01. Prototipado rápido: teoría

38
Prototipado Rápido ANALIA BASUALDO @anagraphics - [email protected]

description

Prototipado rápido, nociones teóricas de experiencia de usuario para comenzar a prototipar y validar tus ideas. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX. El proceso iterativo de validación de ideas. Cómo definir hipótesis, personas y un producto mínimo viable para prototipar rápido. Tipos de prototipos, pros y contras. Validar los prototipos.

Transcript of 01. Prototipado rápido: teoría

Page 1: 01. Prototipado rápido: teoría

Prototipado Rápido

ANALIA BASUALDO@anagraphics - [email protected]

Page 2: 01. Prototipado rápido: teoría

IxDA es una asociación creada para difundir la disciplina del Diseño de Interacción, que conforma (junto a usabilidad,

arquitectura de la información y accesibilidad, entre otras) el ecosistema del Diseño de Experiencias del Usuario.

Page 3: 01. Prototipado rápido: teoría

Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Queremos llegar a un nuevo estándar profesional.

Y queremos construirlo colaborativamente.

Page 4: 01. Prototipado rápido: teoría

¿Qué se espera de este taller?

Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX

Ideas principales para poder arrancar su aprendizaje en el área

Page 5: 01. Prototipado rápido: teoría

0. Introducción

1. Prototipado rápido

2. Heurísticas

3. Evaluaciones de Usabilidad

4. Diseño Visual

5. Accesibilidad

6. Needfinding

7. Arquitectura de la Información

Page 6: 01. Prototipado rápido: teoría

Agenda:

1. El proceso iterativo de validación de ideas

2. La hipótesis

3. Prototipado

4. Un poco de contexto: Por qué, para qué y cuándo

se usan los prototipos

5. Validación

6. Conclusiones¡Práctica de conceptos!

Page 7: 01. Prototipado rápido: teoría

Uno simplemente no puede crear

un prototipo de la nada

Page 8: 01. Prototipado rápido: teoría

El proceso iterativo de validación de ideas.

Necesitás

Page 9: 01. Prototipado rápido: teoría

Proceso iterativo

1. Hipótesis

2. Personas

3. Producto Mínimo Viable

4. Validación

Page 10: 01. Prototipado rápido: teoría

1. Hipótesis¿Cómo las definimos?

● Declararamos suposiciones.

● Definimos el problema.

● Definimos la hipótesis.

Page 11: 01. Prototipado rápido: teoría

Creemos que

creando un módulo para compartir notas en redes sociales en el blog de UX

para desarrolladores y diseñadores de experiencias

conseguiremos una difusión exitosa de los contenidos y un

aporte significativo a la comunidad tecnológica

Sabremos que es verdad cuando veamos que

se incrementan las visitas y comentarios (y su calidad) en el blog y, estos provenienen de

redes sociales.

Page 12: 01. Prototipado rápido: teoría

2. Personas

Son nuestra mejor predicción de quién está usando (o usará)

nuestro producto y porqué.

Page 13: 01. Prototipado rápido: teoría

Método para definir personas

Boceto y nombre Conductas.Información demográfica.

Puntos de fricción y necesidades

Soluciones potenciales

1

3 4

2

Page 14: 01. Prototipado rápido: teoría

¿Qué es un prototipo?

Page 15: 01. Prototipado rápido: teoría

Rosenfeld Media . MF211: Figure 615

Page 16: 01. Prototipado rápido: teoría

Un prototipo es una aproximación a una experiencia que te permite simular como se usaría el producto en cuestión.

Page 17: 01. Prototipado rápido: teoría

¿Cómo empezar?

● ¿Quién interactuará con el proyecto?

● ¿Qué es lo que esperás aprender?

● ¿Cuánto tiempo tenés para crearlo?

Contestando las siguientes preguntas:

Page 18: 01. Prototipado rápido: teoría

Los prototipos sirven para:

● Exteriorizar ideas.

● Hacer en lugar de analizar.

● Aprender antes de escalar.

