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    Actividades Educaplay (II) ADRINFOR S.L.

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    ndice

    3- Actividades Educaplay (II) 3

    Mapa 3Configurar una actividad - Mapa 4

    Ordenar Letras 6

    Configurar una actividad - Ordenar Letras 7

    Ordenar Palabras 10

    Configurar una actividad - Ordenar Palabras 11

    Relacionar 13

    Configurar una actividad - Relacionar 14

    Sopa 16

    Configurar una actividad - Sopa 17

    Test 20

    Configurar una actividad - Test 21

    Actividades y SCORM en Mi Educaplay 25

    Proceso para descargar actividades 26

    Ejercicios 29

    Ejercicio prctico 29

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    3- Actividades Educaplay (II)

    Mapa

    Esta actividad consiste en definir sobre una imagen que subimos (fotografa, mapa, esquema, etc...) una

    serie de puntos que tendremos que identificar con su nombre.

    As, por ejemplo, podemos identificar los nombres de los ros sobre un mapa, o los huesos del cuerpo

    humano sobre un esqueleto, etc...

    Podemos configurar la actividad para que esta pueda ser resuelta de 2 formas diferentes:

    CLIC

    La opcin ms sencilla es mediante HACER CLIC. En este modo debemos pulsar con el ratn sobre

    las reas que nos indican en la parte superior.

    ESCRIBIR

    La otra posibilidad es ESCRIBIR. Debemos pulsar sobre cada punto y a continuacin escribir el

    nombre de esa zona sobre la que hemos pulsado.

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    Configurar una actividad - Mapa

    Los requisitos mnimos para que una actividad de tipo Mapa se considere vlida son:

    Debe haberse indicado el texto a completar y haberse establecido al menos una palabra

    oculta.

    La actividad debe haber sido etiquetada (tener asignada al menos una etiqueta).

    La configuracin general de una actividad Mapa nos permitir establecer:

    N de Intentos

    N mximo de intentos que tiene el usuario para completar la actividad.

    Lmite de Tiempo

    Permite indicar si una actividad va a tener limitacin o no de tiempo, as como el tiempo mximo (en

    segundos) de realizacin de la actividad.

    Forma de Completar

    Indica el mtodo que se tendr que utilizar para completar la actividad. Los posibles valores de este

    campo son Hacer Clicy Escribir.

    En caso de seleccionar la opcin Escribir se podr configurar la sensibilidad a maysculas y

    minsculas.

    Los datos especficos que se pueden establecer en una actividad Mapa son:

    Imagen del mapa

    La imagen del mapa ser el fondo del mismo, sobre el que se marcarn los puntos correspondientes a

    las denominaciones de elementos. Esta imagen ser el primer elemento que tendremos que establecerpara poder continuar con la configuracin de la actividad.

    Respuestas

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    Se definirn todos los puntos de la imagen en los que habr una respuesta, as como la propia

    respuesta.

    Dentro de una actividad de tipo mapa se pueden indicar tantas respuestas (y sus coordenadas

    correspondientes en la imagen) como se desee.

    Actividades de tipo Mapa

    Mapa es una de las actividades con ms xito para algunas asignaturas especficas (como

    geografa), pero cualquier situacin, hecho, cosa, persona, o elemento subjetivo que tengala posibilidad de ser representada grficamente para situar sobre ella puntos a definir,

    puede ser utilizada. Es cuestin de la imaginacin del autor el localizar una imagen que se

    adece a sus planteamientos.

    Los alumnos agradecen mucho este tipo de actividades, por lo ligeras que resultan en su

    realizacin. Es recomendable que haya ms ejercicios de este tipo, por ejemplo, que sopas

    de letras, para descargarnuestra coleccin de actividades "lentas".

    Puedes jugar una actividad de este tipo para familiarizarte con ella:

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    Ordenar Letras

    Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas para formar una palabra

    o frase.

    Existen varias formas de ordenar las letras:

    1

    Escribiendo con el teclado la palabra completa.

    2

    Pulsando sobre las letras en el orden correcto. Es el mtodo ms rpido y cmodo para resolver

    esta actividad.

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    Pulsando y arrastrando cada letra a su lugar de destino. Es un mtodo visual pero ms lento que

    el anterior.

    El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior.

    Este tipo de actividad tambin permite facilitar pistas de sonido para encontrar la solucin.

