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I N D E X 1. HISTÒRIA DEL FÚTBOL 2. REGLAMENT. 3. CONTINGUTS EDUCATIUS. 4. OBJECTIUS de PRIMARIA 5. EXERCICIS DE FÚTBOL 6. J O C S DE FÚTBOL 7. BIBLIOGRAFIA 1

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I N D E X

1. HISTÒRIA DEL FÚTBOL

2. REGLAMENT.

3. CONTINGUTS EDUCATIUS.

4. OBJECTIUS de PRIMARIA

5. EXERCICIS DE FÚTBOL

6. J O C S DE FÚTBOL

7. BIBLIOGRAFIA

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1.- Història del fútbol.

El futbol, és el joc més difós avui dia en tot el món. La paraula futbol prové de l’anglès Football (foot, peu i ball, pilota), es coneix amb aquest nom en España y Amèrica llatina. En E.E.U.U. rep el nom de soccer, en Italia, calcio i en els paisos de parla germànica fussball.

El joc del futbol, tal com és coneix i és practica en l’actualitat té poc més d’un segle de vida. Podríem dir que va nàixer oficialment el 26 d’octubre de 1863, quan els representants d’onze clubs anglesos es reuniren en Londres, en la Freemasons Tavern, on van el.laborar el primer reglament i van fundar la Football Association, la primera federació de futbol en el món.

En èpoques molt més antigues, d’altres pobles han pràcticat esports amb moltes afinitats al futbol, per exemple en China es jugava al tsu-tsu (literalment pilota de cuir que es empentada amb el peu. En el Japó en el segle VII a. de C. es jugava al kemari, que es va convertir en monopoli de la noblesa y, fins abans de la segona guerra mundial, va tenir un caràcter místic.Per aquella mateixa època els Berebers jugaven a futbol, al qual anomenaven koura, era un joc molt ben considerat, fins el punt d’atribuir-li efectes benèfics en les collites.També és poden considerar afins al futbol el episkiros dels grecs segles V o IV a. de C.) i el harspastrum dels roman (segle I d. de C) consistia en llançar la pilota amb les mans de manera que els adversris no poguessin retornar-la, per tal de superar una la línea de fons defensada per aquests últims. Els peus eren utilitzats per detenir la pilota.D’altres jocs més semblants al futbol van ser el soule practicat al França i el hurling practicat a Anglaterra durant l’Edat Mitja. Van ser jocs molt acceptats pel poble i per la noblesa , però van trobar l’oposició de les autoritats preocupades pels desordres i baralles, de vegades amb sang en les places de pobles i ciutats, donat l’entusiasme que provocaven.

El joc amb la pilota va recuperar el seu auge en Anglaterra cap l’any 1.700 i des d’aleshores va iniciar una lenta però constant evolució tècnica cap el futbol, que té com antecedent més probable el dribbling game, practicat en el segle XVIII.

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Aleshores ja es tractava d’un joc amb unes regles precises, la força s’anava substituint cada vegada més per l’habilitat en el control de la pilota. Els equips eren de vint-i-dos o d’onze jugadors, rarament de dotze o catorze, el camp tenia una longitud d’uns setanta metres i l’objectiu consistia en passar la pilota per uns pals d’una arcaica porteria, a la qual més tard li van col.locar un travesser. Més endavant és van determinar les mides del camp i de la porteria , és va designar un àrbitre i és va introduir el fora de joc.

Inici del futbol en EspanyaEl futbol en Espanya podem dir que va començar l’any 1872, en Huelva quan és van vendre les mines de coure de l’empresa Riotinto a Anglaterra i van començar a arribar-hi tècnics , enginiers i universitaris anglesos, que van començar a establir una forta rivalitat nacionalista amb els escocesos que explotaven les mines de Tharsis.El 23 de desembre de 1.889 és va fundar el Huelva Recreation Club i el 8 de març de 1.890 és va disputar el primer encontre entre la colònia anglesa i la escocesa de Sevilla i el Huelva.

El naixement de la lliga en Espanya

En Espanya la Real Federación Espanyola de Futbol (R.F.E.F.) va ser fundada el 14 d’octubre de 1.909 sota la denominació de Federació Espanyola de Clubs de Football. El 30 de juliol de 1.913 S.M. Alfons XIII li va concedir el títol de Reial.L'any 1.904 va ser el seu primer ministre el marquès de Casa Alta. El 29 de setembre la R.F.E.F. va ser admesa per primera vegada en la F.I.F.A.A partir del èxit de la selecció espanyola en els J.J.O.O. d'Amberes (1.920) es va iniciar el professionalisme en el futbol espanyol.La lliga va néixer la temporada 1.928-1.929amb la presència de 10 equips, dels quals únicament el F.C. Barcelona, el Real Madrid i Athlètic de Bilbao han estat sempre en la Primera Divisió.

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2.- REGLAMENT.

En quant al reglament i donat que en els centres educatius disposem de camps amb dimensions per poder practicar el futbol sala . Tot seguit inclourem el reglament del futbol sala i les adaptacions a l’escola.

REGLAS DE JUEGO OFICIALES DEL FUTBOL SALA

REGLA NUMERO 1 La sala o recinto de juego tendrán las siguientes características: .

