de dibujo en el LAYOUT desde MODEL, se accede a ellas desde:

    A partir del control indicado en la etiqueta A, vamos organizando la distribucin de nuestros dibujos en el papel de trabajo seleccionado.

    No olvidar que podemos tener control del tamao de las ventanas trazadas desde los GRIPS en las esquinas.

    Para poder mostrar en primer plano la figura deseada, ingresamos al VIEWPORT respectivo, y trabajando con el comando ZOOM + PAN lo obtenemos.

    -toolbar viewports s s viewports s

    1

    2

    3

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    SI se deseara ocultar dentro de un VIEWPORT, a una capa en particular, usar el control de ON/OFF indicado en la figura de la izquierda. Esta operacin la hacemos estando aun configurando el LAYOUT.

    Ya con el papel organizado y teniendo las escalas identificadas, procedemos recin a DIMENSIONAR el plano.

    4

    5

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    TECNICAS DE DIMENSIONAMIENTO Ubicarse en la capa respectiva (con el espesor adecuado). Manejar una tcnica adecuada de acotamiento. Lmina sin dimensionado en capa respectiva.

    Lmina CON dimensionado en su capa respectiva

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 18 ]

    Primero reconozcamos los componentes principales de una COTA o DIMENSION:

    Crear un estilo de DIMENSION 37. DIMSTYLE(d) Permite DEFINIR un ESTILO particular para informar las dimensiones de un objeto, lo organiza en lo visual/en magnitud / en posicin / etc. El nombre asignado debe estar asociado al sistema que va a medir y las unidades de dibujo del mismo.

    Y empezamos a configurar las ventanas siguientes, los valores escogidos son en base a los patrones de trabajo del infoUNI, para otros espacios acadmicos o laborales, preguntar en sus DIRECCIONES de DISEO.

    3 2 5 7

    1

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 19 ]

    Obsv.- Los valores ingresados en las casillas corresponden a las unidades de dibujo del LAYOUT respectivo, mirar el ejemplo de la figura.

    Para poder configurar la pestaa de TEXTO, previamente debemos importar uno de los estilos de texto anteriormente definido:

    DIMENSIONADO. Usamos el comando ADC.

    2

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 20 ]

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  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 21 ]

    Guardamos los cambios activados, para luego seleccionar el estilo definido en el panel ANOTATION del RIBBON HOME, a saber:

    5

    PASO 1

    PASO 2

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 22 ]

    Y ahora seleccionamos la escala de impresin que ha de adoptar las cotas a ser dibujadas, y que fue identificado al momento de haber preparado el LAYOUT.

    Ya podemos empezar a dimensionar. Para tramos rectilneos:

    38. DIMLINEAR (dli) Para acotar tramos solo verticales u horizontales. 39. DIMALIGNED (dal) Para acotar tramos inclinados. 40. DIMBASELINE (dba) Genera cotas similares desde una lnea principal 41. DIMCONTINUE (dco) Genera cotas similares a continuacin de una SEALADA como BASE.

    Para indicar radios, dimetros, arcos (longitud y ngulos) se tiene: 42. DIMRADIUS(dra) Para acotar el radio de una circunferencia o arco. 43. DIMDIAMETER (ddi) Para acotar circunferencias sealando el valor de su dimetro. 44. DIMARC(dar) Permite acotar la longitud de un arco. 45. DIMCENTER (dce) Marca el centro de un arco, circunferencia.

    46. DIMJOGGED (djo) Permite trazar un smbolo para un valor radio muy grande. 47. DIMANGULAR (dan) Permite acotar el valor de un Angulo.

    PASO 4

    PASO 3

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 23 ]

    48. LEADER (lead) Permite insertar comentarios de material, acabado, etc. para un elemento del plano. Para poder agregar algun texto en particular a la dimensin escogida.

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 24 ]

    RESPECTO A LAS ESCALAS ANOTATIVAS

    Podemos agregar/eliminar alguna escala en particular a nuestras cotas, veamos:

    Y quizs en algun caso eliminarlo:

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 25 ]

    Y si por alguna razn no hubiese la escala deseada, podemos configurarlo personalmente a partir de los siguientes pasos, y que es vlida para mm o m.

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 26 ]

    Finalmente teniendo el dibujo ya dimensionado a la escala que la hoja de impresin nos indic, procedemos a activar en el LAYOUT respectivo las cotas trazadas:

    Al final, nos ubicamos en la capa MARCO y ocultamos la capa 0, para poder ocultar los marcos de tamao de los viewports.

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 27 ]

    ------------------------------------------------------------- CAD I parte 4 49. GENERACION DE PLANTILLAS (*.dwt)

    Desde una sesin llamar a NEW ( CTRL+N), y escoger acadiso.dwt Generar:

    CAPAS generales: 01 marco, 02 rotulo, etc.

    Estilos de Texto generales: Dimensionado, Etiquetas, Ttulos, etc.

    Estilos de Dimensionado: Mecnica-mm, Mecnica m, Civil- m, etc Configurar al LAYOUT para los papeles de trabajo tpicos: A4, A3

    Dibujar el marco, rotulo y anotaciones tpicas.

    Al final ubicar el botn GUARDAR COMO = SAVE AS (CTRL+S) donde escoger:

    - FYLES OF TYPE: *.dwt - SAVE IN: USB, Escritorio, etc. - Nombre: EMPRESA o INSTITUCION - SISTEMA: METRICO

    50. BHATCH (bh) Asigna textura de construccin o acabado a espacios de dibujo. PROCESO: * Escoger el PATTERN (ANSI, ISO, OTHER,etc) * Asignar ANGLE o SCALE segn necesidad.

    * Indicar REGIONES a ser achuradas: BOUNDARIES. * PREVIEW

  • InfoUNI Gua AutoCAD I - Bsico [ 28 ]

    Tambin existe el uso de la HERRRAMIENTA deteccin de ISLAS, as:

    51. LIST Entrega un reporte de las caractersticas geomtricas de un objeto.