    Configurar una actividad - Ordenar Letras

    Los requisitos mnimos para que una actividad de tipo Ordenar Letras se considere vlida son

    Debe haberse indicado al menos una pregunta (enunciado de la actividad) y una respuesta

    (palabra cuyas letras han de ser ordenadas).

    La actividad debe haber sido etiquetada (tener asignada, al menos, una etiqueta).

    La configuracin general de una actividad Ordenar Letras nos permitir establecer:

    Pregunta

    Pregunta/enunciado que aparecer en la parte superior de la actividad.

    Respuesta

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    Palabra cuyas letras han de ser ordenadas (entre 1 y 15 letras).

    N de Intentos

    N mximo de intentos de acierto de una actividad.

    Lmite de Tiempo

    Permite indicar si una actividad va a tener limitacin o no de tiempo as como el tiempo mximo (en

    segundos) de realizacin de la actividad.

    Forma de Completar

    Define el mtodo que se utilizar para completar la palabra / frase ordenada.

    Entre los posibles valores estn

    Arrastrar(el usuario tendr que arrastrar las letras para ordenarlas)

    Hacer Clic(basta con hacer clic sobre la letra correspondiente al prximo hueco vaco)

    y Escribir(introduciendo las letras directamente desde el teclado).

    En caso de seleccionar la opcin Escribir, tambin podremos configurar la sensibilidad a maysculas

    y acentos.

    Los datos especficos que se pueden establecer en una actividad Ordenar Letras son:

    Aadir un Audio

    Se podr especificar o grabar un fragmento de audio para ayudar en la realizacin de la actividad.

    Aadir una imagen

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    Otra forma de facilitar la realizacin de la actividad puede ser estableciendo una imagen.

    Ordenar letras

    Un profesor puede dar mucha utilidad a este tipo de actividad para ejercicios de

    ortografa.

    O, en el caso de idiomas, de escritura correcta de palabras con cierta complejidad; tambin

    como recordatorio de vocabulario.

    Puedes jugar una actividad de este tipo para familiarizarte con ella:

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    Ordenar Palabras

    Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas, para formar una frase

    o prrafo.

    Existen varias formas de ordenar las palabras:

    Escribiendo con el teclado la frase completa

    Aunque este mtodo es algo ms incmodo, puede resultar es interesante cuando se trata de practicar

    con la ortografa de las palabras, sobre todo en el aprendizaje de idiomas.

    Pulsando sobre las palabras en el orden correcto

    Es el mtodo ms rpido y cmodo para resolver esta actividad.

    Pulsando y arrastrando cada palabra a su lugar de destino

    Es un mtodo visual pero resulta ms lento que el anterior.

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    El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior. Tambin

    se puede facilitar una pista mediante sonido.

    Configurar una actividad - Ordenar Palabras

    Los requisitos mnimos para que una actividad de tipo Ordenar Palabras se considere vlidason

    Debe haberse indicado el texto a completar y haberse establecido al menos una palabra

    oculta

    La actividad debe haber sido etiquetada (tener asignada al menos una etiqueta).

    La configuracin general de una actividad Ordenar Palabras nos permitir establecer:

    Pregunta

    Pregunta/enunciado que aparecer en la parte superior de la actividad.

    Respuesta

    Palabra cuyas letras han de ser ordenadas (entre 1 y 15 letras).

    N de Intentos

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    N mximo de intentos de acierto de una actividad.

    Lmite de Tiempo

    Permite indicar si una actividad va a tener limitacin o no de tiempo as como el tiempo mximo (ensegundos) de realizacin de la actividad.

    Forma de Completar

    Define el mtodo que se utilizar para completar la frase ordenada.

    Entre los posibles valores estn

    Arrastrar(el usuario tendr que arrastrar las letras para ordenarlas)

    Hacer Clic(basta con hacer clic sobre la letra correspondiente al prximo hueco vaco)

    y Escribir(introduciendo las letras directamente desde el teclado).

    En caso de seleccionar la opcin Escribir, tambin podremos configurar la sensibilidad a maysculasy acentos.

    Los datos especficos que se pueden establecer en una actividad Ordenar Letras son:

    Aadir un Audio: Se podr especificar o grabar un fragmento de audio para ayudar en larealizacin de la actividad.

    Actividades de tipo Ordenar Palabras

    Podemos usar este tipo de actividad con reuniones de elementos que permanezcan

    siempre en el mismo orden para tener sentido. As, se pueden hacer ejercicios de frases

    hechas, refranes, citas famosas o histricas, etctera.