1º) FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHASerá una superficie rectangular cuyas dimensiones básicas son:Lados mayores: 35 metros con una tolerancia + /- 5 metrosMáximo 40 metros - mínimo 30 metros.Lados menores: 18 metros con una tolerancia +/- 2 metrosmáxima 20 metros - mínimo 16 metrosLas Entidades Nacionales en la propia jurisdicción de su competencia podrán determinar dimensiones reducidas hasta un mínimo de 24 metros de largo X 14 metros de ancho para competiciones propias y específicas

2º) CARACTERÍSTICAS DE CONSTRUCCIÓN DEL PISO Será homogéneo, tal que permita el bote regular del balón y el suave desplazamiento controlado de los jugadores, sin ser resbaladizo, estará nivelado y sin declive perceptible. Podrá estar construido de: madera, cemento, asfalto, baldosa o superficies sintéticas y artificiales.

3º) TRAZADO DE LA CANCHAEl trazado y demarcación se realizará con líneas de 8 cm. de ancho, que en todos los casos forman parte de la superficie que delimitan, de color destacable respecto del suelo y será conforme al diseño del plano adjunto con las siguientes especificaciones:3º a) Los dos lados mayores se denominarán LÍNEAS LATERALES y los dos lados menores LÍNEAS DE FONDO. Los tramos de la línea de fondo comprendidos entre los postes de los arcos reciben el nombre de LÍNEA DE GOL.

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3º b) LÍNEA CENTRAL O DE MEDIA CANCHA; Los centros de las líneas laterales se unirán mediante una línea recta perpendicular a las mismas que dividirá la superficie total en dos rectángulos iguales.3º c) CÍRCULO CENTRAL Y CENTRO: En el punto medio de la línea central se señalará un punto central de 10 cm. De radio llamado centro; desde el cual se medirá un círculo de 3 metros de radio llamado CÍRCULO CENTRAL.3º d) ÁREAS DE META: se trazarán perimetralmente en torno a ambos arcos Mediante líneas equidistantes a 4 metros de la línea de gol. Estando formadas por tres trazos: uno recto de 3 metros de longitud paralelo a la línea de gol, trazado a 4 metros de éstas; y los otros dos trazos curvos se delimitarán mediante dos arcos de circunferencia tomado como centros las bases de los postes respectivos uniendo los extremos del trazo recto anterior octogonalmente con la línea de fondo.3º e)PUNTOS DE PENA MÁXIMA: A una distancia de 6 metros ante cada arco desde el punto medio de la línea de fondo respectiva y en una proyección perpendicular, se marcará un círculo 10 de cm radio desde donde se ejecutará la penalización máxima.3º f)PUNTOS DE TIRO CASTIGO: A una distancia de 9 metros ante cada arco desde el punto medio de la línea de gol y en una proyección perpendicular se marcará un círculo de 5 cm. De radio, desde donde se ejecutarán los tiros de castigo si tal es la opción decidida reglamentariamente.3º g)ZONA DE CAMBIO DE LOS JUGADORES: Sobre la línea lateral que ocupen los bancos y a 3 metros de la intersección con la línea central, a cada lado, se señalarán dos trazos 15 cm. De longitud que delimitan el espacio destinado a efectuar las SUSTITUCIONES de cada equipo.

4º)BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDAD: para seguridad de los jugadores existirá una zona perimetral libre de obstáculos, de 1 m de ancho como mínimo a lo largo de las líneas laterales, y de 2 m detrás de las líneas de fondo.

5º) ALTURA LIBRE DE OBSTÁCULOS: en los recintos cubiertos, la altura mínima admisible del techo será de 5m.

6º) MESA DE CONTROL: la sala de juego dispondrán obligatoriamente en un lugar central junto a una de las laterales e inaccesible para el público, de una mesa con los elementos necesarios para el control del partido en la que el planillero y cronometrista puedan ejercer sus funciones convenientemente, estará separada al menos 1 m de la línea lateral correspondiente.

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7º) BANCOS DE SUPLENTES Y TÉCNICOS: es el lugar que ocuparán los jugadores suplentes, nunca superiores a siete, y el cuerpo técnico no mayor de cinco personas. Se situarán al margen de la línea lateral que ocupe la mesa de control, a ambos lados de; esta y a una distancia mínima de 2m. de sus extremos, debiendo ser inaccesible al público. El equipo local, organizador, o que figure en primer lugar en la planilla oficial del partido, ocupará el banco derecho, y el segundo nominado o adversario, el banco izquierdo, que mantendrán durante todo el encuentro. De no existir las premisas anteriores se adjudicarán por sorteo. Para actuación del entrenador o técnico se trazará una línea perimetral de dos metros lateralmente desde sus extremos y un metro por delante del mismo.

8º) LOS ARCOS: deberán situarse centradas respectiva y longitudinalmente sobre las líneas de fondo. Los postes serán de madera, metálicos o sintético, sé sección cuadrada o circular, de 8 Cm. De diámetro respectivamente. Pintados totalmente de blanco o franjas alternativas de dos colores, que se distingan claramente del fondo del recinto. Sus medidas interiores entre los postes verticales, serán de 2m. y de 3 m entre el larguero horizontal y el suelo de la cancha, estarán dotadas de redes de malla elástica que recojan el balón.

9º) LAS REDES: serán de material maleable, cuerda o material sintético, de malla cuadrada que impida el paso del balón; Colocadas, sujetas a los postes, largueros de los arcos y al suelo de manera que no impidan las acciones del portero y sin tensar para evitar en lo posible que el rebote del balón lo devuelva bruscamente a la cancha.

10º) TABLERO INDICADOR: deberá existir en un lugar visible para los jugadores, árbitros, mesa de control y público, al menos un marcador que registre los goles y otra información técnica del encuentro pueda ser anotada. Para los eventos de Nivel Nacional, será obligatorio poseer tablero electrónico.