● Permitirse fracasar.

Page 19: 01. Prototipado rápido: teoría

Clases de prototipos:

a. Prototipos de baja fidelidad.

b. Wireframes clickeables.

c. Bocetos de mediana/alta calidad.

d. Prototipos codeados.

Page 20: 01. Prototipado rápido: teoría

a. Prototipos de baja fidelidad:Papel, elementos de oficina.

Page 21: 01. Prototipado rápido: teoría
Page 22: 01. Prototipado rápido: teoría

a. Prototipos de baja fidelidad:Pros

● Se pueden crear en una hora o menos

● Se puede reubicar el contenido fácilmente.

● Es barato.

● Es divertido.

Page 23: 01. Prototipado rápido: teoría

a. Prototipos de baja fidelidad:Contras

● La iteración rápida puede consumir mucho tiempo.

● La simulación puede ser muy artificial.

● Se puede reubicar el contenido fácilmente.

● El feedback es muy limitado.

Page 24: 01. Prototipado rápido: teoría

b. Wireframes clickeablesPowerpoint/Keynote/Invision

Page 26: 01. Prototipado rápido: teoría

b. Wireframes clickeablesPros

● Provee una idea del flujo de trabajo del producto.

● Revela posibles obstáculos.

● Permite aislar elementos esenciales del producto.

● Se puede aprender con recursos existentes.

Page 27: 01. Prototipado rápido: teoría

b. Wireframes clickeablesContras

● Los usuarios notan que es algo inacabado.

● Se pone atención extra en el copy.

Page 28: 01. Prototipado rápido: teoría

c. Bocetos media/alta calidadAxure/Fireworks

Page 29: 01. Prototipado rápido: teoría

Rosenfeld Media . PT051: Figure 9.1

Page 30: 01. Prototipado rápido: teoría

c.Bocetos media/alta calidadPros

● Bocetos de alta calidad y realismo.

● Se pueden testear elementos visuales y marcas.

● Se pueden observar el flujo de trabajo e

interacciones con la interfase.

Page 31: 01. Prototipado rápido: teoría

c. Bocetos media/alta calidadContras

● Los usuarios no pueden interactuar con datos reales.

● Consumen mucho tiempo de preparación y mantenimiento.

Page 32: 01. Prototipado rápido: teoría

d.Prototipos codeadosPros

● Reutilización del código en producción.

● Es la simulación más realista que existe.

● Se puede generar con elementos existentes.

Page 33: 01. Prototipado rápido: teoría

d. Prototipos codeadosContras

● Se puede estancar el avance por los detalles finos.

● Crear la experiencia deseada lleva mucho tiempo.

● Actualizar e iterar puede consumir mucho tiempo.

Page 34: 01. Prototipado rápido: teoría

3. Proyecto Mínimo Viable

● Crearlo nos ayuda a testear nuestras suposiciones.

● Se usa para correr experimentos y validar las hipótesis o saber en qué dirección seguir explorando.

Page 35: 01. Prototipado rápido: teoría

3. Proyecto mínimo viable¿Cómo definirlo?

● ¿Hay una necesidad para lo que estoy construyendo?

● ¿Hay valor en la solución que estoy ofreciendo?

● ¿Mi solución es usable?

Contestando las siguientes preguntas:

Page 36: 01. Prototipado rápido: teoría

4. Validación Feedback e investigación

● Decidir que se quiere aprender.

● Definir con quién se debería hablar para aprender.

● Crear una guía de entrevistas.

● Comenzar conversando.

● Mostrarle al cliente el PMV.

● Recolectar notas.

Page 37: 01. Prototipado rápido: teoría

Seguir aprendiendolinks y libros de interés

1. Lean UX - Applying Lean Principles to Improve User Experience.

2. Google Ventures

3. Participar de IxDA Mendoza!

4. Templates gratuitos y popapp.in

5. Plantillas en google docs

Page 38: 01. Prototipado rápido: teoría

¡GRACIAS!