    En el caso de los idiomas, tiene mucha salida para establecer el orden correcto de los

    elementos de una frase, en lo que a gramtica se refiere. Por ejemplo, para establecer el

    uso de los auxiliares y sus tiempos y formas en ingls ("Have I, Had I, Should I, Would

    I")...

    Puedes jugar una actividad de este tipo para familiarizarte con ella:

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    Relacionar

    Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas correctamente. Tenemos dos

    opciones de configuracin:

    Relacionar todos los elementos.

    consiste en encontrar parejas de palabras, como contrarios, sinnimos etc...Para clasificar las palabras se debe pulsar de manera consecutiva sobre los terminos

    relacionados.

    Encontrar los miembros de un grupo.

    Consiste en que tengamos que encontrar una familia de trminos, agrupndolos, como por

    ejemplo "todos los animales que son mamferos", "todos los que son aves", etc...

    Tambin se puede configurar el nmero mximo de intentos para superar cada actividad.

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    Configurar una actividad - Relacionar

    Los requisitos mnimos para que una actividad de tipo Relacionar se considere vlida son

    Debe haberse indicado el texto a completar y haberse establecido al menos una palabra

    ocultaLa actividad debe haber sido etiquetada (tener asignada al menos una etiqueta).

    La configuracin general de una actividad Relacionar nos permitir establecer:

    Pregunta

    Pregunta/enunciado que aparecer en la parte superior de la actividad

    Forma de realizar la actividad

    Se podr configurar si la realizacin de la actividad consistir en Relacionar todos los elementos

    Encontrar los miembros de un grupo. En caso de seleccionar la opcin Encontrar los miembros de

    un grupo, se seleccionar aleatoriamente un grupo cada vez que un usuario acceda a la actividad, y

    deber seleccionar nicamente los elementos de ste grupo.

    Lmite de Tiempo

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    Permite indicar si una actividad va a tener limitacin o no de tiempo as como el tiempo mximo (en

    segundos) de realizacin de la actividad.

    N de Intentos

    N mximo de intentos de acierto de una actividad.

    Los datos especficos que se pueden establecer en una actividad Relacionar son:

    Grupos: Se podrn definir grupos de elementos e indicar los elementos pertenecientes a dicho grupo.

    Actividades de tipo Relacionar

    Es un modo distinto y original de realizar una pregunta a alguien, de modo que responda

    a una pregunta habitual de agrupar elementos, pero hacindolo de un modo al que no est

    acostumbrado. As, le ser ms entretenido realizar el ejercicio que, por ejemplo,

    enumerndolos de forma escrita.

    En este tipo de ejercicios es ms divertido dejar un tiempo de juego ajustado -sin excesos-

    , de modo que la velocidad en la respuesta se combina con la exactitud.

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    Sopa

    Este tipo de actividad es una sopa de letras en la que pulsando y arrastrando, el usuario debe encontrar

    las palabras buscadas.

    Cuando definimos una sopa de letras introducimos el ttulo y las palabras a buscar, as como las

    direcciones en las que pueden colocarse las palabras.

    Este aspecto es muy interesante para ajustar la dificultad de la actividad dependiendo del pblico al que

    ir dirigido.

    Tambin es posible configurar otros parmetros como el tiempo mximo y el tipo de pista que

    tendremos para resolver la actividad.

    Es posible configurar las pistas de 3 formas:

    1

    Sin pistas sobre las palabras a buscar.

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    2

    Solamente se muestra el numero de caracteres de cada palabra que buscamos.

    3

    Se muestran a la derecha las palabras que tenemos que encontrar en la sopa de letras.

    Configurar una actividad - Sopa

    Los requisitos mnimos para que una actividad de tipo Sopa se considere vlida son

    Debe haberse indicado el texto a completar y haberse establecido al menos una palabra

    oculta.

    La actividad debe haber sido etiquetada (tener asignada al menos una etiqueta).

    La configuracin general de una actividad Sopa nos permitir establecer:

    Pistas

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    Se podr especificar la configuracin de pistas mostradas al usuario para facilitar la resolucin de la

    sopa. Los posibles valores son:

    No mostrar pistas.

    Mostrar Asteriscos.

    Mostrar Palabras.

    Direcciones en las que poner las palabras

    Indicar las direcciones en las que, al generar la sopa, se podrn disponer las palabras.

    Lmite de Tiempo

    Permite indicar si una actividad va a tener limitacin o no de tiempo, as como el tiempo mximo (en

    segundos) de realizacin de la actividad.