REGLA 2EL BALÓN:1º) El balón será un objeto esférico de cuero o material similar o sintético suave, con cámara de aire y revestimiento interior de espuma u otro material denso y uniforme, debiendo tener las siguientes características físicas y dinámicas.

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De superficie mayoritariamente de color blanco, pudiendo existir variantes de acuerdo al color del piso donde se jugará. En su condición dinámica dejar caer desde una altura de 2 m sobre el suelo, su primer bote no podrá superar los 30 Cm, ni los 10 Cm en su segundo rebote si lo tuviese.* Dimensiones y peso:JUVENIL, MAYOR Y SENIORFEMENINO;INFANTIL Y CADETE:

53 A 55 Cm de circunferencia53 A 55 Cm de circunferencia 43 A 46 Cm. De circunferencia

450 a 500 Gr350 a 400 Gr250 a 300 Gr

Para su homologación en competiciones oficiales, los balones deberán estar claramente identificados para cada categoría

REGLA 3NÚMERO DE JUGADORES1º) Cada equipo en juego se compone por CINCO JUGADORES sobre la cancha, uno de ellos será el arquero, así mismo uno de estos cinco ejercerá la función de capitán del equipo.2º) Al CAPITÁN le corresponden las siguientes funciones:* Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores, antes, durante y después del encuentro.

Informar veraz y fielmente al planillero antes del comienzo del partido, el nombre y número de cada jugador, y los componentes del equipo técnico, autorizados a permanecer en el banco,

Firmando la planilla al comienzo del mismo partido, garantizando que todos los inscriptos estén presentes en la sala.

Solo el puede dirigirse al Arbitro para recibir información esencial, siempre en términos corteses, incluso para avisar al planillero o cronometrista las sustituciones de jugadores o cambio de posición del arquero cuando esto sea necesario. Ningún otro jugador puede dirigirse al Arbitro y/o planillero /cronometrista.

* Ir identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos, debiendo identificar igualmente al Capitán que le sustituya sobre la cancha en caso de ser reemplazado.

Tomar decisión sobre el lugar o punto de ejecución opcional de los tiros castigo favorable a su equipo

3º) No se podrá iniciar un partido sin que los equipos presenten un mínimo de cuatro jugadores , ni tampoco proseguir el juego si alguno de ambos quedase reducido a menos de cuatro jugadores, en cuya circunstancia el Arbitro dará por finalizado el encuentro.

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4º) Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 (doce) jugadores en la planilla de partido, de los cuales cinco comenzarán el encuentro y los siete restantes permanecerán sentados en el banco de suplentes; junto a los integrantes del Cuerpo Técnico, debidamente autorizados e identificados.

REGLA 4.UNIFORME DE LOS PARTICIPANTESI.- DE LOS JUGADORES1º) El uniforme del jugador consta de: casaca o camiseta de manga larga o carta, pantalón corto, medias tres cuartos hasta la rodilla y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y revestimiento de goma o caucho. Podrán usarse elementos elásticos u ortopédicos, suspensores, protectores, calzas, siempre que no sobresalga del uniforme del jugador, y queden perfectamente integrados en el color o tonalidad del uniforme sin ofrecer contrastes cromáticos o estéticos apreciables.2º) El arquero usará uniforme de color diferente al de los restantes jugadores, se le permitirá el uso de pantalón largo sin "BOLSILLOS" ni "CREMALLERAS" , ni cualquier otro elemento metálico o peligroso.3º) Utilizarán obligatoriamente camisetas numeradas en la espalda, comprendida entre el 1 (uno) y 20 (veinte)cuyo tamaño de altura no superará los veinte centímetros con un mínimo de quince cm., Siendo necesaria una clara diferenciación de color entre los números y la casaca evitándose repetición de números en cada equipo.* En determinadas competiciones de alto nivel, las entidades competentes podrán determinar en su jurisdicción el uso de números igualmente seriados a los dorsales pero de entre 10 a 12 cm. de alto situados sobre el pecho de la casaca de los jugadores de cada equipo ; al igual que en los pantalones.-4º) No se permite al jugador el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la practica del juego, si a criterio del Arbitro, el jugador no obedeciese al ser requerido sobre estos extremos razonablemente, podrá ser DESCALIFICADO.5º) El jugador que no se presente debidamente uniformado según esta REGLA será retirado temporalmente de la cancha y podrá reintegrarse al juego cuando reúna las condiciones normales de su uniforme cuando el encuentro está detenido.

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II.- DE LOS ÁRBITROS, PLANILLERO Y CRONOMETRADOR:6º) El uniforme de los ÁRBITROS consta de: casaca o camiseta manga corta o larga, de color con cuello y puños de otro color, con estas bases, las Asociaciones Nacionales podrán determinar diseños especiales para competiciones de nivel Nacional e Internacional,; autorizados por FI.FU.SA. Pantalón largo y cinturón blancos, medias y zapatillas blancas.-7º) La casaca del planillero y cronometrador deberán ser de color gris, o excepcionalmente de color, similar al de los Árbitros, conservando el resto del uniforme y calzado de color blanco.8º) Cuando algún equipo use casacas que puedan confundirse con el color de los Árbitros, éstos deberán cambiar, (pudiendo ser similar al de los señores planillero / cronometrista).Conservando el resto del uniforme y calzado de color blanco.9º) Los Árbitros deben llevar sobre el pecho, lado izquierdo de la casaca, el escudo de la entidad a que pertenece. Los Árbitros de las Asociaciones Continentales o la Federación Internacional utilizarán el escudo respectivo de estas instituciones..10º) En épocas de invierno o verano, o zonas de climatología extrema, está permitido a los Árbitros, planillero y cronometrista, utilizar casacas acordes con la temperatura, conservando las características fundamentales de su diseño.11 ) Para las competencias nacionales los colores y los diseños de las casacas son de libre elección.III – DEL CUERPO TECNICO: en lo eventos de orden nacional la CAFS – FUTSAL y FRBT, determino que quienes integren el banco de suplentes sin ser jugadores deberán utilizar obligatoriamente camisa y corbata en tiempo de temperatura elevada y camisa, corbata y saco con temperaturas mas frescas, la demás vestimenta deberá ser adecuada al espíritu de la regla de brindar una imagen adecuada al ámbito de la competencia, el árbitro está facultado a retirar de la cancha a quién no cumpla con este requisito y a suspender el partido hasta tanto se cumpla con sus ordenes, quién en forma reiterada incumpla con esta regla podrá ser sancionado de acuerdo a las reglas en vigencia. Los Árbitros continuarán el juego sancionando disciplinariamente al/los infractor/es.13º) El juego no debe ser detenido para recomponer la vestimenta de los jugadores, esto se efectuará fuera de la cancha, o en el momento de estar paralizado el encuentro por acciones comunes de juego.

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REGLA 7° DURACIÓN DEL PARTIDO1º) El partido tiene una duración de cuarenta minutos cronometrados de juego efectivo, dividido en DOS periodos de VEINTE MINUTOS, con un descanso de DIEZ MINUTOS. Este tiempo de juego y descanso rige para las siguientes categorías: JUVENIL, MAYOR, SENIORS Y FEMENINO MAYOR DE 16 AÑOS. 1º a) En las categorías menores de 12 años de edad, y las femeninas menores de 16 años, la duración total es de TREINTA MINUTOS de juego, dividido en DOS Periodos de QUINCE MINUTOS cada uno con el mismo tiempo de descanso.2º) La duración de cualquiera de ambos periodos será prorrogada para permitir la ejecución de una PENA MÁXIMA (penal), sin posibilidad de remate posterior al ser efectuado el tiro por el ejecutor, ni de cualquier otro jugador que no sea el arquero defensor, finalizando el juego una vez concluida esta secuencia completa.3º) Antes de iniciarse el partido, el Arbitro procede a realizar un sorteo, mediante lanzamiento de moneda al aire entre los Capitanes para decidir el equipo que elige un lado de la cancha y el que efectúa el saque inicial para comenzar el juego.Esta misma norma regirá en la ejecución del tiro de castigo.4º) El partido se inicia mediante la orden del Arbitro por un jugador del equipo determinado por sorteo, poniendo en movimiento el balón hacia el campo opuesto, simultáneamente el cronometrista pondrá el reloj en marcha4º a) Cada equipo al inicio del juego ocupa su media cancha, los jugadores contrarios a los que efectúa el saque inicial permanece fuera de círculo central, y en todo caso a más de tres metros del balón, hasta que éste haya sido puesto en juego, habiendo recorrido una distancia igual a la longitud de su circunferencia.5º) El jugador que ejecuta el saque no puede adelantarse al balón ni reiterar su contacto hasta que este haya sido tocado por otro jugador. La infracción a esta norma determina la repetición del saque inicial y la sanción disciplinaria (AMARILLA) al jugador.6º) Después de conseguir un gol, el juego se reanuda en forma idéntica por un jugador del equipo contrario.7º) Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos cambian el lado de la cancha, en que iniciaron el primer periodo, y el saque corresponde al equipo contrario al que inició el juego.

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8º) "Bote" neutral o "balón a tierra", tras cualquier interrupción del juego, estando el balón dentro de la cancha, por motivos excepcionales no citados en estas reglas, el Arbitro ordenará reanudar el partido mediante "bote neutral" o "balón a tierra" en el punto en el que se encontrase el balón al interrumpirse la jugada, salvo que fuera dentro de las áreas de meta; en dicho caso se reincidirá en un lugar más cercano, fuera del área de meta. Ningún jugador podrá situarse a menos de un metro del punto de contacto del balón con el suelo. Si estas disposiciones no se cumpliesen el Arbitro repetirá la acción.9º) El balón está en juego:9º a) Desde el comienzo del partido hasta su final señalado por el Arbitro.9º b) Si contacta con los Árbitros situados sobre la línea demarcatoria de la cancha 9º c) Si rebota contra los postes o el travesaño del arco.10º) El Balón no está en juego, o no está en condición de ser jugado:10º a) Cuando traspasa completamente por el aire o por el suelo las líneas laterales, o el fondo, limitadoras del campo de juego.10º b) Cuando el juego es interrumpido por los Árbitros haciendo sonar su silbato.10° c) Cuando el partido se realiza en sala o recinto cubierto y el balón toca el techo, soportes, tablero o canasta de basquetbol u otras estructuras propias de la sala, el juego se reanuda mediante saque de meta o lanzamiento lateral, contrario al equipo cuyo jugador impulsase en última instancia el balón y en el punto de la línea lateral más próximo a la proyección de contacto del balón con el techo o elemento extraño golpeado.11º) Las informaciones sobre el tiempo restante de juego para el término de cualquiera de los periodos son solicitadas por el delegado oficial o técnico de cada equipo, acreditado en el banco, al cronometrista únicamente en el momento en que el balón no está en juego y en su defecto por el capitán del equipo, a los Árbitros en las mismas circunstancias reglamentarias.