    Los datos especficos que se pueden establecer en una actividad Sopa son:

    Palabras: Se podrn indicar tantas palabras para formar parte de la sopa de letras como deseemos.

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    En este tipo de actividad tendremos tambin la posibilidad de volver a "Generar" la sopa o

    lo que es lo mismo, volver a "revolver" las palabras para formar un nuevo puzzle.

    Actividades de tipo Sopa

    La sopa, al igual que los crucigramas, es un modo de comprobar conocimientos mientras

    se pone a prueba la destreza visual y la capacidad espacial del jugador. En este sentido, la

    capacidad espacial toma una dimensin ms acentuada, al tener que buscar la solucin

    entre un nmero mayor de elementos, y no simplemente calculando el espacio que ocupa

    la palabra.

    Se trata de un ejercicio ms de juego que de aprendizaje, que servir para retener ciertos

    trminos un poco mejor, pero sobre todo hacer que el jugador los utilice mientras se

    concentra en un ejercicio de bsqueda.

    Hay que tratar siempre de no poner trminos muy poco numerosos para buscar, porque

    la actividad pierde inters.

    Puedes jugar una actividad de este tipo para familiarizarte con ella:

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    Test

    Esta actividad consiste en contestar una serie de preguntas encadenadas secuencialmente.

    El nmero de preguntas de cada test es elegido por el autor en el momento de creacin del test.

    Es posible definir un test con un nmero mayor de preguntas del que se presentan al usuario, de maneraque estas preguntas sean elegidas aleatoriamente del total. Esta caracterstica permite hacer test de forma

    que el usuario tenga la percepcin de estar realizando actividades diferentes.

    Cada pregunta puede ser definida para que la respuesta sea dada de cualquiera de estas frmulas:

    1

    De forma escrita.

    2

    Seleccionando una respuesta de entre varias opciones.

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    Seleccionando varias respuestas de entre varias opciones.

    Tambin es posible indicar en cada pregunta si ha de tener una respuesta de forma obligatoria o, por elcontrario, si es posible dejarla en blanco.

    Otra caracterstica interesante de los test es que podemos establecer el porcentaje de aciertos mnimo para

    que el test se considere superado.

    El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior,

    pudiendo aadir un sonido o una imagen para completar el enunciado.

    Configurar una actividad - Test

    Los requisitos mnimos para que una actividad de tipo Test se considere vlida son

    Debe haberse indicado el texto a completar y haberse establecido al menos una palabra

    oculta.

    La actividad debe haber sido etiquetada (tener asignada al menos una etiqueta).

    La configuracin general de una actividad Test nos permitir establecer:

    Pregunta

    Enunciado que aparecer en la parte superior de la actividad.

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    N de preguntas del Test

    La actividad seleccionar, de entre todas las preguntas, este nmero de preguntas para que el usuario

    las realice.

    Porcentaje umbral superar actividad

    Porcentaje de preguntas que el usuario debe acertar para que la actividad se considere

    aprobada/superada.

    Lmite de Tiempo

    Permite indicar si una actividad va a tener limitacin o no de tiempo as como el tiempo mximo (en

    segundos) de realizacin de la actividad.

    Sensible a Maysculas y/o Acentos

    Sensibilidad en la comprobacin de la respuesta respecto a las letras en maysculas y/o acentos en la

    respuesta.

    Los datos especficos que se pueden establecer en una actividad Test son:

    Preguntas del Test

    Se podrn indicar tantas preguntas como deseemos.

    Una vez configurada la pregunta

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    Podremos establecer las posibles respuestas pulsando el botn "Aadir"de la columna"Respuestas"de la pregunta.

    Pop up

    Nos aparecer unpopup en el que podremos indicar las posibles respuestas y, entre stas, las que son

    correctas.

    Una vez guardados los cambios en la preguntaSe mostrarn en la columna de respuestas de la actividad, diferenciando entre las correctas e

    incorrectas por colores. Tambin se podrn aadir, eliminar y modificar las respuestas indicadas.

    Recuerda: en las respuestas tambin se puede aadir imgenes, o usarlas en solitario

    como respuesta.

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    A continuacin vemos un ejemplo de una pregunta de test respondida slo con

    imgenes:

    Test

    Es el tipo de actividad de preguntas y respuestas clsicas.

    Con menos sentido de juego que las dems, son muy tiles a la hora de establecer una

    batera de preguntas y respuestas, que a menudo tambin sern necesarias para nuestros

    grupos.

    Sin embargo, esto no quiere decir que sean menos divertidas. Est en la mano del autor

    de la actividad el encargarse de que el test se desarrolle de la forma ms amigable posible

    (por ejemplo, entremezclando con posibilidades reales alguna absurda o chistosa, que

    haga ms digerible el "examen" y empuje al alumno a pasar a la siguiente).

    Puedes jugar una actividad de este tipo para familiarizarte con ella:

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    Actividades y SCORM en Mi EducaplayAl entrar en Mi Educaplay nos aparecer, por defecto, la pantalla donde aparecen listadas lasactividades que hayamos creado.

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    Cuando situemos el cursor sobre nuestras actividades, podremos editarlas, en el caso de que queramos

    hacer algn cambio. Pero tambin podemos eliminarlas, o incluso descargarlas en un archivo concompatibilidad SCORM.

    Todas las opciones aparecern cuando la actividad estcompleta, por lo que su ttuloaparece en verde.

    En caso de estar incompleta, aparecer en rojo, y slo cuando finalicemoscorrectamente su elaboracin, pasar a disponer de la posibilidad de ser descargada.

    Fuente: Wikipedia.

    SCORM(del ingls Sharable Content Object Reference Model) es una especificacin quepermite crear objetos pedaggicos estructurados. Los sistemas de gestin de contenidos en

    web originales usaban formatos propietarios para los contenidos que distribuan. Como

    resultado, no era posible el intercambio de tales contenidos. Con SCORM se hace posible el

    crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestin de aprendizaje

    diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.

    Los principales requerimientos que el modelo SCORM trata de satisfacer son:

    Accesibilidad.

    Adaptabilidad.

    Durabilidad.

    Interoperabilidad.

    Reusabilidad.

    Proceso para descargar actividades

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    Dentro de Mi Educaplay(siendo usuario registrado, recordemos), localizaremos la actividad que

    deseamos descargar.

    2

    Situando el cursor sobre la actividad nos aparecern, como hemos visto, las opciones de que

    disponemos sobre ella (editar, eliminar, y descargar). Esta ltima opcin es la que escogeremos,obviamente.

    3

    La plataforma nos solicitar una confirmacin de descargacon compatibilidad SCORM.Responderemos afirmativamente.

    4

    Nuestro sistema operativo nos preguntar qu hacer con el archivo, de modo que le diremos que lo

    guarde en nuestro equipo. Lo har con un nombre predeterminado que podremos cambiar cuando lo

    hayamos descargado.

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    Ya tenemos nuestro archivo SCORM a nuestra disposicin, en ese formato ZIP. A partir de este

    momento, podremos publicarlo en un entorno vlido para este tipo de formato, con las herramientas

    de que dispongamos en cada caso.

    Aqu podemos ver un tutorial donde se habla de las descargas SCORM de Educaplay y su posteriorpublicacin en otra plataforma.

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    Ejercicios

    Ejercicio prctico

    A peticin de los alumnos, vamos a incorporar una actividad que tenga reflejo real en Educaplay.

    Para comprobar si el contenido ha sido bien comprendido, vamos a:

    Realizar una actividad en Educaplay. Esta actividad ser del tipo Test, y ha de estar

    caracterizada por pedir la respuesta de tres modos distintos: escribiendo la respuesta, eligiendo

    una opcin entre varias, o eligiendo varias correctas entre varias.

    Tambin ser vlido si, en lugar de usar todos los tipos de respuesta, introducimos en alguna

    una pista de audio, al menos.

    Cada alumno la elaborar sobre el tema que prefiera y tenga que ver con sus intereses, de

    modo que le sea de utilidaden su espacio Educaplay. Asimismo, la longitud del ejercicio ser

    la que desee el autor (aunque tendr, como mnimo, claro, tres preguntas).

    La etiquetaremos correctamente, segn cada actividad, pero incluiremos, como una de lasetiquetas, "CURSO EDUCAPLAY", de modo que los alumnos del curso puedan localizarla

    con una bsqueda de etiquetas sencilla para poder valorarlas y comentarlas en su apartado

    correspondiente.

    Recordad que no se trata de una tutora, por lo que no tenis que enviarme losejercicios por ese medio. Simplemente es una nueva actividad para vuestro perfil con

    la caracterstica de que los usuarios de Educaplay la reconocern como ejercicio delcurso para valorarla como tal.

    Actividades Educaplay (II)