REGLA 8 ° EL GOL1º) EL GOL es válido cuando el balón traspasa totalmente la línea de meta o línea de gol delimitada sobre la línea de fondo, entre los postes y travesaño que conforman el arco, siempre que no haya sido impulsado, tocado con la mano o brazo del atacante que lo materializa. En general se empleará el término; gol conseguido, o gol marcado.2º) No es válido el gol resultante de tiro efectuado desde el área de meta contraria, salvo que el balón en su trayectoria haya tocado a un jugador contrario, que no sea el arquero, situado dentro o fuera del área

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MODIFICACIÓN : Es válido el gol resultante de tiro efectuado aún desde el área de meta contraria 2º a) Ni el originado de lanzamiento lateral, de esquina, o del arquero contrario, salvo que el balón en su trayectoria toque, o sea, jugado por un defensor, que no sea el arquero, situado dentro de su propia área, o de cualquier otro jugador fuera de ella 2* b) Ni el originado de saque de meta inicial, salvo que el balón en su trayectoria sea tocado o jugado por un contrario, inclusive el arquero situado dentro de su propia área, o de cualquier otro jugador fuera de ella.3º) En ocasión de las acciones definidas en los puntos 2ºa y 2ºb, el juego se reanuda mediante saque de arco del lado del equipo que recibió el balón.4º) Y también si el arquero, al intentar jugar, atrapar o despejar en su propia área el balón, permite que éste traspase la línea de meta o de gol.4º a) Y también si lanzado el tiro desde dentro del área propia, traspasa el balón la línea de gol, tocado o no por un jugador del mismo equipo, incluso el arquero.5º) Si durante un partido por causa accidental es movido el arco coincidiendo su desplazamiento con una secuencia efectiva de gol, los Árbitros podrán concederlo validamente, si a su juicio el balón traspasó la línea de gol reglamentariamente, en su hipotética posición habitual y normal.6º) RESULTADO DEL PARTIDO: es él computo final de los goles marcados y recibidos respectivamente por cada equipo durante el juego. Vencedor es el equipo que obtiene mayor número de goles marcados, si ninguno de los equipos obtienen gol u obtienen el mismo número de goles el partido se considera empatado.* DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS:A criterio arbitral y en determinadas circunstancias emocionales y deportivas, está permitido celebrar durante breves segundos la obtención del gol por los jugadores, siempre con el respeto debido al adversario, a los Árbitros, al público y al espectáculo deportivo en general.

REGLA 9° INFRACCIONES1º) Las infracciones definidas en esta regla se dividen en:A.- FALTAS TÉCNICASB.- FALTAS PERSONALESC.- FALTAS DISCIPLINARIAS 2º) Será sancionado como infractor el jugador, o técnico en su caso, que cometa alguna de las faltas a las

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REGLA 5SUSTITUCIÓN DE LOS JUGADORES1º) En el transcurso de un partido, cada equipo puede efectuar cambios y sustituciones de jugadores en número ilimitado, estando el juego interrumpido, mediante previo aviso al anotador, sin mediar ninguna otra acción o dilación por este hecho-2º) El jugador sustituido podrá volver nuevamente a la cancha mediante una posterior sustitución.3º) El jugador expulsado durante el encuentro no podrá ser sustituido y no podrá permanecer en el banquillo.4º) El jugador descalificado podrá ser sustituido.5º) El cambio de posición entre el arquero y otro jugador de campo, no se debe considerar como sustitución, debe ser comunicado y autorizado por Arbitro y anotado por el planillero. Este cambio de posición debe realizarse cuando el balón no está en juego6º) No se permitirá el cambio posicional o sustitución del arquero en caso de incurrir en tiro penal, salvo en caso de lesión grave verificada por el Arbitro y comprobada por un médico.7º) El jugador sustituto deberá informar previamente al anotador y aguardar la detención del juego para efectuar la sustitución, no entrando al a cancha antes de que el jugador sustituido haya salido completamente de ésta.* Para la sustitución de jugadores, el tiempo máximo es de quince (15) segundos, excedido el mismo será considerado como tiempo muerto al equipo infractor.8º) Se procederá a realizar sustituciones de jugadores únicamente cuando el juego esta detenido, debiendo salir y entrar por la zona de cambio señalado.9º) Si el jugador sustituido es el Capitán, corresponde a este designar un nuevo capitán, informando al Arbitro y al planillero, cediendo el brazalete identificatorio al nuevo responsable de esta función en la cancha.10º) En el banco de cada equipo destinados a los suplentes y cuerpo técnico, conforme a la REGLA 3, sólo puede permanecer un máximo de siete jugadores en condiciones de participar en el juego, y nunca mas de cinco integrantes del cuerpo técnico. Acreditados e identificados debidamente.11º) Las funciones de los Árbitros comienzan en el momento de su entrada al recinto deportivo, de donde se deducen sus facultades y autoridad correspondiente para advertir a cualquier jugador o técnico que adopten actitudes inconvenientes, o incluso de descalificar según la naturaleza de la infracción cometida. Un jugador o técnico descalificado o expulsado antes del

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inicio del encuentro puede ser sustituido, no así si es expulsado durante el partido, una vez que haya dado comienzo.La infracción de la Regla 3 (jugadores en la cancha) será sancionada como falta disciplinaria (tarjeta amarilla) del jugador que entre irregularmente.

REGLA 6SOLICITUD Y DESCUENTO DE TIEMPO1º)Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo de un minuto de duración en cada periodo reglamentario de juego, durante el cual el partido y él cronometro permanecerán detenidos (tiempo muerto). 2º) Los tiempos son concedidos por este orden de prioridad: el delegado oficial o al técnico/entrenador, que lo solicitan al Planillero; o el Capitán, quien se dirige exclusivamente al Arbitro.3º) Los tiempos son concedidos efectivamente cuando el balón no esté en juego.4º) La facultad del técnico/Entrenador de dar instrucciones a sus jugadores, no le permite entrar al campo de juego; aunque si pueden los jugadores salir de esta para recibirlas, tan solo durante el minuto de tiempo concedido, y en la zona de su banco respectivo.5º) Está permitido al Técnico/Entrenador hablar y dirigir a sus jugadores durante el partido, sentado o levantándose ocasionalmente sin permanecer permanentemente de pie; y siempre que lo haga de modo discreto, sin perturbar el desarrollo del juego. En esta actuación no se puede rebasar la zona delimitada ni llegar a interferir, o molestar las funciones del Arbitro y Planillero/Cronometrista.5º a) El técnico /Entrenador descalificado puede ser sustituido por otro técnico del mismo equipo, debidamente acreditado.5º b) Al equipo que quedase sin Técnico/Entrenador por cualquier causa, en ocasión de pedido de tiempo muerto, no les será permitido a sus jugadores acceder al banco para recibir instrucciones, deberán permanecer en el círculo central de la cancha recibiéndola únicamente de su capitán de equipo. El Arbitro en tal caso solo autorizará el ingreso al campo de juego al médico o masajista para asistencia a los jugadores.6º) En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones (quince segundos) y haber agotado el tiempo muerto permitido, se sancionará disciplinariamente al/los causante/s de la demora (TARJETA AMARILLA).7° ) A los efectos de solicitud de ¨¨ tiempo muerto ¨¨ en el caso de disputarse prorrogas o tiempo extra de juego, éste será considerado como continuación del segundo período reglamentario del partido.

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II.- DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTES8º) Los tiempos de detención del juego y del partido son descontados mediante paralización del cronómetro, con ocasión de: advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y técnicos, ¨¨ tiempo muerto ¨¨ para instrucciones o del propio árbitro, accidentes o lesión o cualquier otra paralización del juego siempre determinada por el árbitro.9º) Si durante el juego se produce accidente o lesión de un jugador, los Árbitros continuaran hasta que la jugada concluya. En caso de paralización del juego por gravedad de o los lesionados para prestar asistencia médica el juego se reanudará con un "balón a tierra" 10º) En caso de lesión de un jugador no se permite la atención prolongada en la cancha, disponiéndose de quince segundos para retirar al lesionado, efectuar la sustitución o reincorporación de inmediato al afectado. Se exceptúa la lesión del arquero, mereciendo atención especial, limitándose éste, hasta un minuto de tiempo neutralizado por decisión del Arbitro.11º) Los Árbitros tienen la facultad de solicitar tiempo muerto cuantas veces sea preciso, pero solo deben decidirse justificadamente estando el balón y el partido detenido por acciones comunes del juego.12º) Si se presenta simulación de lesión o cualquier tentativa de retraso

REGLAMENT FUTBOL SALA A L'ESCOLA - (benjamí i aleví)

1.-Composició dels equips i alineacionsEls equips estaran formats per un mínim de 5 jugadors i un màxim de 12. El partit el jugaran 5 jugadors (4 de camp i un porter). En la categoria benjamí, un jugador més.Qualsevol jugador inscrit a l’acta podrà actuar de porter, sempre i quan la seva vestimenta sigui diferent a la dels jugadors de camp.És obligatori que cadascun dels jugadors inscrits a l’acta, juguin com a mínim un període complert i seguit del joc. Només podran efectuar-se canvis de jugadors al final de cada període i durant l’última part. En cas de lesió d’un jugador, i prèvia autorització de l’àrbitre, se’l podrà substituir per un altre jugador, el jugador que sortirà haurà de ser el que hagi jugat menys parts. Si un equip queda amb 5 jugadors, el partit es jugarà, però, es farà un informe al Comitè organitzador. Si quedant 3 jugadors el partit es suspendrà.

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2.- Temps de joc.El partit es dividirà en 4 parts de 10 minuts de joc amb 2 de descans (5 entre el segon i el tercer). Entre la segona i la tercera part els equips canviaran de camp.Els entrenadors podran sol·licitar un temps mort durant cada part (dos períodes) del partit. La durada d’aquest serà d’un minut i es pararà el rellotge.La sacada inicial es farà mitjançant sorteig. L’equip que posi la pilota en joc en la primera part també la posarà en joc a la tercera, i a la segona i quarta l’altre equip.

3.-El porter.El porter no podrà retenir la pilota més de 4 segons. Tampoc podrà rebre la pilota cedida voluntàriament per un company, excepte que procedeixi de la sacada de banda, falta, còrner o d’un company, que recupera la pilota d’un contrari. Aquestes dues accions es sancionaran amb falta personal i acumulativa, i el joc es reprendrà.Des de dins de la seva àrea el porter no podrà traspassar la pilota de la línia divisòria. Infringir aquesta norma es sanciona amb una sacada de banda des de mig camp per l’equip contrari. El porter sí que pot traspassar la pilota més enllà de mig camp si ho fa des de fora de la seva àrea, la pilota rebota en un contrari o executant un tir lliure.

4.-Faltes acumulatives i doble penalCada equip pot incórrer en cinc faltes acumulatives per part, és a dir, cinc entre el primer i el segon període, i cinc entre el tercer i el quart període, A partir de la sisena falta acumulativa hi haurà un llançament de doble penal (a 10 metres).

Són faltes acumulatives totes les faltes tècniques, disciplinàries i dues faltes personals.- Retenció de la pilota de 4” per part del porter.- Cessió voluntària de la pilota d’un jugador al seu porter.Quan un equip arribi a la cinquena falta acumulativa i la sisena tingui lloc per una de les dues faltes personals citades anteriors, no es procedirà a un llançament de doble penal.

Els apartats de porter i faltes acumulatives i doble penal, no es contemplaran en la categoria benjamí.

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5.- El resultatEl resultat final serà la suma del resultat de cada període (4), cada part guanyadora seran 3 punts, cada part perduda serà 1 punt, l’empat seran 2 punts per cada equip.L’equip guanyador tindrà 3 punts i el perdedor 0, en cas d’empat 1 punt per cada equip.Els gols només serviran per cas d’empat entre els dos equips a la classificació final.

3.- CONTINGUTS EDUCATIUS:

Execució d’habilitats coordinatives. Habilitats motrius específiques

Procediments Fets, conceptes. Actituds, valors i normes.

1. Execució d’elements motors bàsics del futbol.

2.Ús de les habilitats motrius específiques del futbol, en funció de l’espai, dels companys i les companyes i dels adversaris.

1.Pautes i normes bàsiques dels esports col.lectius.

1.Iniciativa en l’acció.

2.Autosuperació personal.

3.Cura del propi cos i de la seva higiene.

4.Acceptació irespecte a la diversitat física, d’opinió i d’acció.

5.Participació responsable en activitats motrius col.lectives.

6.Participació en el manteniment del material i del es instal.lacions.

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4.- OBJECTIUS de PRIMARIA:

GENERALS:

1. Conèixer i aceptar el propi cos, com també les seves possibilitats de moviments.

2. Assolir el domini corporal i postural harmònic amb millora de la condició física de forma genérica.

3. Utilitzar les habilitats i les destreses bàsiques corresponentrs a l’acció motriu fent servir l’observació, l’anàlisi i la imaginació en la resolució de problemes motrius.

4. Conèixer, identificar i utilitzar les habilitats i les destreses específiques fonamentals de les activitats físiques proposades al llarg de l’etapa, les quals han d’incloure formes de desplaçament i de maneig d’objectes variades i deversificades.

5. Acceptació de la victòria o la derrota en els jocs col·lectius.

DIDÀCTICS (Referencials):

1. Gaudir de l’activitat física i l’esport a l’aire lliure.

2. Adquirir el vocabulari bàsic del Futbol

3. Conèixer les regles mínimes d’aquest esport i respectar-les

4. Saber orientar-se dins el espai de joc.

5. Conèixer la nomenclatura i el vocabulari bàsic

6. Acceptació de les victòries i les derrotes en els partits.

7. Participació activa en la activitat física.

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8. Coordinar i encadenar accions dins el Futbol.

9. Elaboració d’estratègies de conjunt.

10.Respectar als companys del propi equip i del contrari.

11.Participació activa en la activitat física.

12.Respectar el material i les instal·lacions esportives.

13.Conèixer les línies i parts del camp de joc

14.Valorar la importància de la higiene personal.

15.Saber jugar i col·laborar en equip.

METODOLOGIA

La metodologia que utilitzarem en l’ensenyament d'aquest esport variará. Des del cicle mitjà s'emprarà el descobriment guiat , que encara que sigui mes lent, ens servirà per que els alumnes interioritzin millor el desenvolupament de la tècnica. En canvi al cicle superior utilitzarem l’assignació de tasques per tal de millorar i perfeccionar la tècnica apresa.

Les tasques a realitzar durant el cicle mitjà serien semidefinides i la majoria d'elles a través de formes jugades, mentre que en el cicle superior utilitzaríem tasques més definides.

El mètode de practica aniria també evolucionant des dels cursos mes baixos amb mètodes més globals fins els cursos més alts on s’utilitzaria un mètode més analític.

Pel que fa al tipus de motivació, aquesta anirà condicionada a l'actitud del grup classe. Així en cursos que plantegessin més problemes hauríem d’utilitzar una motivació mes negativista (notes, punts ... ), però sempre que es pugui i per afavorir una actitud més receptiva i participativa caldria utilitzar

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una motivació més significativa que respongués als seus desitjos de provar diverses activitats.

Tenint en compte que l'organització de grups està íntimament vinculada al tipus d'activitat que es plantegi, d'entrada, totes les organitzacions són possibles.

Valorant l'espai disponible i l'activitat a realitzar en cada moment, triarem l'organització més adient, tant dels alarmes com de l'espai i material. Això si, el principi de l’activitat, evitant esperes i estones sense pràctica.

Després de realitzar algunes activitats on intervingui l’estratègia de grup farem una reflexió amb els alumnes tot i analitzant el joc practicat.

5.- EXERCICIS DE FÚTBOL:

Aquí es presentem un llistat d'activitats i exercicis d'aprenentatge que cada mestre, amb el seu bon criteri podrà seleccionar, o ampliar per confeccionar les pròpies sessions, en base al seu grup classe. Poden servir pels dos cicles, depenen del nivell individual dels alumnes o general del grup. Les presentem classificades en Activitats individuals o Activitats per parelles.

ACTIVITATS INDIVIDUALS

1.- Conduir de la pilota amb el peu dominant, l'altre, alternant...

2.- Descobrir les parts del peu amb les quals es poden donar tocs o xutar.

3.- Experimentar desplaçaments amb la pilota enganxada als peus: enrere, de cantó.....

4.- Control lliure de la pilota per tot el camp, o seguint línies o recorreguts.

5.- Xutar la pilota cap a dalt, que boti i tornar a xutar sense perdre el control....

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6.-Tocs de pilota amb diferents parts del cos.

7.- Experimentar formes d'aixecar la pilota parada del terra. (culera, pinça, de taló...

8.- Conduir i xutar, sense o amb oposició....

9.- Experimentar la conducció de pilota realitzant canvis de direcció i ritme.10. - Experimentar la conducció de pilota realitzant tasques de gir, aturades...

11.-Rebre la pilota amb diferents parts del cos. (peu, pit, cap..)

12.-Combinar diferents tocs seguits: peu-peu, peu-ma, peu, cap, genoll...

ACTIVITA TS PER PARELLES

1.-Intercanviar-se la pilota amb tingui el mateix color de samarreta.

2.- Seguir al rei conduint la pilota.

3. - Conduint una pilota agafats de la ma per tota la pista.

4.- Passar-se una pilota amb diferents parts del cos (si pot ser sense que caigui)

5.- Passar una pilota al company que està d'esquena alhora que se l'avisa perquè es gini. El company es gira en aquell moment i la toma com pot.

6.- Un condueix la pilota i l'altre li intenta prendre abans que xuti a un determinat lloc o obstacle.

7.- Passar-se la pilota amb dos tocs o al primer toc.

8.- 1 x 1 amb dos porteries. Podem fer que no valgui xutar sinó plantar la pilota a la línia de gol.

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9.- Xutar cinc penals cadascú, a veure qui en marca més.

10.- Passar-se la pilota amb les diferents parts del peu interior, exterior, taló i puntera. Primer amb el peu dominant i després amb ambdós peus.

11.- Passar-se la pilota, per damunt, per sota o pel costat d'un petit obstacle.

6.- J O C S DE FÚTBOL:

1.- Xuts a porteria. Qui marqui es posa de porter.

2.- Frontó - futbol.

3.- Passar-se la pilota entre dos i passar-la per un cercle que aguanta un tercer.

4.- Slaloms entre mig de companys estàtics o amb petits moviments. Qui la perd canvia.

5.- Rondos. Situats en rotllana, un al mig intentar interceptar la pilota, a qui la interceptar es posa al mig.

6.- Passadissos. Passar pel passadís de companys i retornar les pilotes que li passen amb el cap, peu, taló...

7.- A veure qui fa més tocs sense que caigui la pilota, amb diferents parts del cos: es pot fer amb globus o pilotes.

8.- Al voltant de l’àrea es col·loquen cadascú amb una pilot i un número. Es diuen els números que han de xutar a la porteria.

9.- Bombardeig. Quantes pilotes, podem aturar de les que ens tiren seguides els companys ?.

10.- Podem “diblar” i xutar abans de 10 segons?

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11.- Podem botar la pilota amb el peu o amb el cap.

12.- Podem encertar xutant al con ?

13.- "Cara 1 creu" conduint pilotes.

14.- "Deu passades" amb menys Temps. amb 1-2-3-4... defensors.

15.- "Futbol en rotllana"

16.- Omplir la porteria de pilotes amb el peu mentre l'altre equip les va traient. Al final del temps es compten les pilotes de la porteria per saber qui ha guanyat.

17.- Com el mocador però "fer gol i l'altre ho ha d'impedir.

18.- Un partit amb les porteries girades.

19.- Un partit amb una pilota de rugbi.

20.- Un partit amb quatre porteries i quatre equips alhora Variants:- Marcar a qualsevol porteria. - marcar gol a la porteria del davant.- marcar gol a la porteria de la dreta.

21.- Un partit agafats per parelles.

22.- Un partit de futbol amb la ma. Futbol - hoquei.

23.- Un partit sense sabatilles, si el terra ho permet (suro, escuma.....)

24.- Un partit de futbol aranya. En quadrupèdies.

25. - Una porteria a una paret i una fila al punt de penal. El primer xuta, si marca a la cua, però si no corre i es posa de porter abans de que el segon xuti la pilota del rebot. Quan un rebi tres gols queda eliminat.

26.- Un partit de futbol cranc. En quadrupedies.

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27.- Al Prou, o pilota canadenca (iniciació al beisbol) però xutant.

28. – Fútbol - tennis. Amb un petit obstacle (banc suec per exemple)

29.- Jugar un partit amb materials alternatius: xapes, blocs, taps de xampú, escumes, pilotes gegants...

30.- Jugar a “Balon - Torre......”

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7.- BIBLIOGRAFIA:

Curso de futbol. Francesco Caviglia. Ed. De Vecchi

ALVÀREZ DEL VILLAR, C. (1987). “La preparacions fisica del Futbol basada en el atletismo. Gymnos. Madrid.

BLÁZQUEZ SÁNCHEZ, D. (1995). “La iniciación deportiva y el deporte escolar. Inde. Barcelona.

GARCÍA, NAVARRO y RUIZ. (1996). “Bases teóricas del entrenamiento deportivo. Principios y aplicaciones. Gymnos. Madrid.

MARCOS BECERRO. J.F. (1989). “El niño y el deporte”. Santoja Gómez. Madrid.

PIERON, M. (1988). “ Didáctica de las actividades físicas y deportivas. Gymnos. Madrid.

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